Как включить привязку в архикаде
Перейти к содержимому

Как включить привязку в архикаде

  • автор:

Как включить привязку в архикаде

Линии Привязки — это временные отрезки прямых и дуги, создаваемые вдоль ребер существующих элементов и предназначенные для точного построения и размещения новых элементов.

GuidelinesNFG2.png

В отличие от Направляющих, Линии Привязки являются временными и автоматически исчезают при перемещении курсора. Однако, вы можете зафиксировать нужные Линии Привязки, зафиксировав их.

Можно также управлять отображением Линий Привязки, указывая конкретные точки и ребра в качестве Опорных Элементов Привязки .

В следующих разделах описывается использование Линий Привязки:

Фиксация Ввода по Линиям Привязки

Ограничить ввод или построение по нужной Линии Привязки можно одним из следующих способов:

• В процессе ввода нажмите клавишу Shift ;

• Выберите из контекстного меню команду Зафиксировать Позиционирование по Направляющей Линии/Линии Привязки

Включение/Отключение Создания Линий Привязки

Активировать/деактивировать Линии Привязки можно одним из следующих способов:

• Воспользовавшись переключателем Линий и Точек Привязки, расположенным в Стандартном Табло Команд;

• Воспользовавшись командой Линии Привязки находящейся в выпадающем меню табло команд;

• Воспользовавшись командой Вид > Линии Привязки

SnapGuideToolbar.png

Активация Опорных Элементов Привязки

Указание точек и ребер в качестве Опорных Элементов Привязки позволяет использовать дополнительные Линии Привязки, а не только те, которые появляются непосредственно при вводе.

Для указания Опорного Элемента Привязки (динамически выделяемого голубым цветом) наведите курсор на любое ребро или узловую точку существующего элемента:

SnapGuide.pngSnapPoint.png

Вы можете задать любое количество Опорных Элементов привязки. Создание Элемента Привязки приводит к отображению дополнительных Линий Привязки, актуальных для данного Элемента Привязки и для текущего вектора ввода (построения, перемещения элемента и т.п.).

Чтобы зафиксировать вектор ввода относительно любой Линии Привязки, нажмите клавишу Shift .

Опорные Элементы Привязки не исчезают после перемещения курсора в другую точку до:

• Завершения операции ввода;

• Нажатия клавиши ESC;

• Повторного наведения и задержки курсора на Опорном Элементе или нажатия клавиши Q (см. Создание Опорного Элемента Привязки (Клавишная Команда) ниже) .

Создание Опорного Элемента Привязки (Клавишная Команда)

Наведите курсор на любое ребро или точку элемента и нажмите клавишу Q для моментальной активации команды “Создания Опорного Элемента Привязки” (независимо от продолжительности задержки курсора, заданной в диалоге Окружающей Среды).

Примечание: Для активации этой команды используется клавиша Q , но в используемой вами версии локализации ARCHICAD может быть настроена и другая клавиша.

Появление Линий Привязки

Временные Линии Привязки отображаются автоматически в процессе выполнения операций ввода.

Линии Привязки могут отображаться относительно:

• текущего положения курсора (например, Горизонтальные/Вертикальные, Параллельные Сетке, повернутые под Постоянным Углом) в соответствии с настройками диалога Параметры > Окружающая Среда > Ограничения Ввода и Направляющие .

• любых указанных Опорных Элементов Привязки и текущего положения курсора.

Соответствующие пиктограммы указывают на различные типы создаваемых Линий Привязки:

• Биссектриса Угла (по возможности);

• Линия, соединяющая центры двух окружностей (по возможности)

Фиксация или Создание Линий Привязки Вручную

В отличие от появляющихся автоматически, зафиксированные или созданные вручную Линии Привязки отображаются на экране на протяжении всей операции ввода, даже после перемещения курсора в другое место.

Зафиксировать Линию Привязки или создать Линию Привязки вручную можно одним из следующих способов:

• Выбрав из контекстного меню автоматически отображаемой Линии Привязки команду Зафиксировать Линию Привязки :

PinSnapGuideContext.png

• В процессе ввода (создания, перемещения и т.п.) элемента, выбрав из контекстного меню команду Создать Направляющую Линию Привязки/Окружность Привязки :

PlaceSnapGuide.png

• Нажав на значок пересекающихся линий в поле координат в процессе ввода значения в Табло Слежения . В результате курсор будет перемещен в указанные координаты и будет создана соответствующая Линия Привязки.

DistanceCrosshair1.pngDistanceCrosshair2.png

Параметры Отображения Линий Привязки и Опорных Элементов Привязки

Параметры Линий/Опорных Элементов Привязки настраиваются в диалоге Параметры > Окружающая Среда > Ограничения Ввода и Направляющие.

Для Опорных Элементов Привязки используется цвет, заданный для Линий Привязки.

Как включить привязку в архикаде

Точками Привязки называются временные узловые точки, отображаемые с заданным интервалом (определяемым пользователем) на ребрах элементов и предназначенные для точной привязки в процессе создания или редактирования элементов.

Активация Точек Привязки

1. Для включения или отключения показа Конструкторской Сетки можно воспользоваться:

– Воспользуйтесь переключателем Линий и Точек Привязки , расположенным в Стандартном Табло Команд;

SnapPointsToggle.png

– Включите Точки Привязки при помощи соответствующей команды, расположенной в выпадающем меню Линий и Точек Привязки;

SnapPointsCommand.png

– Воспользуйтесь командой Вид > Точки Привязки

Использование Точек Привязки

Наведите курсор на ребро элемента, для которого требуется отобразить Точки Привязки.

В результате будут отображены Точки Привязки. Количество и расположение Точек Привязки зависит от сделанных вами настроек.

Точки Привязки действуют как временные узловые точки, которые можно использовать для позиционирования курсора, а также — в качестве Опорных Элементов Привязки. ( См. Активация Опорных Элементов Привязки .) Вы можете воспользоваться этими точками для начала построения новых или редактирования уже существующих элементов.

Точки Привязки отображаются на протяжении 5 секунд. Однако, если они располагаются на сегменте, являющемся Опорным Элементом Привязки, они отображаются на протяжении всего времени использования данного Опорного Элемента.

Примечание: Для отображения точек привязки до окончания редактирования элементов или переключения в другой вид деактивируйте маркер “Автоматически Скрывать Точки Привязки” в диалоге Параметры > Окружающая Среда > Ограничения Ввода и Направляющие .

Еще одним способом применения точек привязки является создание временного вектора с Точками Привязки.

Выбор Интервалов Между Точками Привязки

Сделайте щелчок на кнопке выпадающего меню Линий и Точек Привязки, находящейся в Стандартном Табло Команд.

Эти команды также присутствуют в меню Вид > Параметры Точек Привязки и в Панели Управления.

SnapIntervals.png

• Середина: Ребро делится на две равные части.

• Части: Ребро делится на заданное количество равных частей. Диапазон: 3-100.

• Процент: Ребро делится на две части в заданном процентном соотношении.

• Расстояние: На ребре откладываются отрезки заданной длины.

• Равные Части с Учетом Расстояния: Ребро делится на равные части, длина которых максимально соответствует заданному расстоянию.

Примечание: Задать нужное количество частей, процентное соотношение и т.д. можно в диалоге Значений Точек Привязки .

При использовании деления в Процентном Отношении и при откладывании Расстояний становятся доступны две дополнительные опции:

• Начать с Конечной Точки: Точки Привязки размещаются на заданном расстоянии (в заданном процентном отношении) от конечной точки элемента, наиболее близко располагающейся от курсора.

SnapPointEndpoint.png

• Начать с Центральной Точки: Точки Привязки размещаются на заданном расстоянии (в заданном процентном отношении) от середины элемента.

В этом случае середина элемента помечается при помощи обратной графической связи.

SnapPointMidpoint.png

Значения Точек Привязки

Воспользуйтесь выпадающим меню Точек Привязки, расположенным в Стандартном Табло Команд (или меню Вид), чтобы активировать команду Настроить Значения Точек Привязки .

В открывшемся диалоге вы можете указать количество частей, значения процентного соотношения и/или расстояний.

Specialsnap.pngSpecialSnapdialog.png

Параметры Точек Привязки

Воспользуйтесь выпадающим меню Точек Привязки, расположенным в Стандартном Табло Команд (или меню Вид), чтобы выбрать один из трех вариантов расположения Точек Привязки:

SpecialSnapOptions.png

• Между Вершинами: Точки Привязки располагаются только на указанном сегменте (между двумя соседними вершинами).

BetweenNodes.png

• Вдоль Всего Элемента: Точки Привязки располагаются с заданным интервалом на всех сегментах элемента (включая многоугольные элементы) без учета пересечений с другими элементами.

AlongEntire.png

• Между Точками Пересечения : Точки Привязки располагаются только между двумя соседними точками пересечения с ребрами других элементов.

BetweenIntersect.png

Цвет Точек Привязки

Настроить цвет отображения Точек Привязки можно в диалоге Параметры > Окружающая Среда > Ограничения Ввода и Направляющие.

Объектная привязка

Прежде чем рассматривать команды редактирования, обратим внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих. Активизируется этот инструмент нажатием кнопки Element Snap (Объектная привязка)

расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), командой Options ? Element Snap (Параметры ? Объектная привязка) или нажатием клавиши Е.

После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую и т. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается размер маркера и толщина его контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние, не большее размера маркера, маркированный объект «притягивается» своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это позволяет быстро и точно «привязать» объекты друг к другу требуемым образом.

Пример выполнения редактирования с использованием метода объектной привязки будет приведен ниже при рассмотрении действия перетаскивания.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Читайте также

10.4. Объектная модель документа (DOM)

10.4. Объектная модель документа (DOM) Стандартный набор объектов в HTML-документе, их свойства и способ доступа к ним определяется объектной моделью документа (Document Object Model, сокращенно DOM). DOM позволяет управлять всеми элементами на веб-странице, изменять их свойства и

Объекты Web-обозревателя. Объектная модель документа DOM

Объекты Web-обозревателя. Объектная модель документа DOM Объекты, предоставляемые Web-обозревателем, делятся на две группы:— объекты, представляющие Web-страницу и элементы, созданные с помощью разных тегов (абзац, заголовок, таблица, изображение и др.);— объекты,

Объектная модель документа

Объектная модель документа Надо отметить, что JavaScript поддерживает так называемые внешние классы и объекты, определенные другими программами.Web-страница, которую вы просматриваете в окне Web-обозревателя, может быть описана как набор объектов. Скажем, она включает большой

Объектная привязка координат

Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от

Что такое объектная модель

Что такое объектная модель Как уже упоминалось, объекты VBA существуют в иерархической зависимости один от другого. Кроме обладания своими собственными свойствами, методами и событиями, объекты высших ступеней иерархии служат в качестве контейнеров для одного или целого

Объектная привязка в трехмерном пространстве

Объектная привязка в трехмерном пространстве Как в двухмерных, так и в трехмерных чертежах привязка к существующим объектам намного упрощает построение модели. Использование объектной привязки позволяет однозначно указать нужную точку, причем сделать это с абсолютной

Глава 2 Объектная модель

Глава 2 Объектная модель Объектно-ориентированная технология основывается на так называемой объектной модели. Основными ее принципами являются: абстрагирование, инкапсуляция, модульность, иерархичность, типизация, параллелизм и сохраняемость. Каждый из этих принципов

8. Лекция: Объектная модель в Java

8. Лекция: Объектная модель в Java Эта лекция является некоторым отступлением от рассмотрения технических особенностей Java и посвящена в основном изучению ключевых свойств объектной модели Java, таких как статические элементы, абстрактные методы и классы, интерфейсы,

Объектная привязка координат

Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от

Объектная привязка координат

Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от

Объектная привязка

Объектная привязка Прежде чем рассматривать команды редактирования, обратим внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к

Объектная привязка

Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок

Объектная привязка в трехмерном пространстве

Объектная привязка в трехмерном пространстве Как в двухмерных, так и в трехмерных чертежах привязка к существующим объектам значительно упрощает построение модели. Использование объектной привязки позволяет однозначно указать нужную точку, причем сделать это с

Объектная привязка координат

Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от

Объектная привязка

Объектная привязка Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к

Объектная ориентация

Объектная ориентация Перед исследованием ориентированности системы SAP R/3 на процессы необходимо кратко осветить смысл такой ориентации. Объектно-ориентированная парадигма основывается на новом взгляде на традиционное противопоставление данных и вычислительных

Как включить привязку в архикаде

Загрузка. Пожалуйста, подождите.

X

Сообщение сайта

(Сообщение закроется через 2 секунды)
Привязка к объектам, ArchiCAD

Urfinjo

Просмотр профиля

30/01/2007, 08:03

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 17/06/2002
Пользователь №: 44

подскажите пожалуйста (я только начинаю работать с архикадрм), как включить привязку к объектам (пока только к сеткам получается) при построении стен и т. д. (в максе есть такая привязка к объектам)

Int_Skylined

Просмотр профиля

30/01/2007, 09:25

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 285
Регистрация: 17/08/2003
Пользователь №: 3 182

да обычно она по дефолту стоит) смотришь на курсор только и привязываешь как угодно.

разбор курсоров по значению можно узнать в любой книге

ps ну можно включить некую опцию Options — Element Snap (AC10) — только особо ничего не меняется

Urfinjo

Просмотр профиля

30/01/2007, 10:39

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 17/06/2002
Пользователь №: 44

ок.
вот еще вопрос — в стандартной библиотеке есть витражные окна (от пола до потолка) — получается для их построения нужно обязательно сначала стену построить? а потом, копирование окон-дверей происходит только вдоль текущей стены? а если мне надо скопировать текущее окно в другой угол здания (COPY/PASTE окна не цепляет)?

Int_Skylined

Просмотр профиля

30/01/2007, 10:49

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 285
Регистрация: 17/08/2003
Пользователь №: 3 182

да, для окон нужна по-любому хоть какая-то стена

копирование-вставка окон делается «забОром» свойств и последующим их применением

удерживая Alt — взять с нужного окна (нужен один клик)
удерживая Alt +Ctrl — применить к некоторому окну или же вставить новое (нужен один клик)

если стена одна длинная такая — то можно просто тянуть до конца сделав копию(как обычно) или кучу копий (через Multiply)

/ps/ прошу обратить внимание на эту тему: ArchiCAD: общие вопросы

множество обычных непоняток там уже разобрано, есть поиск в пределах темы — полезно попробовать, если возникнут еще вопросы..

VCheese

Просмотр профиля

02/02/2007, 22:18

Группа: Участник
Сообщений: 408
Регистрация: 17/07/2004
Из: Калининград
Пользователь №: 6 619

Окна не обязательно нужно делать все время в стене. Если у меня окно витражное от пола до потолка, то я вставляю его как обычный библиотечный элемент. В десятке есть очень хороший объект окна в разделе строительных конструкций, если мне не изменяет память, там куча настроек (правда, в том числе и ненужных ).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *