Ребят сколько занимает Рендер видео? (к примеру видео длится 30 минут)
Ребят сколько занимает Рендер видео? (к примеру видео длится 30 минут) У меня уходит окло 70-80 минут чтобы отредарить его в sony vegas pro на на качестно Internet 1080p, а на youtube вообще заливает аж 300 минут. / Кароче дофига времени. Это должно так и быть? И можно рендерить сразу несколько видосов сразу, или можете по подробней объяснить, что к чему. Железо топовое: GTX 970 4 gb, 18 gb оперативки, 500 gb samsung ssd 860 PRO Series, ну все остольное нет смысла перечислять. так рендерить и должно долго или нет?
Лучший ответ
я на i7 2600k 8gb 550ti рендерил 1080р 3 минуты за 34 часа
No_NickПрофи (532) 5 лет назад
что за эффекты такие тяжёлые?
No_Nick, это заставка
Остальные ответы
смотря какой сложности . например в 3д редакторах если тяжёлая сцена то один кадр может занять несколько часов.
Все зависит от процесора.
у меня 10 минутное видео на i5 процессоре час максимум, но там монтажа почти нет,
Видео 20 минут у меня рендерится 10 часов.
Виталий БачинУченик (245) 2 года назад
Какое железо у тебя?
У меня Ryzen 7 1700 на 8 ядер и GTX 1650 Super на 4 гига, 20-минутное видео в таком же разрешении почти без монтажа рендерится 20 минут ¯\_(ツ)_/¯
Но вообще как раз-таки самое главное железо ты не назвал: всё зависит от процессора
сколько времени занимает рендеринг интерьера .
ну скажем гостинной небольшой со средними настройками и не слишком забитой мебелью? 2-3 источника света 640х480, я сам недавно ви рей поставил, и честно говоря , я в шоке. у меня рендеры идут по1,5-2 часа. при том что проц у меня athlon64 3000+. это у всех так долго происходит, или я что-то неправильно настроил. и самое главное- каким образом делать предварительные визуализации?? поделитесь пожалуйста своим опытом. заранее благодарю
Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?
В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку.
Процессор
Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем мощнее у вас процессор, тем быстрее будет происходить рендер (соответственно работать вы будете быстрее) и вам не придется ждать ночами, или даже сутками.
- 2 ядра/2 потока – очень долгий рендер и не комфортно при работе с интерактивным рендером, чтобы увидеть результат на интерактивном рендере нужно довольно долго подождать, если вам вообще получится его запустить.
- 2 ядра/4 потока, или 4 ядра/ 4 потока – тут уже результаты получше, при легких сценах интерактивный рендер будет работать должным образом, можно будет увидеть изменения. Но, что бы получить чистый финальный рендер, нужно будет ждать все равно очень долго, примерно по 12 часов.
- 4 ядра/8 потоков – данный выбор считается обычным среди визуализаторов по соотношению цена-качество. При работе с интерактивным рендером не будет возникать больших трудностей, интерактивный рендер будет работать, оптимально, вы будете видеть нормальный рендер, примерно спустя одну минуту. Чистовой рендер вы получаете в течении 4-6 часов.
- Больше 4 ядер и больше 8 потоков – такое могут себе брать уже опытные визуализаторы, за такие процессоры нужно платить не малую сумму, это нужно уже тем кто готов отдавать больше денег за ускорение рендера, примерно в 2 раза, для того что бы делать больше заказов, за меньшее количество времени.
Посмотреть количество ядер и потоков вы можете в диспетчере задач:

Оперативная память
Второй пункт, но не менее важный для 3ds Max и corona renderer. В самом хорошем случае, чем больше оперативной памяти – тем лучше. Оперативная память нужна, для запуска рендера, на нее идет вся нагрузка во время пред просчета сцены, потом не влияет на скорость рендера. Так-же она нужна, для комфортной с тяжелыми 3d моделями. Когда вы запускаете Photoshop или 3ds Max оперативная память начинает забиваться. Так же если вы добавляете модели в сцену – оперативная память забивается тоже. Главная ее задача – что бы не была использована вся оперативная память. Проконтролировать на сколько забита оперативная память можно в диспетчере задач.

Когда оперативная память на компьютере заканчивается, начинает использоваться очень медленный файл подкачки, а после того как заканчивается и он, то компьютер просто зависает.
4Gb – работать почти невозможно, даже на современных смартфонах больше памяти. Самый минимум, которого хватит только на работу с основами, для моделирования. Можно пытаться запустить рендер, но только единственное, что нужно, что бы сцена была очень маленькая из 2-5 моделей, иначе рендер не запуститься, а если запуститься, то будет идти неделями.
8Gb – можно уже, как-то работать, но тоже очень трудно и не комфортно. Некоторые, очень начинающие визуализаторы работают на 8Gb, но рендер по-прежнему запускаться очень долго и большие помещения визуализировать будет тоже не возможно. Вы сможете спокойно визуализировать средние и маленькие помещения (санузлы, гардеробные и т.д).
16Gb – вы можете уже почти не задумываться о том, что вам не хватит оперативной памяти, ее может не хватить только в крайних случаях, когда наполнение в сцене очень большое. Например, это большие экстерьерные сцены, или большие интерьеры, с большим количеством отражающих материалов и лепнины, со сложной геометрией.
32Gb – если не совершать ошибки, то будет очень комфортно работать, вы можете забыть о том, что ваш компьютер может зависнуть. Для работы с экстерьером 32Gb оперативной памяти и больше считается оптимальным, но желательно 64Gb.
Видеокарта
Тут только одно условие, видеокарта должна быть от Nvidia.
Потому что есть метод денойза от Nvidia который довольно хорошо устраняет шум. Роль видеокарты часто переоценивают в 3d Max, если она дорогая и современная, то без условно работать 3d Max будет лучше, но это не критично. Если вы соберете сцену без соблюдения «стандартных правил» то даже самая лучшая вас не спасет. Но если вы будете придерживаться правил, то проблем у вас не возникнет.
Жесткие диски
Если система и 3d Max установлены на SSD, то программа и сам компьютер запускаются быстрее, а так же работать комфортнее. Но не советуем Вам брать себе SSD на 128Gb, или меньше, потому что после установления Windows и всех нужных программ, у вас не останется места на системном диске. Лучше брать диск объемом от 256Gb и больше. И если вы берете себе SSD, то еще лучше брать себе жестки диск для хранения моделей, текстур и остальных нужных файлов, желательно с большой скорость работы, от этого зависит скорость работы с прокси файлами.
Нужно понимать, что мощность компьютера не влияет на красоту и эффектность ваших 3D визуализаций, на это влияют ваш опыт работы и соблюдение правильных подходов к конкретному, рабочему случаю, алгоритмов визуализации, которым мы научим на наших курсах образовательного проекта CGBandit https://www.cgbanditcourse.com/
Если вам нужна помощь по подборке комплектующих вашего будующего рабочего компьютера, или оценки вашего имеющегося компьютера перед прохождением курсов, можно обратиться за консультацией к автору-руководителю образовательного проекта «CGBandit» Валентину Кузнецову:
1. В WhatsApp: +7 928 811 25 72
Как правильно рассчитать стоимость рендеринга на нашей рендер- ферме и получить скидку
Друзья, в этой статье мы расскажем Вам о том, из чего складывается стоимость рендеринга на нашей ферме, и как правильно ее рассчитать, не забыв получить скидку.
Стоимость рендеринга складывается из 3-х компонентов: количества машиночасов , тарифа и скидки за объем проекта.
Количество машиночасов — это продолжительность рендеринга проекта или сцены умноженная на количество занятых серверов. Чтобы её вычислить, необходимо знать, сколько в среднем занимает рендеринг 1 кадра и общее количество кадров.
Тариф. Тариф определяет базовую стоимость работы 1 сервера и общее количество серверов, которые будут задействованы для рендеринга ваших сцен. И чем больше серверов будут задействованы – тем быстрее Вы получите результат, но как говорится Time is money, за лучший тариф придётся заплатить лучшую цену.
Скидки. Скидка вычисляется по специальной формуле. Чем больше машиночасов – тем больше скидка.
Умножая все три компонента мы вычисляем стоимость рендеринга Вашей сцены или проекта.
Теперь самое время перейти к практической части статьи, я расскажу Вам как правильно рассчитать стоимость рендеринга на нашем МегаКалькуляторе.
Самая трудная задача состоит в том, чтобы вычислить количество машиночасов, требуемых для просчета Вашей сцены. Но узнать заранее, сколько будет длиться рендеринг практически невозможно, поэтому старайтесь лишь приблизительно оценить это значение.
1 случай. Вам нужно отрендерить N кадров, которые рендерятся по 5 минут. Тогда умножаем 5 минут на N кадров и делим на 60 минут и Вы получаете количество машиночасов.
2 случай. У вас одна или несколько сцен, и время рендеринга сильно меняется в зависимости от номера кадра и камеры. Тогда нам потребуется вычислить «среднюю» продолжительность рендеринга одного кадра. Для этого нужно отрендерить несколько ключевых кадров, которые лучше всего характеризуют сцену. Среди них должны быть обязательно самые тяжёлые кадры и самые лёгкие. Лучшим вариантом будет рендер всех кадров анимации через определённый шаг, например каждый 50й или 100й кадр. Затем суммируем время рендеринга ключевых кадров и делим на их количество. Полученное среднее время умножаем на количество кадров и получаем машиночасы.
3 случай. Вам нужно отрендерить несколько больших картинок. Если подобные сцены Вы уже рендерили на своём компьютере, то уже представляете сколько приблизительно времени занимает просчет. Тогда этот случай мало чем отличается от случай №1, нужно лишь дополнительно заложить небольшой запас по времени.
4 случай. Вам нужно отрендерить несколько больших картинок и Вы не знаете сколько они будут рендериться, так как на вашем компьютере рендер не идёт совсем. В таком случае наука бессильна, и чаще всего это говорит о неправильной настройке освещения и большом количестве полигонов в сцене. Поэтому такую сцену будет довольно трудно отрендерить даже на ферме, не говоря уже о высокой цене. Если сцена сделана в 3ds Max и V-Ray, то можно посоветовать воспользоваться плагином SolidRocks — который автоматически настраивает материалы и освещение в сцене.
Итак, если ваш проект относится к первым 3-м случаям, то вы смогли посчитать машиночасы для вашего компьютера. Теперь чтобы посчитать количество машиночасов рендер-фермы, на нашем калькуляторе выберите:
— ваш процессор и его частоту
— укажите: для анимации среднее время рендеринга одного кадра на Вашем компьютере (для анимации делаем бесплатный пререндер каждого 50 го кадра); для статики предполагаемое (наверняка Вы уже рендерили что-то подобное на своём ПК и располагаете данной информацией) время рендеринга кадра на Вашем компьютере
— количество кадров
В результате вы получаете таблицу, где указано, сколько машиночасов требуется для рендеринка вашего проекта на нашей ферме, а также стоимость проекта и скидка.
Как работает калькулятор
Зная продолжительность рендеринга 1 кадра, калькулятор быстро вычисляет общие затраты времени простым умножением на количество кадров.
Давайте усложним ситуацию – время рендеринга кадров меняется в зависимости от положения камеры в сцене. Тогда нам потребуется рассчитать среднее арифметическое времени рендеринга одного кадра из равномерной выборки по кадрам с шагом N. (для анимации можно брать, например, каждый 50 кадр) Хотя я иногда ленюсь и поступаю проще, беру самый быстрый и самый медленный кадр, складываю время и делю пополам – это и будет наше среднее время рендеринга кадра. Теперь снова умножаем на количество кадров и получаем машиночасы.
Особо следует отметить рассчет стоимости в онлайне. Имейте ввиду, что если ваш проект состоит из 1500 кадров, а вы порендерили несколько тестовых кадров, то Вы увидите и увидели на счётчике баланса цену за эти кадры БЕЗ учета скидки за проект. То есть это не будет означать, что все 1500 кадров будут так стоить. Цена в дальнейшем меняется. Чем больше проект- тем больше скидка. Всегда сориентироваться в цене поможет опять же наш МегаКалькулятор.
Важно. Скидка начисляется не за пополнение баланса, как на многих других фермах, а именно за проект, т.е. чем больше вы рендерите, тем выше скидка. Никаких переплат. Только бонусы за проект.
Если у Вас возникают трудности с расчетами, то пишите в нашу тех.поддержку e-mail: info@megarender.ru,
skype: megarender
Megarender: Мы работаем, чтобы Вы творили