Как сделать эффект волны в sony vegas
Перейти к содержимому

Как сделать эффект волны в sony vegas

  • автор:

Обзор

Настройки масштаба Шкалы времени

Правее дорожек Шкалы времени находятся инструменты масштабирования.
При этом изменения масштаба применяются ко всем дорожкам одновременно.

Кроме этого, можно изменять масштаб (высоту дорожек) для отдельных дорожек — подробнее см. Изменение размера дорожек шин

1. Увеличесние масштаба дорожки по высоте
2. Настройка масштаба дорожки по высоте
3. Уменьшение масштаба дорожки по высоте
4. Увеличение масштаба времени
5. Настройка масштаба времени
6. Уменьшение масштаба времени
7. Инструмент масштабирования

Увеличение масштаба высоты дорожки может потребоваться, если нужно показать больше деталей в событиях.
Уменьшение высоты дорожек позволяет показать больше дорожек.

Увеличение масштаба события

Нажмите кнопку увеличения масштаба (на рисунке — поз. «4»), чтобы увеличить горизонтальный масштаб, чтобы показать больше деталей о событии.

Нажмите кнопку «6», чтобы уменьшить горизонтальный масштаб, чтобы показать больше временной шкалы.

Нажмите и перетащите область между кнопками «+» и «-» (на верхнем рисунке — позиция 5), чтобы увеличить или уменьшить шкалу времени.
При этом изменение масштаба происходят с того места, где установлен Движок шкалы времени. (т.е. движок остантся неподвижным на Шкале времени, а все события справа и слева от него изменяют свой масштаб) — см. анимацию ниже.

Вы также можете использовать клавиши со стрелками вверх / вниз для увеличения:

Нажимайте клавиши со стрелками вверх / вниз для увеличения по горизонтали с небольшим шагом.
Нажмите Ctrl + стрелка вверх / вниз, чтобы увеличить масштаб. Если выбор времени существует, Ctrl + Стрелка вверх / вниз увеличит выделение.

Для изменения масштаба Шкалы времени, прокрутите колесико мыши вперед или назад, чтобы уменьшить или увеличить масштаб Шкалы времени.

Инструмент масштабирования

Используйте инструмент масштабирования , чтобы изменить масштабирование событий на Шкале времени.

Нажмите кнопку «Масштаб» — Zoom (позиция 7) в правом углу временной шкалы, чтобы временно изменить курсор на инструмент «Масштаб». Курсор принимает вид .

Подсказки:
Двойной щелчок по кнопке «Масштаб» в углу временной шкалы регулирует горизонтальное и вертикальное увеличение таким образом, чтобы отображать как можно большую часть проекта (т.е. Событий на Шкале времени).

Выберите область шкалы времени, которую вы хотите увеличить (см. Выбор событий), и курсор из вида вернется к ранее активному инструменту.

Вертикальная полоса прокрутки ( Vertical Scroll Bar).
Двойной щелчок по вертикальной полосе прокрутки уменьшит масштаб проекта так, чтобы отображалось как можно больше дорожек (треков).

Управление масштабированием по времени ( Time Zoom Control) — Нажмите +, чтобы увеличить по горизонтали, или нажмите -, чтобы уменьшить.

Горизонтальная полоса прокрутки ( Horizontal Scroll Bar)
Концы полосы прокрутки также функционируют как элементы управления масштабированием. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб проекта, перетаскивая края поля прокрутки.

Двойной щелчок по горизонтальной полосе прокрутки уменьшит масштаб проекта, чтобы отобразилась вся длина проекта.

Инструмент масштабирования ( Zoom Tool)
Нажмите кнопку «Масштаб» в углу временной шкалы, чтобы временно изменить курсор на инструмент «Масштаб». Выберите область шкалы времени, которую вы хотите увеличить, и курсор вернется к ранее активному инструменту.

Кроме этого, масштаб Шкалы времени можно изменять вращением колесика мыши.
Центр изменения масштаба — в месте расположения Движка шкалы времени

Изменение высоты дорожек перетаскиванием границ дорожки

В области инструментов дорожки наведите курсор на нижнюю границу дорожки. Когда курсор примет вид — переместите границу дорожки вверх или вниз, тем самым вы можете уменьшить или увеличить высоту дорожки (см. анимацию ниже).

Изменение высоты дорожек, используя инструменты дорожек

Среди инструментов дорожки имеется кнопка :

«Свернуть дорожку» (Minimize) — Уменьшение высоты дорожки
«Развернуть дорожку» (Maximize) — Увеличение высоты дорожки

После свертывания или разворачивания дорожки снова нажмите кнопку «Свернуть» или «Развернуть», чтобы вернуть дорожку к ее предыдущей высоте.

Чтобы свернуть (развернуть) все дорожки, также используйте меню Вид — Свернуть все дорожки .

Контроль высоты дорожки ( Track Height Control) — Нажмите +, чтобы увеличить высоту дорожек, или нажмите -, чтобы уменьшить высоту дорожек.

Сочетания клавиш высоты дорожки

Нажмите Ctrl + Shift + Стрелка вверх или Стрелка вниз, чтобы изменить высоту всех дорожек (треков) одновременно.

Нажмите `, чтобы свернуть все дорожки. Нажмите еще раз, чтобы восстановить дорожки на прежнюю высоту. При восстановлении высоты дорожек ранее свернутые дорожки не восстанавливаются — вы можете восстановить эти дорожки, нажав кнопку Восстановить высоту дорожек в инструментах дорожки.

Нажмите клавиши Ctrl + `, чтобы вернуть все дорожки к высоте по умолчанию.

Расположение шкалы времени

Шкала времени может располагаться вверху или внизу в окне программы.
По умолчанию Шкала времени располагается в верхней части окна.
Для изменения расположения используйте Настройки программы (Preferences) — вкладку Отображение (Display), поставьте галочку напротив Отображать временную шкалу в нижней части главного окна .

Изменение цвета дорожек и значков

Вы можете изменить цвет ваших дорожек (треков) для создания логических групп треков.

Чтобы изменить цвет дорожки, щелкните правой кнопкой мыши в области инструментов дорожки и выберите Цвет отображения дорожки (Track Display Color) в контекстном меню. Выберите цвет в подменю, чтобы изменить значок в списке дорожек и форму волны на временной шкале .

Вы можете отредактировать набор предлагаемых цветов — в Настройках программы (Preferences) — вкладка Отображение (Display) — Цвет дорожки .

Выберите дорожку из раскрывающегося списка «Дорожка» (Track), а затем щелкните образец цвета, чтобы отобразить палитру цветов.

Вы можете выбрать любой цвет, используя элементы управления RGBA или HSLA. Нажмите кнопку , чтобы переключиться между цветовыми режимами RGB и HSL, или щелкните пипеткой , чтобы получить образец цвета с экрана.

Когда вы нажимаете OK или Apply (Применить), все дорожки, которые использовали выбранный цвет, обновляются.

Также на вкладке Отображение можно настроить цвета отображения значков.

Для работы с видео- и аудиодорожками используется несколько инструментов, главные из которых Панель инструментов Шкалы времени и Инструменты непосредственно дорожек звука или видео.

На Панель инструментов Шкалы времени вы можете поместить только те команды, которыми наиболее часто пользуетесь — см. Настройка панели инструментов Шкалы времени.

Инструменты дорожек находятся в левой части шкалы времени — см. Вид шкалы времени (поз.8)
Видео- и аудиодорожки имеют разный набор инструментов.

Инструменты видео-дорожки

Инструменты видеодорожки позволяют настраивать уровень размытия изображения, создавать движение дорожки, настраивать автоматизацию, отключать звук, работать с дорожкой отдельно (Соло), применять эффекты к дорожке и другое.
Подробнее см.

Инструменты аудио-дорожки

Инструменты аудиодорожки позволяют управлять дорожкой — регулировать громкость дорожки, создавать панорамирование, фазу, назначать эффекты и уровни передачи по шине.
Подробнее см.

Шины (Дорожки для создания микса — смеси) имеют набор инструментов, аналогичный набору аудио-дорожек (при микшировании аудио).
См. Микширование .

Для работы с событиями на Шкале времени имеются свои инструменты — см. Работа с событиями .

Примечание:
При щелчке правой кнопкой в области инструментов дорожек открывается контекстное меню, которое может содержать дополнительные команды по работе с событиями и дорожками.

Разделение видео и аудио

При вставке видео-клипа (при создании События) видео- и аудиодорожки синхронизированы.
То есть при работе с событием (например — при его перемещении по Шкале времени) синхронно будут перемещаться видео- и аудиодрожка.

Если вам нужно нарушить синхронизацию, т.е. отделить видео от аудио:

  • Щелкните правой кнопкой по аудио-событию, в контекстном меню выберите Группа (Group) — Удалить из (Remove from)
  • Нажмите кнопку » Игнорировать группировку событий» на Панели инструментов Шкалы времени. Повторный щелчок по кнопке восстанавливает синхронизацию (см. также Группировка дорожек )
  • Используйте горячие клавиши Ctrl + Shift + U .

Произойдет разгруппировка дорожек видео- и аудио, и с дорожками можно будет работать индивидуально (перемещать, удалять, применять свои эффекты и прочее).

Синхронизация аудио и видео

Когда аудио и видео события (или события из многоканальных аудио файлов) не синронизированы, Vegas Pro выделит события на временной шкале, чтобы вы могли сразу увидеть проблемы с синхронизацией.
Программа определяет, синхронизируются ли события, сравнивая сгруппированные и перекрывающиеся события:
Событие в группе сравнивается с другими событиями в той же группе (противоположного типа носителя).

Чтобы восстановить синхронизацию, щелкните правой кнопкой мыши аудио или видео событие, которое вы хотите синхронизировать, выберите « Синхронизировать » (Synchronize) в контекстном меню, а затем выберите команду из подменю:
Перемещение (By Moving) или Проскальзывание (By Slipping)

Последнее обновление: март 2020 г.

О всех замеченных ошибках или неточностях в описании программы, а также о возможных дополнениях просьба сообщить по адресу: average.2011@mail.ru
Если у Вас есть веб-страница с дополнительными материалами по данной теме, сообщите адрес страницы, чтобы на нее можно было сделать ссылку.

�� КАК СДЕЛАТЬ ПЕРЕЛИВАНИЕ ЦВЕТОВ ИЛИ ЭФФЕКТ ДИСКОТЕКИ В SONY VEGAS !? | Туториал ��

Иконка канала Секреты Творческой Силы

В этом видео я покажу вам как можно сделать переливание цветов или же просто эффект дискотеки в Sony Vegas. �� Музыка в видео : Big Baby Tape — Gimme The Loot Я в ВК — https://vk.com/id296479857 Ссылка на исходное видео — https://www.youtube.com/watch?v=hGY05J3m29o Оптимизация ролика : как сделать вайн, как сделать оф вайн , как сделать вайн в sony vegas , эффект дискотеки , дискотека , эффект дискотеки в sony vegas , как сделать эффект дискотеки в sony vegas , переливание цветов , как сделать переливание цветов в sony vegas , как сделать переливание цветов , wave, эффект волны , обучение монтажу ,обучение фотошопу , уроки монтажа , уроки фотошопа , сони вегас эффект диско, lab коррекция

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии

Мультикам редактор видеомонтажа в Сони Вегас

Sony Vegas Pro упрощает работать с видео от многократных камер прямо от ленты новостей. Вы можете получить и отредактировать видео для единственной сцены от многократных камер или для единственного снимка сцены многократно от одной камеры. Работа мультикамеры обычно завершена на пяти шагах.

Многокамерная съемка фильма

Снимая фильм мультикамеры, есть несколько ключевых компонентов, чтобы рассмотреть перед началом работы:

— Если возможно, используйте то же, делают и модель камеры и тех же параметров настройки. Иначе, Вы, возможно, должны сделать значительную коррекцию цвета, чтобы соответствовать взгляд между камерами.

— Если возможно, обеспечьте единственный источник временного кода для всех камер.

С синхронизируемым временным кодом Лас-Вегас Pro может разметить носители мультикамеры в совершенной синхронизации. Иначе, Вы должны будете вручную скорректировать выравнивание между клипами. Для получения дополнительной информации посмотрите «Синхронизирующееся Видео в Проектах Мультикамеры» на странице 192.

В час несинхронизируемый временной код между двумя камерами — даже того же типа — дрейфует целая одна секунда. Аналогично, метки даты и времени также дрейфуют и могут только использоваться для приблизительного расположения. Если Вы только нуждаетесь в двух камерах на своей охоте, знают, что некоторые камеры Sony (например, HVR-V1) могут синхронизировать временной код (использующий функцию, вызванную “Ссылка TC”) по IEEE 1394.

— Установите дату и время в каждой камере. Чем ближе это, тем лучше приблизительное расположение будет. Даже если Вы используете основной источник временного кода, Вы должны назначить дату как резервное копирование.

— Прежде или после каждой сцены, запишите точку синхронизации. Предпочтительно использовать видео плату планшета с этой целью, но Вы можете также использовать громкий и видимый ручной хлопок. Вы можете также использовать флэш-память от цифровой видеокамеры для покадровой съемки, но Вы должны отключить любое уменьшение эффекта красных глаз, поскольку это может вызвать многократные вспышки.

Быстрая флэш-память камеры, объединенная с быстрой скоростью затвора, может быть проблематичной также. Независимо от метода синхронизации Вы выбираете, это должно быть видимо всеми камерами.

— Если Вы забываете записывать точку синхронизации, Вы должны будете выровнять клипы, используя другую контрольную точку, такие как что-то непротиворечивое в аудио или видео. Знайте, что в удаленных снимках, аудио, полученное микрофоном камеры, будет задержано от видео (1 фрейм для каждых 11.5 метров).

— По крайней мере одна из камер должна записывать аудио, которое Вы будете использовать для заключительного редактирования. Альтернативно, если Вы используете звук двойной системы, Вы можете записать аудио на другом устройстве в целом. Если Вы снимаете музыкальное представление, Вы могли бы даже использовать зарегистрированную студией дорожку звукового канала. Если Вы запишете аудио на многократных камерах, то Вы будете в состоянии переключиться между ним вместе с видео, если Вы выберете.

Получение видео мультикамеры

Вы можете использовать приложение Sony Video Capture, включенное с Лас-Вегасом Pro, чтобы получить записи от каждой камеры в Вашей охоте мультикамеры, как Вы обычно были бы.

Однако, когда Вы получаете видео мультикамеры, особенно важно дать каждую ленту (или диск) уникальное имя; Лас-Вегас Pro использует эту информацию, чтобы создать дорожку для каждой камеры. Прежде чем Вы начнете процесс получения, включите обнаружению сцены в приложении получения, таким образом, каждый сегмент получен как отдельный клип. Для получения дополнительной информации посмотрите «Видео Получения»

Синхронизация видео в проектах мультикамеры

Чтобы эффективно отредактировать видеозапись мультикамеры в Лас-Вегасе Pro, Вам нужно было синхронизировать Ваши видеоклипы. Лучшее место, чтобы сделать это — лента новостей, используя тот же Лас-Вегас Pro инструменты редактирования, как Вы были бы для любого видео проекта.

Разметка клипов, используя временной код или данные/метки времени

  1. Запустите новый проект или откройте существующий проект, к которому Вы хотите добавить видео мультикамеры.
  2. От меню опций выберите Quantize to Frames, если это уже не выбрано. Для получения дополнительной информации см., «Квантуют к Фреймам»
  3. От меню опций выберите Ignore Event Grouping, чтобы выключить его.
  4. Выберите свои клипы в окне Project Media.
  5. Добавьте свои клипы к ленте новостей:

Клипы For с синхронизируемым временным кодом, выберите Multicamera из меню Tools, и затем выберите Lay Out Tracks Using Media Timecode из подменю.

Клипы For без синхронизируемого временного кода, выберите Multicamera из меню Tools, и затем выберите Lay Out Tracks Using Media Date/Time Stamp из подменю.

Результат — пара треков для каждой камеры с событиями, выровненными на основе временного кода или метки даты и времени каждого клипа. Если бы Ваши сцены были получены с синхронизируемым временным кодом, то Ваши клипы должны быть в совершенном выравнивании. Иначе, Вы должны будете скорректировать выравнивание, чтобы синхронизировать клипы. Цель состоит в том, чтобы выровнять клипы своевременно так точки синхронизации, которые Вы записывали, происходят в той же позиции ленты новостей для всех клипов.

Корректировка выравнивания, используя аудио формы волны

Если Вы использовали планшет или громкий хлопок для Вашей точки синхронизации, Вы можете выровнять события к во фрейме того использовали аудио формы волны.

  1. Используйте Регулировки размеров поля зрения в нижнем правом углу ленты новостей, чтобы увеличить масштаб формы волны. Для получения дополнительной информации см. «Изменение масштаба и увеличение»
  2. Перетащите границу дорожки, чтобы сделать дорожки более высокими и просмотреть большие формы волны.
  3. Используйте Стрелку Shift+Up, чтобы увеличить формы волны при необходимости.
  4. Щелкните по событию и нажмите 1 или 3 на цифровой клавиатуре, чтобы пошагово переместить событие фреймами налево или правом.

аудио формы волны в сони вегас

Редактирование и выравнивание видео на таймлайне в Сони Вегас

Вы можете также выровнять свои события, используя видео.

Эти шаги требуют, чтобы моментальный снимок был включен, поэтому если Вы уже не сделали так, включите моментальный снимок, нажимая кнопку Enable Snapping . Для получения дополнительной информации см., «Позволяют Хватать».

выравнивание видео на таймлайне

  1. Первый видеотрек.
  2. Расположите курсор в точку синхронизации и перетащите поспешное смещение события, таким образом, это хватает к курсору.
  3. Повторите эти шаги для каждого клипа.
  4. Перетащите курсор к поспешной точке, и затем хватайте другие клипы к курсору.

Поиск по сайту
Sony Vegas Pro 12
Полезные статьи

ВидеографВидеограф ВидеомонтажВидеомонтаж Видеосъемка ОТ и ДОВидеосъемка «от» и «до» Видеосъемка свадебВидеосъемка свадеб Видеосъемка корпоративаВидеосъемка корпоратива Видеосъемка ПодмосковьеВидеосъемка в Подмосковье Видео операторВидеооператор ВыкупВыкуп невесты, идеи, сценарии Годовщины свадьбыГодовщины свадьбы Кольца обручальныеЗАГСы БукетО букетах НевестаО невесте МакияжМакияж невесты ПрическиПрически Прогулка свадебнаяМеста для фотосессий Годовщины свадьбыСвадьба СтолСвадебный стол Годовщины свадьбыСтиль свадьбы LoveLove Story Final CutМонтаж Final Cut Pro Sony VegasМонтаж Sony Vegas Pro 12 Цифровое видеоЦифровое видео Уроки фотосъёмкиУроки фотосъёмки ВидеографЮбилей

© 2011-2024 Профессиональная видеосъемка свадеб в Москве, видеомонтаж фильма
+7 9261-448-171
E-mail: x-studios@rambler.ru

РЕКОМЕНДУЕМ:

  • Видеомонтаж хромакей
  • Свадебное видео
  • Стоимость на 2024 год
  • Контакты

Вас приветствует видеомастерская X-Studios.

Обработка и создание видео

Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, Pinnacle Studio

Анимируем свет с помощью музыки

Анимируем свет с помощью музыки

3 ноября, 2017

Анимируем свет с помощью музыки
Делаем светомузыку в видео с помощью плагина Trapcode Lux
подробнее »»»

Видео урок Green Smoke

Видео урок Green Smoke

9 августа, 2016

Red Beams

9 августа, 2016

Red Beams
Такой фон можно вставить в презентацию например, или куда душе угодно, в общем надеюсь вы найдете применение ему.
Для начала откройте АЕ, иначе вы ничего не сможете сделать.
После того как выполнили сложный, предыдущий шаг, создайте композицию (разрешение и соотношение сторон не имеют значения), я взял пресет (HDV/HDTV 720 29.97), длительность любая, и зависит от того какая будет скорость “смены лучей”, и от мощности вашего компьютера (у меня этот ролик 45 минут просчитывался), в общем возьмите про запас (минуты 2).
подробнее »»»

Перевод видео-урока по Trapcode Form

Перевод видео-урока по Trapcode Form

9 августа, 2016

Перевод видео-урока по Trapcode Form
В уроке разбираются основные особенности плагина Trapcode Form для After Effects. Урок для тех кто уже более менее знаком с программой.
подробнее »»»

Описание настроек плагина Trapcode Lux

Описание настроек плагина Trapcode Lux

9 августа, 2016

Описание настроек плагина Trapcode Lux
Итак, что же это за плагин? Он добавляет естественный свет ко всем источникам света так, как будто он светит сквозь дым или легкий туман.
Описание настроек плагина Trapcode Lux
Его можно применять везде где нужен свет от фар машины, свет прожекторов или сканеров (устройства которые применяются в клубах).
Ну чтож начнем. Чтобы начать работать с плагином его нужно скачать с сайта производителя, плагин платный, поэтому либо вы его купите, либо будете работать с триал версией (тогда поверх видео будет наложен красный крест, как во всех плагинах этого производителя.
подробнее »»»

AURORA WATER: Вода в Adobe After Effect

AURORA WATER: Вода в Adobe After Effect

9 августа, 2016

AURORA WATER: Вода в Adobe After Effect
С помощью модуля AURORA WATER можно создавать не плохие морские пейзажи Конечно присутствует определенные ограничения связанные с возможностями AURORA WATER,но в целом для простых задач (в частности спокойного пейзажа) что то можно вытянуть (на мой взгляд)
Модуль AURORA WATER достаточно прост в управлении В нем имеются настройки всех элементов композиции таких как Небо, Солнце или Луна, Водная поверхность, Высота волн, Направление волн, Скорость анимации и т.д.
В AURORA WATER имеется возможность добавления текстур воды и фона Также можно добавлять свои элементы композиции Например корабль или скалы или что хочешь.
Ниже я предлагаю рассмотреть общие настройки AURORA WATER
подробнее »»»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *