Использование внешнего монитора с MacBook Air
К MacBook Air можно подключить внешний дисплей, например Apple Studio Display, проектор или телевизор. Порты USB-C на MacBook Air поддерживают вывод видеосигнала.
Прежде чем начать
Ознакомьтесь с документацией к дисплею, чтобы убедиться, что у Вас есть нужный кабель для подключения дисплея.
При подключении дисплея можно выбрать его разрешение и частоту обновления (Гц). Если частота обновления дисплея увеличена, рекомендуется выбрать более низкое разрешение для достижения лучшей производительности. Настроить частоту обновления и разрешение дисплея можно в разделе «Дисплеи» Системных настроек.
Чтобы узнать, какие типы дисплеев поддерживает Ваш MacBook Air, просмотрите технические спецификации. Откройте «Системные настройки», выберите «Справка» > «Спецификации MacBook Air» и найдите раздел «Поддержка дисплея» (возможно, потребуется прокрутить вниз).
Подключение дисплея к MacBook Air
Для подключения одного внешнего дисплея с разрешением до 6K при частоте 60 Гц используйте порт USB-C.
Убедитесь, что дисплей подключен к источнику питания, затем подключите устройства друг к другу, используя нужный кабель и соответствующие порты. См. статью службы поддержки Apple Если на внешнем дисплее отображается темный экран или изображение с низким разрешением.
Какой кабель мне нужен?
Информацию о расположении портов на MacBook Air см. в разделах Краткое знакомство: MacBook Air с чипом M2 и Краткое знакомство: MacBook Air с чипом M1. Сведения о каждом порте и о его внешнем виде см. в статье службы поддержки Apple Порты на компьютере Mac, чтобы убедиться в наличии подходящих адаптеров для MacBook Air.
- Подключение дисплея или проектора VGA. Подключите дисплей или проектор к порту Thunderbolt / USB 4 на MacBook Air, используя многопортовый адаптер USB‑C — VGA.
- Подключение дисплея HDMI или телевизора. Подключите дисплей HDMI или телевизор к порту Thunderbolt / USB 4 на MacBook Air, используя цифровой многопортовый адаптер AV — USB‑C.
- Подключение дисплея USB-C. Подключите дисплей к порту Thunderbolt / USB 4 на MacBook Air.
Использование адаптера для подключения дисплея. Если разъем на кабеле дисплея не подходит к порту компьютера, Вы можете использовать для подключения адаптер (продается отдельно). Чтобы получить дополнительную информацию или узнать о наличии продуктов в продаже, посетите сайт apple.com, ближайший магазин Apple Store или магазин другого реселлера. Во избежание ошибок при выборе продукта обратитесь к документации дисплея или проконсультируйтесь у его изготовителя. См. статью Адаптеры для порта Thunderbolt 4, Thunderbolt 3 или USB-C на компьютере Mac.
Использование Apple TV с AirPlay. Если к Apple TV подключен телевизор, можно использовать AirPlay для видеоповтора экрана MacBook Air на экране телевизора. Дополнительная информация приведена в разделе Потоковая передача контента на экран большего размера с помощью AirPlay.
Настройка внешних мониторов. После подключения внешнего дисплея или проектора перейдите в Системные настройки, в боковом меню нажмите «Дисплеи», затем настройте порядок расположения дисплеев, укажите основной дисплей и отрегулируйте разрешение. Чтобы включить видеоповтор дисплеев, выберите дисплей, который Вы хотите использовать для видеоповтора, а затем выберите вариант видеоповтора в меню «Использовать как».
Как выбрать внешний монитор для MacBook и не пожалеть о покупке
Расскажу, почему изображение на внешнем мониторе MacBook бываем мелким, крупным и мутным. И как выбирать монитор, чтобы этого избежать.
Влад Гороховский
31 авг. 2020 г. • 6 min read

Купив новенький монитор для MacBook, вероятнее всего, вы столкнётесь с одной из трёх проблем: интерфейс macOS окажется мелким, крупным или мутным. В этой заметке я объясню, почему так происходит и как выбрать монитор, чтобы интерфейс macOS выглядел так же хорошо, как на экране iMac.
Если вам не хочется разбираться в технических подробностях, просто пролистывайте статью вниз. Там есть таблица с рекомендациями по выбору правильной диагонали и разрешения. Это поможет вам сориентироваться в подборе модели.
Особенности работы macOS: Retina и PPI
В линейке Apple несколько моделей MacBook и iMac. У всех компьютеров разная диагональ экрана и разрешение, но интерфейс macOS по чёткости и пропорциям везде одинаковый. Почему?
Чтобы понять, почему так происходит, нужно разобраться в понятиях Retina и PPI. И раз мы говорим о внешних мониторах, давайте разберём эти термины на примере iMac с разрешением 4K и диагональю 21-дюйм.
Физическое разрешение 21-дюймового iMac 4K — 4096×2304 пикселей, но на самом деле, вы видите картинку разрешения в два раза меньше — 2048×1152.
Если бы картинка выводилась в полном разрешении 4K, то все шрифты, кнопки и иконки на экране были бы очень маленькими.
Когда видимая картинка в два раза меньше физического разрешения монитора, то один видимый пиксель состоит из четырёх физических пикселей. Такое изображение называют изображением высокой чёткости, или HiDPI. У Apple для этого своё маркетинговое название — Retina.

Чтобы macOS одинаково хорошо выглядела на устройствах с разной диагональю и разрешением, Apple привязал размер интерфейса macOS к параметру PPI (Pixels Per Inch) — количеству пикселей на дюйм, которое можно вычислить из диагонали и разрешения экрана.
‼️ Интерфейс macOS выглядит хорошо, когда видимая плотность пикселей (PPI) находится в районе 110.
Например, в MacBook Pro 13″ и iMac 27″ видимая плотность пикселей равна 109 PPI. Поэтому, если вы пересядете с MacBook на iMac, то большой разницы в размерах изображения не заметите.
Чтобы определить плотность PPI монитора, воспользуйтесь специальным калькулятором. В него нужно ввести видимое разрешение экрана и его диагональ.

Почему интерфейс macOS мелкий
Потому что, вы выводите картинку в родном разрешении вашего монитора. При этом, разрешение монитора высокое. Например, 4K. Из-за этого PPI намного выше эталонного значения в 110 пунктов.
Подавляющее большинство 27-дюймовых 4К-мониторов имеют разрешение 3840×2160 пикселей. Если выводить картинку в таком разрешении, то интерфейс macOS будет мелким. Так как плотность пикселей (PPI) будет равна 163.
Если же попытаться масштабировать разрешение 3840×2160 до совместимого с Retina, то его надо будет уменьшить по горизонтали и вертикали в два раза. Таким образом, каждый пиксель будет состоять из четырёх физических, а видимое разрешение составит 1920×1080 пикселей.
В этом случае калькулятор PPI выдает нам цифру 82. А это уже очень крупная картинка, как на мой вкус. Куда лучше она будет выглядеть, если выбрать не 27-, а 24-дюймовый экран. Тогда PPI станет уже 92, а картинка будет приемлемого размера и чёткости.
Если хотите получить картинку, аналогичную iMac на мониторе с диагональю 27-дюймов, то нужно искать модель с разрешением не 3840×2160, а 5120×2880. В этом случае, его видимое изображение 2560×1440 и будет соответствовать 109 PPI. Бюджетный вариант — просто выбрать 27-дюймовый монитор с разрешением 2560×1440 (2K).
![]()
Почему интерфейс macOS крупный
Потому что, вы масштабировали изображение монитора до разрешения, соответствующего Retina. Часто, система это делает автоматически.
Для примера, снова возьмём 27-дюймовый монитор с разрешением 3840×2160 px. Если масштабировать его разрешение до положенных 1920×1080 пикселей (Retina), то PPI опустится до 82. Изображение будет непривычно большим. Единственный приемлемый сценарий использования такого монитора: если он стоит далеко и у вас посажено зрение.
Рекомендации аналогичные: либо брать вариант с таким же разрешением и диагональю 21‒24 дюйма, либо брать модель с родным разрешением 2560×1440 пикселей.
![]()
Почему интерфейс мутный
Если физическое разрешение большое, а Retina — аналог разрешения слишком маленький, то почему бы не масштабировать картинку в другое разрешение? Например, сделать из 3840×2160 не 1920×1080 (Retina), а положенные 2560×1440, при которых PPI будет 109, так как настройки монитора это позволяют.
‼️ Вы можете выбрать любое масштабирование изображения в настройках macOS, но если оно не будет в два раза меньше родного разрешения экрана, то картинка станет немного мутной.
Так происходит потому, что физическое количество пикселей всегда чётное и безболезненно делится только на два. При произвольном масштабировании один видимый пиксель будет выводится не целым, а десятичным количеством пикселей. Например, не матрицей 2×2 пикселя, как при Retina, а 1.5×1.5 px. Что, в принципе, невозможно, так как физический пиксель нельзя поделить.
Чтобы выйти из такой ситуации, видеосистема закрасит соседние пиксели в оттенок основного. Так получается замыленность, которую особенно хорошо видно на тексте и линиях, толщиной в один пиксель.
![]()
Некоторые мониторы масштабируют изображение лучше, некоторые хуже. Чем больше разрешение и меньше диагональ монитора, тем менее заметно замыленность изображения.
Из всей линейки компьютеров Apple только 13-дюймовый MacBook Pro делает «плохое» масштабирование, превращая родное разрешение 2560×1600 в 1440×900. Но, благодаря маленькой диагонали, пиксели настолько маленькие, что картинка всё ещё остаётся чёткой.
С большой диагональю у вас такой трюк не пройдёт. При произвольном масштабировании картинка будет слегка замыленной, что, как минимум, не подойдёт для работы дизайнерам.
Если при подключении внешнего монитора к MacBook картинка мутная, вне независимости от разрешения, то скорее всего дело в неправильном цифровом профиле. Это лечится, и об этом я писал отдельный пост.
![]()
Какой монитор выбрать
Выбирая внешний монитор для Mac, ориентируйтесь на плотность видимых пикселей — PPI. Этот параметр зависит от диагонали и разрешения, в котором вы собираетесь работать.
Чтобы иконки, шрифты и кнопки выглядели так же, как на MacBook или iMac, PPI должен быть в районе 110. Если у вас чуть посажено зрение или монитор стоит далеко, можно смело брать монитор с 90 PPI. Ниже не опускайтесь.
Если PPI будет больше 110, то изображение будет маленьким.

Оптимальным по соотношению цены и качества будет монитор с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560×1440. Такие варианты есть у каждого производителя. Благодаря PPI в 108 точек, масштаб интерфейса на таком мониторе будет выглядеть как задумала Apple. А полезная площадь — максимальной.
Если нужно четкое Retina-изображение, то смотрите на 4K-мониторы диагональю 24-дюйма, а потом масштабируйте картинку до 1920×1080. Полезная площадь будет меньше, зато картинка — четкой.
Самый бюджетный вариант — 21-дюймовый монитор с 1920×1080 пикселей. Картинка будет выглядеть хорошо и не сильно зернисто. Хороший вариант для дополнительного монитора.
На что еще обратить внимание при выборе монитора для Mac
Автоматическая регулировка яркости, VESA-крепление, встроенные колонки — всё это подбирайте под свои нужды.
Единственное, за чем точно стоит поохотиться, так это за возможностью подключать монитор прямо USB-C кабелем. В этом случае такой кабель будет не только передавать картинку, но и заряжать сам ноутбук.
Если вы выберете ноутбук с поддержкой USB-C, то не лишними окажутся и USB-порты в самом мониторе. В таком случае, вам не придётся использовать хаб для подключения обычных флешек, микрофонов и прочей периферии.
Многие игровые мониторы поддерживают частоту обновления экрана более 60 Мгц. Даже монитор с поддержкой обновления 75 Мгц куда приятнее в работе, так как при перетаскивании окон или прокрутке веб-страниц картинка двигается намного плавнее.

Что стоит на моем Mac в 2022 году
Это традиционная статья, где я рассказываю о всех приложениях установленных на своём личном Mac. В этом году в список попали 58 приложений.
29 дек. 2021 г. 10 min read

Audio Hijack: запись звонков Zoom, Skype и Telegram
У программы отличный слоган, который объясняет всю её суть — «если ваш Mac может это воспроизвести, мы можем это записать». Поэтому Audio Hijack записывает не только звонки, но и все звуки из любых приложений на вашем Mac: iTunes Music, Spotify, VK, YouTube и т.д.
28 авг. 2020 г. 6 min read

Logitech G604: как настроить мышку для Mac, чтобы она работала лучше тачпада
Эта статья для тех, кто любит многозадачность: работает с большим количеством окон и парой мониторов. А также для тех, кому сложно попадать курсором в маленькие кнопки интерфейса таких программ как Xcode, Sketch или Photoshop.
Какой выбрать монитор для MacBook?
Однако все равно наоборот,
отлично работает 32 мон. в настройках есть опция изменения размера UI и изображение четкое как тюнингованная шестерка
а 27 мон. — мыло мыльное, в настройках только изменение разрешения
32 дюйма — не комфортен для меня
идеальный сетап — 2монитора в связке 27 и 24 дюйма (от 2к)
Помогите понять какие инчи, разрешения, пипиаи, молитвы нужно учесть, чтобы подобрать себе монитор под это «чудо» техники
- Вопрос задан более года назад
- 3349 просмотров
7 комментариев
Простой 7 комментариев
Как выбрать идеальный монитор для Mac: подробный гайд для дизайнеров, разработчиков и обычных юзеров


Выбор идеального монитора для Mac — задача не из простых. Есть масса нюансов и тонкостей, способных как испортить вам жизнь, так и сильно её упростить. Мы перевели подробнейший материал на эту тему, так что теперь вам не придётся гадать и гуглить миллион разных статей. Всё собрано здесь. При выборе внешнего монитора для своего Mac вы должны принять несколько важных решений и ответить на несколько важных вопросов. Далеко не каждый дисплей подходит для Mac. Первая часть этой статьи была написана ещё в 2016 году, но на сегодняшний день изменилось не так много. Ниже мы поговорим об этом, а для начала немного теории.
Какого размера выбрать монитор
Это зависит, прежде всего, от вашего бюджета, размера вашего рабочего стола и личных предпочтений. Однако важную роль играют и те факторы, о которых мы поговорим ниже.
Ретина или нет

Большинство компьютеров Mac поддерживают не Retina-мониторы с диагональю до 40 дюймов. Но в случае с Retina-дисплеями диагональ поддерживаемых мониторов в среднем будет составлять до 27-дюймов. Проблема, с которой нужно бороться, заключается в том, что дизайн интерфейса macOS настроен таким образом, чтобы он комфортно воспринимался большинством людей, имея плотность 110 пикселей на дюйм в обычных дисплеях и 220 пикселей на дюйм в Retina-дисплеях — при такой плотности текст комфортно считывается, а иконки безошибочно определяются пользователем с обычного расстояния. Однако использование мониторов с плотностью существенно отличающейся от 110 или 220 пикселей на дюйм может привести к тому, что отображаемый текст и элементы интерфейса macOS будут казаться пользователю слишком большими или слишком маленькими. В системных настройках Mac, в разделе «Мониторы», при настройке масштабирования вручную можно найти следующие опции: «Увеличенный текст» и «Больше места». Они могут стать неплохим решением в том случае, если плотность пикселей вашего монитора далека от 110 или 220 PPI. В случае использования этих опций macOS отобразит экран в виде своеобразного виртуального холста и, используя растровую графику, увеличит или уменьшит его до нужного вам размера. Правда, вы получите размытые пиксели, более интенсивное использование памяти, большую нагрузку на видеокарту и существенно снизившееся время автономной работы ноутбука (при подключении к ноутбуку). Если можете, используйте настройку «По умолчанию для монитора». Она обеспечивает лучшее качество выводимого изображения, оптимизированное для более долгой работы аккумулятора. Кроме того, использование дисплея, на котором пиксели размыты, а изображение — масштабировано, существенно искажает финальный вид разрабатываемого продукта — разработчик не сможет определить, находятся ли создаваемые им элементы интерфейса там, где нужно, а элементы, которые, анимирует дизайнер, будут мерцать. Поэтому настройка «По умолчанию для монитора» — единственный выход.
Упомянутое мною мерцание вы можете видеть на изображении выше — это линия величиной в 1 или 2 пикселя на Retina-дисплее, но когда дисплей уменьшается на дробную величину (72%), эти пиксели не отображаются на пикселях дисплея. По мере прокрутки, разделитель начинает мерцать, поскольку при масштабировании линия существенно искажается. Вам, безусловно, не нужно обязательно выбирать дисплей с плотностью пикселей 110 PPI или, в случае с Retina-дисплеем, 220 PPI. Меньшее значение будет лишь означать, что текст и элементы интерфейса будут больше, а большее значение — что они будут меньше. Чтобы рассчитать плотность пикселей интересующего вас дисплея можно использовать калькулятор PPI от Sven Neuhaus. Список популярных внешних мониторов для Mac с указанием значения плотности пикселей, комфортного для macOS (110 PPI для не Retina-дисплеев и 220 PPI для Retina-дисплеев) вы можете увидеть ниже. Это не самые новые модели, но глядя на них, вы сможете сориентироваться по таким параметрам как разрешение, диагональ и плотность пикселей, чтобы выбрать наиболее подходящий вариант. К более новым моделям мы подойдём ниже. Если вы хотите использовать настройку разрешения «По умолчанию для монитора», то вам не стоит покупать те мониторы, значение PPI которых находится в красной зоне. Например, на не Retina-дисплее при плотности пикселей 160 PPI интерфейс macOS будет слишком маленьким, а на Retina-дисплее с той же плотностью — слишком большим. Если вам нужны увеличенные элементы интерфейса или увеличенный шрифт, то вы безусловно можете приобрести и тот дисплей, значение PPI которого находится в красной зоне. В таблице вы можете увидеть iMac 4K, iMac 5K и Surface Studio — они используются исключительно для сравнения, поскольку в качестве внешних мониторов они, очевидно, использоваться не могут. Surface Studio со своей плотностью пикселей 193 PPI, например, отлично подходит для отображения интерфейса Windows (для отображения которого идеальным значением PPI для не-Retina дисплея является 96, а для дисплея Retina — 192). Если бы я мог купить Surface Studio как внешний монитор для Mac, я бы сделал это.
Поддержка широкой цветовой гаммы
Поддержка широкой цветовой гаммы, присутствующая в дисплеях, использующих цветовое пространство Adobe RGB, Display P3 или DCI-P3, идеальна для обработки фотографий, если ваши исходники были сделаны в одном из этих цветовых пространств.
Однако большая часть разработчиков игр, веб-страниц, iOS- и Android-приложений работают в цветовом пространстве sRGB. Если вы тоже работаете в одной из этих сфер деятельности, вам, вероятно, нужна только поддержка sRGB (и светодиодный дисплей IPS). Неправильно настроенный дисплей, поддерживающий широкую цветовую гамму, но не обладающий ПО для управления цветом, будет отображать слишком насыщенные цвета, которые не будут соответствовать тому, как на самом деле выглядит конечный продукт. Часто дисплеи с поддержкой цветовой гаммы можно перевести в режим эмуляции sRGB или откалибровать их до схожих с sRGB значений, но не всегда. Я, например, не знаю, как откалибровать дисплей iMac 5K до значений sRGB. «99% покрытие sRGB-спектра», упоминаемое в рекламе дисплея, обычно является знаком того, что рекламируемый дисплей отлично подойдёт для веб-разработчиков или для разработчиков приложений.
Существует ещё одна проблема с дисплеями, поддерживающими широкую цветовую гамму — последняя существенно растягивает тот же диапазон значений (например, от 0 до 255 для 8 бит на цветовой канал) на больший диапазон абсолютных цветов. Количество доступных шагов между оттенками остаётся тем же, и каждый шаг становится больше. Кроме того, использование дисплея, поддерживающего широкую цветовую гамму и имеющего ПО для управления цветом, также обычно требует однократного, двойного или тройного преобразования отображаемого изображения в профиль дисплея и обратно. Это, в свою очередь может привести к ошибкам в округлении значений, которые на изображении представляют собой шумы или градиентные полосы. Короче говоря, если вам нужен sRGB, покупайте дисплеи только с этим цветовым диапазоном.
Какой монитор выбрать в 2022 году
Немногое изменилось с того момента, как я написал статью о внешних мониторах для Mac в 2016-м году. LG, Dell, Samsung и другие производители дисплеев либо так и не удовлетворили требования многих дизайнеров и разработчиков, либо неохотно выпускали продукты, цикл жизни которых был довольно коротким.
Однако в 2019-м году Apple объявила о возвращении на рынок дисплеев, анонсировав Pro Display XDR — невероятный монитор по невероятной цене, который превосходил необходимые большинству пользователей Mac спецификации, что, впрочем, сделало его для многих недоступным в финансовом плане.
Кроме того, в 2019-м году был обновлён и ультратонкий 4K-монитор LG, диагональ которого возросла с 21,5 дюйма до 23,7 дюйма, разрешение — осталось прежним, а плотность пикселей — снизилась. Из-за чего рынок фактически остался с одним удовлетворяющим нашим требованиям продуктом — LG 5K UltraFine. Однако последний настолько быстро появился и исчез со складов, что мне до сих пор непонятно, существует ли этот монитор как серийный продукт. К счастью, благодаря Apple и их новому Studio Display на рынке снова появился почти идеальный для нас монитор. По своим техническим характеристикам Studio Display похож на LG 5K UltraFine и снятый с производства iMac 5K, хотя в последнем и используется другая панель. Studio Display — это то, чего многие, в том числе и я, хотели от Apple: iMac без компьютера. Да, частота обновления экрана у него ниже 120 Гц, в нём нет локального затемнения, HDR и множества других фишек, но я думаю, что их использование было бы неверным решением для компании, ведь оно существенно увеличило бы стоимость монитора. Однако задача Apple, которую они решают выпуском Studio Display, куда важнее, чем создание самого высокотехнологичного дисплея — она заключается в создании идеального монитора, который будет выбираться по умолчанию теми дизайнерами и разработчиками, которые работают на Mac. Держа всё вышесказанное в уме, давайте разберёмся, каковы характеристики хорошего внешнего монитора для компьютеров Mac в 2022 году.
macOS была разработана таким образом, чтобы пользователь мог комфортно ею пользоваться на Retina-дисплее с плотностью пикселей около 218 PPI. Если PPI дисплея выше, текст и пользовательский интерфейс macOS будут меньше, а если PPI дисплея ниже, то больше. На дисплее, плотность пикселей которого сильно больше или сильно меньше 218 PPI, интерфейс macOS становится не очень комфортным для использования, а текст — для чтения. Ноутбуки Apple имеют немного более высокую плотность пикселей — 227 PPI у MacBook Air и 254 PPI у 16-дюймового MacBook Pro соответственно. Это обеспечивает читабельность элементов интерфейса и выводимой в них информации, а также более близкое расстояние просмотра (чем ближе вы подходите к дисплею, тем крупнее выглядят объекты). Это и определяет, как физически большой текст и элементы интерфейса отображаются на соответствующих устройствах. Это также говорит о том, что macOS запускается без масштабирования дисплея. Масштабирование дисплея — это параметр системных настроек, который отображает экран вашего Mac в виртуальный буфер, который больше или меньше вашего дисплея, а затем масштабирует конечный результат по размеру. Это позволяет компьютерам Mac работать с широким спектром дисплеев с различной плотностью пикселей. Однако масштабирование дисплея влечёт за собой некоторые существенные недостатки, в том числе большую размытость выводимого изображения, мерцание при скроллинге, муар, снижение производительности графического процессора и меньшее время автономной работы, если вы используете ноутбук. Кроме того, при масштабировании дисплея также отключается сглаживание и градиенты становятся куда менее плавными. Учитывая эти проблемы, гораздо лучше запускать macOS на мониторах с той плотностью пикселей, для которой система подходит наилучшим образом. Приведенные ниже сравнения сделаны путем имитации Studio Display слева и 27-дюймового дисплея 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) справа, при этом дисплей macOS масштабируется таким образом, чтобы и текст, и элементы интерфейса имели одинаковый размер. Дисплей 4K представляет собой обычный высококлассный дисплей с плотностью пикселей около 163 точек на дюйм. Кроме того, я увеличил представленные изображения, чтобы сделать проблемы, возникающие при масштабировании, более заметными, однако если вы знаете, на что обращать внимание, эти проблемы можно увидеть и невооруженным глазом. Пожалуйста, обратите внимание, что масштабирование браузера, масштабирование дисплея и другие настройки вашего устройста могут затруднить просмотр различий в приведенных ниже примерах. Основная проблема заключается в том, что при включенном масштабировании дисплея все становится более размытым.
Когда пиксели не соотносятся с буфером окна macOS как 1:1, края и тонкие линии мерцают при прокрутке.
Однако даже когда элементы интерфейса не движутся, мелкие детали, отображающиеся на дисплее, могут образовывать муаровые узоры. Например, на изображении ниже вы можете увидеть, как шахматная доска превращается в неразборчивое месиво.
На примере ниже мы можете увидеть пару фотографий дисплея 14-дюймового экрана MacBook Pro, сделанных на том же расстоянии от дисплея. На изображении слева показан шаблон шахматной доски размером 1×1 с настройкой «По умолчанию для монитора», а справа — тот же шаблон с опцией масштабирования «Больше места», которая была выбрана при его ручной настройке. Безусловно, не все заметят эти проблемы и далеко не всех они будут раздражать, однако они реальны. Более того, существует немало причин для использовании ручного масштабирования дисплея или покупке мониторов, которые не могут запускать macOS с отображением пикселей 1:1. Просто о компромиссах в вопросе покупке внешнего монитора для Mac тоже полезно знать. Если вы ищете более дешёвый вариант, то вам стоит обратить внимание на дисплеи без поддержки Retina с плотностью пикселей 109 PPI, однако изображение на нём будет выглядеть более пикселизированным. Сравнительный обзор актуальных на сегодняшний день дисплеев для Mac со значениями их плотности пикселей вы можете увидеть в табличке ниже. Чтобы рассчитать PPI конкретного интересующего вас дисплея вы можете воспользоваться калькулятором PPI от Sven Neuhaus.
Цветовая гамма
Диапазон цветов, отображаемый дисплеем, зачастую определяется его цветовым пространством. В 2016-м году я писал: «если вам нужны цвета sRGB, то купите монитор с поддержкой только sRGB». Сейчас же куда более распространён контент, который отлично отображается на дисплеях с более широкой гаммой цветов и покупка чего-то, что охватывает цветовое пространство Display P3 или Adobe RGB, может стать отличным решением, особенно если монитором вы планируете пользоваться долго. Однако вопрос с цветовым пространством Display P3 несколько спорный, поскольку все дисплеи, соответствующие требованиям macOS к PPI, охватывают цветовое пространство Display P3. Вероятно, в будущем дисплеи будут охватывать всё более и более широкие диапазоны цветов, пока мы не достигнем пределов восприятия человеческого глаза (ACES). Скорее всего, в этом плане следующей остановкой для потребительских дисплеев станет цветовой диапазон Rec.2020.
Глубина цвета
Поддержка более широкой цветовой гаммы увеличивает потребность в количестве шагов при отображении цвета в виде цифровых значений. Дисплеи со стандартной цветовой гаммой (sRGB) обычно используют 8 бит на компонент (в общей сложности красный, синий и зелёный используют 256 ступеней интенсивности для каждого), что позволяет отобразить около 16,7 миллиона различных возможных цветов.
Во избежании появления на дисплеях с широкой цветовой гаммой таких проблем, как градиентная полоска, требуется использовать 10 бит на компонент. Насколько я знаю, Studio Display, Pro Display XDR и LG 5K UltraFine принимают как раз 10 бит на компонент. В технических спецификациях Apple эта спецификация обозначается как «1 миллиард цветов». Как я полагаю, это означает, что на дисплей отправляется 10 бит, но сама панель может использовать меньше бит при использовании временного сглаживания и других опций, которые позволяют максимально эффективно использовать железо.
Для вывода изображений на мониторы с широкой цветовой гаммой 10 бит на компонент — отличное решение, и новый Apple Studio Display им обладает. Кстати, если посмотреть спецификации 24-дюймового iMaс, 14-дюймового и 16-дюймового MacBook Pro, работающих на процессоре M1, то и там можно увидеть, что они поддерживают «1 миллиард цветов», а 13 дюймовый MacBook Pro и MacBook Air — «миллионы цветов».
Яркость
Большую часть времени на любом дисплее для Mac, который я использую, яркость не превышает 50%, однако я знаю, что у других на этот счёт другое мнение и некоторые мои друзья используют максимальную яркость. Требования к яркости диктуются исключительно рабочей средой пользователя.
Локальное затемнение

Разделение подсветки дисплея на индивидуально управляемые зоны может увеличить коэффициент контрастности и обеспечить более глубокий уровень чёрного. Обычно это называется локальным затемнением или технологией mini-LED. Локальным затемнением обладают, в частности, Pro Display XDR, 12-дюймовый iPad Pro, 14-дюймовый и 16-дюймовый MacBook Pro. По моему предположению, в технических характеристиках Apple обозначает эту функцию как «дисплей XDR», поскольку в них используется технология mini-LED, что обеспечивает и функцию локального затемнения, и помогает в более точной настройке HDR. Локальное затемнение — отличная функция, и это первая фича, которую я хотел бы увидеть на обновлённом Apple Pro Display в будущем. Впрочем, я не думаю, что эта функция имеет первостепенное значение.
HDR
Поддержка функции HDR, безусловно, приятна, но важна только для тех пользователей, которые работают с контентом с высоким динамическим диапазоном. Она важна во время обработки фотографий или монтажа видео, но, вероятно, не очень важна для большинства дизайнеров и разработчиков.
Частота обновления
Было бы здорово иметь частоту обновления 120 Гц, но пока я не знаю ни одного дисплея, который удовлетворял бы требованиям macOS к плотности пикселей, обеспечивая при этом высокую частоту обновления. И Apple Studio Display, и LG 5K UltraFine, и Pro Display XDR имеют частоту обновления 60 Гц. На мой взгляд, изображение с разрешением 5K при частоте обновления 120 Гц и 10 бит на компонент технически возможно передать посредством интерфейса Thunderbolt 3 со сжатием потока изображения, но, возможно, я ошибся в своих вычислениях.
Night Shift и True Tone
И технология Night Shift, и технология True Tone существенно меняют цвета, удаляя их от истинного вида. Они попросту искажают то, что вы видите. Когда вы работаете с цветом, мне кажется, обе эти технологии должны быть отключены. Кроме того, мне кажется, что стоит учитывать ваше окружение и стараться свести к минимуму изменения освещения в течение вашего рабочего дня. Человеческое восприятие, как известно, относительно, но мне кажется, что постоянное пребывание в нейтральной и неподвижной среде может развить мышечную память на цвета. И чем более постоянным будет ваше рабочее пространство, тем лучше. Именно поэтому, кстати, многие наборы и программы для монтажа видео и цветокоррекции имеют минимальное нейтральное освещение, и тщательно подобранный цвет (например, интерфейса программ Adobe). Польза функции Night Shift для здоровья довольно сомнительна, но если вам нравится ей пользоваться — отлично. Просто выключайте Night Shift, когда работаете с цветом.
Сейчас я использую Apple Pro Display XDR, но Studio Display я бы определённо купил, если бы он был доступен, когда мне бы понадобилось обновить монитор. Я использую дефолтный режим P3-500 нит с выключенными True Tone и Night Shift, и отключенной авторегулировкой яркости.
Мнение Big Geek
Несмотря на то, что выбор идеального монитора для Mac в последнее время значительно упростился (если вы не хотите ломать голову, то просто берёте Apple Studio Display, LG 5K UltraFine или Pro XDR при наличии крупной суммы свободных денег), проблема выбора всё ещё существует, так как доступных мониторов, соответствующих всем описанным выше требованиям на рынке по-прежнему мало. Эта проблема усугубляется, если вы ищите монитор с большой диагональю, а уж про изогнутые модели или модели с нетипичным для Mac соотношением сторон и говорить не приходится. Что ни говори, в мире Windows с мониторами всё несколько проще. Но может и в мире Mac ситуация со временем изменится.