Как в фотошопе сделать 3d персонажа
Перейти к содержимому

Как в фотошопе сделать 3d персонажа

  • автор:

3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)

Сервис «3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)»

Сервис 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия) в Photoshop позволяет без труда анимировать 3D-персонажей. Этот сервис в настоящее время работает с человекообразными 3D-персонажами, собранными в Adobe Fuse CC (предварительная версия). К таким человекообразным персонажам можно применять разнообразные позы, анимации и эффекты к этим путем внедрения различных персонажам с помощью интуитивно понятных элементов управления прямо в программе Photoshop. Затем можно интегрировать персонаж с 3D-сценой большего размера для применения в самых разных целях и даже напечатать его с помощью 3D-принтера. В Photoshop можно настраивать углы обзора камеры и степень освещенности, чтобы добиться нужного эффекта.

Включение сервиса «3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)»

  1. В Photoshop выберите Установки > Просмотры технологии .
  2. Выберите Включить 3D-анимацию CC .
  3. Нажмите кнопку ОК . Сервис включается сразу после закрытия окна Установки .

Adobe Fuse (предварительная версия) и библиотеки Creative Cloud Library

Adobe Fuse CC (предварительная версия) — это компьютерное приложение для создания максимально настраиваемых человекообразных 3D-персонажей в считанные минуты. Даже не имея опыта работы в 3D-среде, вы сможете быстро создавать персонажей, используя библиотеку высококачественного 3D-содержимого (от лиц и тел до одежды и текстур с возможностью изменения цвета, текстур и формы более 280 атрибутов).

Создав персонажей в Adobe Fuse (предварительная версия), вы можете сохранить их в библиотеки Creative Cloud Library и импортировать в рабочую среду 3D в Photoshop. Теперь в Photoshop можно легко применять анимации, позы и эффекты к персонажам и готовить их для композитинга в более крупных 3D-сценах.

Сохранение 3D-модели Adobe Fuse (предварительная версия) в библиотеке Creative Cloud Library

Анимация 3D-персонажа в Photoshop

Чтобы анимировать персонажа в Photoshop, можно поработать с его свойствами в рабочей среде 3D. В рабочей среде 3D можно подстраивать следующие широкие свойства, связанные с анимацией:

A. Тело | B. Лицо | C. Координаты | D. Меню «Свойства» | E. Поиск | F. Параметры поиска

Задайте свойства тела 3D-персонажа.

Рисование текстур с помощью функции 3D в Photoshop

Если у вас есть последняя версия Photoshop, то у вас также есть возможности работы с 3D, и это тоже может быть полезно для рисования текстур для персонажей. Давайте я покажу вам основы того, как это делать текстуру для персонажа в Photoshop 3D. Первая вещь, которую мы должны сделать, экспортировать персонаж в формате, который поддерживается Photoshop, и вероятно самым простым форматом будет OBJ. Давайте убедимся, что у нас включено средство экспорта OBJ.

По умолчанию оно не включено в Мауа, поэтому давайте проверим это. Итак, мы идем в Windows/ Settings/Preferences/ Plugin Manager, листаем вниз, и здесь мы найдем objexport.mil, и убедимся, что здесь стоит галочка на Loaded. Если вы хотите, чтобы оно загружалось каждый раз, когда вы запускаете Мауа, просто щелкните Autoload. Теперь мы можем экспортировать нашу модель. Я выберу тело, потому что пока мы будем рисовать только на нем.

Идем в File, Export Selection, затем я открываю опции. И затем под опциями, я хочу удостовериться, что делаю objexport. Используйте расширение файла по умолчанию. Оставьте все остальное в значении по умолчанию. Сохранятся файл будет в папку Scenes в нашем текущем проекте, и нам нужно дать файлу имя. Я назову его Character и сделаю экспорт. Видите, это создало три файла, а не один.

Это создало файл OBJ, который содержит геометрию, файл MTL, который отвечает за материал, он подключает к геометрии растровую графику. У нас есть цветовой канал в формате IFF. Когда мы это сделали, мы можем войти в Photoshop и импортировать их. Я иду в File, Open, перейду в ту же папку, и просто выбираю файл OBJ и открываю его.

Photoshop спросит нас, что мы хотим сделать с нашим новым файлом. Мы можем выбрать конкретный пресет. Я обычно использую Photoshop Default, но можно использовать то, что вы хотите. Это просто размер вьюпорта, в котором мы просматриваем персонажа. Он не влияет на размер текстурных карт. Теперь я могу нажать OK, и у меня открывается это окно. 3D Photoshop является довольно мощным инструментом. И для него существует множество обучающих курсов, после чего вы сможете использовать его как профессионал. Но сейчас я покажу вам некоторые основы работы с ним.

Мы можем вращаться вокруг нашей сцены при помощи инструмента Select, и затем если мы хотим, мы можем также выбрать кисть и начать рисовать по нашему персонажу. Если мы хотим пойти немного глубже, мы можем также перейти непосредственно к текстуре в нашей панели слоев, у нас есть 3D слой, но у нас также есть обычные слои, и под Layer1 у нас есть Character_shapecolor, и если мы дважды щелкнем по нему, то мы увидим, что это — растровое изображение. Мы можем переключаться между 3D представлением и 2D представлением, поэтому если бы я хотел, например, зарисовать вот эту область, я могу рисовать на растровом изображении, и это будет отображаться вот здесь.

Если я хочу стереть это, я могу выбрать этот цвет, и затем просто закрасить. И вы видите, все исчезло. Или, скажем, я хочу нарисовать что-то другое. Я могу изменить цвет своего персонажа. Я могу выделить сразу целую прямоугольную область, так я могу выбрать части тела — ноги, а также руки и кисти, все кроме обуви, и я могу изменить этот цвет.

Если мы хотим сделать персонажа синего цвета, мы можем использовать другие инструменты, такие как инструмент заливки. У меня тут не все окрасилось в голубой, и я могу закрасить это место здесь или во вьюпорте, я действительно могу рисовать там где захочу и сделать такой цвет, какой мне нравится. Скажем, мы хотим изменить цвет обуви. Мы можем просто закрасить ее, или выбрать ее и сделать заливку. Давайте попробуем сделать нижнюю часть обуви более темным цветом.

Мы можем это сделать так. Видите, как окрасилась нижняя часть обуви. Если мы хотим перекрасить верхнюю часть обуви в такой же цвет, мы можем сделать и это. Видите, здесь тоже изменился цвет. Или если мы хотим сделать носки обуви белыми, чтобы они были похожи на кеды, мы можем сделать и это. И мы просто закрасим носки белым цветом. Вот что получилось. Как видите, это — очень простой способ в интерактивном режиме нарисовать что-то на нашем персонаже.

Мы можем пририсовать нашему персонажу что-то угодно — и ботинки, и штаны, и рубашку. Я могу выбрать середину персонажа, а также немного рук, и нарисовать ему рубашку. Давайте сделаем ее темной. Опять же, все, что я должен сделать, просто рисовать здесь или сделать заливку. Немного подправлю тут. Видите, у нашего персонажа теперь есть что-то вроде рубашки.

Помните, что мы можем рисовать только на выбранных областях, поэтому, раз у меня сейчас выбрана часть туловища, я могу нарисовать что-то здесь, на футболке, но я не могу нарисовать за пределами этой области, пока я не отменяю выбор. Вот теперь я могу нарисовать где угодно. Как видите, это отличный способ рисовать текстуры. Если вы хотите вернуться в Мауа, можно вернуться к цветовому каналу и экспортировать текстуру. Все, что я должен сделать, просто закрыть мой объектный уровень, и это даст мне файл с изображением. И затем я могу экспортировать это изображение..

Я могу выбрать Save As, и присвоить какое-нибудь имя. Я могу выбрать формат JPG, или любой другой, и затем можно импортировать этот файл в Мауа. Если вы хотите узнать немного больше о функции 3D в Photoshop, в интернете вы найдете множество курсов. А теперь попробуйте сами этот способ рисования текстуры, или если вы хотите, можно просто продолжать работать в Мауа, но независимо от того, где, просто закончите текстуры для своего персонажа.

Блог

Помните легенду о Пигмалионе и Галатеи? В двух словах дело было так. Искусный скульптор Пигмалион влюбился в собственное творение – статую девушки. Богиня Афродита, видя страдания юноши, оживила статую и сошедшая с пьедестала Галатея ответила создателю взаимностью.

Дизайнер 3D-персонажей напоминает мифического скульптура. Тридешник создает своих героев от задумки до анимации. Только помогают ему не античные боги, а знания программ и этапов построение объемной модели. Именно этому мы обучаем на нашем новом онлайн-тренинге «Создание игровых 3D-персонажей» .

Чем уникален наш курс по созданию 3D-персонажей

1. Насыщенная онлайн-программа

Курс состоит из семи модулей, включает 83 урока и 74 домашних задания. В русскоязычном интернете это один из самых полных тренингов по созданию объемных моделей. Он начинается с разработки концепт-арта и завершается анимацией и загрузкой героя в игровой движок.

2. Поэтапное обучение с нуля

Каждый участник тренинг занимается разработкой собственной тридешной модели. От участника не требуется первоначальных знаний: все уроки по созданию 3d персонажа рассчитаны на освоение программ с нуля до владения на среднем уровне. Полученные навыки позволят начать работу на стоках или в гейм студиях на должности Junior (младшего) специалиста.

3. Обучение от 3 месяцев до года

Программа курса по созданию игровых персонажей рассчитана на 6 месяцев интенсивного обучения. Но поскольку у студентов разный уровень подготовки, степень усвоения материала и количество свободного времени, то проходить тренинг можно в своем темпе.

4. Фидбек от преподавателя

Андрей Панченко, преподаватель нашего курса, сам прошел путь от самоучки до высокооплачиваемого 3D-моделлера . Он отлично понимает, как важны начинающему дизайнеру советы опытного наставника. Поэтому он отвечает на вопросы студентов в рамках тренинга и поддерживает связь после окончания курса.

5. Финальный персонаж для портфолио и стоков

На протяжении 83 уроков начинающий тридешник создает свой персонаж. В финале он имеет анимированную модель, которую не стыдно показать коллегам по цеху и будущим работодателям. Выпускную работу можно смело загрузить на стоки для купли-продажи 3D-моделей.

Кстати, первый игровой персонаж, созданный нашим преподавателем Андреем Панченко, покупался на стоках более ста раз по цене 30 долларов. Если же говорить о сегодняшних доходах Андрея, то они колеблется от одной до двух тысяч долларов в месяц.

Пайплан, 3D программы, основные понятия — чему учит курс?

В мире трехмерной графики прекрасная Галатея и мерзкий монстр создаются по одному алгоритму, который на профессиональном языке называется пайплан.

Пайплан – это последовательность связанных этапов разработки 3d персонажа . Как правило, каждый этап выполняется в отдельной программе.

На курсе «Создание игровых 3D-персонажей» разработка модели также идет согласно пайплану.

1. Создание концепт-арта

С помощь референсов и собственной фантазии рисуется сначала грубый, а затем детализированный набросок 3d персонажа для игры, прорабатываются свет, тень и цвета.

2. Скульптинг в программе Zbrush

Скульптингу посвящена основная часть курса. На этом этапе создается внешний вид модели: габариты, формы, анатомические особенности, детали одежды, экипировки и прочее. Название этапа говорит само за себя: пользователь лепит персонажа из «цифровой глины».

В итоге получаются highpoly или высокополигональные модели, которым отдаёт предпочтение киноиндустрия. Для игрового движка количество полигонов надо уменьшить, то есть оптимизировать модель до lowpoly или низкополигонального варианта.

3. Ретопология модели в программе 3D Coat

Это технический этап, где нужны усидчивость и терпение. Количество полигонов модели уменьшается от миллионов до тысячи. Упрощенная модель 3D-персонажа готова к следующему этапу.

4. Развертка модели в программе UV Layout

Развертка 3D персонажав 2D плоскость нужна для подготовки к текстурированию и окрашиванию, потому как программы не умеют наносить плоские текстуры на трехмерные объекты. Развёртку делают не только головы и тела персонажа, но и всех элементов одежды и амуниции.

5. «Запекание» основных текстурных карт

Еще один этап подготовки к текстурированию, во время которого детали с высокополигональной модели и скульпта переносятся на низкополигональную модель.

В итоге lowpoly персонаж выглядит как его детализированный собрат с максимальным количеством полигонов.

6. Тестурирование и покраска модели в программе 3D Coat

Чтобы модель выглядела максимально реалистично: кожа, металл, дерево и другие материалы были приближены к том, что мы видим в жизни, на модель накладывают плоские текстуры и делают окрашивание отдельных частей.

7. Риггинг и анимация в программе Maya

Даже простой 3d персонаждля игры должен бегать, сражаться, двигать руками, ногами, крыльями, клыками и другими частями тела, которые придумал для него создатель. Поэтому персонажу нужен скелет, моделлеры его называют ригом. Риг привязывают к модели, иначе делают скиннинг. После переходят к анимации и финальному рендерингу.

В качестве бонуса преподаватель курса обучает загрузке готового персонажа в игровые движки Unity и Unreal Engine и его настройке.

Вот такой долгий путь проходят студенты вместе со своим персонажем. Но результат стоит затраченных усилий. Прочитайте, что говорят выпускники курса по созданию 3d персонажа.

Кстати, в нашей Виртуальной школе как раз проходит набор на онлайн-тренинг по созданию анимированных 3D-персонажей.

Запишитесь в предварительный список участников, чтобы стать участником курса на самых выгодных условиях!

Создание 3D-объектов и анимаций

3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe. Дополнительная информация о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop представлена здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop.

Создание 3D-объектов из 2D-изображений

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

  • Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.
  • Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.
  • Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.
  • Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.
  • Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема. См. раздел Создание 3D-тела.

Создание 3D-открытки

Примечание.

3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.

Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.
Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

  • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.
  • Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)
  • Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.

(Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)

Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)

Создание 3D-фигур

В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.

Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.

Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.

Примечание.

В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.

  • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
  • Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.

(Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы см. в разделе Создание панорам с углом обзора 360 градусов.

Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.

Создание 3D-сетки

Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.

Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.

(Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)

Примечание.

Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.

(Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.

Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.
Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.
Двусторонняя плоскость

Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.

Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.
Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.

Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.

Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.

Примечание.

Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.

Создание 3D-анимаций

Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:

  • 3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.
  • Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.
  • 3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.

Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.

Похожие темы

  • Создание анимации по временной шкале
  • Работа с 3D-экструзиями

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *