Перейти к содержимому

Что такое ama в мониторах benq

  • автор:

BenQ представила первый монитор с технологией AMA Z. FP241W Z — монитор без «призраков»

Линейка ЖК-мониторов компании BenQ пополнилась очередной моделью — FP241W Z. Этот 24″ монитор отличается от предыдущих моделей наличием технологии AMA Z (Advanced Motion Accelerator Z) и поддержкой интерфейса HDMI (High Definition Multimedia Interface). К тому же он полностью поддерживает разрешение 1080р (HD).

Максимально доступное разрешение, предоставляемое пользователю этим монитором, составляет 1920 x 1200 (WUXGA). Для удобства использования монитор имеет широкие возможности по регулировке (по высоте, поворот экрана и прочие).

BenQ FP241W Z — первая модель компании с технологией AMA Z, преимуществом которой является работа монитора исключающая появление «объектов-призраков» и смазывания картинки при любом типе видеоконтента. В основе работы технологии AMA Z два шага. Первый подразумевает снижение времени отклика в режиме G-T-G (grey-to-grey), используя AMA-технологию, а второй — борьба с артефактами.

Монитор FP241W Z оснащается интерфейсом HDMI с полной поддержкой видео высокого разрешение (HD) с разрешением 1080p. HDMI обеспечивает скорость передачи информации 5 Гбит/с и устраняет необходимость конвертации сигнала.

Фирменная технология BenQ Senseye обеспечивает кристально-чистую и четкую картинку не только статического изображения, как уверяет производитель, но и при воспроизведении видео. Встроенная функция PIP (picture-in-picture) позволит использовать одновременно два сигнала с различных источников, например, с DVD-плеера и с ПК.

22 сентября 2006 в 08:08

Тестирование монитора BenQ PD3200U: почему он получил награду от экспертного сайта 3dnews.ru

Новая модель монитора BenQ PD3200U – 4К-монитор с технологией IPS Монитор PD3200U разработан специально для требовательных пользователей, которым важен большой экран и высокое разрешение. Современный IPS 4К дисплей и 32 дюйма превосходно справляется со всеми задачами, которые ставят профессионалы в сфере обработки изображения, такие как дизайнеры и архитекторы, гарантируя широкий цветовой охват 100% SRGB и Rec.709.

Методика тестирования

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м 2 .

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

Рабочие параметры

В мониторе BenQ PD3200U производитель использует семь предустановленных режимов и один дополнительный — для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс Display Port 1.2, однако добиться 10-битного представления цвета нам всё равно не удалось — для этого необходимо использовать специализированные видеоадаптеры и ПО с поддержкой подобного цветопредставления.

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим изображения — стандарт;
  • яркость — 60;
  • контраст — 50;
  • резкость – 5;
  • цветовая температура – нормальный;
  • AMA – выс.;
  • гамма – 2,2.

В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:

  • режим изображения – пользов.;
  • яркость – 12;
  • контраст – 50;
  • резкость – 5;
  • цвет. температура – опр. польз. (95/94/99);
  • AMA – выс;
  • гамма – 2,2.

Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. Значение «Гамма» в ходе экспериментов было решено оставить по умолчанию. Нужные значения яркости и цветовой температуры точки белого были достигнуты за счёт регулировки двух соответствующих параметров. Степень разгона AMA (Overdrive) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию.

Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности

Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.

Яркость в меню (%) Яркость белого (кд/м 2 ) Яркость чёрного (кд/м 2 ) Статическая контрастность (x:1)
100 377 0,326 1156
90 345 0,298 1158
80 318 0,275 1156
70 289 0,249 1161
60 261 0,225 1160
50 230 0,198 1162
40 200 0,172 1163
30 167 0,144 1160
20 135 0,117 1154
10 101 0,087 1161
0 67 0,058 1155

Максимальная яркость оказалась на уровне 377 кд/м 2 , а нижнее значение составило 67 кд/м 2 . Коэффициент контрастности – 1160:1 в среднем, что несколько выше, чем заявлено в технических характеристиках.

Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался идеальным со всех точек зрения. По верхней границе монитор превышает указанное производителем значение, а нижняя граница позволит значительно снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия.

Результаты при стандартных настройках

Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом. В частности, производитель делает ставку на стопроцентное покрытие стандарта sRGB и идентичного ему по охвату Rec.709.

По умолчанию треугольник цветового охвата превышает рабочую область sRGB в нескольких зонах, но слегка уступает ему на фиолетовых и зелёных оттенках. Из-за этого PD3200U соответствует sRGB на 98 % — меньше, чем заявлено, но больше, чем предшественник. Это очень высокий результат, но без использования CMS и ПО с его поддержкой максимально правильной цветопередачи не достичь.

Точка белого настроена на уровне выше среднего, а стабильность ЦТ оттенков серого – на зависть многим профессиональным моделям.

Расхождение каналов гамма-кривых фактически отсутствует, линии лежат максимально близко к референсу.

Среднее отклонение цветопередачи монитора при использовании системного профиля sRGB составило 1,36 единицы DeltaE94, максимальное – 4,45. Красный цветовой патч по точности вышел за предельно допустимую норму отклонения. Если бы не он, то результаты были бы ещё выше. Но даже без этого PD3200U продемонстрировал уровень, на который изначально даже и не рассчитываешь, особенно вспоминая об отсутствии заявленной заводской калибровки и соответствующего отчёта в комплекте поставки.

Результаты после настройки и профилирования

Исходя из результатов в предыдущем разделе, мы решили обойтись без полноценной калибровки, ограничившись точной ручной настройкой и дальнейшим профилированием (создание профиля устройства).

Переход в пользовательский режим и правки изначальных значений RGB изменили цветовой охват дисплея совсем незначительно. Заметить разницу будет невозможно.

Точка белого пришла в норму, а вот точки оттенков серого слегка расползлись друг от друга, нарушив изначально идеальную стабильность.

Точность установки гамма-кривых изменилась. Лучше точно не стало, но править тут всё равно особо нечего. Возможная разница не будет стоить порчи градиентов вследствие правок в LUT видеокарты.

Итоговым результатом стало среднее отклонение DeltaE94 в 0,36 единицы и максимальное 1,42. Отличный результат!

Результаты в режиме sRGB

Среди предустановленных режимов изображения у нового BenQ PD3200U был обнаружен пресет с названием sRGB — и мы были обязаны проверить его в действии.

Результаты цветового соответствия в нём оказались самыми высокими: 98,2 % sRGB и 72,8 % AdobeRGB. Но, к сожалению, выходящие за пределы основного стандарта области отсечены не были. Причина тут одна-единственная – у монитора нет продвинутого встроенного LUT с пересчётом цветовых пространств. Такое у BenQ встречается только в сериях мониторов PV, PG и SW.

Точка белого близка к заводским установкам, а стабильность цветовой температуры оттенков серого по-прежнему высока.

На гамма-кривых отметим явный подъём в зоне с тёмными оттенками, результатом чего является хорошая различимость крайних полутонов, что и приводит PD3200U к требованиям соответствующего стандарта. Работать в таких условиях несколько комфортнее, чем в режиме «Стандарт».

Рассматриваемый режим стал лидером и по итоговым результатам точности цветопередачи: 1,15 в среднем и ранее полученные 4,45 единицы DeltaE94 в максимуме. Полезный режим, советуем!

Равномерность подсветки

Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Очевидно, что равномерность не самая высокая.

Среднее отклонение от центральной точки составило 12,4 %, а максимальное — 21 %. Результат относительно низкий, а характер затемнений слегка отличен от увиденного на BL3201PT. Вероятно, сказывается разница между экземплярами и новая версия используемой панели AUO. Отдельно отметим, что при столь большой диагонали экрана важность такого параметра оценки, как равномерность подсветки, ниже, чем для менее габаритных моделей, — человеческий глаз попросту не в состоянии одномоментно охватить всё рабочее пространство.

Разброс значений цветовой температуры у героя нашего обзора составил 534 кельвина, среднее отклонение от центральной точки – 2,2 %, максимальное – 5,9 %. Результат средний, цветовая температура снижается сверху вниз, сильнее всего отличен от центра правый край панели.

Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, подтверждает сказанное выше. Максимальное отклонение — 7,3, среднее — 3. Впрочем, если учесть стоимость монитора на рынке и использование точно такой же матрицы в его прямых конкурентах, выбирать всё равно не приходится. Разница будет между экземплярами, а не между моделями дисплеев. Производитель, к сожалению, не может влиять на качество поставляемых ему матриц.

Равномерность на чёрном поле относительно низкая, как, собственно, и у большинства других решений типа IPS/PLS/AHVA, особенно со столь большой диагональю экрана. У нашего экземпляра BenQ PD3200U были сильно засвечены два правых угла и значительно слабее — два левых. Различные паразитные оттенки есть в каждом из них. Явных отличий от предшественника мы не увидели.

Первая фотография представлена для более наглядной демонстрации неравномерности подсветки, а вторая приближена к тому, что увидит пользователь при работе за монитором в отсутствие внешнего освещения. По ней становится ясно, что в реальной работе с особыми проблемами вам столкнуться не придётся (если вы, конечно, не работаете исключительно в ПО с тёмным или чёрным интерфейсом), особенно если снизить яркость подсветки до оптимального уровня (80–120 нит). Куда сильнее мешает Glow-эффект, от которого никак не избавиться.

Визуальная оценка изображения и особенности модели

Качество градиентов и скорость отклика

Используемая 10-битная (8 бит + FRC) AHVA-матрица в PD3200U смогла продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательском режиме. Хорошая заводская настройка позволила нам обойтись исключительно профилированием, без внесения правок в LUT видеокарты, так что качество градиентов сохранилось на своём изначально высоком уровне.

Что касается скорости отклика матрицы, то она вполне типична для современных IPS-type-решений с частотой вертикальной развёртки 60 Гц — точно то же самое, что у предшественника в лице BL3201PT.

Выставленное по умолчанию значение разгона оптимально, хотя перевод AMA в положение «Выкл.» фактически ничего не меняет. Артефакты изображения отсутствуют в обоих случаях. В режиме «Премиум» шлейфы увеличиваются, а артефактов становится очень и очень много.

Углы обзора и Glow-эффект

Благодаря качественной AHVA-матрице BenQ PD3200U смог продемонстрировать хорошие углы обзора, на уровне многих похожих решений.

При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При перемещении в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее, особенно при взгляде сверху.

От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.

Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени. К тому же многое зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране.

Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ

В мониторе BenQ PD3200U используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.

Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его видимость не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель полностью избавлена.

По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.

Новый монитор BenQ PD3200U – это показательный пример того, как надо подходить к проектированию модели, замещающей собой ранее представленный продукт, который за время своего существования получил высокие оценки как от экспертов, так и конечных потребителей. Главное — ничего не испортить и улучшить то, что можно улучшить.

Герой опережает своего предшественника по многим пунктам оценки. Он лучше выглядит и настроен качественнее, в нём добавлено несколько действительно полезных функций и возможностей, установлены порты HDMI версии 2.0, появилась металлическая «ручка» для переноски, сохранены все остальные достоинства, а цена, даже на старте продаж, максимально приближена к стоимости трёхлетнего BL3201PT, самого доступного в своём классе. Ну чем не золото для любителей 4K-стандарта на большом экране монитора?

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.

Достоинства:

  • строгий дизайн;
  • отличное качество материалов и сборки;
  • эргономичная подставка и наличие VESA-крепления;
  • USB-хаб с четырьмя портами USB 3.0, поддержка функции KVM и встроенный SD-кардридер;
  • отличный набор современных интерфейсов для подключения;
  • хороший комплект поставки;
  • две системы управления – сенсорная с умной подсветкой и отдельный блок с физическими клавишами;
  • наличие встроенной акустической системы (пускай и довольно низкого качества), а также датчиков внешней освещённости и присутствия;
  • высокое соответствие цветового охвата стандарту sRGB во всех режимах;
  • хорошая заводская настройка, хотя заводская калибровка не заявлена, и максимально комфортный для работы режим sRGB;
  • отличные градиенты при любых установках;
  • высокая стабильность оттенков серого;
  • широкий диапазон регулировки яркости при стабильно высоком коэффициенте контрастности (выше заявленного в ТХ);
  • достойная равномерность подсветки по уровню цветовой температуры (для такой диагонали экрана);
  • W-LED-подсветка без мерцания (Flicker-Free);
  • отсутствие Cross-hatching и хорошо различимого кристаллического эффекта (КЭ);
  • хорошие углы обзора;
  • самый доступный монитор в своём сегменте среди новых моделей.

Недостатки:

  • низкая равномерность подсветки на чёрном поле – классика жанра для IPS-type-решений, особенно с большой диагональю.

Может не устроить:

  • очень большая подставка;
  • средняя точность заводской настройки точки белого;
  • отсутствие заметной разницы между двумя основными режимами разгона панели AMA – безусловно, монитор не рассчитан на геймеров.

Обзор игрового монитора BenQ XL2540 с частотой 240 герц

Обзор игрового монитора BenQ XL2540 с частотой 240 герц

Здравствуйте, уважаемые читатели. В этот раз у нас на обзор топовый игровой монитор BenQ Zowie XL2540 c ошеломительной частотой обновления 240 герц!

Сразу же на ум приходит целая куча вопросов: зачем нужна такая большая частота? Как сильно будет заметно отличие от 60 или даже 144 герц? Сможет ли компьютер обеспечить необходимую производительность.

Поэтому в этой статье мы рассмотрим не только сам монитор, но и немного углубимся в технические аспекты, а также развеем различные народные мифы.

О компании:

BenQ Corporation — тайваньская компания по производству компьютерной техники и электроники.

Под брендом BenQ выпускаются мобильные телефоны, ноутбуки, проекторы, мониторы, информационные панели и цифровые фотокамеры.

Технические характеристики

Модель: BenQ ZOWIE XL2540
Диагональ экрана: 24.5″
Разрешение: 1920 x 1080
Соотношение сторон: 16:9
Тип матрицы: TN+film
Покрытие экрана: Матовое
Яркость: 400 кд/м2
Контрастность: 1000:1
Время отклика пикселя: 1 мс.
Угол обзора: Верт. 170°, Гор. 160°
Макс. частота обновления экрана: 240 Гц
Видеоразъемы: DisplayPort, DVI-DL, HDMI 2.0, HDMI 1.4
Регулировка: Подставки, высоты, наклона
Поворот: 90° (портретный режим)
Особенности: Пульт S-Switch, боковые панели, USB-Hub
Технологии: Black eQualizer, Color Vibrance и др.
Габариты (Д х Ш х В): 226 х 570 х 516 мм
Вес: 7.5 кг

Упаковка и комплектация

Монитор поставляется в огромной картонной коробке, на которой доминируют преимущественно черные и красные тона. Для более удобной транспортировки сверху имеется ручка. Лицевая сторона дублирует обратную и содержит только название модели.

Коробка открывается на манер кейса. Внутри комплектующие расфасованы по отдельным коробочкам, а те в свою очередь зафиксированы в пенопласте.

Комплектация включает в себя:

  1. Монитор Zowie XL2540
  2. Кабель питания
  3. Документацию
  4. Диск с драйверами
  5. Боковые панели Shield
  6. Пульт S Switch
  7. Защитный чехол
  8. Кабель DisplayPort — DisplayPort
  9. Кабель USB 3.0 Type A – USB 3.0 Type B

Внешний вид

Монитор находится в разобранном виде и состоит из трех частей. Первая — это подставка, вторая — это опорная ножка, а третья — это сам дисплей. В целом внешний вид строгий и презентабельный.

Подставка ровная и монолитная, в нижнем правом углу имеется выемка под пульт S-Switch.

Ножка монитора оказалась довольно увесистой, оно и не удивительно, выполнена она практически полностью из металла. Это сильно стабилизирует положение монитора на столе и исключит любую тряску. У основания имеется отверстие для более удобной укладки проводов.

Конструкция ножки позволяет свободно менять высоту дисплея, вращать его, наклонять и поворачивать влево и вправо. Максимальное удобство для пользователя, вы можете полностью подстроить монитор под себя. Красный рычажок рядом со шкалой служит для запоминания высоты дисплея. Если вы, к примеру, перенесли монитор в другое помещение, и при этом сбили свои настройки, то сможете без труда восстановить значение высоты, благодаря этой «насечке».

В случае необходимости монитор можно привести в портретный режим.

Перейдем к дисплею: рамка вокруг него полностью матовая, угольно-серого цвета. Ровно, строго, красиво, никаких претензий. Кнопки включения и настройки расположились в нижнем правом углу. У монитора XL2720Z эти кнопки были сенсорные, что оказалось не очень удобно, а здесь вновь механические. В кнопке включения монитора имеется светодиод. Свечение от него мне показалось слишком ярким, поэтому я его сразу же отключил, благо для этого предусмотрена специальная настройка.

На дисплей нанесена матовая пленка, которая практически полностью убирает любые блики. Кристаллический эффект присутствует, но выражен слабо и заметен в основном на светлых оттенках.

На обратной стороне выпуклая часть выполнена из глянцевого пластика с множеством Y-образных элементов, а все остальное матовое. По центру находится площадка для присоединения ножки или кронштейнов VESA. Сверху логотип BenQ Zowie. Снизу наклейка, на которой можно найти серийный номер, ревизию, дату производства и прочую техническую информацию.

Дополнительно по бокам монитора можно прикрутить Shield панели. Назначения у них три: прикрыть ваш дисплей от посторонних взглядов; уменьшить количество света, попадаемого на монитор; и увеличить концентрацию внимания на изображении, путем сокрытия посторонних предметов. Панели можно раскрывать в диапазоне 180 градусов, так что вы без труда подстроите их под себя.

В случае если вам не нравится такое решение, то можете их не ставить, а отверстия под них прикрыть заглушками, которые идут в комплекте.

Для подключения оборудования к монитору предусмотрено целых четыре видеоразъема, однако только два из них позволяют получить максимальную частоту обновления, это HDMI версии 2.0 и Display Port. В качестве дополнения имеется вход для аудио.

В мониторе имеется встроенный USB 3.0 концентратор на два USB 3.0 порта и аудиоконтроллер. Разъемы вынесены на левую сторону монитора. Удобно подключать флешки, наушники и прочую периферию, так как не нужно никуда тянуться. В комплекте идет специальный соединительный кабель, одну сторону подключаем к системному блоку, а другую к монитору и все, концентратор готов к использованию. Здесь также имеется выдвижная вешалка под наушники (красная «кнопка»).

Отдельно через разъем Mini-USB к монитору подключается пульт S-Switch. С помощью него вы сможете быстро путешествовать по меню настроек монитора, а также с легкостью переключаться между сохраненными профилями. Для этого на нем имеется пять механических кнопок, а также колесико, как у обычной мышки.

Дополнительная галерея снимков:

Интерфейс и технологии

Рассмотрим технологии, которыми обладает этот монитор.

AMA (Advanced Motion Acceleration). Технология, которая позволяет уменьшить шлейфы размытости от движущихся объектов, путем изменения напряжения, подаваемого на пиксели. При правильной заводской настройке, способна значительно повысить четкость динамичных сцен. Однако конкретно в обозреваемой модели с AMA имеются некоторые проблемы. При активированном режиме, от объектов, будь то курсор или текст, появляются нехилые белесые шлейфы с фиолетовым оттенком на краях. К слову в играх, данный недостаток практически себя не показывает, а размытие при этом значительно уменьшается.

Flicker-Free. Превосходная функция, благодаря которой монитор полностью перестает мерцать на любом уровне яркости. Глаза устают намного меньше, и снижается давление на голову в целом.

Black eQualizer. Специальная настройка, позволяющая осветлить темные участки изображения для лучшей видимости. Можно регулировать в диапазоне от 0 до 20. На мой взгляд, ставить больше 5 не имеет смысла, так как начинает страдать цветопередача.

Low Blue Light. Настройка, которая смещает цветовую палитру монитора из синих оттенков в сторону желтых. Теплые цвета более натуральны и меньше раздражают глаза. Можно регулировать в диапазоне от 0 до 10.

Color Vibrance. На русском обозначена как “красочность”. Еще одна цветовая настройка. Чем меньше значение, тем более блеклое и черно-белое становится изображение, а чем выше, тем красочнее и цветастее.

Dynamic Contrast. При включении этого режима яркость и контраст монитора начнут автоматически подстраиваться под изображения на экране.

DyAc (Dynamic Accuracy). Официально в этом мониторе не заявлена, но может быть активирована через утилиту Blur Busters Strobe Utility. Технология, дающая максимальную плавность движущихся объектов, почти как на старых ЭЛТ. Платой за это становится мерцание монитора.

Далее фотографии интерфейса настроек монитора. Из полезного можно отметить возможность выбора сохраненных цветовых профилей и возможность выбора типа масштабирования изображения. К примеру, если вы запустили нечто старое с разрешением 640х480, то у вас есть несколько вариантов: растянуть изображение на весь дисплей; увеличить с сохранением пропорции; оставить 1 в 1, как есть, по центру экрана; либо сэмулировать конкретную диагональ.

Тестирование

У самого обычного монитора частота обновления достаточно невысока, всего 60 герц. Это значит, что за одну секунду времени на мониторе картинка может смениться 60 раз. Пока один кадр сменится на другой, проходит 16.7 миллисекунд. С увеличением частоты увеличивается и число кадров, которое может быть показано за секунду, и соответственно, уменьшается временной промежуток между ними. А чем меньше эта задержка, тем плавнее и четче отображаются объекты в движении. Для демонстрации был составлен график, на котором показана зависимость задержки от частоты обновления (меньше — лучше).

Вот так камера видит движущийся со скоростью 960 пикселей в секунду объект (Слева направо: 240, 120, 60 герц). То есть от него будто бы тянется призрачный след. Снимки были сделаны на выдержке 1\1000 в неподвижном состоянии. А вот наши глаза устроены так, что способны следить за движущимся объектом, и по инерции вместо нескольких кадров делать одно плавное изображение. Чем больше расстояние между кадрами, тем больше глазам и мозгу приходится додумывать, и в результате мы получаем размытое изображение. На 240 герцах призрачный след совсем короткий, по сравнению с 60, а соответственно меньше размытия и меньше нагрузка на глаза.

Проверить, насколько сильно заметно размытие на вашем мониторе, вы можете на сайте Blur Busters.

Равномерность подсветки немного страдает по бокам дисплея, но заметно это становится только на высоком уровне яркости на черном фоне. Если специально не приглядываться то и не увидишь. В сравнении с XL2720Z у обозреваемой модели засветы заметны значительно меньше, а уровень черного более глубок. Было сделано фото на полностью черном фоне, но чтобы неравномерность была заметнее, полученное изображение было переведено в сторону светло-голубых оттенков.

А теперь немного информации в стиле вопрос – ответ. С форумов были отобраны часто задаваемые вопросы об игровых мониторах, постараемся ответить на них далее.

В : Реальны ли в этом мониторе 240 герц или используется какая-нибудь хитрость?

О : Да, здесь самые настоящие 240 герц, способные выдать 240 кадров за секунду. Никакой интерполяции не используется.

В : Слышал, что появились игровые IPS с 1мс откликом, так зачем же теперь брать TN?

О : Сейчас в моду вошла новая техника измерения времени отклика с активированной технологией MBR (аналог DyAc), то есть с мерцанием. Настоящее время отклика GtG составляет все еще как минимум 5мс.

В : Слышал, что человеческий глаз не способен увидеть более 60 кадров в секунду, а высокая частота это чистый маркетинг, правда ли это?

О : Нет, полная чушь. Вы уверенно сможете отличить 60 герц от 120 и заметите значительные изменения при переходе со 120 на 240.

В : Опять TN матрица? На дворе 2017 год, зачем их используют? Давно пора переходить на IPS.

О : Игровые TN позволяют получить наибольшую скорость отклика, а это важная составляющая в играх. Максимально точная цветопередача или большие углы обзора все равно в играх не будут сильно заметны. К слову, TN мониторы сильно шагнули по качеству изображения по сравнению с тем, что было лет 10 назад и теперь даже могут конкурировать с дешевыми IPS. Углы обзора также увеличились, то есть цвета не начинают резко инвертироваться при вашем отклонении в сторону, лишь немного меняется яркость. Еще одним фактором является то, что технологии мерцания на IPS работают неидеально, так как появляется двоение объектов.

Тестовый ПК

  • Блок питания: Corsair RM 850W Gold
  • Материнская плата: Asus Maximus VII Hero
  • Процессор: Intel Core i7 4790k (4.0 ГГц)
  • Видеокарта: Zotac GTX 1070 AMP! Extreme
  • Оперативная память: 4 х Kingston HyperX Savage 1600 МГц 8192 МБ
  • Системный накопитель: SSD Smartbuy Revival 240GB
  • Операционная система: Windows 7 SP1 x64
  • Версия BIOS материнской платы: 3201
  • Версия драйвера видеокарты: 384.41

Если до момента покупки игрового монитора вы пользовались только обычным 60 герцевым, то переход на 120 \ 144 \ 240 герц вызовет у вас эффект восторга. Любые действия за компьютером станут намного приятнее для глаз. Даже простое движение курсора или перетаскивания окон будут поражать вас своей плавностью. Об играх и говорить нечего, вы ощутите, что ваши движения стали намного точнее, исчезнут задержки в управлении, заметите больше кадров и плавности в анимации.

А вот переход со 144 герц на 240 уже не вызывает столь сильного впечатления. Нет, разница значительна, так как меньше размытия и движения объектов более естественны, но говоря языком дилетанта: «на 120гц после 60гц стало круче на 150%, а на 240гц после 144гц стало круче на 70%».

Перейдем к самим играм. Чтобы обеспечить максимально плавную картинку без дрожания и рывков, фреймрейт игры не должен быть меньше частоты обновления дисплея.

Современные топовые игры уровня “GTA 5” или “Ведьмак 3” сразу же отпадают, ведь обеспечить стабильные 240 кадров в секунду не сможет даже связка из двух GTX 1080 Ti.

Однако монитор с наличием 240 герц отнюдь не означает, что вам нужно использовать только эту частоту. Вы также можете выбрать 100\120\144 герц по своему усмотрению, в зависимости от “тяжести” игры. Через панель управления видеокартой можно добавить еще и собственные режимы, например 200 герц.

Значения фреймрейта округлены до десятков в меньшую сторону.

Counter-Strike: Global Offensive. Фреймрейт на макc. графике: от 200 до 400. Стабильные 240 фпс удалось получить только на минимальных настройках.

Killing Floor 2. Фреймрейт на макc. графике: 190-300. Опять же, стабильные 240 фпс удалось получить только на минимальных настройках.

Dota 2. Фреймрейт на макc. графике: 190-300. Для стабильности придется отключить некоторые сложные эффекты.

World of Tanks (HD клиент). Фреймрейт на макc. Графике: 150-300. Стабильные 240 кадров были получены на средних настройках.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Фреймрейт на макc. графике: Статическое освещение: 230-700; Режим DX11: 170-450.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Фреймрейт на макc. графике: Статическое освещение: 300-900; Полное динамическое освещение: 180-800.

Portal 2 \ Half-life 2 \ CS: Source \ TF 2. Без проблем обеспечивают фреймрейт на уровне 500 кадров.

Track Mania Nations Forever. Игра без проблем держит фреймрейт на уровне трехсот кадров. В этом гоночном симуляторе по полной ощущается динамика и высокая плавность.

Для демонстрации было записано два видео, на одном 240 кадров в секунду, а на другом стандартные 60. Оба ролика были замедлены в 4 раза, чтобы наглядно отследить разницу.

Практически то же самое, что сравнить 15 кадров против 60, но именно настолько будет заметна разница, когда вы перейдете с 60 на 240. Как говорят многие владельцы: ‘Небо и Земля’.

Подведем мини-итог: GTX 1070 не хватает для обеспечения должной производительности на максимальной частоте при ультра графике, хотя модель далеко не самая дешевая. Исключение составляют совсем уж старые игры или инди-проекты. Оптимальной частотой вкупе с этой видеокартой оказались 144-180 герц.

Также стоит упомянуть, что при частоте 120+ включение вертикальной синхронизации не будет иметь побочных эффектов. Можете забыть про разрывы кадра или эффект пьяного прицела. Геймплей всегда будет плавный и при этом точный.

Вывод

Отличный монитор, способный подарить массу удовольствия в динамичных играх и даже простой работе. Удобен в плане эргономики, легок в настройке. Единственную проблему составляют высокие требования к вашему ПК для игры на максимальной частоте. Но, в конце концов, можете расценивать его как стандартный игровой 144 герцевый монитор с возможностью увеличения частоты и запасом на будущее.

Обычные 60 герц — это пережитки прошлого, время апгрейдиться!

+ Красивый внешний вид
+ Отличная эргономика
+ Неплохие для TN цвета, глубокий черный.
+ Высокое качество материалов
+ Пульт для переключения профилей
+ Высокая частота обновления
+ Плавность в динамичных сценах

— Необходима очень мощная система для 240 FPS
— Небольшой кристаллический эффект

Игровой ЖК- монитор BenQ FP93GX

Сегодня, выбирая ЖК- монитор, необходимо обратить внимание на целый набор параметров, включая внешний вид, диагональ, физическое разрешение, соотношение сторон, угол обзора и, конечно же, время отклика матрицы, от которого зависит то, насколько быстро пиксель будет переключаться из одного состояния в другое, и, соответственно, насколько реалистичной будет динамическая картинка, что, особенно важно для игрового компьютера или домашнего медиацентра. В последнее время, все производители ЖК- мониторов сделали серьезный шаг вперед в области уменьшения времени отклика, достигнув значений в 16, 8 и даже 4ms, что позволило кардинально изменить качество по сравнению со старенькими моделями ЖК- мониторов, оснащенных матрицами со временем отклика 25ms. Однако, прогресс не стоит на месте, и недавно в продаже появилась новая, уникальная, на наш взгляд, модель 19” ЖК- монитора BenQ FP93GX, в которой использована матрица с предельно низким временем отклика всего 2ms, что стало возможным благодаря использованию технологии Advanced Motion Acceleration или АМА. Суть АМА заключается в подаче, в определенные моменты, дополнительного напряжения на ячейки матрицы, позволяя гораздо быстрее переориентировать кристаллы и, как результат, существенно сократить время реакции матрицы, которая, кстати, имеет достаточно высокий уровень контраста 700:1, и яркости 270кд/м2, что по достоинству оценят современные геймеры, которые заметят малейшую задержку или размытость в динамической картинке.

Сверхбыстрый ЖК- монитор BenQ FP93GX

Честно говоря, в последнее время, наше, первоначальное представление о BenQ, как о производителе бюджетных сканеров и мониторов, сильно изменилось. Сегодня, благодаря ряду инновационных продуктов, среди которых мы можем отметить также ноутбуки JoyBook серии S, о которых постараемся рассказать в самое ближайшее время, в наших глазах компания BenQ стала достаточно серьезным и опасным, в хорошем смысле этого слова, игроком.

Горизонтальная развертка (макс.) КГц

Вертикальная развертка (макс.) Гц

Полоса пропускания видеосигнала (МГц)

Угол обзора (слева/справа; сверху/снизу)

270 кд/м2 (300 макс.)

Время отклика (tr/tf)

Reddish/sRGB/Bluish + user mode

MTBF (количество часов, исключая лампу)

Срок службы лампы

Встроенный блок питания

Режим сохранения энергии

Вес с упаковкой

VESA для настенного монтажа

Управление с помощью экранного меню

Гнездо для замка Kesington

D-Sub/DVI кабели в комплекте поставки

BenQ FP93GX снаружи…

При первом знакомстве с BenQ FP93GX мы заметили сходство с легендарным Acer AL1916W, о котором рассказывали вам не так давно. Здесь также использован лаконичный, но при этом достаточно строгий дизайн корпуса, выполненный из темно-серого пластика с использованием серебристой рамки на лицевой стороне, в основании которой расположена панель управления, с ее помощью вы можете менять источник сигнала и настраивать различные параметры, включая быстрое изменение яркости и контраста.

Сверхбыстрый ЖК- монитор BenQ FP93GX

Полностью русифицированное меню включает необходимый набор функций, позволяющих управлять геометрией, цветом, и прочими параметрами монитора.

Сверхбыстрый ЖК- монитор BenQ FP93GX

На тыльной стороне, помимо достаточно простой подставки, обеспечивающей лишь изменение угла наклона панели, расположены два видеовхода (VGA и DVI), а также разъем для подключения кабеля питания.

Сверхбыстрый ЖК- монитор BenQ FP93GX

В подставке имеется специальное пластиковое кольцо, которое позволяет удобно разместить кабели, скрыв их от посторонних глаз.

BenQ FP93GX в работе…

Безусловно, такие великолепные характеристики матрицы обеспечивают высокое качество при работе в стандартных офисных и Интернет приложениях, где важным является хорошая четкость и цветопередача. Намного интереснее посмотреть, на что способен BenQ FP93GX в динамичных играх с быстрыми 3D сценами, детализированными текстурами и сложнейшими эффектами освещения. На первый взгляд, после перехода с обычного ЖК- монитора с временем отклика 8ms, заметить какие-либо изменения невозможно, — картинка кажется такой же динамичной и реалистичной. Однако, поиграв пару дней на BenQ FP93GX, и вернувшись на 8ms, а за тем на 16ms монитор, не заметить разницы было невозможно. Картинка казалась «заторможенной», с ярко выраженными задержками и размытостями, особенно заметными при использовании «родного» разрешения 1280×1024, где не используется интерполяция, и мы можем четко видеть прорисовку каждого пикселя.

Похожий эффект был отмечен и при просмотре видео, особенно HDTV, где, BenQ FP93GX показал себя с очень хорошей стороны, позволив говорить о нем, как о реальной альтернативе телевизору, который, кстати, можно с легкостью разместить на стене.

Сочетание низкого времени отклика, высокого уровня яркости и контраста, высокого разрешения, великолепного угла обзора, как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскостях, а также доступной цены, делает BenQ FP93GX одним из основных фаворитов при выборе монитора для игрового компьютера, где, как мы уже не раз повторяли, основным фактором является возможность получения наиболее реалистичной картинки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *