Как преобразовать эллипс в полилинию в автокаде
Перейти к содержимому

Как преобразовать эллипс в полилинию в автокаде

  • автор:

Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

Страницы 1

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщения 10

#1 Тема от Denny 15 июля 2005г. 11:09:45

Тема: Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

Сначала рисую эллипс, потом его можно редактировать как эллипс, но потом нужно ИЗ НЕГО сделать полилинию (и не из целого а из половинки). так как станок не понимает эллипс.
как сделать?

#2 Ответ от Владимир Громов 15 июля 2005г. 11:43:56

Re: Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

IMHO.
Точно не сделаешь, в полилинии сегмент может быть только дуговой (сглаживание не в счет).
Программно, я думаю, можно изгалиться с определенной степенью аппроксимации.
Но немного странно, зачем рисовать эллипс, если станок его не понимает?

#3 Ответ от kpblc 15 июля 2005г. 11:49:52

Re: Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

Интересно, а станок понимает сплайны? Если да, то можно дать команду _spline, указать начало половины эллипса, середину линии, конец половины. Можно, конечно, и дальше изгаляться, но сам принцип понятен, я думаю.
А уж из сплайна сделать полилинию можно — flatten из Express Tools, как в свое время правильно заметил Profan, насколько я помню.

ИМХО

#4 Ответ от Владимир Громов 15 июля 2005г. 12:00:38

Re: Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

> kpblc
Правильно помнишь.
Вот еще способ, но он, что назывется «в лоб».
Поделить половинку эллипса командой «_divide» («Поделить»), скажем, на 20 частей и вручную на другом слое соединить полученные точки (узлы) дуговыми сегментами полилинии. Сам попробовал — визуально очень близко к эллипсу. Так ведь и алгоритм программного преобразования будет, IMHO, основан именно на этом способе.

#5 Ответ от Владимир Громов 15 июля 2005г. 12:08:14

Re: Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

Одна тонкость — правильно нарисовать первый дуговой сегмент полилинии, а то он может изогнуться не в ту сторону. Но это решается опцией дуги полилинии «Second pt» («Вторая») и привязкой «Nea» («Бли»). Здесь, кстати, может таиться подвох для программы, IMHO.

#6 Ответ от Олег(jr.) 15 июля 2005г. 12:43:23

Re: Как преобразовать Эллипс в полилинию без PELLIPSE?

> Denny
Попробуй такой вариант, вроде пашет

(defun test-ellipse-to-pline (num / acsp adoc delta diff ellips mea_point pline pt_list pt_safe ss ) (vl-load-com) (setq adoc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object) ) acsp (vla-get-block (vla-get-activelayout adoc) ) ) (vla-startundomark adoc) (if (setq ss (ssget '((0 . "ELLIPSE")))) (progn (setq ellips (vlax-ename->vla-object (ssname ss 0))) (setq delta (/ (vlax-curve-getendparam ellips) num) diff delta ) (repeat num (setq mea_point (vlax-curve-getpointatparam ellips delta)) (setq pt_list (cons mea_point pt_list)) (setq delta (+ delta diff)) ) (setq pt_list (append pt_list (list (vlax-curve-getstartpoint ellips)) ) pt_list (apply 'append pt_list) ) (setq pt_safe (vlax-safearray-fill (vlax-make-safearray vlax-vbdouble (cons 0 (1- (length pt_list))) ) pt_list ) ) (setq pline (vla-addpolyline acsp pt_safe)) (vla-put-closed pline :vlax-true) (vla-put-type pline acfitcurvepoly) (vla-update pline) (vlax-release-object pline) ) ) (vla-delete ellips) (vlax-release-object ellips) (vla-endundomark adoc) (princ) ) ;;CaLL: ;;;(test-ellipse-to-pline 64)

где: 64 число сегментов полилинии,
вдобавок она еще преобразуется в выровненную
~’O’~

Форумы

В этом разделе конференции Вы можете разместить свое резюме для поиска новой работы или информацию о поиске специалистов для выполнения работ в области САПР и ГИС.

Обмен файлами (чертежи, модели, документация и т.п.) для САПР и ГИС. Файлы только ZIP, размер не более 700Кб.

Внимание! (Валентин Маслов) 13.04.2021 13:20:31
Обращения к Администрации форума, юмор, обсуждение вопросов не связанных с САПР и т.п.
РФ: Заброшенные заводы, уничтоженная промышленность (Magnus) 19.12.2021 10:44:48
Будьте всегда в курсе!
Узнавайте о скидках и акциях первым
Оставайтесь на связи
Наши контакты
105120, Москва, 3-й Сыромятнический переулок, 3/9, строение 1, 4 этаж

2004 — 2024 © Акционерное общество «РУССКАЯ ПРОМЫШЛЕННАЯ КОМПАНИЯ»
Обращаем ваше внимание на то, что данный Интернет-сайт носит исключительно информационный (справочный) характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями статьей 435, 437, 494 Гражданского кодекса Российской Федерации. Для получения подробной информации о стоимости обращайтесь в отдел продаж.

САПР для инженера

В продолжении темы преобразования объектов, которую я начал в сообщении «Преобразование сплайнов в полилинии в AutoCAD» предлагаю сегодня рассмотреть способы преобразования эллипсов в полилинию или группу дуг в AutoCAD.

Зачем нужно такое преобразование? Начертить объекты с помощью эллипсов в чертеже легко, но вот использовать их для дальнейших построений практически невозможно. Например, если построить овальную комнату с помощью сплайна, то в итоге все равно придется разбить его на отрезки, чтобы построить стену. Точно также с всевозможными обечайками, баками и другими объектами — при изготовлении эллипсы все равно будут разбиваться на линейные или дуговые сегменты, а потом свариваться в единую поверхность.

Сначала рассмотрим преобразование эллипсов в полилинию, а потом — в дуги.

Преобразование эллипса в полилинию

1. Переменная PELLIPSE

Перед тем, как начать создавать эллипс, установите значение переменной PELLIPSE равным 1. Эта переменная управляет типом вновь создаваемых эллипсов: 0 — строится реальный эллипс, 1 — создается представление эллипса в виде полилинии.

Точность построения эллипсов с помощью полилиний невысока, но вполне подходит для большинства случаев

Но этот способ годится только для случая, когда вы только собираетесь рисовать эллипсы. Если вы хотите преобразовать уже созданные, то используйте другой способ

2. Команда ПОДОБИЕ (_OFFSET)

Если построить смещение от эллипса, то вновь созданный эллипс будет построен с помощью сплайна. Т.к. AutoCAD не позволяет создавать нулевое смещение, то необходимо сместить эллипс на некоторое расстояние, удалить исходный эллипс и сместить полученный сплайн обратно. Долго, но представление эллипса с помощью сплайна крайне точное, гораздо выше, чем с помощью полилинии.

О том, как преобразовать сплайн в полилинию я писал в отдельном посте здесь. Управляя параметром точности преобразования можно добиться приемлемого результата по точности построения.

3. Экспорт в формат DXF версии AutoCAD R12

Если сохранить чертеж в формате DXF версии AutoCAD R12, то все эллипсы, которые есть в файле, будут преобразованы в полилинии, поскольку в AutoCAD R12 еще не было понятия эллипсов.

Это самый нежелательный, но самый быстрый способ преобразования. Все эллипсы вычерчиваются с помощью очень маленьких линейных сегментов полилинии, которые занимают большой объем памяти.

Преобразование эллипса в группу дуг

К сожалению, никаких штатных средств преобразования эллипсов в дугу в AutoCAD нет, поэтому придется вспомнить ручное черчение и самостоятельно восстановить дугу. Построения я проводил по классическому справочнику Сергея Бернштейна.

1. Эллипс из четырех дуг

Способ позволяет построить эллипс из четырех дуг и двух центров.

  • Строим эллипс, который хотим представить в виде дуг. Прочерчиваем большую и малые оси эллипса. Расстояние ob — длина большой полуоси, oa — длина малой полуоси.
  • Соединяем точки a и b. На полученном отрезке строим точку d, вычислив расстояние ad = oboa (разность длин большой и малой полуосей)
  • Строим линию, проходящую через середину отрезка bd и перпендикулярный к нему. Пересечение этого отрезка с малой осью даст точку e — центр первой дуги, с большой осью — c — центр второй дуги, с эллипсом — точку f — точку соединения этих дуг.
  • Строим дуги из центра e и от точки a до f, из центра c от точки f до b. Остальные дуги получаем операцией симметрии.

Получаем эллипс, вычерченный с помощью четырех дуг. Точность построения невелика, но вполне достаточна для большинства инженерных задач.

2. Эллипс из восьми дуг

Данный способ позволяет построить эллипс из восьми дуг и трех центров.

  • Строим эллипс, который хотим представить в виде дуг. Прочерчиваем большую и малые оси эллипса. Расстояние ob — длина большой полуоси, oa — длина малой полуоси.
  • Строим отрезки ad, bd и ab. Строим из точки d отрезок, перпендикулярный отрезку ab и продлеваем его до пересечения с малой осью. Полученные точки e и c — центры искомых дуг.
  • Строим окружность из точки e радиусом, равным eb. Строим окружность из точки a с радиусом, равным eb. Строим окружность из точки c радиусом, равным cf. Пересечение окружностей дает точку g — центр третей искомой дуги.
  • Строим отрезки ge и от g до пересечения нижней окружности с малой осью. Продлеваем эти отрезки до эллипса — получаем точки h и k, в которых касаются дуги.
  • Строим дуги из центров c, e и g. Остальные дуги получаем с помощью симметрии.

Итог такого построения — эллипс, вычерченный из восьми дуг, который точнее повторяет исходную фигуру, чем из четырех дуг.

Процесс геометрических построений можно посмотреть в этом видеоруководстве

С остальными приемами работы в AutoCAD можно ознакомиться на странице блога.
С уважением, Андрей.

понедельник, 28 июля 2014 г.

Преобразование сплайнов в полилинии в AutoCAD

Добрый день!

В повседневной работе часто сталкиваюсь с задачей преобразования сплайнов в полилинии в AutoCAD. Опишу свой опыт в этом вопросе.

Есть несколько способов преобразования, каждый из них дает схожие результаты, но отличия все же есть, в первую очередь, по точности преобразования.

1. Команда редактирования полилиний ПОЛРЕД (_PEDIT)

Запускаем команду и выбираем созданный ранее сплайн. Система выдает сообщение, что Выбранный объект — не полилиния. На запрос Сделать его полилинией отвечаем Да. Также необходимо ввести точность преобразования от 0 до 99. Чем выше точность, тем точнее полученная полилиния будет соответствует сплайну.

Важно! Переменная PLINECONVERTMODE задает тип сегментов, в помощью которых будет преобразован сплайн: 0 — с помощью линейных сегментов, 1 — с помощью дуг. Установите ее значение равным 1 для повышения точности преобразования или 0 для уменьшения точности. Выбор типа построения зависит от конкретной задачи.

2. Команда редактирования сплайнов РЕДСПЛАЙН (_SPLINEDIT)

Для преобразования сплайна в полилинию используйте команду РЕДСПЛАЙН (_SPLINEEDIT). Запустите команду, выберите сплайн, выберите опцию Преобразовать в полилинию и введите точность преобразования. Параметры точности аналогичны команде редактирования полилиний. Также на результат влияет переменная PLINECONVERTMODE.

3. Команда преобразования объемных объектов в плоские FLATTEN

Запустите команду FLATTEN из пакета Express Tools и выберите сплайн. На запрос Remove hidden lines ответьте No или просто подтвердите ввод. Сплайн преобразуется в полилинию. Точность преобразования очень высока.

4. Экспорт в формат DXF версии AutoCAD R12

Если сохранить чертеж в формате DXF версии AutoCAD R12, то все сплайны, которые есть в файле, будут преобразованы в полилинии.

Это самый нежелательный, но самый быстрый способ преобразования. Все сплайны вычерчиваются с помощью очень маленьких линейных сегментов полилинии, которые занимают большой объем памяти.

В заключении хочу сказать, что каждый из способов дает схожий результат, но отличия в простоте, скорости и точности преобразования есть. Нужный метод надо выбирать в зависимости от требуемого результата.

С остальными приемами работы в AutoCAD можно ознакомиться на странице блога.
С уважением, Андрей.

пятница, 25 июля 2014 г.

Как Ford внедряет технологии трехмерной печати

Добрый день!

Представляю очередной ролик, демонстрирующий опыт реального применения технологий трехмерной печати в промышленности на примере компании Ford.

В настоящее время Ford использует промышленные машины Prometal RCT для трехмерной печати для изготовления прототипов и образцов головок цилиндров, тормозных дисков и задних осей в более короткие сроки, чем традиционными методами производства.

В ролике демонстрируется процесс изготовления алюминиевых блока и головки блока цилиндров для двигателя серии EcoBoost. С помощью машин для трехмерной печати Prometal RCT изготавливаются песочные пресс-формы, в которые потом льются части двигателя. Во время печати песок скрепляется специальным связующим веществом — каждый слой формируется в два этапа — сначала методом струйной печати наносится связующее вещество, потом на него распыляется кварцевый песок. И так слой за слоем. Напечатанные пресс-формы проходят предварительную обработку перед заливкой: обжиг для удаления микрочастиц и обработку защитными составами. После того, как отливка застывает, пресс-форма разбивается, а сама отливка подвергается механической обработке.

Изготовление прототипа двигателя традиционными методами занимает от 4 до 6 месяцев, с помощью технологий аддитивного производства — 3 месяца. Кроме того, при трехмерной печати можно одновременно изготавливать несколько вариантов пресс-форм для разных прототипов (принтеру все равно, сколько печатать за один раз, в отличие от фрезерного станка).

Думаю, скоро научаться напрямую печатать алюминием сами детали, без использования пресс-форм.

Не за горами то время, когда владельцы автомобилей сами смогут печатать необходимые запасные части. Например, можно будет зайти на сайт автопроизводителя, найти по штрих коду нужную запчасть, скачать ее трехмерную модель и напечатать на собственном принтере, или обратиться в компанию, предоставляющую услуги печати. Или еще проще — владелец со смартфона по беспроводной сети подключится к своему автомобилю, получит данные о том, какие запчасти надо напечатать, оформит заказ онлайн, и придет через пару часов в фирму, которая печатает запчасти, и заберет свои компоненты. Это уже реальность.

С уважением, Андрей.

четверг, 24 июля 2014 г.

Как почистить пришедший к вам файл DWG?

Достаточно часто пользователи задают вопрос — что можно сделать с файлом DWG, который пришел от другого пользователя? Как его почистить и оптимизировать для избежания возникновения проблем при его использовании? Писано-переписано на эту тему уже не мало, привожу свой опыт.

Действительно, даже в «приличном» файле, созданном по всем правилам и рекомендациям разработчика и в соответствии с опытом других искушенных пользователей, часто встречается всяческий мусор, лишние и неиспользуемые элементы. Возникновение таких лишних объектов неизбежно, поскольку при работе с файлом приходится по несколько раз перечерчивать геометрию, создавать временные объекты для проработки проектных решений и многое другое. Естественно, что-то можно и забыть удалить. Кроме того, если файл был создан в «вертикальном» AutoCAD или в стороннем приложении, то он может содержать прокси-объекты и ненужные данные об этих приложениях.

В статье я попытался описать максимально возможное число действий, которые можно совершить с DWG-файлом, в каждом конкретном случае надо смотреть, какие из них применять.

среда, 23 июля 2014 г.

Рендеринг модели Autodesk Inventor в настольном и «облачном» приложениях

Добрый день!

Завсегдатаи форумов Autodesk провели эксперимент по рендеру модели штатными средствами настольного (Desktop) приложения Autodesk Inventor и «облачным» рендером Autodesk 360 Render.

В качестве модели был выбран траншеекопатель M3500 фирмы Mastenbroek (Великобритания), построенный в Autodesk Inventor. Сборка состоит из 10 599 компонентов, из них 2 045 — уникальные, общий объем сборки на диске составляет 747 Мб. Впечатляет, на самом деле!

Сборка в Inventor 2015

Для сравнения был сделан рендер изображения сначала штатными средствами Autodesk Inventor — Inventor Studio, затем «облачным» сервисом для рендера Autodesk 360 Render.

Inventor Studio

Для рендеринга в Inventor Studio 2015 использовалась сцена Salt Bed IBL с отключенными фоновым изображением и тенями. Свойства материалов деталей не изменялись, т.е. не использовался эффект металлического блеска для деталей из металла. Рендер проводился на компьютере HP Z600 с процессором Xeon 2.53 ГГц, оперативной памятью 11 Гб и видеокартой nvidia Quadro FX4800.

В режиме Good (Хорошее качество) модель отрендерилась за 12 минут

Изображение, полученное в Inventor Studio в режиме Good

В режиме Best (Лучшее качество) картинка сформировалась за 1 час 10 минут

Изображение, полученное в Inventor Studio в режиме Best
Изображение, полученное в Inventor Studio в режиме Best
Autodesk 360 Render

Для загрузки модели в сервис Autodesk 360 Render был использован Fusion 360 как промежуточное звено, поскольку пока нет инструмента загрузки модели напрямую из Inventor (в данный момент напрямую открываются файлы из AutoCAD, Fusion 360 и Revit). На загрузку и конвертацию ушло 20 минут времени. На рендер каждой картинки ушло примерно 10 минут

Изображение, полученное в Autodesk 360 Render
Изображение, полученное в Autodesk 360 Render

К изображениям был применен эффект «glossier», позволяющий получить более яркое изображение

И в заключении еще раз посмотрим на обе картинки — сверху рендер из Inventor Studio, снизу из «облачного» Autodesk 360 Render. Первое получено за 70 минут, второе — за 10.

Верхнее изображение получено в Inventor Studio, нижнее — в Autodesk 360 Render

Кажется, выбор очевиден. Однако не стоит рассматривать этот эксперимент как серьёзное исследование, поскольку в разных случаях были использованы разные условия формирования изображения, разные условия освещенности и пр. Но выводы сделать можно.

С уважением, Андрей.

вторник, 22 июля 2014 г.

Что такое AutoCAD DWG Launcher?

Добрый день!

Многие пользователи, у которых на компьютере установлены несколько разных версий AutoCAD и другие программы от Autodesk, сталкиваются с такой проблемой — при попытке открывания файла DWG из Проводника Windows (или любого другого файлового менеджера) он может открыться совершенно не в той версии AutoCAD или в совершенно другой программе, в которой ожидается.

Все дело в том, что за открывание файлов DWG из операционной системы отвечает не сам AutoCAD, а специальная программа AutoCAD DWG Launcher.

Как она работает? При двойном клике на файле в Проводнике Windows (или любом другом файловом менеджере), AutoCAD DWG Launcher запускает ту программу, которая в прошлый раз использовалась для открывания файла DWG.

Объясню на простом примере. Вы включили компьютер, по привычке два раза кликнули на нужном файле DWG и он открылся в привычном AutoCAD. Поработав с файлом, вы закрываете AutoCAD, и решаете воспользоваться просмотрщиком DWG True View для того, чтобы посмотреть файлы DWG. Вы запускаете просмотрщик, открывает в нем файл, работаете с ним, после чего закрываете просмотрщик. Далее вы дважды кликаете на файл DWG в файловом менеджере, и, тут наступает та самая неприятная ситуация, когда файл открывается не в привычном AutoCAD, а в DWG True View!

К программам, которые «отслеживает» AutoCAD DWG Launcher, относятся сам AutoCAD и все «вертикальные» продукты на его базе (AutoCAD Architecture, AutoCAD Mechanical, Civil 3D и пр.), DWG True View и Autodesk Inventor.

По логике разработчиков, пользователь предпочтёт, чтобы система запомнила его выбор и запускала то приложение, которое он использовал в прошлый раз. Если вы не хотите пользоваться таким, надо признать логичным и удобным сервисом, то у вас есть несколько путей решения.

Первый, самый простой, запускайте сначала необходимую программу, а потом уже через команду Открыть нужный файл DWG.

Этот способ не всем удобен. Если вы привыкли открывать файлы двойным щелчком мыши на файле, то он вам не подойдет.

Второй способ — в Проводнике щелкните на нужном файле DWG правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Открыть с помощью. В появившемся списке выберите нужную программу.

Третий способ позволяет навсегда ассоциировать файлы DWG с конкретной программой. По-умолчанию при установке в системе все DWG файлы ассоциируются с AutoCAD DWG Launcher. Чтобы изменить программу по-умолчанию войдите в Проводнике Windows в свойства любого файла DWG, на закладке Общие нажмите кнопку Изменить

В открывшемся окне выберите нужную программу, например AutoCAD. Если в предложенном списке нет необходимой вам программы, то нажмите Обзор и укажите путь к нужной программе (например, C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2014\acad.exe). Не забудьте установить галочку Использовать выбранную программу для всех файлов такого типа, иначе настройка не сохранится.

В этом случае вы ассоциируете все файлы DWG с конкретным приложением, которое будет запускаться при попытке открыть их из операционной системы.

Четвертый способ, самый сложный и опасный для неискушенного пользователя, поскольку подразумевает изменение системного реестра Windows. Если вы не уверены в своих знаниях, не используйте этот способ!

AutoCAD DWG Launcher хранит список ассоциированных с файлами DWG программ в ветке реестра HKCU\Software\Autodesk\DwgCommon\shellex\apps\

Для изменения программы, установленной по-умолчанию, скопируйте имя ключа необходимой программы и вставьте его в значение поля (по-умолчанию)

Если вам необходимо определить не только программу, но и версию, тогда откройте ветку соответствующей программы и измените значение ключа OpenLaunch

Таким образом вы укажете AutoCAD DWG Launcher, какую программу и какой версии запускать по-умолчанию для файлов DWG.

Надеюсь, каждый читатель найдет для себя приемлемый способ выхода из ситуации.
С остальными сообщениями об AutoCAD вы можете познакомиться на странице блога
С уважением, Андрей.

Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально — внизу страницы для этого есть специальная форма.

четверг, 17 июля 2014 г.

Как Airbus внедряет технологии трехмерной печати

В сети нашелся ролик, демонстрирующий опыт реального применения технологий трехмерной печати в промышленности на примере компании Airbus. Давно для себя хочу понять возможность реального использования трехмерных принтеров и машин для аддитивного производства, а такие наглядные истории успеха дают возможность оценить этап развития технологий и определить для себя перспективу их применения в ближайшем и отдаленном будущем. Привожу свое изложение содержания видеоролика.

Компания Airbus, один из мировых лидеров в производстве самолетов, расширяет использование технологий трехмерной печати для производства отдельных деталей и сборных узлов для своих воздушных судов. Airbus начал использовать 3D-принтеры для печати пластиковых деталей для самолетов семейств A300, A310 и A350XWB, в частности защитных кожухов для электрических соединителей. Также с помощью трехмерной печати изготавливаются элементы конструкций крыла, элементы хвостовой части самолета и дверные петли. Изготавливаемые таким образом детали получаются легче, прочнее и дешевле, чем детали, изготовленные традиционными способами.

По заявлению Питера Сэндера (Peter Sander), представителя компании Airbus, они осуществляют постепенное уменьшение веса деталей и увеличение эффективности их производства. Так, с помощью новых технологий удалось снизить вес деталей на 30…55%, а расход материала уменьшить на 90%. Также специалист отмечает, что использование трехмерной печати снижает энергозатраты на производство деталей на 90% по сравнению с традиционными методами.

В перспективе, благодаря использованию 3D-печати, компания планирует уменьшить суммарный вес самолета на 1000 кг. Первые коммерческие рейсы самолетов, в которых часть металлических деталей будет изготовлена на 3D-принтерах, ожидаются в 2016 году. Массовое внедрение новых технологий в производство планируется в 2018 году, когда компания планирует печатать ежемесячно 30 тонн металлических деталей и сборок.

В видео показано, как компания Airbus использует промышленные принтеры M2 Cusing немецкой компании Concept Laser. Эти машины разработаны специально для работы с металлами (алюминий, титан, вольфрам, молибден и др.) и работают по технологии лазерного спекания порошка.

В ролике можно увидеть, как новые технологии позволяют радикально менять конструкции узлов и способы их производства. Так, например, показана часть системы питания, представляющая собой конструкцию «труба в трубе». Раньше это была сборочная единица из 10 деталей, сейчас с помощью трехмерной печати эту часть можно напечатать за один раз как единое целое!

Также можно увидеть еще одно применение трехмерной печати — печать ограниченной партии деталей. Компании потребовалось производство пластиковой детали кресла, но поставщик этой детали уже давно ушел с рынка, утрачены все прессформы и пр. Если начинать заново подготовку производства, то необходимо много времени и денег, производство же деталей на 3D-принтере заняло несколько дней, включая реверс-инжиниринг, построение моделей и саму печать.

Думаю, что надо плотнее заняться обзором таких материалов о трехмерных принтерах и всем, что с ними связано. И самому интересно разобраться, и читателям, надеюсь, будет интересно.

Создание и редактирование прямых и кривых линий, окружностей и дуг, прямоугольников и пазов

Рисунок 1 - Инструменты создания геометрических примитивов эскиза

Рисунок 2 - Контекстное меню команды Отрезок

  1. Щелкнуть по кнопке Отрезок.
  2. В графическом окне указать начальную точку.
  3. Выполнить несколько щелчков мышью, чтобы создавать цепочку непрерывных прямых сегментов отрезка (создадим четыре отрезка, которые понадобятся при построении окружности), или дважды щелкнуть мышью, чтобы завершить создание отрезка.
  4. Для завершения проецирования нажать Esc или выбрать другую команду.

Алгоритм создания закрытого профиля

  1. С помощью команды Отрезок создать эскиз с использованием двух или более отрезков.
  2. После указания конечной точки предпоследнего сегмента, когда команда Отрезок еще выполняется, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Закрыть.
    Программа доводит последний сегмент линии до начальной точки профиля и замыкает профиль. Команда Отрезок остается активной.
  3. Закрыть открытый профиль (замкнуть контур)

Сплайн

Сплайны – это гладкие кривые, проходящие через множество заданных точек (эскизные точки, рабочие точки, середины и конечные точки отрезков, вершины, центры дуг и окружностей) с изменением радиуса кривизны. Точки сплайна могут быть частично или полностью связаны зависимостями с другими объектами.

В Inventor поддерживаются два типа сплайнов: Сплайны с интерполяцией и Сплайны по управляющим вершинам

Рисунок 3 - Контекстное меню команды Сплайн (интерполяция)

  • Сплайны с интерполяцией проходят через серию точек, которые называются определяющими точками. Изменять кривую можно с помощью ручек, расположенных на точках. В графическом окне конечные точки сплайнов с интерполяцией являются квадратными, а определяющие точки вдоль кривой имеют ромбовидную форму. Сплайны с интерполяцией можно создавать как на 2D-, так и на 3D-эскизах, а также на поверхности.

Алгоритм создания сплайнов с интерполяцией

Рисунок 4 - Контекстное меню команды Сплайн (управляющая вершина)

  1. В активном эскизе выбрать Сплайн с интерполяцией .
  2. Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать первую точку, или выбрать существующую.
  3. Выполнить ряд последовательных щелчков мышью для создания определяющих точек.
  4. По завершении нажать кнопку ОК, чтобы завершить построение сплайна и закрыть команду, или нажать кнопку Создать, чтобы завершить построение сплайна и создать дополнительные сплайны.
  5. Нажать кнопку ОК
  • Сплайны по управляющим вершинам – создание сплайна с помощью управляющей рамки. При создании сплайна форма и расположение отображаются как вспомогательные линии. Управляющие вершины на рамке, отображаемые как окружности, воздействуют на кривые сплайнов. Сплайн данного типа является касательным к управляющей рамке в начальной и конечной точках.

Алгоритм создания сплайнов по управляющим вершинам

  1. В активном эскизе выбрать Сплайн по управляющим вершинам
  2. Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать первую точку, или выбрать существующую точку.
  3. Выполнить ряд последовательных щелчков мышью для создания.
  4. По завершении нажать кнопку ОК, чтобы завершить построение сплайна и закрыть команду, или нажать кнопку Создать, чтобы завершить построение сплайна и создать дополнительные сплайны.
  5. Нажать кнопку ОК

Алгоритм изменения типа сплайна

  1. В контекстном меню выбрать Преобразовать в сплайн по управляющим вершинам или Преобразовать в интерполяцию
    Если вернуть преобразованный сплайн к первоначальному типу, то у сплайна не будет аналогичных определяющих точек или управляющей рамки сплайна, как в исходной геометрии. При исходном преобразовании создается оптимальный сплайн, и добавляются дополнительные точки или вершины.
  2. Можно изменить расположение точек.

Окружность и эллипс

На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Окружность содержатся команды создания окружности и эллипса

  • Окружность: центр — построение окружности с заданием центра и радиуса.
  • Окружность: касательная – построение вписанной окружности, касающейся трех пересекающихся прямых.
  • Эллипс – построение эллипса заданием точки центра, большой и малой оси.

Окружность

Для построения окружности необходимо выбрать грань детали или рабочую плоскость в качестве плоскости построений. Окружность может быть создана по центральной точке и радиусу, или как касательная к трем линиям:

Рисунок 5 - Создание окружности

Алгоритм создания окружности

  1. Щелкнуть на вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать способ создания окружности:
    1. Окружность: центр.
      • Первый щелчок задает центральную точку,
      • Второй щелчок определяет радиус.
      • В контекст ном меню выбрать ОК
    2. Окружность: касательная.
      • Первый щелчок задает центральную точку,
      • Второй щелчок определяет радиус. Зависимость касательности применяется в том случае, если вторая точка расположена на линии, дуге, окружности или эллипсе.
    3. Указать третью линию
    4. Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать точки окружности или линии касательной.

    Эллипс

    Для построения эллипса необходимо выбрать грань детали или рабочую плоскость в качестве плоскости построений. Inventor позволяет создать эллипс с помощью начала координат, большой и малой оси, определяемых пользователем. Так же как и другие кривые, эллипсы можно обрезать и удлинять.

    Алгоритм создания эллипса

    1. В активном эскизе выбрать Эллипс.
    2. Щелкнуть в графической области для выбора центра эллипса.
    3. Переместить курсор для определения направления первой оси эллипса, которая обозначена осевой линией. Щелкнуть для определения направления и длины оси.
    4. Переместить курсор, указывая длину второй оси эллипса. Затем щелкнуть в нужной позиции для создания эллипса.
    5. Для завершения проецирования нажать Esc или выбрать другую команду.

    Дуга

    На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Дуга содержатся команды создания дуги.

    Рисунок 6 - Создание дуги

    Дуга по трем точкам — создание дуги, определяемой двумя конечными точками и точкой, принадлежащей дуге. Первый щелчок определяет первую конечную точку, второй устанавливает вторую конечную точку (длину хорды), и третий щелчок показывает направление дуги и радиус.

    Алгоритм создания дуги по трем точкам или началу координат:

    1. В активном эскизе выбрать один из параметров:
      1. Дуга: 3 точки.
      2. Дуга: начало координат.

      Касательная дуга — создание дуги, касающейся заданной линии или дуги в конечной точке. Первый щелчок (на конечной точке кривой) указывает касательную конечную точку. Вторая точка указывает конец касательной дуги

      Алгоритм создания касательной дуги до существующей геометрии в 2D-эскизе

      1. В активном 2D-эскизе выбрать Касательная дуга .
      2. Переместить курсор к концу существующей кривой, выделив конечную точку.
      3. Щелкнуть рядом с конечной точкой, чтобы начать от нее построение дуги.
      4. Просмотреть дугу, перемещая курсор, а затем щелкнуть кнопкой мыши, чтобы выбрать конечную точку дуги.
        Зависимость совмещения конца отрезка и дуги накладывается автоматически
      5. Для завершения нажать ESC или выбрать другую команду.

      Дуга по центральной точке — создание дуги, определяемой ее центральной точкой и двумя конечными. Первый щелчок устанавливает центральную точку, второй определяет радиус и начальную точку, и третья точка завершает дугу.

      Прямоугольник, многоугольник и пазы

      На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Прямоугольник содержатся команды создания прямоугольников, многоугольников и пазов.

      Алгоритм создания прямоугольника:

      1. На вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать команду создания прямоугольника:.
        1. Прямоугольник: две точки — создание прямоугольника, ориентированного вдоль осей системы координат, с помощью двух щелчков мыши, которые определяют угловые точки по диагонали. Прямоугольники по двум точкам выравниваются с использованием системы координат эскиза.
        2. Прямоугольник: три точки — создание прямоугольника по трем точкам путем определения длины, направления и смежной стороны. Первым щелчком мыши задается угол, вторым — направление и расстояние одной стороны, третьим щелчком задается расстояние смежной стороны. Таким образом, ориентацию прямоугольника, построенного по трем точкам, можно задавать произвольно.
        3. Прямоугольник по двум точкам (центр) — создание прямоугольника путем определения центра, ширины и длины формы. Первым щелчком мыши задается начало координат; вторым — угол.
        4. Прямоугольник по трем точкам (центр) — создание прямоугольника путем определения центра, направления и смежной стороны. Первым щелчком мыши задается центр, вторым — направление и расстояние одной стороны, третьим щелчком задается расстояние смежной стороны.

        Рисунок 7 - Создание прямоугольников

        Рисунок 7 – Создание прямоугольников

        Алгоритм создания вписанного/описанного многоугольника:

        1. На вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать команду Многоугольник.
        2. В открывшемся диалоговом окне Многоугольник выбрать один из следующих параметров.
          1. Вписанный — кнопка, позволяющая задать вершину между двумя сторонами и определить размер и ориентацию многоугольника.
          2. Описанный — кнопка, позволяющая использовать середину стороны для определения размера и ориентации многоугольника
        3. В текстовом поле задать число сторон многоугольника.
        4. Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать центр многоугольника, а затем перетащить курсор для создания формы.
        5. Для завершения
          1. нажать клавишу ESC,
          2. выбрать другую команду
          3. в диалоговом окне Многоугольник нажать кнопку Готово.

        Рисунок 8 - Создание многоугольников

        • Пазы

        Рисунок 9 - Создание пазов

        Алгоритм создания пазов

        1. На вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать команду создания паза:
        2. Паз (от центра до центра) — создание линейного паза путем определения размещения и расстояния центров дуг паза и ширины паза. Первыми двумя щелчками мыши задаются центры дуг, третьим щелчком задается ширина паза.
        3. Для завершения проецирования нажать Esc или выбрать другую команду.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *