Исчерпывающий гайд по маскам в Adobe Illustrator

В свое время маски в Иллюстраторе были моей болью, печалью и тоской и я решила разобраться с этим вопросом раз и навсегда. Надеюсь этот пост поможет всем новичкам, кто хочет освоить вектор, избежать головной боли по поводу того, что делать и куда нажимать, чтобы все это замаскировать. На самом деле маски в том же Аффинити делаются простым движением, но что имеем, то имеем, разбираемся сегодня с Иллюстратором. Я работаю в последней версии программы поэтому, если у вас что-то не работает, просто поставьте версию поновее.
Clipping Mask или Обтравочная маска
Первая штука, которая всем почти известна, так часто обрезают выходящие за края картинки объекты, смысл в том, что поверх картинки накладывается фигура нужного размера и по ее границам вся картинка обрезается. Обратите внимание, что в этом случае должно быть два объекта — фигура сверху и фигура, которую надо “обрезать”, то есть если у вас много элементов на картинке снизу ее надо сгруппировать (выделить все и нажать Cmd / Ctrl+G). В противном случае иллюстратор не понимает что именно надо группировать.

Чтобы сделать такую маску нужно:
- Выделить оба объекта, фигура по которой нужно обрезать должна быть сверху.
- Нажать Cmd / Ctrl+7 на клавиатуре.
- Или перейти в меню Object menu — Clipping Mask — Make (Объект — Обтравочная маска — Создать)
- Или щелкнуть правой кнопкой мыши — Make Clipping Mask (Создать обтравочную маску)
Вынуть объекты из-под маски можно через Object menu — Clipping Mask — Release (Alt+Ctrl+7) так картинка будет возвращаться в исходный вид. И можно отдельно двигать отсекающую форму если её отдельно выбрать в слоях.
Draw Inside или рисование внутри
Эта функция почти противоположна тому, как работает обтравочная маска. В этом случае вам нужно сначала создать форму или объект, с которым вы хотите работать, а затем использовать функцию Draw Inside.
- Прежде всего нужно создать форму для использования. Это может быть так просто квадрат, круг или что-то сложное, ее заливка может быть градиентной или однотонной
- Выделите фигуру
- Нажмите Shift+D дважды
- Либо нажмите на иконку внизу левой панели инструментов с кругом и квадратом

Как только вы окажетесь в режиме Draw Inside, вы увидите пунктирные рамки вокруг вашей фигуры. Теперь, когда вы используете инструменты рисования, такие как Blob Brush Tool, вы сможете создавать линии только внутри этой фигуры. Чтобы выйти из этого режима нужно снова нажать один раз Shift+D. Вынуть объекты можно тоже через Alt+Ctrl+7
Opacity Mask или маска непрозрачности
Сильно выручает, когда вам нужно создать например отражение предмета или небольшой градиент на фигуре обтравки. Различные оттенки серого используются, чтобы скрыть/показать определенные детали группы/дизайна в Illustrator.
В такой маске есть правило — темный цвет скрывает, белый показывает. Так же, как тень и свет. Поэтому, когда вы создаете маску непрозрачности, учитывайте, что там, где градиент самый темный, рисунок будет наименее видимым,как в примере ниже.

- Откройте панель Transparency и убедитесь, что стоит режим Normal
- Выделите картинку и фигуру с градиентом
- Нажмите кнопку “Mask” на панели. Обратите внимание, что можно так же обрезать изображение по фигуре (“Clip”) либо инвертировать маску.
Чтобы разобрать маску надо кликать потом по Release. А чтобы подправить саму маску (градиент или положение) то надо в панельке кликнуть на квадрат справа от цепочки — поправить что надо (остальные объекты в макете при этом недоступны вообще, все теряются почему нет их в слоях) — кликнуть на квадрат слева от цепочки чтобы вернуться в сам макет. Галочка Clip необходима для стокеров когда они прозрачность назначают в обычном градиенте через свойство прозрачности цветового маркера, а затем пересохраняют это в старую версию Иллюстратора — 10-ю. При переоткрытии этой 10-й версии ЕПС — появляются паразитные ореолы вокруг таких градиентов и надо в панель Transparency зайти и кликнуть по галочке Clip.
Это три базовых способа создания масок в Adobe Illustrator, надеюсь пост окажется полезен. ❤️
За ценные дополнения и замечания огромное спасибо @apelsyn
3D моделирование в Adobe Illustrator
Подскажите, пожалуйста, как выделить передние поверхности 3D объекта.
Здесь показывает техникуурок «How to make 3D logo in Adobe Illustrator _ Full Tutorial»
02.30 Он может выделять передние — задние поверхности (полигоны) 3Д объекта по отдельности, работает с ними, делает переходы.
Я делаю все по уроку, но передняя поверхность не выделяется.
Пробую варианты лого векторный, лого пнг трассированный и крокодил не ловится
На сайте c 25.02.2018
Сообщений: 17
планета Земля
Уж, простите, но в моё время это называлось: «смотрю в книгу, вижу фигу»
Чтобы что-то делать с 3D объектом в люстре, нужно его сначала «разобрать»
Что и делается в видео см. пикчу.
Люстра не редактор 3D объектов, поэтому сначала 3D объект «разбирается» до векторных запчастей, а дальше с ним делается что там нужно
ЗЫ. И, да. В данной случае лого изначально должен быть векторным, а не растровой картинкой. А то многие не понимают разницу между вектором и растром

На сайте c 09.01.2012
Сообщений: 138
Согласен частично. Фига действительно перед носом, но выскакивает она из-за плинтуса лишь на 6-ом шаге. Ухмыляется сволочь, зубами щелкает
1. Загружаю векторный лого формат svg
2. Make Compound Path (Объединить контуры в составной контур)
3. Закрасить контур в один цвет
4. Выделить — эффект 3Д вращение
5. Выделить — разобрать оформление — разгруппировать
До этого момента все по уроку, все так, как на экране.
6. Кликает на передней поверхности одного элемента — она у него выделяется у меня не выделяется
далее двигаться уже не имеет смысла
Что же я не вижууу?
А уроки типа https://www.youtube.com/watch?v=F-Mnq16ML-I это шутки шутников? Или ПОЧЕМУ ТО не для случая работа с 3D лого?
Ба. Не только я один не знаю что тут и как. Сююрпризз
Трассировка изображений в Adobe Illustrator
Преимуществом векторных иллюстраций является возможность их свободной трансформации векторное изображение можно вращать и масштабировать практически без потери его качества. Поэтому векторная графика незаменима в тех областях дизайна, где важно сохранить ясность и четкость контуров, например при создании графических заголовков, логотипов, рисунков, технических иллюстраций, схем, диаграмм и т.п.
Естественно, создавать векторные изображения желательно в специализированных векторных пакетах, таких как Adobe Illustrator. Однако в реальности это получается далеко не всегда. Так, изображение, например логотип, могло быть создано давно, а теперь сфера его применения расширяется оно будет использоваться на полноцветных буклетах, рекламных плакатах, Web-сайте компании, сувенирах и т.п. Это автоматически предполагает значительное масштабирование изображения, печать с использованием различных технологий, а также в цвете и в черно-белом варианте. Никакое, даже самое тщательное сканирование не сможет обеспечить подобных трансформаций растрового изображения в дальнейшем. Единственный путь получение идентичного векторного изображения, создавать которое с нуля не лучший и не самый быстрый вариант. Предпочтительнее прибегнуть к векторизации, или трассировке, она позволит сэкономить немало времени и получить на выходе идентичное векторное изображение.
Основная задача трассировки состоит в том, чтобы на базе отсканированного растрового изображения получить его векторный аналог. На практике это означает создание серии векторных контуров, в целом совпадающих по форме с реальными объектами исходного растрового изображения, с которыми в дальнейшем можно выполнять любые преобразования, допустимые для векторных контуров. Однако следует иметь в виду, что трассированные изображения внешне не являются полными копиями исходных растровых рисунков и представляют собой лишь их значительно упрощенный вариант, который можно рассматривать как исходный материал для последующей обработки. Попытка добиться большей схожести растрового изображения и рисунка, полученного в результате трассировки, далеко не лучшее решение, так как зачастую ведет к формированию огромного количества векторных контуров, с которыми затем слишком сложно, а то и невозможно работать. Оптимальным считается создание векторных контуров, совпадающих по числу с количеством реальных объектов растрового изображения и соответствующих им.
Требования к трассируемому изображению
Теоретически трассировать можно любое растровое изображение, а вот результат напрямую будет зависеть от его качества. Решающую роль при этом играют чистота и ясность изображения. Поэтому перед проведением векторизации в любом растровом пакете, например в программе Adobe Photoshop, потребуется провести операции по улучшению внешнего вида изображения: удалить такие дефекты, как пыль и царапины, избавиться от отслоения эмульсии, осветлить слишком темные фрагменты, повысить четкость, усилить резкость и контрастность и т.п.
Как правило, трассировку применяют только к изображениям со сплошной заливкой и предельно четкими контурами наличие градиентных или просто сложных заливок приводит к формированию очень большого числа векторных контуров. Причина этого заключается в том, что создаваемые контуры совпадают по форме с участками однородной заливки на изображении (рис. 1 и 2). Это чаще всего бессмысленно, так как основная цель проведения трассировки получение векторных контуров, соответствующих реальным объектам растрового изображения. Однако данный прием иногда может использоваться при имитации, например, плакатной живописи на основе обычной фотографии. В то же время не стоит забывать, что размер трассированных рисунков со столь большим количеством контуров может намного превосходить размер соответствующих им растровых изображений. Не менее важна на растровом изображении четкость контуров, без которой получить четкие векторные контуры весьма проблематично (рис. 3).

Рис. 1. Исходное растровое изображение

Рис. 2. Результат трассировки изображения со сложной заливкой (вид изображения и палитра Layers с огромным количеством контуров)

Рис. 3. Трассировка изображения с изначально нечеткими контурами (слева исходное растровое изображение, справа результат трассировки)
Поэтому перед трассировкой исходные изображения часто переводят в черно-белый формат или меняют у них заливки отдельных объектов на одноцветные это позволяет добиться формирования контуров, соответствующих реальным объектам. Дополнительно вручную корректируют границы контуров, избавляясь от шума, пыли и прочих дефектов.
Следует отметить, что наиболее удачной оказывается трассировка изображений, внешне напоминающих векторные, и хуже всего удается трассировка фотографий. Правда, последнее применяется нечасто только при создании стилизованных изображений. Особое внимание следует обратить на изображения, включающие текст, который лучше предварительно удалить в растровом пакете, а затем ввести вновь уже в векторном после трассировки, так как в большинстве случаев четких контуров шрифта добиться не удается. Исключение может составлять только очень крупный шрифт.
Способы трассировки
В программе Adobe Illustrator существуют три способа трассировки изображений:
- ручная трассировка представляет собой обводку очертаний фрагментов рисунка инструментами из групп Pen (Перо) и Pencil (Карандаш) и по сути ничем не отличается от обычного создания векторного контура;
- автоматическая трассировка, выполняемая средствами программы Adobe Illustrator, предназначена только для трассировки очень простых изображений и в подавляющем большинстве случаев данный вариант приходится совмещать с ручной трассировкой, чтобы добиться приемлемого качества создаваемых контуров;
- автоматическая трассировка, выполняемая специализированными программами. Таких программ сегодня на рынке предлагается совсем не много. Если говорить только об Adobe Illustrator, то можно выбирать между программой Adobe Streamline, специально предназначенной для данной цели, и независимым плагином Panopticum Vectorizer.
Выбор конкретного варианта трассировки зависит от сложности исходного изображения, требуемого качества, наличия соответствующих программ и многих других факторов.
В любом случае по окончании трассировки для сформированных векторных контуров подбираются заливки и границы, а слой с исходным растровым изображением удаляется.
Adobe Streamline 4.0
Разработчик: Adobe Systems, Inc.
Размер дистрибутива: 1,8 Мбайт (8,3)
Способ распространения: shareware (функционально-ограниченная демонстрационная версия доступна после регистрации по адресу: http://www.adobe.com/products/tryadobe/main.jsp#product=45 или по адресу: http://download.adobe.com/pub/adobe/streamline/win/4.x/sl4try.exe)
Работа под управлением: Windows 95/NT/2000/XP и от Mac OS 7.5 до Mac OS 9.2.2 и Mac OS X Classic
Программа Adobe Streamline реализована не в качестве плагина к Adobe Illustrator, а как отдельное приложение и предназначена для трассировки как черно-белых штриховых изображений, так и изображений в серой шкале и цветных изображений, в том числе и в пакетном режиме. Утилита поддерживает только графические форматы TIFF, PCX и PSD, что, конечно, не очень удобно, и позволяет сохранять результат трассировки в формате программы Adobe Illustrator.
Adobe Streamline поддерживает три метода трассировки:
- Outline (Контурный) предназначен для трассировки как цветных, так и черно-белых изображений с четко определенными объектами и формирует векторные контуры на основе цветовых областей;
- Centerline (Средняя линия) ориентирован на векторизацию изображений с одинаковой толщиной линий, как правило, для черно-белых штриховых документов и создает векторные контуры, взяв за точку отсчета центры линий;
- Line Recognition (Распознавание линий) используется для восстановления строго вертикальных и строго горизонтальных линий, которые при сканировании получили небольшое отклонение, и может оказаться полезным при трассировке схем, чертежей и т.п., состоящих из горизонтальных и вертикальных линий.
Возможно применение разных методов трассировки для различных областей изображения в этом случае предварительно при помощи стандартных инструментов выделения формируют выделенную область, а затем для нее проводят трассировку.
Помимо выбора метода трассировки результаты векторизации зависят еще от целого ряда параметров. В частности необходимо установить тип создаваемых контуров: Straight lines only (Только прямые линии), Curved lines only (Только кривые линии) или Curved & straight lines (Кривые и прямые линии), точность создания векторных контуров Tolerance (Допуск) и др. Кроме того, для цветных изображений и изображений в серой шкале дополнительно определяются нюансы постеризации, от которых зависит, будет ли трассированное изображение черно-белым, цветным с ограниченным или с неограниченным числом цветов.
Так же как и другие автотрассировщики, Adobe Streamline может создавать для полноцветных изображений очень большое число векторных контуров (рис. 4), что автоматически делает дальнейшую работу с ними просто невозможной. Поэтому перед трассировкой для всех объектов нужно установить одноцветные заливки.

Рис. 4. Исходное изображение (слева) и серия векторных контуров, полученных в результате трассировки (справа)
При желании созданные векторные контуры можно редактировать прямо в Adobe Streamline: выделять; определять для выделенных контуров цвета границы и заливки (рис. 5); корректировать форму контуров, перемещая, добавляя или создавая опорные точки; преобразовывать закрытые контуры в правильные геометрические формы и пр., хотя гораздо удобнее подобными преобразованиями заняться в Adobe Illustrator.

Рис. 5. Заливка трассированного изображения
Panopticum Vectorizer 1.2
Разработчик: Panopticum LLC
Размер дистрибутива: 637 Кбайт
Работа под управлением: Windows 2000/XP и Mac OS 8.0/OS X
Panopticum Vectorizer 1.2 представляет собой компактный конвертор растровой графики в векторную, реализованный в виде плагина и потому вызываемый прямо из программы Adobe Illustrator. Для работы он должен быть предварительно проинсталлирован в папку Plug-ins.
Теоретически программа может трассировать любые растровые изображения: черно-белые, в градациях серого цвета и цветные, вплоть до фотографий. Однако она не подходит для трассировки черно-белых изображений в однобитовом формате bitmap (например, рис. 6), результатом векторизации которых может быть либо совершенно неприемлемый результат, мало напоминающий исходное изображение (рис. 7), либо формирование большого числа линейных векторных контуров, что бессмысленно с точки зрения дальнейшей обработки (рис. 8). При трассировке таких изображений их необходимо предварительно преобразовать в обычный черно-белый формат, например, в пакете Adobe Photoshop.

Рис. 6. Исходное изображение

Рис. 7. Неудачная трассировка однобитового изображения

Рис. 8. Трассировка с формированием большого числа неудобных в дальнейшей работе контуров
Программа поддерживает режим предварительного просмотра, поэтому с результатами трассировки можно ознакомиться еще до завершения работы плагина, щелкнув на кнопке Generate Preview (Генерация предварительного просмотра). В режиме предварительного просмотра можно не только увидеть трассированное изображение, но и узнать число контуров в палитре Layers и оценить их.
Все векторные контуры создаются в специальном слое Vectorized, который удаляется, а затем создается вновь в случае следующей векторизации. Поэтому в нем не стоит создавать объекты и выполнять какие-либо преобразования, а нужные векторные контуры должны копироваться в новый слой.
Число создаваемых контуров напрямую зависит не только от качества исходного изображения, но и от опции Color Processing (Цветовая обработка). При ее отключении для каждого цвета создается свой векторный контур, и при работе с полноцветными изображениями, имеющими сложные, в частности градиентные, заливки число создаваемых контуров оказывается очень большим. При включении опции Color Processing количеством цветов, а значит и векторных контуров, можно управлять, изменяя значение параметра Color filter threshold (Порог цветовой фильтрации) чем оно больше, тем меньше цветов остается в векторизованном изображении (близкие цвета заменяются на некий средний цвет) и тем меньше контуров создается.
Panopticum Vectorizer поддерживает два режима трассировки: Lines only (Только линии) все контуры будут представлены в виде линейных объектов и Poligons only (Только многоугольники), который обеспечивает создание только многоугольных векторных объектов. Выбор варианта Both type objects (Оба типа объектов) приведет к наличию в трассированном изображении обоих типов контуров.
При включении флажка Enable Smoothing (Сглаживание включено) создаваемые векторные контуры будут сглаживаться. Особенности сглаживания задаются настройкой параметров: Tolerance (Терпимость) определяет степень отклонения границ векторных объектов от исходных растровых, Threshold (Порог) отвечает за то, сколько прямых при векторизации будут преобразованы в кривые, и Corners radius (Угловой радиус) определяет угловой радиус, который будет использоваться при замене острых углов растровых объектов на кривые.
Автотрассировка встроенными средствами Adobe Illustrator
Результат автотрассировки встроенными средствами программы зависит как от техники ее проведения, так и от настроек параметров векторизации. Параметры определяются в разделе Type & Aufo Tracing (Шрифт и автотрассировка) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Edit=>Preferences (Редактирование=>Установки) (рис. 9). Автотрассировки здесь касаются два параметра: Auto Trace Tolerance (Допуск автотрассировки) и Tracing Gap (Точность трассировки). В поле Auto Trace Tolerance выставляется значение в диапазоне от 0 до 10 пикселов чем значение больше, тем сильнее сглаживание в формируемом контуре (рис. 10 и 11). От значения в поле Tracing Gap (Точность трассировки), которое может изменяться в диапазоне от 0 до 2 пикселов, зависит точность трассировки. Чем значение меньше, тем в большей степени получаемый контур соответствует оригиналу (рис. 12).

Рис. 9. Раздел Type & Auto Tracing диалогового окна Preferences

Рис. 10. Исходное изображение

Рис. 11. Изменение результата автотрассировки в зависимости от значения параметра Auto Trace Tolerance (слева вверху оно равно 0,1, слева внизу 1, справа вверху 5, справа внизу 10) при Tracing Gap равном 0

Рис. 12. Изменение результата автотрассировки в зависимости от значения параметра Tracing Gap (слева вверху оно равно 0, слева внизу 0,5, справа вверху 1, справа внизу 2) при Auto Trace Tolerance равном 0
Для автоматической трассировки в программе Adobe Illustrator предусмотрен специальный инструмент Auto Trace (Автотрассировка) (рис. 13), который автоматически превращает растровое изображение в векторный контур. Правда, данный инструмент подходит лишь для трассировки самых простых форм и результат его воздействия напрямую зависит от технологии работы с инструментом.
В плане технологии проведения автотрассировки следует отметить два момента: инструментом Auto Trace либо щелкают в пределах трассируемого растрового изображения таким способом можно получить контур вокруг всего рисунка, либо последовательно щелкают в нужных точках изображения при этом можно сформировать множество контуров. Есть и другой способ применения инструмента Auto Trace, используемый при трассировке части рисунка: инструмент следует протащить от начальной до конечной точки трассировки.

Рис. 13. Инструмент Auto Trace в палитре инструментов
Автотрассировка рисунка с градиентными заливками
Попробуем провести трассировку для изображения, представленного на рис. 14. Обратите внимание, что рисунок отличается крайне простыми контурами это позволит получить приемлемые результаты сразу после применения встроенной автотрассировки, что бывает достаточно редко.
Учитывая, что исходный рисунок содержит сложные градиентные заливки, сначала в программе Adobe Photoshop заменим градиентные заливки на однотонные, например как показано на рис. 15. При этом главной задачей будет не создать эффектные заливки, а добиться того, чтобы находящиеся рядом отдельные объекты изображения имели сильно отличающиеся друг от друга заливки при трассировке это позволит получить на их основе контуры, соответствующие объектам.

Рис. 14. Исходное растровое изображение

Рис. 15. Растровое изображение после смены заливок
Откройте модифицированное изображение в программе Adobe Illustrator и для удобства работы увеличьте его масштаб. Выберите инструмент Auto Trace и щелкните им в правом нижнем углу рисунка скорее всего, в результате будет создан единый контур для всего изображения и соответственно все внутренние детали рисунка будут утрачены (рис. 16). Обратите внимание, что по умолчанию создаваемый векторный контур автоматически заливается белым цветом и имеет черную границу.

Рис. 16. Неудачный результат трассировки всего один-единственный контур
Попытаемся сохранить все внутренние фрагменты трассируемого изображения. Отмените выполненную перед этим заливку контура и инструментом Auto Trace начинайте последовательно проходить объект за объектом. Обратите внимание, что для каждого контура потребуются свои параметры трассировки тут без многочисленных экспериментов не обойтись. Например, для изображений камней больше подойдет такой вариант: Auto Trace Tolerance 3, Tracing Gap 2 (рис. 17), для травы: Auto Trace Tolerance 2, Tracing Gap 2 (рис. 18) и т.д. В итоге в палитре Layers появится много новых слоев, а изображение станет напоминать рис. 19.

Рис. 17. Векторные контуры камней (изображение и палитра Layers)

Рис. 18. Векторные контуры травы (изображение и палитра Layers)

Рис. 19. Трассировка изображения с сохранением внутренних контуров (изображение и палитра Layers)
Невооруженным взглядом видно, что, несмотря на тщательный подбор настроек, не все контуры идеально отвечают поставленной задаче максимально совпадать с объектами исходного растрового изображения. Поэтому без небольшой их корректировки и перемещения не обойтись, чем мы и займемся параллельно с подбором вариантов заливки и границы для каждого из контуров. Обратите внимание, что перемещать полученные в ходе трассировки векторные контуры можно точно так же, предварительно выделив их инструментом Selection, а корректировать их размеры перетаскивая опорные точки инструментом Direct Selection. В конечном счете каждый контур изменит свои размеры, положение, границу и заливку, например, как показано на рис. 20, а итоговое векторное изображение станет напоминать рис. 21 его можно будет уже масштабировать без каких-либо искажений, равно как и преобразовывать любым иным образом.

Рис. 20. Результат редактирования формы, подбора заливки и границы для всех векторных контуров, полученных в ходе трассировки (изображение и палитра Layers)

Рис. 21. Трассированное изображение
Автотрассировка рисунка со сложными контурами
Увы, одной встроенной автотрассировкой с незначительным последующим редактированием контуров редко удается обойтись. Обычно ситуация бывает намного сложнее. Попробуем провести автотрассировку встроенными средствами Adobe Illustrator для цветного изображения с однотонной заливкой и идеально четкими контурами (рис. 22) на первый взгляд, казалось бы, четкость контуров и однотонные заливки позволят быстро добиться нужного результата. Увы, в реальности все не так просто.

Рис. 22. Исходное растровое изображение
Откройте изображение, выберите инструмент Auto Trace и попытайтесь прощелкать все внутренние фрагменты расположенной внизу герба города стилизованной ленты, чтобы создать соответствующие им векторные контуры (рис. 23). А теперь попробуйте настроить заливки и границы для созданных контуров, например как показано на рис. 24. В целом очертания контура стилизованной ленты получились неплохо, но часть внутренних деталей изображения исчезла. Очевидно, что оставшиеся контуры придется полностью формировать вручную (но об этом чуть позже), да и часть уже полученных векторных контуров требует доработки. Попытка создать векторные контуры для других фрагментов приведет к получению изображения, включающего свыше 50 векторных контуров и похожего на рис. 25. Очевидно, что до конца еще далеко предстоит кропотливое редактирование уже созданных контуров и создание тех, которые не удалось получить путем автотрассировки. Хотя нельзя не признать, что часть контуров получилась неплохо, но основная работа с данным изображением еще предстоит. Стоит отметить, что результат был бы достигнут быстрее, если бы перед автотрассировкой, так же как и в предыдущем примере, были изменены цвета прилегающих объектов, что позволило бы автоматически получать соответствующие объектам контуры. К примеру, изменив предварительно цвет туловища, лап и головы левого медведя, которые должны быть представлены как отдельные контуры (рис. 26), можно будет получить все эти контуры сразу в ходе автотрассировки (рис. 27). Аналогичные операции должны быть проведены и в отношении всех остальных соприкасающихся объектов примерно как показано на рис. 28 обратите внимание, что сохранять откорректированное изображение нужно с максимальным качеством, например в формате tiff без сжатия. Тогда после проведения автотрассировки и дальнейшей весьма длительной и утомительной корректировки созданных контуров вручную есть шансы получить примерно такое же трассированное изображение, как представлено на рис. 29.

Рис. 23. Трассировка изображения с сохранением внутренних контуров (изображение и палитра Layers)

Рис. 24. Результат заливки всех векторных контуров рассматриваемого фрагмента (изображение и палитра Layers)

Рис. 25. Результат автотрассировки

Рис. 26. Подготовка изображения левого медведя к проведению автотрассировки

Рис. 27. Результат автотрассировки левого медведя четыре векторых контура вместо одного, полностью совпадающие с объектами исходного изображения

Рис. 28. Растровое изображение после смены заливок

Рис. 29. Трассированное изображение
Ручная трассировка
Сущность ручной трассировки заключается в рисовании поверх точечного изображения векторных контуров любыми доступными средствами программы Adobe Illustrator с помощью инструментов из групп Pencil (Карандаш) и Pen (Перо), а иногда инструментами Brush, Spiral и Arc. Но в подавляющем большинстве случаев применяются инструменты из группы Pen (Перо): Add Anchor Point «перо+», Delete Anchor Point «перо-» и Convert Anchor Point угол. Первый отвечает за добавление новых опорных точек, второй за их удаление, а третий осуществляет преобразование опорных точек из одного типа в другой. Легкой и быстрой данную операцию, конечно же, не назовешь. Однако дизайнеры прибегают к ручной трассировке очень часто, мотивируя это тем, что при автоматической трассировке не получить минимально возможного числа векторных контуров, идеально совпадающих по форме с объектами, а значит, и минимального размера итогового изображения нужна большая предварительная работа по подготовке растрового изображения.
Будем считать, что имеется отсканированный рисунок для логотипа компании (рис. 30), причем достаточно низкого качества, что не очень принципиально в случае ручной трассировки, когда все контуры все равно придется создавать вручную. Поэтому откройте исходное изображение сразу в программе Adobe Illustrator, для удобства работы увеличьте масштаб изображения, выберите инструмент Add Anchor Point («перо+») и приступайте к формированию контура. Полученный в итоге набор векторных контуров представлен на рис. 31 обратите внимание, что инструмент Add Anchor Point удобен для формирования контура многоугольных областей, а контуры окружностей создаются обычным образом при помощи инструмента Ellipse. По окончании подберите заливки и границы для всех векторных контуров, дополните созданное векторное изображение логотипа названием компании и удалите слой с исходным растровым изображением. Возможно, окончательный результат будет напоминать рис. 32.

Рис. 30. Исходное растровое изображение

Рис. 31. Результат ручной трассировки (изображение и палитра Layers)

Рис. 32. Векторный логотип компании, созданный на основе растрового изображения (изображение и палитра Layers)
Не следует думать, что трассировка вручную всегда выполняется столь же просто и быстро, как в рассматриваемом примере, в реальности чаще всего приходится работать с куда более трудоемкими изображениями.
Автотрассировка, выполняемая специализированными программами
Автотрассировка при помощи программы Adobe Streamline
Как и любые другие варианты автотрассировки, трассировка в Adobe Streamline предполагает использование качественных и предварительно подготовленных к трассировке изображений.
Для примера рассмотрим вариант векторизации черно-белого штрихового изображения (рис. 33). Настроим метод и параметры создания векторных областей, открыв окно Conversion Setup (Параметры преобразования), вызываемое одноименной командой из меню Options (Параметры). Учитывая, что изображение штриховое и с криволинейными контурами, одновременно установим методы Outline (Контурный) и Centerline (Средняя линия). Чтобы максимально повысить точность трассировки, в полях Line Thinning (Толщина линии) и Tolerance (Допуск) укажем минимальные значения. Для определения характера контуров выберем вариант Curved & straight lines (Кривые и прямые линии) (рис. 34). Воспользуемся командой Options=>Color/B&W Setup (Параметры=>Цветное/Черно-белое) и установим вариант постеризации Black & White Only (Только черно-белое), а также отрегулируем значение параметра Threshold (Порог), чтобы добиться оптимального визуального соотношения черного и белого цветов (рис. 35). Для осуществления трассировки применим команду File=>Convert (Файл=>Конвертирование). Результат векторизации представлен на рис. 36.

Рис. 33. Исходное растровое изображение

Рис. 34. Настройка параметров трассировки в окне Conversion Setup

Рис. 35. Настройка параметров трассировки в окне Color/B&W Setup

Рис. 36. Трассированное штриховое изображение
А теперь рассмотрим трассировку черно-белого изображения в однобитовом формате bitmap (рис. 37). В качестве метода трассировки установим метод Outline (Контурный) с максимальной точностью (рис. 38) и осуществим ее командой File=>Convert (Файл=>Конвертирование). Изображение преобразится и станет напоминать рис. 39.

Рис. 37. Исходное растровое изображение

Рис. 38. Настройка параметров трассировки в окне Conversion Setup

Рис. 39. Результат трассировки изображения в формате bitmap
Автотрассировка при помощи плагина Panopticum Vectorizer
Плагин Panopticum Vectorizer трассирует изображения как с многоугольными, так и с криволинейными контурами. При этом получаемые векторные изображения при правильно выбранных настройках практически всегда выглядят достаточно привлекательно. Однако векторные контуры формируются на основе различных цветов и в случае недостаточно качественной подготовки изображения, в котором в одном и том же объекте присутствует множество цветов, контуров может получиться огромное количество.
Для примера рассмотрим уже ранее задействованный нами рис. 22. Откройте данное изображение в программе Illustrator и выделите его инструментом Selection. Запустите автотрассировку командой Filter=>Panopticum=>Vectorizer 1.2 при параметрах как на рис. 40 и щелкните на кнопке Generate Preview (Генерация предварительного просмотра), чтобы посмотреть на результат еще до окончания работы плагина. Все созданные векторные контуры будут размещены на специально созданном слое Vectorized (рис. 41). Если оценивать только внешний вид полученного векторного изображения, то результат выглядит очень неплохо. Однако это лишь одна сторона вопроса, с другой стороны, число контуров превышает 2,5 тыс., что делает дальнейшую работу с таким изображением практически невозможной (сравните: при совместном использовании встроенной в программу Illustrator автотрассировки и ручной трассировки было получено немногим более 75 контуров). Причина появления столь большого числа контуров кроется в том, что исходное растровое изображение только на первый взгляд имело однотонные заливки. В реальности оттенки цветов внутри объектов немного отличались, что хорошо заметно на рис. 42 выделенные контуры имеют неровные границы. Элементарная предварительная замена заливок растрового изображения на однотонные (созданный ранее рис. 28) позволяет сократить число контуров примерно до 500 и существенно улучшить векторное изображение (рис. 43). В еще большей степени снизить число контуров, получаемых в ходе векторизации, поможет ручная проработка границ всех объектов, которые должны стать предельно четкими и однотонными. Полученный в конечном счете результат будет не хуже, а возможно, и лучше, чем при ручной трассировке, и в целом с учетом времени, требующегося на предварительную подготовку растрового изображения, этот вариант окажется более быстрым и удобным.

Рис. 40. Настройка параметров трассировки

Рис. 41. Результат трассировки (изображение и палитра Layers)

Рис. 42. Выделение нескольких созданных в ходе трассировки векторных контуров сразу бросается в глаза, что туловища медведей имели однотонную заливку, а фрагменты ленты нет

Рис. 43. Результат автотрассировки после установки однотонных заливок
Эффекты, получаемые в результате трассировки
В ходе трассировки наряду с решением основной задачи превратить растровое изображение в серию векторных контуров путем векторизации можно получить и некоторые интересные эффекты.
Например, можно преобразить фотографию так, чтобы она имитировала масляную живопись (рис. 44, 45 и 46), акварель, гуашь (рис. 47, 48 и 49), карандаш и т.д. Правда, удачный результат таких преобразований гарантирован далеко не всегда и зависит не только от качества снимка, но и от того, что и как конкретно на нем изображено. Хорошими примерами могут стать однородный пейзаж, натюрморт или портрет на нейтральном фоне.

Рис. 44. Исходное растровое изображение

Рис. 45. Настройка параметров трассировки плагина Panopticum Vectorizer

Рис. 46. Результат трассировки фотография имитирует масляную живопись

Рис. 47. Исходное растровое изображение

Рис. 48. Настройка параметров трассировки плагина Panopticum Vectorizer

Рис. 49. Результат трассировки фотография имитирует рисунок гуашью
Можно попробовать превратить фотографию в образец плакатной живописи. Правда, для этого, как правило, сначала над ней нужно слегка поработать, например в Photoshop. Возьмем в качестве исходного изображения рис. 50, откроем его в программе Photoshop, переведем в черно-белый формат, настроим яркость и контрастность так, чтобы сделать максимально отчетливыми наиболее важные детали изображения (рис. 51), и сохраним результат в формате tif. Откроем преобразованное изображение в Adobe Streamline, настроим параметры трассировки, как показано на рис. 52 и 53, и проведем векторизацию. Затем удалим лишние фрагменты изображения «волшебной палочкой» и зальем черные фрагменты подходящим цветом. Возможно, в итоге будет получено примерно такое изображение, как представлено на рис. 54.

Рис. 50. Исходное растровое изображение

Рис. 51. Растровое изображение после корректировки в программе Photoshop

Рис. 52. Настройка параметров трассировки в окне Color/B&W Setup

Рис. 53. Настройка параметров трассировки в окне Conversion Setup

Рис. 54. Результат трассировки плакатное изображение
- ПК и комплектующие
- Настольные ПК и моноблоки
- Портативные ПК
- Серверы
- Материнские платы
- Корпуса
- Блоки питания
- Оперативная память
- Процессоры
- Графические адаптеры
- Жесткие диски и SSD
- Оптические приводы и носители
- Звуковые карты
- ТВ-тюнеры
- Контроллеры
- Системы охлаждения ПК
- Моддинг
- Аксессуары для ноутбуков
- Принтеры, сканеры, МФУ
- Мониторы и проекторы
- Устройства ввода
- Внешние накопители
- Акустические системы, гарнитуры, наушники
- ИБП
- Веб-камеры
- KVM-оборудование
- Сетевые медиаплееры
- HTPC и мини-компьютеры
- ТВ и системы домашнего кинотеатра
- Технология DLNA
- Средства управления домашней техникой
- Планшеты
- Смартфоны
- Портативные накопители
- Электронные ридеры
- Портативные медиаплееры
- GPS-навигаторы и трекеры
- Носимые гаджеты
- Автомобильные информационно-развлекательные системы
- Зарядные устройства
- Аксессуары для мобильных устройств
- Цифровые фотоаппараты и оптика
- Видеокамеры
- Фотоаксессуары
- Обработка фотографий
- Монтаж видео
- Операционные системы
- Средства разработки
- Офисные программы
- Средства тестирования, мониторинга и диагностики
- Полезные утилиты
- Графические редакторы
- Средства 3D-моделирования
- Веб-браузеры
- Поисковые системы
- Социальные сети
- «Облачные» сервисы
- Сервисы для обмена сообщениями и конференц-связи
- Разработка веб-сайтов
- Мобильный интернет
- Полезные инструменты
- Средства защиты от вредоносного ПО
- Средства управления доступом
- Защита данных
- Проводные сети
- Беспроводные сети
- Сетевая инфраструктура
- Сотовая связь
- IP-телефония
- NAS-накопители
- Средства управления сетями
- Средства удаленного доступа
- Системная интеграция
- Проекты в области образования
- Электронный документооборот
- «Облачные» сервисы для бизнеса
- Технологии виртуализации
1999 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2001 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2003 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2004 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2005 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2006 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Популярные статьи

В настоящем обзоре мы рассмотрим модель моноблока от компании HP, которая является признанным лидером в производстве компьютеров как для домашнего использования, так и для офисов. Моноблок HP 205 G4 22 — модель нового семейства, которая построена на базе процессоров AMD последнего поколения и отличается неплохой производительностью вкупе с привлекательной ценой

Швейцарская компания Logitech G представила беспроводную игровую мышь Logitech G PRO X Superlight. Новинка предназначена для профессиональных киберспортсменов, а слово Superlight в ее названии указывает на малый вес этой модели, который не превышает 63 г. Это почти на четверть меньше по сравнению с анонсированным пару лет тому назад манипулятором Logitech G PRO Wireless

Как показало недавнее исследование Кембриджского университета — количество людей, которые пользуются сегодня криптовалютами, приближается к размеру населения небольшой страны и это только начало, мир меняется. Поэтому компания ASRock разработала и выпустила в продажу весьма необычную материнскую плату — H110 PRO BTC+, которую мы и рассмотрим в этом обзоре

Компания Rapoo анонсировала в Китае беспроводную клавиатуру Ralemo Pre 5 Fabric Edition. Новинка выполнена в формате TKL (без секции цифровых клавиш) и привлекает внимание оригинальным дизайном. Одна из отличительных особенностей этой модели — верхняя панель, обтянутая тканью с меланжевым рисунком

Линейку компьютерных мониторов MSI пополнила модель Optix MAG301 CR2, адресованная любителям игр. Она оборудована ЖК-панелью типа VA со сверхширокоформатным (21:9) экраном изогнутой формы (радиус закругления — 1,5 м). Его размер — 29,5 дюйма по диагонали, разрешение — 2560×1080 пикселов

Каталог продукции компании SilverStone пополнил комплект MS12. Он позволяет создать портативный накопитель на базе стандартного SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCI Express

Компания ADATA Technology анонсировала твердотельные накопители серии XPG Spectrix S20G. Они предназначены для оснащения игровых ПК и, как утверждают их создатели, сочетают высокую производительность и эффектный внешний вид

Линейку видеоадаптеров ASUS на базе графических процессоров NVIDIA пополнила модель GeForce RTX 3070 Turbo (заводской индекс TURBO-RTX3070-8G), предназначенная для оснащения игровых ПК. Одной из особенностей новинки является конструкция системы охлаждения

КомпьютерПресс использует
10 полезных уловок для работы в Adobe Illustrator

Векторный графический редактор Adobe Illustrator – это мощная программа, обладающая большими возможностями. Изучение всей массы функций может стать весьма непростой задачей. Благо при создании больших проектов и иллюстраций нет необходимости знать «назубок» все мелочи. Достаточно освоить несколько уловок, облегчающих работу.
Совет № 1: Изучите комбинации клавиш
Время не терпит пренебрежения. Потратив несколько минут на изучение комбинаций клавиш, в будущем вы сможете сэкономить массу времени. Вам не нужно запоминать все существующие варианты: подумайте, какие команды вы используете чаще всего? Выучите их, и пользуйтесь ими в работе. Изучение иконок на Панели инструментов поможет вам хорошо ориентироваться в иллюстраторе.
Несколько примеров использования «горячих» клавиш для Windows:
- «Ctrl + V» запускает инструмент Selection tool (курсор, стрелочка чёрного цвета), который делает активной любую векторную кривую.
- «Ctrl + А» — включает Direct Selection tool (белый курсор), позволяет выделять элементы кривой и перетаскивать их в нужное вам место.
- «Ctrl + R» — активирует Rotate tool, с помощью которого можно вращать выбранные объекты вокруг центральной точки на 360 градусов.
- «Shift + E» даёт вам возможность воспользоваться ластиком (Eraser tool) и стереть ненужное.
Совет № 2: Освойте хитрости локального копирования
Одними из часто используемых функций иллюстратора являются копирование и вставка. Это достаточно простые операции, однако при необходимости вставить объект в одно и то же место, могут возникнуть трудности. Чтобы вставить изображение на передний (Paste in Front) или задний (Paste in Back) план необходимо воспользоваться соответствующими командами в меню Редактирование (Edit).
Весьма полезными являются следующие комбинации клавиш:
— «Ctrl + F» позволяют вставить изображение сверху того места, откуда оно было скопировано, а «Ctrl + В» — ниже него.
Здесь же пригодится знание горячих клавиш, вызывающих инструмент вращения Rotate tool. Выделив объект нужно дважды «кликнуть» на инструмент. После этого появиться меню, в котором вам необходимо выбрать угол «О» и нажать «копировать». И словно по волшебству копия изображения окажется в том же месте!
Совет № 3: Не забывайте о клавишах Alt и Shift!
Клавиши Alt и Shift буквально творят чудеса! Простой фокус: выделите объект и подвигайте его в разные стороны. Нажатие клавиши Alt переключит инструмент и позволит сделать дубликат вашего объекта. А если зажатие клавиши Shift ограничивает передвижение объекта по горизонтали или вертикали. Если вам понадобиться дублировать изображение, которое расположено строго по горизонтали или вертикали, то поможет знание сочетания клавиш «Alt + Shift».
Совет № 4: Воспользуйтесь Smart Guides.
Сложно преувеличить значение выравнивающего инструмента (Align), однако ему под силу далеко не всё. Остальное сделает для вас Smart Guides. Чтобы включить «умные направляющие» выбираем в Панели инструментов меню «Вид». Затем находим команду Просмотр (View) и включаем функцию Smart Guides. Впрочем, можно пойти более простым путём и воспользоваться комбинацией клавиш «Ctrl + U».
После активации Smart Guides вы сразу же заметите, что при наведении на объект появляются линии подсветки и надписи: путь, центр, опорная точка. Теперь вы сможете наложить один контур на другой — Smart Guides подскажет, где объекты пересекаются.
Простой пример: Попробуйте выровнять по центру два круга. Сделать это просто: держите за «центр» первый круг и перемещайте его в «центр» второго.
Совет № 5: Выравниваем прозрачность
Иллюстрации с обработкой прозрачности выглядят очень эффектно, поскольку появляется возможность регулировать визуальную глубину рисунка: чтобы сквозь объекты на переднем плане были видны изображения, находящиеся позади. Причём для разных объектов можно применять различный уровень прозрачности. Но иногда нам необходимо выровнять прозрачность, для этого следует воспользоваться командой «Разобрать оформление» (Outline Stroke), которая отделит обводку объекта от заливки. Для того чтобы выделить обводку пунктирной линией и разъединить с заливкой, понадобиться команда Обработки прозрачности (Flatten Transparency). Ищем её в меню «Объект» (Object) и устанавливаем уровень прозрачности на 100. Эта опция пригодится вам для разделения мазков кисти, создания эффектов деформации, в цветовых переходах.
Совет № 6: Группируем объекты
Группировка объектов необходима в случае, когда нужно работать с ними, как с единым целым. При использовании команды «Сгруппировать» (Group) объекты будут накладываться друг на друга позади одного изображения, которое находится на переднем плане. Часто возникает потребность расположить объекты определённым образом в нужном вам слое. В этом деле команда «Сгруппировать», действительно, незаменима.
- Необходимо поместить объект на задний план (В меню «Объект» кликаем на команду Монтаж (Arrange), а затем нажимаем на «Поместить на задний план» (Send to Back).
- После выделения контура зажмите Shift и выделите тот объект, под слоем которого хотите разместить предыдущий.
- Объедините оба объекта, воспользовавшись командой «Сгруппировать» в меню «Объект» или комбинацией горячих клавиш «Ctrl + G». Это закрепит объекты в нужной вам последовательности.
Совет № 7: Хитрости трансформации
Палитра Transform, расположенная в меню «Объект» и позволяющая изменять размеры изображений, имеет весьма полезную команду – «Повторить трансформирование» (Transform Again). Пользоваться ею следует в ситуации, когда необходимо поместить копию объекта на определённом расстоянии от оригинала. Для этого необходимо копировать нужный нам слой (зажав кнопку Alt) и переносим его в нужное нам место. Затем, к полученной копии применяем команду «Повторить трансформирование». В результате получаем ещё один дубликат, расположенный с таким же интервалом, как и первые два.
Совет № 8: Создаём плавные переходы
Команда «Превращение» (Blend) используется для создания «группы превращения», а также промежуточных объектов из используемых исходных форм (контуры, объекты с градиентными заливками). Для того чтобы создать плавные переходы необходимо задать нужное нам количество шагов в переходе.
Чтобы понять принцип действия, нарисуйте рядышком квадрат и круг. Затем в меню «Объект» находим команду «Превращение» (Blend) и одну из её опций – «Параметры превращения» (Blend Options). Открывшееся диалоговое окно задаём нужное нам количество шагов с помощью команды «Заданное число шагов» (Specified Steps). Затем выделяем оба наши контура, после чего выбираем другую опцию команды «Превращение» — «Создать» (Make). В итоге получаем несколько контуров, являющих собой нечто среднее между кругом и квадратом. Для дальнейшего редактирования созданных контуров можно использовать команду «Обработка прозрачности».
Совет № 9: Работаем с текстовыми полями
Начиная работать в Иллюстраторе с текстовой информацией, быстро понимаешь, что пользоваться только инструментом «Текст» (Text tool) неудобно. Поскольку в итоге получается текст, расположенный на одной линии, дальнейшая обработка которого занимает много времени.
Для того чтобы избежать этого, можно предварительно создать контур для будущей надписи, после чего вписать в него, с помощью инструмента «Текст» нужную вам информацию. Или пойти ещё более простым путём и воспользоваться инструментом «Текст в области» (Text in box).
Совет № 10: Перевоплощение Звезды в Треугольник
Не каждый может подарить звезду с неба, но нарисовать её в иллюстраторе по силам любому. Однако не многие знают, что с помощью инструмента «Звезда» (Star) можно создавать и другие геометрические фигуры. Нарисуйте звезду и, удерживая её мышью, попробуйте добавлять и удалять опорные точки (кнопками «вверх» и «вниз»). Например, если нажать кнопку «вниз», то получите замечательный треугольник! Если вам нужно расположить его параллельно странице, просто нажмите на Shift, перед тем, как отпустить клавишу мыши.
Поторопитесь воспользоваться этими советами в своей работе и не бойтесь экспериментировать!