Как добавить текстуру в архикад
Воспользуйтесь командами меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры , чтобы отредактировать место расположения начала текстуры и ее направление в 3D.
Эти команды доступны только в 3D-окне и только при наличии в выборке конструктивных элементов, покрытия которых имеют Текстуру ( Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия ).
— Недоступно для Оболочек.
— Изменение параметров наложения текстур на Профилированные Элементы может давать неожиданные результаты.
Для получения информации о дополнительных возможностях наложения текстур на грани Морфов см. Наложение и Ориентация Текстуры Морфа .
Настройка Расположения Начала Координат Текстуры
В нашем примере изначально текстура кирпичной стены располагается следующим образом:

Чтобы привязать начало текстуры к углу (то есть, чтобы угол кирпича располагался в углу стены), выполните следующие действия:
1. Выберите стену.
2. Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало .
3. Затем сделайте щелчок в углу стены.


Изменение начала координат текстуры отражается на всех поверхностях выбранных элементов. Вы не можете, например, использовать различное начало для внутренней и наружной поверхностей стены.
Настройка Ориентации Текстуры
1. Выберите один или несколько элементов в 3D-окне.
2. Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление .
3. Щелкните на поверхности выбранного элемента. Обратите внимание, что щелчок должен быть сделан именно на «основной» поверхности, а не на ребре (для колонн редактируемой «основной» поверхностью являются верхние и нижние поверхности).
4. В появившемся диалоговом окне выберите вариант указания направления текстуры: графически или вручную.
5. Нажмите кнопку ОК.

6. Если вы выбрали графический вариант, то укажите вектор направления текстуры двумя щелчками мыши. Для указания вектора можно использовать привязку к узловым точкам элемента.
7. Выбор варианта указания угла вручную активирует поле ввода, в котором вы можете задать значение угла поворота текстуры против часовой стрелки относительно ее стандартного направления.
Примечание: при изменении формы элементов Перекрытий и Крыш направление текстур меняется автоматически.
Для восстановления стандартной ориентации и расположения Текстуры выберите элемент и раскройте панель Модель в диалоге Параметров элемента. В этой панели отображается информация о Специальной Текстуре . Нажмите кнопку Восстановить Текстуру , чтобы отменить настройки, сделанные в 3D-окне.

Можно также выбрать сразу несколько элементов различных типов и применить команду Восстановить , находящуюся в меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры .
Чтобы отменить настройки расположения и ориентации текстур всех элементов, активируйте в 3D-окне команду
Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить Все , не добавляя в выборку ни один элемент.
Привязка Текстур к Торцам (только для стен)
Текстуры можно выравнивать по торцам стен: воспользутесь маркером “Привязать Текстуру к Торцам Стены”, находящимся в панели Модель диалога Параметров Стены.
Примечание: Применение команд Привязки 3D-текстуры (Документ > Визуализация) отменяет все настройки параметров текстур Стен, включая и Привязку Текстуры к Торцам Стены.
Как добавить текстуру в архикад
Наложение и Ориентация Текстуры Морфа
Вы можете управлять отображением текстур, накладываемых на поверхности Морфов при помощи покрытий.
Настройки Наложения Текстур (кубического или плоскостного) отображаются в панели Модель диалога Параметров Выбранного Морфа.

Кубическое Наложение: Этот вариант, используемый по умолчанию, является единственным возможным вариантом при выборе всего Морфа (см. Кубическое Наложение ниже).
Плоскостное Наложение: Этот вариант можно использовать только при выборе одной или нескольких граней. Плоскостное Наложение позволяет выбрать плоскость, с которой текстура проецируется выбранную грань, а также индивидуально настроить ориентацию и начало текстуры.
Кубическое Наложение Текстуры
Для выбранных элементов Морфов, а также при создании Морфов всегда применяется Кубическое Наложение текстуры.
Кубическое Наложение означает, что образец текстуры проецируется на морф с использованием шести плоскостей (как в кубе). Текстура накладывается на каждую грань с учетом направления, ближайшего к одной из этих шести плоскостей.

Начало текстуры располагается в Начале Координат Проекта.
Настройка Начала Текстуры при Кубическом Наложении
1. Выберите один или несколько Морфов.
2. Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало .
3. Щелчком мыши укажите точку (например, угол), в которой должно располагаться начало текстуры.
4. В результате начало текстуры будет перемещено в заданную точку. Если в выборке присутствует несколько Морфов, то для всех элементов используется указанная точка начала текстуры.


Настройка Направления Текстуры при Кубическом Наложении
1. Выберите один или несколько Морфов.
2. Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление .
3. В открывшемся диалоге укажите угол поворота или начертите вектор направления текстуры.
Сброс Настроек Текстуры при Кубическом Наложении
Сброс настроек при Кубическом Наложении означает, что начало текстуры возвращается в Начало Координат Проекта.
1. Выберите один или несколько Морфов.
2. Выполните одно из следующих действий:
• Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить .
• Нажмите кнопку Восстановить Текстуру в диалоге Параметров Выбранного Морфа (Панель Модель) или воспользуйтесь кнопкой Сброса, расположенной рядом с меню Специальной Текстуры в Информационном Табло.

3. В результате будет восстановлено исходное расположение начала текстуры.
Плоскостное Наложение Текстуры
Этот вариант можно использовать только при выборе одной или нескольких граней. Плоскостное Наложение означает возможность настройки:
• плоскости, с которой текстура проецируется на выбранную грань
• начала текстуры для каждой отдельной грани
• направление текстуры для каждой отдельной грани
Настройка Проецирования Текстуры при Плоскостном Наложении
1. Выберите одну или несколько граней Морфа.
2. Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры. В диалоге Параметров Выбранного Морфа для параметра Текстура автоматически будет выбран вариант Плоскостная.
3. Выберите одну из следующих команд: Задать Начало/Задать Направление .
4. В результате на грани Морфа появится прямоугольник, соответствующий размерам образца текстуры.
5. Для изменения проекции текстуры измените ориентацию Плоскости Редактирования.
Настройка Начала или Направления Текстуры при Плоскостном Наложении
1. Выберите одну или несколько граней Морфа.
2. Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры. В диалоге Параметров Выбранного Морфа для параметра Текстура автоматически будет выбран вариант Плоскостная.
3. Выберите одну из следующих команд: Задать Начало/Задать Направление .

4. В результате на грани Морфа появится прямоугольник, соответствующий размерам образца текстуры.
5. Сделайте щелчок внутри этого прямоугольника, чтобы вызвать Локальную Панель, содержащую команды Перемещения, Поворота и Зеркального Отражения.

6. Выполните одно из следующих действий:
• Перетащите прямоугольник и щелчком мыши зафиксируйте его положение. Начало образца текстуры, наложенной на данную грань, будет перемещено в ту точку, в которой был сделан щелчок.
• Нажмите кнопку Перемещения, чтобы переместить начало текстуры (тот же результат, что и выше).
• Нажмите кнопку Повернуть для изменения направления текстуры, наложенной на данную грань.
7. Щелкните курсором-молотком за пределами прямоугольника, чтобы завершить операцию.
Как добавить текстуру в архикад
Параметры Текстур (Основной Механизм)
( Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия )
Воспользуйтесь панелью Текстура , чтобы связать текстуру с реквизитом покрытия.
Эти настройки покрытия будут действовать только в сочетании с Основным Механизмом визуализации.
Настройки текстур для механизма Cineware рассматриваются в разделе Текстуры (Покрытия Cineware) .

В расположенных ниже разделах описываются следующие функции:
Выбор и Редактирование Текстуры
Если выбранному Покрытию уже назначена Текстура, то здесь отображается ее имя, изображение предпросмотра и размер изображения в пикселах.
Для назначения Текстуры Покрытию:
1. Нажмите кнопку Найти и в диалоге Загрузки Изображения из Библиотеки выберите подходящую текстуру.
2. Нажмите кнопку OK для применения текстуры.

– вы можете использовать только файлы из библиотек проекта.
– При сохранении проекта Archicad в архивном формате можно активировать маркер Включить Связанные Текстуры ( см Архивные Проекты ).
Нажмите Удалить Изображение , чтобы разорвать связь Текстуры с Покрытием.

Настройка отображения текстур
• Задайте размеры текстуры по вертикали/горизонтали, которые она должна иметь в 3D.

• Активируйте маркер Исходная Пропорция , чтобы сохранить исходное соотношение сторон файла текстуры для всех элементов.
• Задайте угол Поворота , с которым текстура должна накладываться на элементы.
• Воспользуйтесь переключателями Распределения , чтобы изменить совмещение стыков текстуры.
Примечание: Для получения хороших результатов воспользуйтесь «бесшовной» текстурой. Такие изображения размещаются без каких-либо артефактов в местах стыков образцов.
• Активация маркера Начало не фиксировано приводит к случайному выбору точки расположения начала текстуры. Данная возможность позволяет по-разному наносить текстуру на одинаковые элементы.
При помощи выпадающего меню Образец можно выбрать количество образцов текстуры, отображаемых в окне предпросмотра.
Воспользуйтесь выпадающим меню в панели Текстуры, чтобы получить доступ к эффектам Альфа-канала .

Для 32-разрядных цветных изображений альфа-канал является дополнительным каналом к RGB-компонентам. Такие изображения могут редактироваться, например, в Adobe Photoshop. Archicad позволяет использовать информацию, присутствующую в альфа-канале:
• для маскирования элементов при визуализации;
• для создания прозрачных или рельефных поверхностей;
• для моделирования определенных свойств текстуры.
Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры, а если черному, отображается исходный цвет покрытия в заданном пикселе заданной поверхности. Если значение альфа соответствует оттенку серого, то выполняется смешивание двух исходных цветов.
Как и выше, но применяется к цвету Рассеивания, а не к цвету Поверхности.
Определяет степень отражательной способности поверхности, на которую нанесена текстура. Если значение альфа соответствует белому цвету, то в данном пикселе в полной мере учитывается эффект отражающей способности. А если черному, то отражающая способность никак не учитывается. Как и выше допустимы промежуточные значения альфа.
Управляет диффузным отражением, как и при эффекте отражающей способности, описанном выше.
Управляет расположением нормали к поверхности в данном пикселе, позволяя воспроизводить эффекты рельефности. Белый цвет соответствует выступам, а черный — впадинам.
Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры. Черный цвет определяет прозрачные пикселы. Допустимы промежуточные значения альфа.
Отображение текстур Покрытий в 3D-окне
• Выберите механизм Аппаратного Ускорения (Вид > Параметры 3D-вида > Стили 3D)
• Убедитесь, что в Параметрах Аппаратного Ускорения отмечен маркер Текстуры (нажмите кнопку Дополнительных Параметров в диалоге Стилей 3D)

Примечание: вы можете настроить ориентацию и привязку начала текстуры в 3D-видах.
Создание и наложение собственных материалов
Создание новых материалов и использование их для наложения текстур рассмот¬рим, разрабатывая парковые газоны с мощеными дорожками.
Создание новых материалов для травяного покрытия газона и парковой дорожки.
- Вызовите окно Параметры покрытия, для чего выполните команду меню Параметры ~ Реквизиты элементов ~ Покрытия.
- Выберите из раскрывающегося списка Просмотреть объект с по¬мощью механизма визуализации OpenGL.
- Нажмите кнопку с материалом по умолчанию и выберите из библиотеки материал, параметры которого схожи с параметрами создаваемого материала. В нашем случае Трава зеленая.
- Нажмите кнопку Дублировать. Появится окно с полем для ввода имени нового материала. Введите в поле наименование нового материала Трава. Закройте окно, нажав кнопку ОК.
- Можно задать необходимый цвет и на этом закончить создание нового материала. Но в нашем случае, мы вместо цвета используем текстуру. Перейдите на вкладку текстуры и нажмите кнопку Поиск. Откроется окно библиотеки текстур. Выберите из папки Библиотеки ~ Библиотека ArchiCAD ~ Текстуры ~ Ландшафт ~ Растительный мир ~ Зеленая растительность, которую используем в качестве травы газона.
- Выполните пункты 1 по 5, введя при выполнении пункта 4 имя материала Дорожка.
- Выберите из папки Биб¬лиотеки ~ Библиотека ArchiCAD ~ Текстура ~ Настилы ~ Дорожное покрытие ~ Кирпич тротуарный, которую используем в качестве покрытия дорожек.
- Закройте окно установки параметров материалов, нажав кнопку ОК.
Теперь в окне выбора материалов для поверхностей объектов доступны два созданных материала.
Теперь можете поэкспериментировать с созданием и наложением текстур само¬стоятельно.
Помещение текстур в библиотеку
ArchiCAD имеет мощнейшие возможности визуального представления проекта. Здесь же упомянем о возможно¬сти создания собственных материалов, содержащих текстуру.
Поскольку текстура представляет собой обычный растровый файл, то любую картинку можно сделать текстурой, поместив ее в библиотеку. Для этого пред¬назначена кнопка Загрузить другой объект в левом верх¬нем углу окна Загрузка изображений из библиотеки. Эта кнопка вызывает меню, в которое вхо¬дят команды загрузки
- Из диалога открытия файлов
- Открыть менеджер библиотек.
Проще использо¬вать первую команду, которая открывает обычное навигационное окно опера¬ционной системы. После нахождения и выбора необходимого файла он будет перемещен в созданную папку Вложенная библиотека и станет доступен для выбора в качестве текстуры.
Необходимо знать, что таким образом созданные материалы визуализируются только с помощью Внутреннего механизма визуализации или механизма Z-buffer со всеми вытекающим из них ограничениями и невозможностью использования освещения LightWorks.
Задание для самостоятельной работы
Текстура представляет собой обычный растровый файл. Использовать две картинки: известное здание Твери и известный пейзаж Твери. Поместить их в библиотеку. Создать материалы с использованием этих текстур. В собственном проекте создать на стене постеры из данных изображений.