Как нарисовать квадрат в python
Перейти к содержимому

Как нарисовать квадрат в python

  • автор:

Как сделать движение нарисованного квадрата в python с помощью библиотеки turtle

Прошу помощи, хочу сделать движение квадрата в python с помощью библиотеки turtle. Задумка такая: рисуем квадрат с помощью черепахи, делаем ему цвет, а дальше проблема, надо чтобы этот квадрат уходил вправо за пределы экрана, а появлялся слева и опять двигался вправо, в целом движение по кругу. Прикрепляю то, что «получилось» сделать.

import turtle MyTur = turtle.Turtle() MyTur.hideturtle() MyScreen = turtle.Screen() MyScreen.bgcolor("white") MyScreen.screensize(500, 500) MyScreen.tracer(0) def square(): MyTur.begin_fill() MyTur.fillcolor("blue") for i in range(4): MyTur.forward(50) MyTur.right(90) MyTur.end_fill() MyTur.penup() x = -350 MyTur.goto(x, 0) MyTur.pendown() while True: MyTur.clear() square() MyScreen.update() MyTur.forward(0.05) 

Отслеживать
задан 11 янв 2023 в 18:56
13 3 3 бронзовых знака

У вас уже получилось нарисовать квадрат. Теперь можно просто рисовать его той же функцией, только немного смещенным, а предыдущий стирать с экрана. Вызывать функцию рисования можно по таймеру 20-50 раз в секунду. docs.python.org/3/library/turtle.html#turtle.ontimer. Ну и затем обработать события около границ экрана.

11 янв 2023 в 19:22

Получился такой код, но не могу обработать события около границ. import turtle MyTur = turtle.Turtle() MyTur.hideturtle() MyScreen = turtle.Screen() MyScreen.bgcolor(«white») MyScreen.screensize(500, 500) MyScreen.tracer(0) def square(): MyTur.begin_fill() MyTur.fillcolor(«blue») for i in range(4): MyTur.forward(50) MyTur.right(90) MyTur.end_fill() MyTur.penup() x = -350 MyTur.goto(x, 0) MyTur.pendown() while True: MyTur.clear() square() MyScreen.update() MyTur.forward(0.05)

11 янв 2023 в 19:56

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

После того, как передвинули квадрат, нужно проверить вышли ли мы за правую границу (x > 500): если вышли, то x = -500

import turtle MyTur = turtle.Turtle() MyTur.hideturtle() MyScreen = turtle.Screen() MyScreen.bgcolor("white") MyScreen.screensize(500, 500) MyScreen.tracer(0) def square(): MyTur.begin_fill() MyTur.fillcolor("blue") for i in range(4): MyTur.forward(50) MyTur.right(90) MyTur.end_fill() MyTur.penup() x = -350 MyTur.goto(x, 0) MyTur.pendown() while True: MyTur.clear() square() MyScreen.update() MyTur.forward(0.05) # Сдвинули квадрат # Проверяем выходит ли за границу новая координата x if MyTur.pos()[0] > 500: # Если вышли, то передвигаем квадрат на -500 MyTur.penup() x = -500 MyTur.goto(x, 0) MyTur.pendown() 

По поводу MyTur.pos()[0] :

MyTur.pos() возвращает кортеж из двух элементов: например, (-349.90,-0.00). Первое значение — x, второе — y. Нам нужен x, отчет в питоне начинается с 0, поэтому x = MyTur.pos()[0]

«Черепашья графика» при помощи turtle, рисование при помощи алгоритма

Черепашья графика, turtle – принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи, воображаемого роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины.

Проще: черепашка ползает по экрану и рисует. Мы управляем черепашкой на плоскости при помощи программы.

Начало работы. Движения

В первой строке необходимо добавить:

import turtle

Мы командуем черепашкой простыми словами на английском языке. left, right – поворот налево и направо, forward и backward – движение вперед и назад. В программе каждое действие – вызов функции из модуля turtle. Простая программа:

import turtle turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.backward(100) 

Что произошло:

  • Поворот направо на 90 градусов
  • Движение вперед на 100 шагов (пикселей)
  • Поворот налево на 90 градусов
  • Движение назад на 100 шагов

Не похоже на черепашку, это ползающая стрелка! Исправим это:

import turtle turtle.shape("turtle") turtle.fd(100) turtle.exitonclick() 

Отлично! Теперь это черепашка, пусть и монохромная. Дополнительно, функция exitonclick() позволяет закрыть окно и завершить выполнение программы кликом мышкой по окну.
А еще можно использовать сокращенные названия функций: fd(100) вместо forward(100), rt вместо right, lt вместо left, bk вместо backward.

Геометрические фигуры

Рисуем простые геометрические фигуры:

  • Прямая: просто движение вперед
  • Квадрат: вперед, поворот на 90 градусов и так 4 раза. Повторение команд – значит, можно выполнить их в цикле for!
  • Пятиконечная звезда: вперед, поворот на 144 градусов и так 5 раз.

Если мы хотим выполнить инструкции n раз, мы пишем их в цикле

for i in range(n):

Далее идут инструкции с отступом в 4 пробела. Код с отступами – тело цикла. Когда цикл завершается, отступы больше не ставятся.

Рисуем квадрат:

import turtle square = turtle.Turtle() square.shape("turtle") for i in range(4): square.forward(100) square.right(90) turtle.exitonclick() 

Скучно рисовать одинокие фигуры. Поэтому мы приготовились рисовать сразу несколько и теперь создаем отдельный экземпляр класса Turtle для каждой фигуры. Так мы можем менять цвет линии и другие параметры отдельно для каждой фигуры. Потом, когда мы захотим дорисовать или изменить параметры фигуры, у нее будут сохранены старые параметры. Их не надо будет устанавливать заново, как это было бы без отдельных экземпляров класса для каждой фигуры.

Звезда рисуется также:

Самостоятельно:

  1. Нарисуйте пятиконечную звезду (угол поворота 144 градуса).
  2. Квадрат и звезду в одной программе, на одном графическом поле, но с разными экземплярами класса Turtle.
  3. Восьмиконечную звезду (угол поворота 135 градусов).
  4. Фигуру из анимации в начале страницы.

Решения

Квадрат и звезда

import turtle square = turtle.Turtle() for i in range(4): square.forward(100) square.right(90) starf = turtle.Turtle() for i in range(5): starf.forward(100) starf.right(144) turtle.exitonclick() 

8-конечная звезда

import turtle star = turtle.Turtle() star.hideturtle() for i in range(8): star.forward(100) star.right(135) turtle.exitonclick() 

9-конечная звезда

import turtle nineang = turtle.Turtle() for i in range(9): nineang.forward(100) nineang.left(140) nineang.forward(100) nineang.right(100) turtle.exitonclick() 

Изменяем параметры во время движения

При отрисовке простых фигур черепашка возвращалась в исходную точку, и программа останавливалась, ожидая, когда будет закрыто окно. Если в цикле продолжить рисовать по прежним инструкциям, фигура будет нарисована заново по уже нарисованным контурам. А если ввести дополнительный угол поворота?

import turtle square = turtle.Turtle() square.shape("turtle") square.color('red', 'green') square.begin_fill() for j in range(3): square.left(20) for i in range(4): square.forward(100) square.left(90) square.end_fill() turtle.exitonclick() 

Мы также добавили:

  • color(‘red’, ‘green’) определяет цвет линии и цвет заполнения. Черепашка теперь зеленая!
  • begin_fill() и end_fill() обозначают начало и конец заполнения

Больше программирования!

Напишем обобщенную программу рисования выпуклых равносторонних многоугольников. num_sides – количество граней, side_length – длина грани, angle – угол поворота.

import turtle polygon = turtle.Turtle() num_sides = 6 side_length = 100 angle = 360.0 / num_sides for i in range(num_sides): polygon.forward(side_length) polygon.right(angle) turtle.exitonclick() 

Что будет, если на каждом шаге увеличивать длину пути? В первый день 10 шагов, во второй – 20, далее 30, 40 и так до 200:

import turtle spiral = turtle.Turtle() for i in range(20): spiral.forward(i * 10) spiral.right(144) turtle.exitonclick() 

Координаты на плоскости

Положение на плоскости определяется двумя числами, x и y:

Черепашку в программе можно перемещать функцией goto(x, y). x и y – числа, или переменные. goto(0, 0) переместит черепашку в начало координат.

import turtle spiral = turtle.Turtle() for i in range(20): spiral.fd(i * 10) spiral.rt(144) spiral.goto(0,0) turtle.exitonclick() 

Вместо звезды-спирали мы получили 5 линий, расходящихся из точки начала координат.

Круг и точка

Не хватает плавных изгибов? На помощь приходят функции dot() и circle():

import turtle turtle.title("Turtle Drawing") circle = turtle.Turtle() circle.shape("turtle") circle.pensize(5) circle.pencolor("cyan") circle.dot(20) circle.penup() circle.goto(0, -100) circle.pendown() circle.circle(100) turtle.exitonclick() 

  • изменили заголовок окна функцией title(),
  • установили толщину линии – pensize(),
  • установили цвет линии – pencolor(),
  • Подняли черепашку перед перемещением – penup() и опустили после – pendown().

Самостоятельно:

  • Используя код из примеров и функцию goto(), нарисовать галерею из 5 или более многоугольников на одном поле. Использовать экземпляр класса turtle.Turtle().
  • Нарисованные многоугольники закрасить разными цветами. Пробуйте стандартные цвета или их шестнадцатеричное представление. Не забудьте кавычки вокруг названия или кода цвета!

Решения

  • У нас есть два варианта нарисовать несколько фигур: используя отдельные классы и не используя их. Рассмотрим оба варианта.
  • Без классов:
import turtle turtle.hideturtle() turtle.speed(10) turtle.color('red') turtle.begin_fill() for i in range(4): turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(200, 200) turtle.pendown() turtle.color('green') turtle.begin_fill() for i in range(5): turtle.forward(100) turtle.rt(144) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-200, -200) turtle.pendown() turtle.color('blue') turtle.begin_fill() for i in range(8): turtle.forward(100) turtle.right(135) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(200, -200) turtle.pendown() turtle.color('cyan') turtle.begin_fill() for i in range(3): turtle.forward(100) turtle.lt(120) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-200, 200) turtle.pendown() turtle.color('magenta') turtle.begin_fill() for i in range(9): turtle.forward(30) turtle.right(140) turtle.forward(30) turtle.left(100) turtle.end_fill() turtle.exitonclick()
import turtle square = turtle.Turtle() square.hideturtle() square.color('red') square.speed(10) square.begin_fill() for i in range(4): square.forward(100) square.right(90) square.end_fill() square.penup()
import turtle def prepare(x, y, color): turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.color(color) turtle.begin_fill() def draw_polygon(num_sides, side_length): angle = 360.0 / num_sides for i in range(num_sides): turtle.forward(side_length) turtle.right(angle) turtle.hideturtle() turtle.speed(10) prepare(0, 0, 'red') draw_polygon(3, 100) turtle.end_fill() prepare(200, 200, 'green') draw_polygon(4, 100) turtle.end_fill() prepare(-200, -200, 'blue') draw_polygon(5, 100) turtle.end_fill() prepare(200, -200, 'cyan') draw_polygon(6, 100) turtle.end_fill() prepare(-200, 200, 'magenta') draw_polygon(7, 100) turtle.end_fill() turtle.exitonclick()
import turtle def prepare(x, y, color): turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.color(color) turtle.begin_fill() def draw_polygon(num_sides, side_length): angle = 360.0 / num_sides for i in range(num_sides): turtle.forward(side_length) turtle.right(angle) turtle.end_fill() turtle.hideturtle() turtle.speed(10) colors = ['red', 'green', 'blue', 'cyan', 'magenta'] xcoords = [0, 200, -200, 200, -200] ycoords = [0, 200, -200, -200, 200] for i in range(5): prepare(xcoords[i], ycoords[i], colors[i]) draw_polygon(i+3, 100) turtle.exitonclick()

Делаем фигуры равновеликими

Площадь квадрата со стороной 100 пикселей – 10 000 квадратных пикселей. Вычислим площади всех фигур со стороной 100 от треугольника до 7-угольника. Формула площади правильного многоугольника содержит тангенс, поэтому «поверим на слово» результату, зависимости количество углов (вершин) – площадь:

  • 3 – 4330.13
  • 4 – 10000
  • 5 – 17204.77
  • 6 – 25980.76
  • 7 – 36339.12

Изобразим ее на графике:

Получается, что площадь 7-угольника в 36339.12 / 4330.13 = 8.4 раза больше, чем площадь треугольника! Это очень заметно на рисунке:

Чтобы фигуры стали равновеликими, надо сделать длину грани вместо константы 100 – переменной, которая зависит от количества углов.

Как: приведем все площади к 10000. Для треугольника площадь увеличится на 10000 / 4330.13 = 2.31 раза. Для 7-угольника – уменьшится в 36339.12 / 10000 = 3.63 раз. Значит, стороны должны измениться в 1.52 и 0.52 раз соответственно, то есть, до 152 и 32.7 пикселей (снова «верим на слово»). Эту зависимость можно нащупать «на глаз», в чем и заключалось задание.

Наша программа без труда масштабируется до большего количества фигур:

Программа, в которой вычисляются точные значения:

import turtle from math import tan, sqrt, pi def prepare(x, y, color): turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.color(color) turtle.begin_fill() def draw_polygon(num_sides, side_length): angle = 360.0 / num_sides for i in range(num_sides): turtle.forward(side_length) turtle.right(angle) turtle.end_fill() def calc_s(num_sides, side_length): return num_sides * side_length ** 2 / (4 * tan(pi/num_sides)) def calc_side(square): return sqrt(4 * square * tan(pi/num_sides) / num_sides) turtle.hideturtle() turtle.speed(10) colors = ['red', 'green', 'blue', 'cyan', 'magenta', 'black', 'yellow', 'pink', 'brown'] xcoords = [0, 150, -150, 150, -150, 270, -270, 270, -270] ycoords = [0, 150, -150, -150, 150, 270, -270, -270, 270] squares = [] numsides = [] for i in range(9): num_sides = i + 3 square = round(calc_s(num_sides, 100), 2) side_length = round(calc_side(10000), 3) squares.append(square) numsides.append(num_sides) print("Углов:", num_sides, "была площадь:", square, "стала длина грани:", side_length, "изменение в", round(side_length/100, 2), "раз") prepare(xcoords[i], ycoords[i], colors[i]) draw_polygon(num_sides, side_length) turtle.exitonclick() print("Список количество углов:", numsides, end="") print("Список площади:", squares)
Углов: 3 была площадь: 4330.13 стала длина грани: 151.967 изменение в 1.52 раз Углов: 4 была площадь: 10000.0 стала длина грани: 100.0 изменение в 1.0 раз Углов: 5 была площадь: 17204.77 стала длина грани: 76.239 изменение в 0.76 раз Углов: 6 была площадь: 25980.76 стала длина грани: 62.04 изменение в 0.62 раз Углов: 7 была площадь: 36339.12 стала длина грани: 52.458 изменение в 0.52 раз Углов: 8 была площадь: 48284.27 стала длина грани: 45.509 изменение в 0.46 раз Углов: 9 была площадь: 61818.24 стала длина грани: 40.22 изменение в 0.4 раз Углов: 10 была площадь: 76942.09 стала длина грани: 36.051 изменение в 0.36 раз Углов: 11 была площадь: 93656.4 стала длина грани: 32.676 изменение в 0.33 раз Список количество углов: [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] Список площади: [4330.13, 10000.0, 17204.77, 25980.76, 36339.12, 48284.27, 61818.24, 76942.09, 93656.4]

Как построить график (если кто захочет):

pip install matplotlib
import matplotlib.pyplot as plt numsides = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] squares = [4330.13, 10000.0, 17204.77, 25980.76, 36339.12, 48284.27, 61818.24, 76942.09, 93656.4] plt.plot(numsides, squares, 'or--') plt.xlabel('Количество углов') plt.ylabel('Площадь') plt.show()

Другие полезные функции:

  • turtle.setup(800, 400) устанавливает размеры окна в 800 на 400 пикселей
  • turtle.setworldcoordinates(0, 0, 800, 400) устанавливает начало координат в точку 800, 400
  • turtle.tracer(0, 0) отключает анимацию
  • setpos(x, y) устанавливает черепашку (курсор) в позицию с координатами (x, y)
  • seth(x) устанавливает направление в градусах. 0 – горизонтально направо (на восток), 90 – вверх (на север) и так далее
  • hideturtle() скрывает черепашку (или стрелку, курсор)
  • speed(x) изменяет скорость рисования. Например, speed(11) – почти моментальная отрисовка простых фигур
  • clear() очищает холст от нарисованного
  • reset() очищает холст и возвращает курсор в начало координат

Пример двух рисунков – экземпляров класса Turtle() – на одном полотне

import turtle turtle.title("Turtle Circles") circ = turtle.Turtle() circ.pencolor("purple") circ.fillcolor("orange") circ.shape("circle") circ.pensize(5) circ.speed(10) circ.fd(150) circ.begin_fill() circ.circle(90) circ.end_fill() n = 10 t = turtle.Turtle() while n  

Что произошло:

  1. Задали название окна,
  2. создали экземпляр класса Turtle под именем circ. Все изменения сохраняются для класса circ;
  3. цвет линии и заполняющий цвет,
  4. форму и размер курсора,
  5. установили 10-ю скорость
  6. продвинулись на 150 пикселей вперед от старта,
  7. начали заполнять фигуру цветом,
  8. нарисовали круг
  9. закончили заполнять цветом,
  1. Объявили переменную n и присвоили ей значение 10,
  2. создали новый экземпляр класса Turtle под именем t. У него нет настроек экземпляра класса circ!
  3. В цикле while: пока переменная n меньше или равна 50, рисовать круги радиусом n;
  4. после нарисованного круга увеличить переменную n на 10.
  5. Алгоритм рисования кругов прекратит рисовать круги после 4-го круга.

Итог: функции и классы на примере turtle

  • Функция – фрагмент программного кода, к которому можно обратиться по имени. Иногда функции бывают безымянными.
  • У функции есть входные и выходные параметры. Функция fd(150) – фрагмент программного кода, который двигает курсор вперед на заданное во входном значении количество пикселей (150). Выходного значения у функции fd() нет.
  • Когда функцию надо выполнить, после ее названия пишут круглые скобки. fd – просто название, ничего не происходит. fd(100) – функция выполняется с входным параметром 100. Обычно названия функций пишут с маленькой буквы.
  • Класс – программный шаблон для создания объектов, заготовка для чего-то, имеющего собственное состояние. Мы можем нарисовать прямоугольник и назвать его кнопкой, но это еще не кнопка, потому что у нее нет собственных свойств и поведения. Прямоугольник надо научить быть самостоятельной, отличной от других, кнопкой.
  • Turtle – класс, его имя пишется с большой буквы. через оператор присваивания = мы создаем экземпляр класса: circ = turtle.Turtle(). Turtle – класс (шаблон, трафарет, заготовка), circ – его экземпляр (рисунок, набор уникальных цветов, штрихов и свойств). На картинке выше видно, что экземпляр класса circ богат установленными свойствами, а экземпляр t обладает свойствами по умолчанию: тонкая черная линия, треугольный курсор.
  • Программирование с использованием классов и их экземпляров будем называть объектно-ориентированным программированием, ООП. объектно-ориентированный подход необходим при построении графического интерфейса пользователя, GUI.

Графический интерфейс средствами библиотеки turtle.

Нарисуем прямоугольник и сделаем его кнопкой: при нажатии кнопка исчезает и появляется круг:

import turtle wndow = turtle.Screen() wndow.title("Screen & Button") wndow.setup(500, 500) btn1 = turtle.Turtle() btn1.hideturtle() for i in range(2): btn1.fd(80) btn1.left(90) btn1.fd(30) btn1.left(90) btn1.penup() btn1.goto(11,7) btn1.write("Push me", font=("Arial", 12, "normal")) def btnclick(x, y): if 0 

Что произошло:

  1. Задали название и размеры (500 на 500 пикселей) окна,
  2. Создали экземпляр класса btn1 и спрятали курсор (черепашку),
  3. Нарисовали прямоугольник 80 на 30;
  4. подняли перо и перешли на координаты (11, 7);
  5. написали Push me шрифтом Arial 12-го размера, нормальное начертание. Попробуйте вместо normal ключевые слова bold (полужирный), italic (наклонный);

Задаем поведение кнопки:

  • Функции turtle.listen() и turtle.onscreenclick() будут слушать (listen) и реагировать на клик по экрану (onscreenclick). Реакцией будет запуск функции btnclick(x, y)
  • Напишем btnclick(x, y). У нее 2 входных параметра – координаты точки, куда мы кликнули. Наша задача: если клик был по кнопке, спрятать ее и показать оранжевый круг
  • Мы помним: кнопка 80 на 30 пикселей от точки (0, 0). Значит, мы попали по кнопке, если x между 0 и 80 и y между 0 и 30. Условие попадания по кнопке: if 0
  • 1) Убираем кнопку: btn1.clear(), 2) создаем экземпляр класса ball = turtle.Turtle(), 3) устанавливаем ему нужные свойства.

Самостоятельно:

  • Нарисовать вторую кнопку (не изменяя первую!), сделать обработчик нажатия: при клике программа завершается, выполняется функция exit()
  • При нажатии на первую кнопку появляется случайная фигура: при рисовании фигуры использовать random:
from random import randrange print(randrange(30, 201)) # случайное целое число от 30 до 200 

Уточнения

  • Чтобы окно не закрывалось сразу, мы использовали turtle.exitonclick(). Теперь, когда клик обрабатывается функцией, пишем в конце turtle.done().
  • функция exit() самостоятельная, это не команда turtle. Писать turtle.exit() неверно.
  • Случайная фигура – это любая фигура, при рисовании которой используются случайные числа. Например:
from random import randrange circle = turtle.Turtle() circle.circle(randrange(36, 91)) 

Но есть и второй вариант: случайное число будет индексом списка и укажет на одну из заранее подготовленных неслучайных фигур:

from random import randrange figures = ['circle', 'rectangle', 'triangle'] choice = figures[randrange(0, 3)] # случайный индекс от 0 до 2 даст одно из трех слов списка 

Таким приемом можно случайно выбирать цвета фигур. Функция choice делает тоже самое изящнее:

from random import randrange, choice colors = ['red', 'green', 'blue'] color = colors[randrange(0, 3)] another_color = choice(colors) 

Управляем рисунком с клавиатуры

Итак, мы умеем рисовать фигуры разных форм и стилей, перемещать курсор в разные точки холста, а также обрабатывать клик мышкой по фигуре. Добавим к этим действиям обработку нажатий клавиш. Для этого существуют две функции:

  • turtle.onkeypress(fun, key): вызывается функция fun при нажатии клавиши key
  • turtle.onkey(fun, key): вызывается функция fun при отпускании клавиши key

Клавиша задается строкой с ее названием. Например, 'space' – пробел, 'Up' (с заглавной буквы) – стрелка вверх. Клавиши букв задаются заглавными, только если мы хотим нажать именно заглавную (с Shift или Caps Lock).

По нажатию клавиши мы будем перемещать фигуру. Для этого понадобятся функции, которые сообщают и изменяют координаты:

  • xcor() и ycor() выдают координаты по x и y как дробные числа
  • setx(x) и sety(y) устанавливают координаты. x и y – числа

Создадим экземпляр класса Turtle и выведем его координаты:

import turtle circ = turtle.Turtle() circ.shape("circle") circ.color("orange") circ.penup() print(circ.xcor(), circ.ycor())

Получили вывод "0.0 0.0". Теперь напишем функцию up(), которая будет запускаться при нажатии стрелки вверх и перемещать наш circ на 10 пикселей вверх:

import turtle circ = turtle.Turtle() circ.shape("circle") circ.color("orange") circ.penup() def up(): y = circ.ycor() + 10 circ.sety(y) turtle.listen() turtle.onkeypress(up, 'Up') turtle.done()

Очень похоже на нажатие мышкой! Функцию up() можно сократить до одной строчки:

def up(): circ.sety(circ.ycor() + 10)

Будет работать, но функции в одну строчку писать не принято. Для таких случаев используют анонимные функции: у них может вовсе не быть имени. В Python в качестве анонимных функций используются лямбда-выражения, мы их уже использовали для сортировки. Так будет выглядеть лямбда-функция up:

up = lambda: circ.sety(circ.ycor() + 10)

Она используется у нас только в одном месте, внутри функкии turtle.onkeypress(). А почему бы не соединить их вместе? Так будет выглядеть наша программа в сокращенном виде:

import turtle circ = turtle.Turtle() circ.shape("circle") circ.color("orange") circ.penup() turtle.listen() turtle.onkeypress(lambda: circ.sety(circ.ycor() + 10), 'Up') turtle.done()

Всего 8 строк, и функции действительно не понадобилось имени! Как видим, язык Python дает возможность писать разными стилями, и мы можем выбирать на свой вкус: писать развернуто и красиво (как писал Гавриил Романович Державин) или кратко (как Эрнест Хемингуэй).

Самостоятельно:

  • Добавить движение circ влево, вправо и вниз
  • Скорость движения (у нас пока 10 пикселей за раз) сделать переменной

Соединяем все вместе

У нас уже есть кнопка с текстом и обработчик клика мышкой. Соединим все в одну программу:

import turtle wndow = turtle.Screen() wndow.title("Circle game") wndow.setup(500, 500) btn1 = turtle.Turtle() btn1.hideturtle() for i in range(2): btn1.fd(80) btn1.left(90) btn1.fd(30) btn1.left(90) btn1.penup() btn1.goto(4, 5) btn1.write("Start!", font=("Arial", 12, "normal")) circ = turtle.Turtle() circ.hideturtle() circ.shape("circle") circ.color("orange") def btnclick(x, y): if 0

Есть стартовый экран, управляемый с клавиатуры персонаж. Добавим препятствие, и уже почти готова игра!

import turtle wndow = turtle.Screen() wndow.title("Circle game") wndow.setup(500, 500) btn1 = turtle.Turtle() btn1.hideturtle() for i in range(2): btn1.fd(80) btn1.left(90) btn1.fd(30) btn1.left(90) btn1.penup() btn1.goto(4, 5) btn1.write("Start!", font=("Arial", 12, "normal")) circ = turtle.Turtle() circ.hideturtle() circ.shape("circle") circ.color("orange") sq = turtle.Turtle() sq.hideturtle() sq.penup() sq.setposition(-20, 70) def btnclick(x, y): if 0 

Самостоятельно:

  • Нарисовать фигуры, которые надо обойти герою игры. Это может быть простой лабиринт!
  • Написать условное выражение (если координаты circ больше заданных величин), при котором наступает победа, и игра заканчивается. Это может быть выход из лабиринта!
  • В программе должно быть реализовано движение во все 4 стороны. Можно использовать стрелки, можно – клавиши WASD. Также можно реализовать движение по диагонали, когда за один ход изменяются обе координаты.

Подсказки

  • Движение во все 4 стороны:
import turtle circ = turtle.Turtle() circ.shape("circle") circ.color("orange") circ.penup() turtle.listen() turtle.onkeypress(lambda: circ.setx(circ.xcor() + 10), 'Right') turtle.onkeypress(lambda: circ.setx(circ.xcor() - 10), 'Left') turtle.onkeypress(lambda: circ.sety(circ.ycor() + 10), 'Up') turtle.onkeypress(lambda: circ.sety(circ.ycor() - 10), 'Down') turtle.done()
turtle.onkeypress(up, 'Up') # движение вверх по кнопке вверх turtle.onkeypress(up, 'w') # движение вверх по кнопке w​ turtle.onkeypress(up, 'W') # движение​ вверх по W (w с нажатой Shift или CapsLock)
def upright(): x = circ.xcor() + 10 y = circ.ycor() + 10 circ.setx(x) circ.sety(y)

Игра с подсчетом ходов

import turtle def prepare_fig(fig, x, y): fig.hideturtle() fig.penup() fig.setposition(x, y) fig.speed(13) def draw_square(fig, color, side_length): fig.pendown() fig.fillcolor(color) fig.begin_fill() for i in range(4): fig.fd(side_length) fig.rt(90) fig.end_fill() def message(text, color): circ.hideturtle() circ.goto(0, 0) circ.color(color) sq.clear() sq2.clear() print(moves) circ.write(text, font=("Arial", 12, "bold")) def win_or_die(moves): if -20 < circ.xcor() < 40 and 10 < circ.ycor() < 70: message(GAME_OVER_MSG + str(moves), 'red') if -60 < circ.xcor() < -20 and 50 < circ.ycor() < 90: message(WIN_MSG + str(moves), 'green') def movey(deltay): global moves y = circ.ycor() + deltay circ.sety(y) moves += 1 win_or_die(moves) def movex(deltax): global moves x = circ.xcor() + deltax circ.setx(x) moves += 1 win_or_die(moves) wndow = turtle.Screen() wndow.title("Circle game") wndow.setup(500, 500) circ = turtle.Turtle() circ.penup() circ.shape("circle") circ.color("orange") sq = turtle.Turtle() prepare_fig(sq, -20, 70) draw_square(sq, 'red', 60) sq2 = turtle.Turtle() prepare_fig(sq2, -60, 90) draw_square(sq2, 'green', 40) moves = 0 GAME_OVER_MSG = 'Game over!\nСделано шагов: ' WIN_MSG = 'Победа!\nСделано шагов: ' STEP = 10 turtle.listen() turtle.onkeypress(lambda: movey(STEP), 'Up') turtle.onkeypress(lambda: movey(-STEP), 'Down') turtle.onkeypress(lambda: movex(STEP), 'Right') turtle.onkeypress(lambda: movex(-STEP), 'Left') turtle.done()

Всего 61 строка кода!

Ссылки

  • Simple drawing with turtle
  • Turtle Graphics in Python
  • The Beginner's Guide to Python Turtle
  • Turtle examples
  • Give Python turtle a rectangular shape for ping pong game

Как нарисовать квадрат в python

Блог веб разработки статьи | видеообзоры | исходный код

webfanat вконтакте webfanat youtube

tkinter python рисование

tkinter python рисование

Всем привет! Сегодня мы с вами познакомимся с элементом canvas который переводится как холст. Именно на данном холсте мы можем производить отрисовку различных фигур и текста. Итак, поехали!

Для того чтобы начать отрисовку в окне необходимо создать элемент canvas.

canvas = Canvas(window, width=600,height=600,bg="gray", cursor="pencil")

C помощью виджета canvas у нас создается холст. В него мы передали следующие параметры:

window - главное окно

width, height - ширина и высота холста

bg - заливка холста(gray - серый цвет)

cursor - курсор в фокусе холста(pencil - карандаш)

from tkinter import * window = Tk() window.title('Работа с canvas') canvas = Canvas(window,width=600,height=600,bg="gray", cursor="pencil") canvas.pack() window.mainloop()

Элемент canvas

C помощью метода pack() мы выводим наш холст в главное окно.

Все теперь мы можем переходить к отрисовке. Начнем с простых линий.

canvas.create_line(0,0,600,600,width=5,fill="yellow") canvas.create_line(0,600,600,0,width=5,fill="yellow")

линии в canvas tkinter

Здесь мы создали две прямых линии. Для их создания воспользовались методом create_line() который принимает в себя следующие параметры.

Первые два параметра это координаты x,y первой точки начало отрезка.

Вторые два параметры это координаты x,y второй точки конец отрезка.

width - толщина линии.

fill - заливка, цвет линии(yellow - желтый).

Для того чтобы на холсте нарисовать прямоугольник или квадрат, нужно воспользоваться методом create_rectangle().

canvas.create_rectangle(50,250,300,500,fill="white",outline="blue")

квадрат в canvas tkinter

C помощью метода create_rectangle()мы нарисовали квадрат. Данный метод принимает в себя следующие параметры:

Первые два параметра координаты левого верхнего угла прямоугольника.

Вторые два параметра координаты правого нижнего угла прямоугольника.

fill - цвет заливки прямоугольника.

outline - цвет рамки прямоугольника.

Теперь переходим к отрисовке эллипсов и кругов.

Для того чтобы нарисовать круг или овал нам достаточно воспользоваться методом create_oval().

canvas.create_oval([400,250],[450,300],fill="pink")

круг в canvas

В основе отрисовки круга с помощью данного метода лежит отрисовка прямоугольника. То есть по сути мы отрисовываем невидимый квадрат куда может быть помещен в полную высоту и ширину квадрат или овал.

Данный метод принимает собой следующие аргументы:

Первые два аргумента в квадратных скобочках координаты x,y левого верхнего угла квадрата.

Вторые два аргумента в квадратных скобочках координаты x, y правого нижнего угла квадрата.

fill - цвет заливки овала.

Для отрисовки более сложных фигур треугольников, многоугольников, многогранников.

Мы можем воспользоваться методом create_polygon().

canvas.create_polygon([400,400],[300,400],[350,300],fill="gray", outline="yellow")

сложные фигуры в canvas

Здесь мы нарисовали треугольник. В качестве параметров данный метод принимает пары значений координат точек которые последовательно между собой соединяются прямыми.

Точек в разных координатах можно создавать сколько угодно. В результате можно нарисовать фигуру практически любой сложности. Свойство fill отвечает за цвет заливки фигуры, а outline за ее контур. Заметьте мы указали цвет заливки точно такой же как и цвет холста и в результате у нас получился эффект не закрашенной фигуры.

И напоследок рассмотрим отрисовку текста в canvas.

canvas.create_text(250,280,text="Текст в canvas", font="Verdana 12",justify=CENTER,fill="red")

текст в canvas tkinter

За отрисовку текста в canvas отвечает метод create_text(). В него передаются следующие параметры:

Первые два параметра координаты x, y расположения текста на холсте.

text - текст который мы хотим нарисовать

font - шрифт и размер текста

justify - выравнивание текста(слева, справа, по центру)

fill - цвет текста

Весь написанный за сегодня код выглядит так:

from tkinter import * window = Tk() window.title('Работа с canvas') canvas = Canvas(window,width=600,height=600,bg="gray", cursor="pencil") canvas.create_line(0,0,600,600,width=5,fill="yellow") canvas.create_line(0,600,600,0,width=5,fill="yellow") canvas.create_rectangle(50,250,300,500,fill="white",outline="blue") canvas.create_oval([400,250],[450,300],fill="pink") canvas.create_polygon([400,400],[300,400],[350,300],fill="gray", outline="yellow") canvas.create_text(250,280,text="Текст в canvas", font="Verdana 12",justify=CENTER,fill="red") canvas.pack() window.mainloop()

Отлично! Сегодня мы с вами познакомились с основами рисования canvas библиотеки tkinter.

Если у вас появились какие либо вопросы пишите в группу

или оставляйте их в комментариях к данной статье.

Также у меня есть канал на

где я каждую неделю публикую новые видео посвященные веб разработке. Так что переходите и будем развиваться вместе.

На этом у меня на сегодня все. Желаю вам успехов и удачи! Пока!

Оцените статью:
Статьи
  • Group by sql
  • переменные css
  • CSS перенос слов
  • HTML Visibility
  • библиотека tkinter
  • Javascript console.time
  • Маски css
  • clip path css
  • Асинхронные функции в javascript
Комментарии

Внимание. Комментарий теперь перед публикацией проходит модерацию

Евгений

12:00 12-11-2019

Не подскажите как повернуть текст на 90 градусов чтобы подписать ось Y

© 2017-2024 webfanat.com Все права защищены.

Реклама

Запись экрана

Данное расширение позволяет записывать экран и выводит видео в формате webm

Добавить приложение на рабочий стол

Необходимо нарисовать квадрат в квадрате используя команду circle

Author24 — интернет-сервис помощи студентам

Нарисовать квадрат в квадрате, в квадрате и так далее
Прошу помощи, мне подкинули задачку. Необходимо вывести на экран вот это: * * * * * * * * * *.

Нарисовать квадрат в квадрате
Нарисовать квадраты друг в друге используя рекурсию. Помогите пожалуйста.

Нарисовать квадрат в квадрате
Добрый день, помогите нарисовать квадрат в квадрате с последующем изменением вершин. То есть линии.

Нарисовать звездочками квадрат в квадрате в С++
Не могу разобраться как циклами for нарисовать звездочками (*) квадрат в квадрате. Что-то такого.

Am I evil? Yes, I am!

Эксперт PythonЭксперт Java

17064 / 10010 / 2764
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 21,964

V2305, код в студию

Добавлено через 53 секунды
Забавно звучит - нарисовать квадрат командой "круг"

Костыли любой сложности
201 / 146 / 36
Регистрация: 27.10.2019
Сообщений: 843
iSmokeJC,

1 2 3 4 5 6 7 8 9
from turtle import * width(4) r=20 for it in range(4): circle(r,360,4) up() goto(0,-r) down() r=r+20

Добавлено через 1 минуту
V2305, left(45) перед циклом
Регистрация: 11.04.2021
Сообщений: 17
не получаеться
Регистрация: 11.04.2021
Сообщений: 17
вот что вышло
Am I evil? Yes, I am!

Эксперт PythonЭксперт Java

17064 / 10010 / 2764
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 21,964
V2305, ты просто скопипасть код user-ganz
Костыли любой сложности
201 / 146 / 36
Регистрация: 27.10.2019
Сообщений: 843

Лучший ответ

Сообщение было отмечено V2305 как решение

Решение

V2305, goto(r-r/4,-r+r/4)
Регистрация: 11.04.2021
Сообщений: 17
Сейчас попробую
Регистрация: 11.04.2021
Сообщений: 17
Вот что вышло
Костыли любой сложности
201 / 146 / 36
Регистрация: 27.10.2019
Сообщений: 843

Лучший ответ

Сообщение было отмечено V2305 как решение

Решение

V2305, left(45) где?
Am I evil? Yes, I am!

Эксперт PythonЭксперт Java

17064 / 10010 / 2764
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 21,964
Регистрация: 11.04.2021
Сообщений: 17

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
from turtle import * width(4) r=20 left(45) for it in range(4): circle(r,360,4) up() goto(r-r/4,-r+r/4) down() r=r+20

Большое спасибо, user-ganz, все супер!
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать круг в квадрате и квадрат в кругу через 'for' звездочками
нужно нарисовать круг в квадрате и квадрат в кругу через фор звездочками Добавлено через 1 час 5.

Нарисовать эллипс, не используя оператор CIRCLE
Нарисовать эллипс, не используя оператор CIRCLE. Уравнение эллипса X2/A2 + Y2/B2 = 1 program.

Нарисовать эллипс, не используя оператор CIRCLE
Помогите плиз написать программу :Нарисовать эллипс, не используя оператор CIRCLE. Уравнение.

Нарисовать круг не используя оператор CIRCLE.
Нарисовать круг не используя оператор CIRCLE.

Нарисовать два круга с разными радиусами и х-координатами не используя turtle.circle()
import turtle import math def circle(radius, x): turtle.up() turtle.goto(x, radius).

Нарисовать сужающийся квадрат. (Используя 2 цикла)
Нарисовать сужающийся квадрат. (Используя 2 цикла). помогите пожалуйста на питоне благодарю

Или воспользуйтесь поиском по форуму:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *