Как сделать воду в 3д максе корона

В закладки
В закладках
Создание водной поверхности. 3ds Max, Corona Renderer, PhoenixFD
vasiliyh85
hetrisairi
Смотреть всех
Комментарии (24)
vladimir.drobzhev90 2020.06.04 23:01
Теперь я без воды постараюсь резюмировать данный урок (32 минуты!) по созданию воды. Хм.. хм. Эээхм. Извините нужно попить водички. О, так лучше. Блин, солнце светит, секунду, я штору закрою. Готовы? Это будет леген. Погоди погоди. Дарно! Итак! : Воспользуйтесь картой феникса фд! Да, урок и правда по созданию воды.
paz 2020.06.04 23:08
я что-то не понял. полностью разложенный по полочкам урок. за что отвечает каждый параметр в материале короны, дисплейсмет, настройки карты феникса и т.д. покажите мне подобный урок в сети. карта феникса просто для дисплейса, хочешь нойзом делай.
проблема в чем, визуализатор?
vladimir.drobzhev90 2020.06.04 23:40
Нойз для моря в принципе плох, либо его нужно настраивать как то я не знаю как, у меня не получилось. Для моря норм феникс, поэтому по сути ответ на вопрос с 20 по 25 минуту, еще полминуты можно было показать абсорбцию и все.
paz 2020.06.04 23:46
ну чтоб как обезьянка повторить потом, то да. а так чтоб разбираться в параметрах.
феникс не решает сам такие задачи. воду сделать не так просто. о чем я и говорю в уроке.
Я уроки пишу для людей кто в первый раз открыл корону, так и для более продвинутых. но кто к примеру не знал некоторые моменты. Более опытный прокрутит на нужный момент. и не нужно тут со своей водичкой смешной.
я уверен, что 70% про карту феникса вообще не знали.
Базовые параметры материалов CoronaMtl | Часть 1
В этом уроке рассмотрим основные настройки материала CoronaMtl.
Создадим материалы: пластик, керамика, хром, зеркало, алюминий, сталь, золото, медь, латунь, стекло, гранит, мрамор.
Базовые параметры материалов CoronaMtl | Часть 1
В этом уроке рассмотрим основные настройки материала CoronaMtl.
Создадим материалы: пластик, керамика, хром, зеркало, алюминий, сталь, золото, медь, латунь, стекло, гранит, мрамор.

Скачать материалы к уроку
Все текстуры, материалы и сцены используемые в уроке вы можете скачать в бесплатном курсе.
| БЕСПЛАТНЫЙ | БАЗОВЫЙ КУРС |
Базовый материал CoronaMtl
Базовый материал CoronaMtl
Corona Render содержит свой специализированный набор материалов и карт, но помимо этого поддерживаются и стандартные, которые крайне полезны (например, Blend материал, Multi/Sub-Object материал, MultiTexture текстура и т.д.).
CoronaMtl – базовый материал, который используется для имитации свойств большинства основных реальных материалов.
Примечание: не стоит путать текстуры и материалы. Текстуры – это изображения, фотографии, картинки. Материал – это полный набор свойств объекта (цвет, отражение, прозрачность и т.д.).
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
- 00:00 — Вступление
- 02:10 — Материал Пластика
- 06:40 — Глянцевый пластик
- 09:27 — Матовый пластик
- 12:00 — Поцарапанный пластик
- 14:41 — Керамика
- 16:39 — Мрамор
- 19:08 — Гранит
- 19:55 — Зеркало
- 20:45 — Хром
- 23:23 — Узор на хроме
- 25:40 — Алюминий
- 26:50 — Брашированный алюминий
- 29:47 — Нержавеющая сталь
- 32:30 — Золото
- 35:38 — Медь
- 37:46 — Латунь
- 38:33 — Стекло
- 39:58 — Тонкое стекло
- 41:10 — Матовое стекло
- 43:10 — Цветное стекло
- 45:22 — Градиент на стекле
Реалистичная вода с волнами в 3ds max: VRay и Corona


Разновидностей воды, встречающейся на визуализациях, существует достаточно много, и это не только жидкость в стакане, но и масштабные водные пространства: моря, озера или реки. Но особенно частая задача при создании экстерьеров в 3ds max — моделирование водной поверхности бассейна, «играющей» бликами и здорово «оживляющей» картинку.
Именно поэтому сегодня мы поговорим о том, как создать реалистичный шейдер воды в Vray, и, уже по традиции, не забудем и о Corona Renderer. Метод этот очень простой и быстрый, доступный даже новичкам. Кстати, советую сразу ознакомиться и с этим уроком, рассказывающим об анимации волн на воде.
Материал воды в Vray
Для будущей визуализации я уже заготовила такую небольшую сценку.

Выставляем в настройках рендера (Render – Render Setup) визуализатор Vray. Также я пользуюсь уже сохраненным пресетом готовых настроек для этого визуализатора, который я взяла тут.

Работать будем с простым примитивом Plane. Переходим на вид сверху и рисуем поверхность внутри бассейна, для точности можно использовать привязку: Create – Geometry – Standard Primitives – Plane.

Опускаем поверхность внутрь бассейна.

Теперь соберем материал воды. Открываем редактор материалов (горячая клавиша M). Выбираем пустой слот и меняем материал Standard, который обычно стоит по умолчанию, на VrayMtl.

Листаем свиток настроек вниз до раздела карт Maps. Жмем на кнопочку None напротив Bump и выбираем карту Noise. Эта карта генерирует «шум», который поможет нам создать рябь на воде. Именно небольшие волны придают реалистичности, ведь водная гладь никогда не бывает полностью спокойной и ровной.

Применяем текстуру к Plane и нажимаем на кнопку Show Shaded Material in ViewPort, чтобы увидеть, как легла карта.

А она, вообще говоря, легла неправильно, так как никаких изменений не видно. Меняем параметр Size так, чтобы стали видны «пятна», которые обозначают будущий рельеф, у меня это значение 25.

Теперь выходим снова к меню с картами — кнопка «Go to Parent» и перетаскиваем карту на слот ниже, в Displace с опцией Instance.

Пропишем степень влияния обеих карт. Bump сделаем побольше, а Displace поменьше.

Вот и все, мы поработали с рельефом объекта, не затрагивая его полигоны, манипулируя только картами. Теперь настроим сам материал. Вода имеет практически 100% прозрачности, поэтому параметр Refract мы поставим 255.

А еще на воде всегда есть отражения и блеск от солнца. Поэтому значение Reflect понижаем до 100.

Чтобы получить блик, RGlossiness задаем 0,88. Также можно прописать индекс преломления, для воды его значение — 1,33.

Готово, включаем тестовый рендер.


Если волны получились слишком большими или слишком маленькими, редактируем параметр Size в карте Noise в Bump’е.
Материал воды в Corona Renderer
Меняем визуализатор на Корону в меняю Render — Render Setup. Как и в предыдущем случае, создаем Plane, вписывающийся в чашу бассейна и погружаем его на нужный уровень. Create – Geometry – Standard Primitives – Plane.

Теперь открываем редактор материалов и выбираем свободный шарик. Меняем материал Standard на Corona Mtl.

Опускаем свиток настроек до раздела Maps и кликаем на None в строчке Bump. Выбираем карту Noise.

Применяем материал на наш Plane, жмем кнопку Show Shaded Material in Viewport и подбираем значение Size так, чтобы стали видны темные и светлые пятна на поверхности. Мое значение — 25.

Возвращаемся к картам, жмем Go to Parent и копируем карту, нажав на ней ПКМ. Кстати, Корона куда более чувствительна к бампу, потому значение влияния карты можно оставить маленьким, около единицы.

Затем вставляем ее в Texture, раздел Displacement, Max Level задаем 20.

Установим значение прозрачности и отражений. Значение Reflection ставим 1, цвет в Color — 100. Остальные значение прописываем в соответствие со скриншотом.

Ставим на рендер и получаем замечательный результат!


Автор урока: Алиса Куб
BEGINNERS 18
Мы сделали офигительную работу, и нас многие просили сделать МК о том как в ней делалась море, прибой, пена, скалы и всё вот это.

Speed Up Your Workflow in ArchViz | Fast Way to Show General Feeling of Your Render

AI-Generated Magic: How to Сreate Reference for ArchVis

Interior Visualization Tutorial for Beginners | 3Ds Max + Corona Render
16 november 2023

Step-by-step 3D Visualization Guide for Beginners
09 november 2023

FIRST STEPS IN MODELING | Interior Visualization Beginners Guide
02 november 2023

BATHROOM + BEDROOM | Interior Visualization Tutorial for Beginners
26 october 2023

Frame Your Vision: Mastering COMPOSITION in Your Artistry
19 october 2023

How to use STABLE DIFFUSION in Architectural and Interior Visualization
12 october 2023

How to use AI in Architectural Visualization Workflow
28 september 2023

ARCHVIZ + AI | How to use Midjourney to generate references for 3D visualization
07 september 2023

ONE DAY JOURNEY | Episode 4. BAR | 3Ds Max + Corona Render Tutorial for Beginners

ONE DAY JOURNEY | Episode 3. OFFICE | 3Ds Max + Corona Render Tutorial for Beginners

ONE DAY JOURNEY | Episode 2. COFFEE HOUSE | 3Ds Max + Corona Render Tutorial for Beginners

ONE DAY JOURNEY | Episode 1. BEDROOM | 3Ds Max + Corona Render Workshop Series for Beginners

V-RAY Modern Interior | 3Ds Max Free Workshop | Composition. Lighting. Shaders

REDESIGN 2.0 | How to Improve Your Render | 3Ds Max Free Workshop

How to add 3D achitecture building into a real-life video

REDESIGN WORKSHOP | HOW TO IMPROVE VISUALIZATION IN 3DS MAX

Episode 5. WORKSPACE | 3Ds Max + Corona Render Tutorial Series for Beginners

Episode 4. LIVING ROOM | 3Ds Max + Corona Render Tutorial Series for Beginners

Episode 3. KITCHEN | 3Ds Max + Corona Render Tutorial Series for Beginners

Episode 2. BATHROOM | 3Ds Max + Corona Render Tutorial Series for Beginners

Episode 1. BEDROOM | 3Ds Max + Corona Render Workshop Series for Beginners

MOODY ROCKY BEACH | Environment Visualisation

OVERCAST INTERIOR VISUALIZATION | 3Ds Max + Corona Render Tutorial

SEASIDE RESORT | 3Ds Max + FStorm Architectural Rendering Tutorial

V-RAY INTERIOR RENDERING

AUTUMN MOOD | 3Ds Max + Corona Renderer Architectural Visualization Tutorial

WHITE KITCHEN | Interior Rendering for Beginners

BEGINNERS TUTORIAL | How to Create Realistic Interior Rendering
23 february 2023

HOTEL LOUNGE | Interior Rendering Tutorial for Beginners
16 february 2023

DARK BATHROOM | Interior Rendering Tutorial for Beginners
02 february 2023

LIGHT and TEXTURE | 3Ds Max + Corona Render Interior Visualization Tutorial
19 january 2023

MOUNTAINS ARCHVIZ | 3Ds Max + FStorm Architectural Visualization Tutorial
12 january 2023

ARCHVIZ IS ART OR NOT? Dining Room Rendering Free Workshop
15 december 2022

Close up in 3Ds Max + Corona | How to create a stunning still life rendering
10 november 2022

Interior Rendering Tutorial for Beginners | 3Ds Max + Corona
03 november 2022

Bedroom Interior Rendering | 3Ds Max + Corona | Tutorial for Beginners
27 october 2022

How to Create Realistic Interior Render | Guide for Beginners
13 october 2022

Interior Rendering Tutorial for Beginners | 3Ds Max + Corona Renderer
06 october 2022

FStorm Rendering Tutorial | Artificial Interior Lighting
22 september 2022

FStorm Architectural Rendering Tutorial | Exterior visualization
15 september 2022

ARCHVIS GUIDE: Step-by-Step Pipeline That Always Works | 3ds Max + Corona Render
01 september 2022

HOW IT’S MADE #005 | Urban architecture visualization | 3Ds Max + V-ray

From Zero To Hero 11. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 10. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 9. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 8. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 7. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 6. How To Create Realistic Render for beginners

HOW IT’S MADE #004 | Steps of creating incredible visualization in 3Ds Max

HOW IT’S MADE #003 | Steps of creating incredible visualization in 3Ds Max

HOW IT’S MADE #002 | Steps of creating incredible visualization in 3Ds Max

RE:NEW #002: HOW TO IMPROVE YOUR VISUALIZATION IN 3DS MAX

RE:NEW #001: HOW TO IMPROVE YOUR VISUALIZATION IN 3DS MAX

Introducing to PROFESSIONAL ARCHVIZ I 10 main principles you need to know

From Zero To Hero 5. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 4. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 3. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero 2. How To Create Realistic Render for beginners

From Zero To Hero. How To Create Realistic Render for beginners

3D RAZBOR #021 | Ambient light в белом интерьере
03 february 2022

3D RAZBOR #020 | Как улучшить визуализацию архитектуры с помощью композиции
27 january 2022

3D RAZBOR #019 | Как улучшить визуализацию спальни
20 january 2022

SNOW TRICKS | Как создавать снежные пейзажи | 3Ds Max + Megascans + FStorm
13 january 2022

Новогодний интерьер
25 november 2021

Элегантная кухня-столовая
18 november 2021

Уютная комната отдыха
11 november 2021

Визуализация светлого интерьера с камином
04 november 2021

3D RAZBOR #018 | Как улучшить визуализацию архитектуры
21 october 2021

3D RAZBOR #017 | Ресторан с интересным светом и натуральными материалами
14 october 2021

GROUND SURFACE | Создание живых поверхностей в 3Ds Max
07 october 2021

3D RAZBOR #016 | Ресторан в подвале с искусственным
30 september 2021

3D RAZBOR #015 | Визуализация интерьера гостиной в V-ray
23 september 2021

Визуализация спальни. Гайд для новичка #007
09 september 2021

Визуализация современного интерьера. Гайд для новичка #006
02 september 2021

Визуализация ресторана. Гайд для новичка #005

Как создать уютный интерьер? Гайд для новичка #004

Как создать такой светлый интерьер? Гайд для новичка #003

Как улучшить визуализацию | 3D RAZBOR #014

ПОГОВОРИМ О 3D ВИЗУАЛИЗАЦИИ

SIDE STREET | Воркшоп о том как создать этот проект

Кожа & Ворс. Как создать интересные материалы в 3Ds Max?

Как создать 3D визуализацию кабинета? Гайд для новичка #002

Как создать этот рендер? Гайд для новичка #001

Визуализация современной кухни

Close-up в 3Ds Max

Работа с масками в 3Ds Max

Как улучшить визуализацию | 3D RAZBOR #013

Создаем газон в 3DS Max | Прямой эфир
04 february 2021

Как улучшить визуализацию | 3D RAZBOR #010
28 january 2021

11 друзей визуализатора | Онлайн трансляция
21 january 2021

Письмо Дедушке Морозу | Визуализация Новогоднего интерьера
26 november 2020

Диалог с render.camp I Нагаец и Полякова
19 november 2020

Тёплый рендер тёмного интерьера
12 november 2020

Визуализация ресторана
05 november 2020

Делаем хоррорную сцену | Открытый мастер-класс
29 october 2020

ВОДА | Как в 3DS MAX сделать море
14 october 2020

ПАПКИН ШЕЙДЕРИНГ | Как делать ткани
07 october 2020

Юридическая сторона визуализации
30 september 2020

Yellow Field | Онлайн Воркшоп
16 september 2020

free контент или курсы? | Открытый мастер-класс
03 september 2020

Как ворваться в 3D виз? | QA сессия

Предметная визуализация | Открытый мастер-класс

Первые шаги 3D художника | Открытый мастер-класс

Фотореализм для дизайнера интерьеров | Открытый мастер-класс

3D Шишкин или Как Иван Иванович 3D Max покорял

3D RAZBOR #008 | Ночной Архвиз

3D RAZBOR #007 | Скрипт Визуализации Архитектуры

Марафон для новичков I 3 День | 3Ds MAX + Corona Renderer

Реалистичная Визуализация | Интерьер гостиной
30 january 2020

Визуализация Санузла | Как из некрасивого сделать красивый?
03 november 2019

rendercamp | Эффекты и Эффектность

Визуализация Интерьера

Визуализация Интерьера

8 законов создания крутой визуализации

Как создать крутой АРХВИЗ

Архитектурная визуализация с нуля в Corona Renderer

Визуализация Интерьера. Материалы

Визуализация Спальни
23 january 2019

10 january 2019

Визуализация Архитектуры

Работа с гигантскими сценами

Анимация Живой Природы

Визуализация Интерьера. Свет

Супер реалистичная ткань в MARVELOUS DESIGNER

Моделирование Кресла Roche Bobois Airflower

rendercamp | Beautiful Animation | FStorm Render
24 january 2018

render.camp | Моделирование Предметов Сервировки
02 november 2017

rendercamp | Презентация FStorm Render
12 october 2017

render.camp | Как реанимировать сцену?

render.camp | Моделирование Вязаного Пледа

render.camp | Предметная визуализация 2.0

render.camp | Progressive Image Sampler | Vray 3.4

Maping & Unwrap для Дизайна Интерьера

Marvelous Designer для Дизайна Интерьеров
14 november 2016

Рендер Проблемных Сцен
26 october 2016

Рендер интерьеров без окон

Крутой Постпродакшн

Архитектурная Анимация
28 february 2016

Как Рендерить Белый Интерьер?
21 january 2016

Архитектурная Визуализация
07 october 2015

Моделирование Кресла. Предметная Визуализация
17 september 2015

Крутой рендер. VRay 3.2
10 september 2015
© render.camp 2015-2023
Follow our social netwrok
This site uses cookies and other technologies to help you navigate and provide the best user experience, analyze the use of our products and services, and improve the quality of advertising and marketing activities.