Как научиться разрабатывать мобильные приложения
Хочешь научиться разрабатывать приложения? Отлично, ведь доход у мобильных разработчиков стартует от 1000$, а все, что нужно для работы – освоить язык Java или Swift, научиться работать с API-сервером, получить навыки создания приложений для iOS и Android… В общем, нужно много всего. Но дорогу осилит идущий, и моя статья поможет тебе сделать первые шаги.

iOS vs Android: что выбрать для создания приложения?
Чтобы сделать правильный выбор, давай сравним обе операционные системы по основным параметрам.
Язык программирования
Android-приложения пишутся на языке Java, а это огромное количество кода. Приложения для iOS создаются на Swift, а он намного легче в освоении, чем Java.
Но не спеши с выбором! Android предлагает неплохую альтернативу – Kotlin. Это новый язык программирования, работающий поверх Java. Разработка на нём интуитивно понятная и обеспечивает высокую читаемость кода.
Размер экрана и разрешение
Для iOS – разработка дизайна – не проблема, поскольку Apple выпускает ограниченный выбор устройств, а под конкретные размеры всегда легче создавать продукты.
А вот с Android-приложениями будет сложнее. Смартфонов на этой ОС намного больше (80% от общего объема рынка), и все имеют свои формы и размеры. Значит приложения должны адаптироваться под любой из них.
Здесь первенство за iOS. Счет 2:1
Навигация и дизайн
Андроид-приложения состоят из секций, а iOS – из вкладок. Например, на Android устройствах есть кнопка для шага назад, а в iOS ее нет. Поэтому тебе придется мудрить, как сделать так, чтобы переходить с одной страницы на другую.
И еще одно преимущество Андроид – приложения на смартфонах выглядят более реалистично: здесь есть слои, границы, тени. Поэтому счет сравнялся 2:2.
Монетизация
App Store приносит больше прибыли разработчикам приложений, чем Google Play. Но зато в последнем скачивают в два раза больше приложений, чем в устройствах на iOS.
Поэтому счет 3:3. Ничья!
Решение за тобой. Но если ты выберешь кроссплатформенный стандарт, тогда можно вообще не мучиться с выбором.
Кроссплатформенная разработка на React Native или Flutter
Преимущество кроссплатформенных инструментов в том, что они позволяют создавать сразу два приложения одновременно. Гибридные фреймворки React Native и Flutter «подгоняют» приложение под несколько ОС, поэтому тебе не нужно создавать уникальные элементы отдельно для iOS и Android.
Для старта и создания первых простых mobile-приложений кроссплатформенная разработка – то, что нужно. Бери и пользуйся!
А что насчёт PWA?
Хороший вопрос. PWA (progressive web apps) — это web-приложения, которые можно сохранять на телефон и пользоваться ими как обычными приложениями. С 2018 года они поддерживаются всеми браузерами, а популярность их растет с каждым годом. Обрати внимание на это направление. Потому что прогрессивные web-приложения:
- Загружаются сразу, вне зависимости от качества Интернет-соединения.
- По скорости работы обгоняют обычные сайты.
- Обычно весят не больше 1 мб, что гораздо меньше стандартных приложений.
- Умеют (как и мобильные приложения):
- Высылать push-уведомления
- Работать с геолокацией
- Работать с камерой и микрофоном
Приложения на базе PWA помогают стимулировать продажи, упрощают поиск товаров и компаний, увеличивают чек… Понятно, к чему я веду? К тому, что заказы на разработку этих приложений есть и будут. Поэтому если ты ищешь перспективное направление в программировании — можешь смело приступать к изучению разработки PWA.
Вместо выводов
Вообще, mobile-разработка очень похожа на веб-разработку (точнее на frontend, об этом я писал здесь). К примеру, умея использовать React для веб-разработки, можно за считанные дни «пересесть» на работу с React Native и уже создавать кроссплатформенные мобильные приложения.
Но опять же – без практики никуда. А что еще важнее — так это возможность получать feedback от кого-то, кто разбирается в теме. Так что очень рекомендую перед началом обучения найти себе такого человека, к которому можно будет обращаться за помощью или советом.
Если среди твоих знакомых никто не нашелся — не беда. Большинство хороших курсов по программированию предоставляют поддержку наставника. Пример: курс по мобильной разработке от Skillbox . Кстати, после прохождения этого курса, тебе даже помогут трудоустроиться
Разработка и создание мобильных приложений для Android
Популярность Android-приложений растет с каждым годом и приносит их владельцам все больше прибыли. Например, по данным Sensor Tower, в 2020-ом выручка Google Play выросла на 30% по сравнению с предыдущим годом.
Студия AppCraft больше 9 лет разрабатывает мобильные приложения любой сложности: социальные сети, мессенджеры, сложные корпоративные решения, e-commerce и банковские системы. Большой опыт помогает создавать интуитивно понятный и актуальный интерфейс для любого бизнеса.
✅ Разработка мобильного приложения под ключ для Андроид зависит от многих факторов и может составлять от 600 тыс. руб до нескольких миллионов рублей.
Кому понадобится разработка приложений под Android
Мобильное приложение поможет автоматизировать сложные рабочие процессы: создать удобную систему для взаимодействия с персоналом и клиентами, анализировать эффективность работы, быстро получать обратную связь.
Приложение позволит привлечь новых покупателей и увеличить количество повторных продаж, рассказывать пользователям о новых товарах и акциях и создать систему лояльности клиентов.
Поможет быстро вывести идею на рынок и получить первую прибыль, заинтересовать инвесторов и изучить свою аудиторию с помощью внутренней статистики приложения.
Зачем нужно разрабатывать приложение?
- Возможность охватить большую целевую аудиторию — 88% людей пользуются телефонами на Android.
- Разнообразие гаджетов на Android позволяет полностью заменить десктоп, так что пользователям необходимы удобные мобильные приложения.
- Можно реализовать любые функции, которые помогут поддерживать связь с пользователями и увеличить продажи.
- Популярность Google Play растет с каждым годом, что дает возможность выйти на новые сегменты рынка.
AppCraft занимается разработкой мобильных приложений, их дальнейшей поддержкой и продвижением в Google Play. Мы ценим время и потребности клиентов, поэтому собрали команду из лучших и проверенных специалистов, ориентированных на результат.
Заказать разработку мобильного приложения для Android, чтобы вывести свой бизнес на новый уровень.
Специфика создания и разработки мобильных приложений под Android с нуля
Создание мобильного приложения под android непростая задача, потому что важно знать несколько моментов. Во-первых, это большая фрагментация устройств. Просто огромная. Это прекрасно для пользователей: можно выбрать телефон на любой вкус и под любые технические требования. Но очень непросто для разработчиков приложений, и это касается как аппаратной, так и программной части.
Аппаратно у девайса может быть фронтальная камера, а может и нет. Симкарт может быть любое количество. Физические кнопки могут присутствовать или нет. Экрана может быть два: дополнительный с тыльной стороны или на чехле.
Существующие элементы также имеют разные параметры. Например, датчик акселерометра у всех мобильных может быть установлен в нескольких вариантах.

Казалось бы – мелочь. Но для создания игры, управляемой наклонами устройства (например, гонки), сначала вам надо попросить пользователя повертеть телефон в руках в заданных направлениях, чтобы приложение распознало позицию установленного датчика. Иначе на одном смартфоне для поворотов нужно будет делать наклоны влево-право, а на другом – вперед-назад.

Размер экрана и его разрешение – отдельная проблема. Например, если вам нужно разместить изображение на весь экран iOS, вы используете несколько изображений под типовые размеры iPhone 6 и выше, iPhone 6 Plus и выше, iPhone X и iPhone X Max. В случае же с Android экраны имеют разные разрешения, соотношение сторон и плотность.
В связи с этим для Android–разработчиков существуют разные инструменты, например 9 Patch – схема разметки, позволяющая задать правила растягивания изображения при изменении его размера. Без нее сложно разработать приложения под android и корректно отобразить, в том числе, и фоновые изображения в связи с разбросом в размерах экранов.

Соответственно если вы задались целью заполнить изображением весь экран, вам нужно или использовать несколько картинок и обрезать их на нестандартных размерах, или разрезать так, чтобы отдельные части образовывали собой одно целое, но могли смещаться относительно друг друга (например, земля, облака, левая и правая части).

Во-вторых, это большой разброс видов операционной системы Android, установленных у пользователей. Это порождает множество проблем при создании мобильных приложений для android с нуля:
- В процессе разработки необходимо учитывать особенности отображение интерфейса на разных версиях ОС и оболочках. Так, системные элементы управления могут выглядеть совершенно не одинаково на нескольких версиях Android и оболочках одной и той же версии Android;
• - Разные версии в ряде моментов имеют отличную друг от друга логику работы. Например, до версии 6.0 приложения не должны были запрашивать каждое разрешение отдельно (доступ к камере, микрофону и так далее), они указывались списком в Google Play и, подразумевалось, что пользователь ознакамливается с ними до момента загрузки. Начиная с 6.0 каждое разрешение должно быть запрошено отдельно уже в момент работы приложения. Соотвественно, если вы не реализовываете оба варианта логики при разработке мобильного приложения андроид, оно не будет работать либо до версии 6.0, либо в более поздних;
• - Программные методы и библиотеки меняются: какие-то из них признаются устаревшими и их требуется заменять на более новые. Таким образом всегда встает выбор: либо поддерживать наиболее последние функции ОС, либо позволить как можно большему количеству пользователей установить мобильное приложение;
• - В последних видах ОС добавилась многозадачность рабочей области. Пользователь может отобразить на рабочей области одновременно несколько приложений и вашему может быть выделена совершенна произвольная по размеру область. Это также надо учитывать при создании приложений.

Третье, что нужно учитывать при разработке андроид приложений с нуля, это архитектура самого приложения. В отличие от iOS, где приложения архитектурно представляют собой нечто единое целое, в Android они собираются из логически самостоятельных и обособленных частей – активити и фрагментов.
Такой подход был создан как раз для того, чтобы обеспечить работу приложений на совершенно любых мобильных, в том числе с очень малым объемом оперативной памяти и очень слабыми процессорами. Если части приложения независимы, любую из них можно в нужный момент выбросить из памяти и не тратить на поддержание ее жизненного цикла драгоценные ресурсы.
Например, вы видите список ресторанов, затем нажимаете на какой-то элемент и проваливаетесь в него. Второй экран, карточка ресторана, ничего не должна знать о предыдущем списке, потому что в любой момент времени, в том числе сразу после перехода в карточку, он может быть выгружен из оперативной памяти и уничтожен. Это произойдет, например, если в фоне запущенно много приложений или в карточке вы начинаете проигрывать видео в хорошем качестве.

Чтобы приложение работало корректно и без сбоев, экран карточки не должен обращаться ни к какой информации предыдущего экрана, принимая на вход лишь определенные данные. Если, например, у пользователя есть возможность перейти на следующий ресторан, не возвращаясь в список, то карточка должна самостоятельно получить необходимую информацию. В то же время экран списка не должен ничего знать о самой карточке, т.к. после возвращения из нее она так же может быть уничтожена.
Этот аспект архитектуры приложений звучит слишком технически, но он дает понять почему, например, далеко не для всех типов приложений возможна кроссплатформенная разработка: если это что-то объемное по функционалу, то оно полностью выгружается из памяти при недостатке места и на слабых устройствах возможность работы с ними попросту отсутствует.
Особенности разработки под Android
В процессе разработки приложений для android есть ряд особенностей:
1. В отличие от iOS, приложения для Android представляют собой взаимосвязь отдельных, логически обособленных элементов, как об этом говорилось выше. То есть нельзя просто взять и ипортировать приложение на другую операционную систему, переписав код с одного языка программирования на другой. То есть при создании приложений под android нужно закладывать совершенно другую архитектуру.
Другой подход наблюдается и в других аспектах.
Например, современная иконка приложений может иметь разную форму в зависимости от настроек операционной системы. Дизайнер должен это учитывать и убедиться, что логотип выглядит прекрасно и гармонично во всех вариантах.
![]()
2. При разработке мобильных приложений для android важно опираться на Material Design. Это целая философия создания пользовательского интерфейса. Официальная документация по этому подходу включает в себя сотни документов, подробно описывающих как его принципы, так и конкретные примеры правильного и неправильного использования правил для каждого элемента интерфейса.

Кнопка, панель навигации, иконка и все остальные элементы должны следовать этим правилам, если вы хотите сконструировать красивый material интерфейс и получить предложение от Google на продвижение вашего приложения в Google Play.

3. Рекомендуемым Google языком программирования, при создании приложений под android, в настоящее время является Kotlin, не Java. Различие между ними существенно меньше, чем между Objective-C и Swift для iOS, но все же это немного отличающиеся подходы к разработке.
4. Тестирование на большом парке физических устройств (не эмуляторов) при этом имеет чрезвычайно важное значение при создании андроид приложений. Даже оно, в силу огромного количества телефонов на рынке, не обеспечивает беспроблемное функционирование на всех доступных моделях, но по крайней мере снижает вероятность проблем на наиболее популярных девайсах.
Политика публикации приложений в Google Play
После того, как процесс создания мобильного приложения android завершен, наступает время его публикации. Перед публикацией в магазин приложений Google Play сборки проходят гораздо менее тщательный контроль с точки зрения соблюдения требований по построению интерфейса, выбора тематики и запроса персональных данных пользователей.
Несмотря на то, что Google недавно изменил подход к проверке приложений, сделав его более тщательным и более ручным, среднее время ревью приложений составляет 2-4 часа. Это существенно быстрее, чем 2-3 дня в случае с App Store.

Раньше многие этим пользовались с целью раскрутки созданных приложений для android. В Android Market, предыдущей версии Google Play, была вкладка “Новые приложения”, отображающая обновления в их хронологической последовательности. Таким образом, чем чаще вы обновляли приложение, тем больше получали загрузок. Каждый апдейт в России давал 1-3 тысячи загрузок, и за месяц можно было достичь хороших результатов, если приложение действительно приносило пользу (если рейтинги плохие, загрузок вы получали единицы).
Сейчас продвижение приложений стало намного сложнее, но в первую очередь нужно создать классный продукт, в том числе с точки зрения требований концепции Material Design. Вы их можете не соблюдать, но такое приложение будет рекламироваться в Google Play самой Google в исключительных случаях.
Выводы
Создание мобильных приложений для Android имеет следующую специфику:
- Android – самая популярная операционная система в мире. Как следствие, диверсификация устройств, управляемых ею, огромна. В процессе создания приложения нужно убедиться в том, что приложение поддерживает подавляющее большинство гаджетов целевой аудитории.
• - На этапе разработки обратить внимание, что UI/UX должен учитывать не только различные размеры устройств, но и работу в режиме многооконности, и плотность пикселей экранов: тонкий шрифт на некачественных дисплеях будет искажен или вовсе исчезнет.
• - Количество актуальных версий Android, находящихся в использовании, много. При создании приложений надо учитывать все из тех, которыми пользуется ваша целевая аудитория.
• - В процессе разработки, при проектировании интерфейса необходимо руководствоваться концепцией Material Design.
• - Рекомендуемым Google языком программирования для Android является Kotlin.
• - На разных этапах создания очень важно тестирование на обширном парке физических устройств.
• - Настроить личный кабинет разработчика и опубликовать приложение можно за 2-3 часа.
Заказать разработку мобильного приложения для Андроид
За 9 лет не один десяток компаний обратились в нашу студию, и заказали разработку android приложений для мобильных устройств в Москве и России. Некоторые из них мы не можем публиковать из-за NDA, но очень многими мы поделились в нашем портфолио.
Перед тем, как заказать создание android приложений, нужно быть готовым к тому, что разработка мобильных приложений для android – непростое дело. Важно учитывать основные перечисленные и множество других факторов. Вместе с тем не менее важно и решить реальную, существующую проблему людей, и не допустить наиболее часто встречающиеся ошибки.
Если вы задумываетесь о создании мобильного приложения под android, позвоните нам или оставьте заявку в форме на сайте. Наши менеджеры свяжутся с вами и ответят на все вопросы.
Разработка приложений

Разработка UX/UI-дизайна мобильного приложения
UX и UI-дизайн — это основа, отвечающая за эмоции во время пользования продуктом. От него зависит, насколько удобным будет сервис и как быстро человек сможет доходить до целевого действия: покупки товара, бронирования жилья, подписки и т.д. В статье рассказываем про особенности и этапы создания дизайна мобильного приложения.
Тоже интересно

PWA приложения и с чем их едят
В этой статье мы попробуем разобраться в ключевых аспектах разработки приложений PWA и изучим их преимущества, особенности и перспективы на будущее.

Как улучшить показатель удержания аудитории в EdTech проектах?
Все сервисы предоставления онлайн услуг в определенный момент сталкиваются с одной общей проблемой — удержание клиента. Привлечение в сервис нового клиента почти всегда стоит дороже, чем прибыль от его первой покупки, и способы удержания становятся основной головной болью для любого бизнеса. В данной статье мы рассмотрим, как мобильное приложение может помочь повысить retention rate и создать дополнительный канал привлечения клиентов на примере отрасли EdTech.

Стоимость разработки мобильного приложения для iOS и Android на заказ в 2023 году
В вопросе определения стоимости разработки мобильного приложения не так сложно разобраться, достаточно подойти к нему вдумчиво и системно.
![]()
Импортозамещение ПО и мобильные приложения: что разрабатывать?
Высокий уровень цифровизации имеет только 11% бизнеса — и это исследование проводилось уже после начала пандемии, которая простимулировала диджитализацию. По мере того, как с российского рынка стали уходить зарубежные IT-продукты, спрос на отечественное ПО возрос на 300%. Какие проекты стоит запускать в текущих условиях? В каких нишах требуются мобильные приложения? Размышляем в статье.
Контакты
8(499)348-82-16
- 107140, Москва,
ул. Русаковская, 1, оф. 306 - 390042, Рязань,
ул. К.Маркса, 3, к.2
Компания
Написать нам
Соцсети
Copyright © 2011-2022, AppCraft LLC
Мы используем куки, чтобы
сделать мир прекраснее
Спасибо!
Мы скоро с вами свяжемся и подробно проконсультируем по интересующим вас вопросам.
А пока можете узнать подробнее о том, как формируется стоимость, сколько времени занимает реализация проекта и о других нюансах разработки в наших статьях.
Сроки разработки мобильного приложения
Стоимость разработки мобильного приложения
Как сделать приложение для Android самостоятельно
Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.



Анатолий Ализар
Пишет про разработку в Skillbox Media. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведёт корпоративные блоги.
Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.
Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:
- проект в Android Studio;
- создание пользовательского интерфейса;
- добавление активностей, навигации и действий;
- тест-драйв приложения в эмуляторе.
Необходимые инструменты
Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.
Android SDK компилирует код вместе с любыми данными и ресурсами в файл с расширением .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.

Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.
Из чего состоит приложение
на Android
Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.
- Активность(activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main. - Сервис(service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса. - Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.
Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.
Создаём Android-приложение
в Android Studio
Шаг 1
Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.
Шаг 2
Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).
Справка
Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.
Шаг 3
Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

Шаг 4
После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.
Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.
Содержимое манифеста

Создаём простой пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс Android-приложения создаётся через иерархию макетов (layouts, объекты ViewGroup) и виджетов (объекты View). Макеты управляют расположением дочерних виджетов на экране. Сами виджеты — это непосредственно компоненты UI: кнопки, текстовые поля на экране и т.п.
Интерфейс активностей создаётся в Android Studio в редакторе макетов (Layout Editor) и хранится по большей части в XML-файлах.

- Открываем файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
- Добавляем на экран из палитры (Palette) виджеты перетаскиванием мышью.
- Например, берём текстовое поле (PlainText). Это виджет EditText, куда пользователь может вводить текст.
- Добавляем кнопки и другие нужные элементы.
Добавляем действия, активности и навигацию
Предположим, мы создали активность с текстовым полем и кнопкой «Отправить». После этого нужно написать, что конкретно будет происходить при нажатии кнопки «Отправить».
- Заходим в код app > java > FullscreenActivity.
- Добавляем метод SendMessage() в класс FullscreenActivity, чтобы при нажатии на кнопку вызывался этот метод.
- Создаём намерения (класс Intent) для перехода от одной активности к другой, новые активности, навигацию и всё остальное, что необходимо для приложения.
И, конечно, начинаем мечтать, как монетизировать приложение.
Больше интересного про код в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!
Как самому создать приложение для Android
На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче. Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье. Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с […]
Подготовлено_выпускником —>

Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче.
Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье.
Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений
Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с чем вы столкнетесь и что нужно знать. Минимальный набор знаний, который необходим для разработки приложения для Android такой:
- Язык программирования : Java или Kotlin — это основной язык программирования, на котором можно создавать приложения для Android.
- ООП — это объектно-ориентированное программирование, концепция программирования, которая использует объекты для описания логики приложения.
В Android используются многие принципы ООП: наследование, полиморфизм, инкапсуляция.
- Архитектура Android — это спецификация, которая определяет, как приложения мобильной разработки должны быть построены. Примеры компонентов Android: Activity, Service, Content Provider, Broadcast Receiver.
- Жизненный цикл Activity и другие жизненные циклы — это определение того, какие события происходят в жизненном цикле компонента. Например, когда открывается новое окно приложения.
- Знание XML и пользовательского интерфейса — это язык разметки, который используется для создания пользовательского интерфейса приложения.
- Работа с базами данных: SQLite, Room — это базы данных, используемые для создания и управления хранилищами данных приложения.
- Работа с сетью : HTTP-запросы, Retrofit или volley — это позволяет отправлять и получать данные из приложения, используя интернет.
- Многопоточность и синхронизация — это способ управления выполнением кода на разных ядрах устройства.
- Библиотеки и инструменты : RecyclerView, CardView, Picasso или Glide, EventBus, Firebase — это инструменты, позволяющие более эффективно работать с Android-разработкой.
- Тестирование приложений — это процесс проверки наличия ошибок и неожиданного поведения в приложении перед его выпуском.
На чем пишут приложения для Android
Android-приложения пишут на языках программирования Java и Kotlin. Оба языка официально поддерживаются платформой Android и обладают множеством инструментов и функций для разработки мобильных приложений.
Java — это основной и наиболее широко используемый язык программирования для Android-разработки.
Java имеет богатые библиотеки. Это делает его более удобным для больших проектов и для создания сложных приложений. Однако на Java некоторые задачи могут занять больше времени, так как у него более объемный синтаксис.
На Java были написаны, например, Skype, Shazam, Linkedln, игры Angry Birds и Subway Surfers.
Kotlin — это сравнительно новый язык программирования, который появился в 2011 году. Он разработан компанией JetBrains для упрощения и ускорения разработки мобильных приложений для Android.
Kotlin поможет сократить количество кода, необходимого для создания приложения для Android. Также язык обладает более безопасной и выразительной синтаксической моделью в сравнении с Java. Это позволяет ускорить процесс разработки для многих типов проектов.
На Kotlin были написаны несколько известных Android-приложений, написанных на Kotlin: Coursera, Pinterest, Netflix, Duolingo
Выбор языка программирования между Java и Kotlin зависит от требований и целей вашего проекта, а также от рекомендаций Android-разработчиков, которые могут меняться со временем.
Среда разработки андроид-приложений
Среда разработки Android-приложений — это компьютерная программа, которая используется для создания приложений для операционной системы Android.

Основной средой разработки для Android является Android Studio.
Android Studio — интегрированная среда разработки (IDE), основанная на Intellij IDEA. Он предоставляет программистам всю необходимую функциональность для создания, тестирования и отладки приложений для Android. У него есть возможность создавать пользовательский интерфейс, работать с базами данных, сетевым взаимодействием, а также прочими функциями, тем самым значительно ускоряя процесс разработки.
Android Studio также содержит эмулятор устройства, который позволяет тестировать приложения на разных моделях устройств Android без реального устройства.
Создаем эмулятор
Чтобы создать приложение, необходимо создать эмулятор.
Эмулятор — это программное средство, которое позволяет создавать виртуальное устройство, имитирующее железо, такое как смартфон, планшет, компьютер на компьютере или сервере.
Эмуляторы устройств позволяют разработчикам проверять свои приложения без необходимости использования настоящего аппаратного обеспечения. Они могут имитировать работу разных версий операционной системы, размеры экрана устройств, разные полярности дисплея и другие различные параметры.
Эмулятор также применяются в процессе тестирования, чтобы проверить, как приложение будет работать на разных устройствах и платформах.
Создать эмулятор вы сможете благодаря этому алгоритму:
- Откройте Android Studio.
- Нажмите на кнопку «AVD Manager» или перейдите в меню «Tools > Android > AVD Manager».
- В окне «AVD Manager» нажмите на кнопку «Create Virtual Device».
- Выберите желаемый устройство из списка доступных.
- Нажмите на кнопку «Next».
- Выберите нужную версию Android системы и нажмите кнопку «Download».
- Нажмите кнопку «Next».
- На этом этапе вы можете настроить некоторые параметры устройства, например, его название, размер экрана, разрешение, Вы также можете добавить несколько устройств.
- Нажмите «Finish» и дождитесь окончания создания эмулятора.
- Нажмите кнопку «Finish».
Эмулятор Android готов к использованию! Запустите его, нажав на кнопку Start.
Важно помнить: использование эмулятора не всегда является полной заменой настоящему устройству, так как может быть разница в производительности, эффективности, разрешении экрана, а также других специфических свойствах устройства.
Тем не менее, использование эмуляторов все равно очень полезно для разработчиков мобильных приложений, которые хотят убедиться, что их продукт работает на различных устройствах с разной конфигурацией.
Из чего же состоит Android-приложение
Android-приложение (Android app) — это приложение, разработанное для платформы Android, которое работает на мобильных устройствах, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки.
Операционная система Android обеспечивает платформу для работающих на ней приложений и предоставляет множество сервисов и API для разработки приложений.
Android-приложение состоит из нескольких компонентов, которые взаимодействуют между собой:
- Activity (Активность) — представляет экран с интерфейсом приложения и управляет взаимодействием с пользователем. Каждое приложение может состоять из нескольких активностей.
- Service (Служба) — фоновый компонент, который может выполнять длительные операции без взаимодействия с пользователем.
- Content providers (Поставщики контента) — компонент, который предоставляет доступ к данным приложения. Он может использоваться для хранения данных, таких как список контактов или избранное, и делиться этими данными с другими приложениями.
- BroadcastReceiver (Приемник широковещательных сообщений) служит для получения системных уведомлений и иных сообщений, широко вещаемых в операционной системе.
- Intent (Интент) — это объект, который позволяет компонентам приложения взаимодействовать друг с другом через систему.
- Файлы с ресурсами — файлы, содержащие изображения, звуки, строки и другие ресурсы, которые используются в приложении.
- Манифест (AndroidManifest.xml) — файл, который содержит объявления всех компонентов приложения и служит для описания всех возможностей и требований связанных между собой компонентов.
Android платформа обеспечивает средства разработки, такие как Android Studio и SDK, которые позволяют создавать приложения для мобильных устройств с Android, используя Java или Kotlin в качестве языка программирования. Каждый компонент Android-приложения может быть написан на любом из этих языков. А также может работать вместе с любым другим компонентом, написанным на другом языке программирования.
Как разместить приложение в Google Play
Чтобы разместить приложение в Google Play, вам нужно выполнить определенные шаги. Разберем каждый из них:
Создайте аккаунт разработчика: чтобы начать, вам нужно создать и оплатить аккаунт разработчика Google Play Console. Он предоставит доступ к инструментам разработки, которые позволят размещать и поддерживать ваши приложения.
Создайте APK-файл: APK-файл (Android Package Kit) это формат файла, который используется для установки приложений на устройства Android. Чтобы создать данный файл, вам нужно собрать и скомпилировать свое приложение в Android Studio.
Протестируйте приложение : перед тем, как отправить приложение на публикацию в магазин, необходимо провести тщательное тестирование, чтобы убедиться, что приложение работает без ошибок на разных устройствах и версиях Android.
Подготовьте описание и мультимедийные материалы: вы должны подготовить описание вашего приложения и материалы, которые вы будете использовать для привлечения пользователей, такие как скриншоты и трейлеры.
Заполните основные данные: вам потребуется указать основные данные о приложении, такие как название, категория, цена, язык. Выберите страны и регионы, в которых вы хотите разместить ваше приложение.
Установите цену: вы можете выбрать, хотите ли вы продавать приложение или разместить его бесплатно с дополнительными покупками внутри приложения.
Опубликуйте приложение: после заполнения всех данных вы можете опубликовать ваше приложение в Google Play. Проверьте, что все данные были введены правильно, и выберите «опубликовать».
Обратите внимание, что Google может проводить проверку вашего приложения на соответствие политике магазина и правилам использования. По истечении времени проверки ваше приложение станет доступно пользователям в Google Play.
Как подготовить релиз-версию приложения
Для подготовки релиз-версии Android-приложения необходимо выполнить следующие шаги:

- Создать подпись приложения. Для этого необходимо использовать ключ подписи, который будет использоваться для подписания APK-файла при дистрибуции. Ключ должен быть создан только раз, и его необходимо защитить паролем.
- Изменить настройки сборки Gradle . В файле build.gradle необходимо изменить параметры сборки для релиз-версии, такие как версию приложения и настройки подписи.
- Собрать APK-файл для релиз-версии. После изменения настроек Gradle необходимо запустить процесс сборки APK-файла для релиз-версии.
- Провести тестирование релиз-версии. Перед дистрибуцией необходимо провести тестирование приложения на релиз-версии для проверки работоспособности и отсутствия ошибок.
- Опубликовать приложение. После тестирования приложение можно опубликовать в Google Play Store или другом магазине приложений. При дистрибуции APK-файл должен быть подписан ключом подписи.
- Обновлять приложение. В случае необходимости обновления приложения необходимо повторить процесс подготовки релиз-версии и повторить пункты с 3 по 5.
Уникальный ключ приложения
Уникальный ключ приложения (также называемый Application ID) — это уникальный идентификатор приложения, который используется для его однозначной идентификации в Google Play Store и других магазинах приложений. Также ключ нужен для обеспечения безопасности передачи данных, мониторинга и анализа использования API с целью оптимизации его производительности.
Без уникального ключа приложение не сможет получить доступ к API и выполнять соответствующие функции.
Ключ генерируется при создании проекта в Android Studio и может быть изменен в файле build.gradle. Обычно он имеет следующий формат: com.example.appname.
Для получения ключа приложения необходимо создать новый проект в Android Studio и указать его настройки, включая имя пакета приложения (Application ID). При экспорте приложения APK-файл будет создан с этим ключом.
Также ключ приложения можно получить через консоль разработчика Google Play Developer Console после загрузки APK-файла приложения на платформу Google Play. Ключ можно найти в разделе «Настройки приложения» (App Settings).
Как подписать приложение в Android Studio
Для подписи приложения в Android Studio выполните следующие шаги:
— Сгенерируйте ключевое хранилище (keystore), которое будет использоваться для подписи приложения . Вы можете это сделать с помощью утилиты keytool, которая поставляется с JDK. Например, для генерации ключевого хранилища в командной строке Windows выполните следующую команду:
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
— Подключите ключевое хранилище к проекту. Для этого добавьте следующие строки в файл build.gradle (Module:app):
android
…
defaultConfig
signingConfigs
release
storeFile file(«path/to/my-release-key.keystore»)
storePassword «password»
keyAlias «my_alias»
keyPassword «password»
>
>
buildTypes
release
…
signingConfig signingConfigs.release
>
>
>
Вместо «path/to/my-release-key.keystore» укажите путь к своему ключевому хранилищу, а вместо «password» — пароли для доступа к нему.
— Соберите приложение в режиме release. Для этого выберите в меню Build -> Generate Signed APK и следуйте инструкциям мастера. После успешной сборки APK-файл будет подписан вашим ключом.
Готовый APK-файл с подписью можно найти в папке app\release, которую можно открыть в файловом менеджере Android Studio.
Как монетизировать приложение
Приложение можно монетизировать несколькими способами. Разберем некоторые из них:
- Реклама : добавление рекламы в приложение. В этом случае вы получаете деньги от рекламодателей, которые платят за показы рекламных материалов.
- Платные загрузки : можно добавить возможность платных загрузок, то есть продавать приложение пользователям. В этом случае приложение должно быть качественным и полезным для пользователей.
- Подписка : добавление возможности подписки на дополнительный контент или функциональность в приложении. Пользователи платят за доступ к премиум-функциям.
- In-app покупки : возможность покупки внутри самого приложения. Используется для продажи дополнительных уровней, персонажей, предметов или других игровых элементов.
- Спонсорские контракты : искать спонсоров для приложения, которые могут предложить дополнительную монетизацию в обмен на рекламу на главном экране или в других местах в приложении.
Где научиться программированию, чтобы создавать приложения
Стать квалифицированным специалистом реально, обучившись от двух месяцев на курсах по IT от федерального проекта «Содействие занятости» , цель которого помочь гражданам повысить квалификацию и востребованность на рынке труда, сменить профессию или открыть свое дело.
Выбирайте, в какой профессии вы хотите стартовать:
- «Тестировщик программного обеспечения: с нуля до первых проектов»
- «Web-программист: с нуля до первых проектов»
- «1С программист»
- «Аналитик данных: с нуля до разработки прикладных решений для бизнеса»
- «Project manager в IT: старт карьеры руководителя ИТ проектов»
Обучаться вы будете онлайн на образовательной платформе Odin и делать это можно по гибкому графику: вечером или на выходных, даже с телефона. Все учебные материалы, лекции и презентации доступны вам в любое время.
Как только окончите курс, вы получите документ установленного образца и возможность пройти оплачиваемую стажировку в компаниях-партнерах проекта.
Чтобы вам было легче и комфортнее найти работу после обучения, чувствовать поддержку и получать помощь и ответы на вопросы, обращайтесь в Центр карьеры .
Специалисты Центра расскажут, на какую зарплату можете претендовать и составят подробный план поиска работы. Вы научитесь создавать продающее резюме, оформлять портфолио, писать сопроводительные письма.
Поделиться:
Бесплатно помогаем найти работу мечты
Лучшая инвестиция — это инвестиция в себя, в свои знания и будущее. Оставьте заявку на бесплатное обучение прямо сейчас и станьте участником проекта.


Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев