Трассировка изображений
Трассировка изображений — это процесс перевода растрового изображения в векторное. Растр имеет пиксельную структуру, которая во многих сферах дизайна (например, при создании логотипов) является недостатком. Итоговое векторное изображение имеет гладкие контуры и высокую четкость. Зачастую трассировка применяется при обработке отсканированных изображений: документов, фотографий, рисунков маркерами, акварелью и др. Цель — дальнейшая печать на крупноформатных носителях и/или использование на веб-ресурсах.

Вступайте в клуб начинающих дизайнеров и получайте подарки
Содержание
- Для чего нужна трассировка?
- Какие изображения можно подвергать трассировке
- Трассировка изображений в Corel Draw
- Трассировка изображений в онлайн-сервисах

графический дизайнер с нуля до ПРО
Научитесь создавать любой визуальный контент — от макетов сайта до полиграфии
пройти курс

Для чего нужна трассировка?
В первую очередь для улучшения качества изображения. Дело в том, что при сканировании графический файл получается растровым: контуры изображений разбиваются на множество мелких квадратов-пикселей, и при увеличении подобное изображение имеет смазанные очертания. Такой графический файл не подойдет для крупноформатной печати: результат будет иметь низкое качество, нечеткие контуры и грубые переходы между оттенками.
Примеры улучшения качества изображений за счет трассировки от Salma Naheed. Источник
Растровое изображение в низком разрешении нельзя размещать и на сайте: из-за небольшого количества пикселей картинка будет либо слишком маленькой, либо, если ее принудительно растянуть, она будет выглядеть размытой и нечеткой. Такая графика портит первое впечатление пользователя о сайте и, как следствие, о компании. Поэтому вторая задача трассировки — адаптация картинки для веба.
Важное дополнение: при создании сайтов и приложений разработчики предпочитают использовать иконки и логотипы в векторном формате SVG, так как файлы с таким расширением требуют минимум свободного места на диске, а корректировать их можно напрямую через код страницы.

графический дизайнер с нуля до ПРО
Научитесь создавать любой визуальный контент — от макетов сайта до полиграфии
пройти курс

Стоит помнить и об анимации в графических редакторах. Например, Adobe After Effects лучше всего работает с векторной графикой. С анимацией растра же здесь могут быть проблемы. Следовательно, растровые изображения обычно не используют в качестве главного элемента для анимации, который должен будет двигаться, изгибаться или разбиваться на части в кадре. Лучше, чтобы главный объект ролика (персонаж, автомобиль, предмет и др.) был выполнен в векторе. Таким образом, третья задача трассировки — подготовка изображения для анимации.
При переводе некоторых растровых рисунков в вектор они начинают выглядеть как мозаики или витражи — полотна, составленные из разноцветных участков с однотонной заливкой. Отсюда берет начало четвертая задача трассировки — достижение интересных художественных эффектов. Например, некоторые художники выполняют векторные портреты на основе фотографий, чтобы придать картинке эффект постера: яркого, контрастного и немного «мультяшного».

Существует также и процесс, в каком-то смысле обратный трассировке, — рендеринг. Это слово знакомо большинству по обработке видеороликов и различных проектов в программах для создания 3D-моделей. Под рендерингом понимается переход от векторного или 3D-изображения к растровому, чтобы готовый материал весил меньше и занимал не так много оперативной памяти при воспроизведении и обработке. Рендеринг слегка ухудшает качество изображения в угоду уменьшению его виртуального размера.
Какие изображения можно подвергать трассировке
Для трассировки подойдут любые растровые картинки, но стоит помнить, что изображения с большим количеством сложных оттенков потеряют свою фотореалистичность. Дело в том, что векторная картинка создана из множества линий и простых фигур, которые закрашены в определенный оттенок. При автоматической трассировке этот оттенок будет плоский и однотонный, без теней и плавных градиентов. Поэтому сразу после автоматической трассировки фотография потеряет свою реалистичность.

Если в качестве источника для редактирования взять цифровую фотографию, то после трассировки она будет напоминать полотна Клода Моне — составленные из множества разноцветных точек сюжеты не будут выглядеть реалистично. Векторизация больше подходит для небольших объектов: логотипов, схем, скетчей, диаграмм, графиков.

графический дизайнер с нуля до ПРО
Маркетинг, PR, IT — мы не знаем, какую сферу вы выберете, когда станете графическим дизайнером уровня middle. Но знаем, что вы сможете им стать. Даже с нуля.

Конечно, чаще всего к трассировке прибегают для создания логотипов и иконок. Процесс придумывания логотипа обычно сопровождается долгими поисками подходящей формы, которая способна в полной мере выразить идею будущего продукта. Дизайнеры часто создают несколько десятков вариантов набросков. И поскольку быстрее всего это делать вручную с помощью карандаша или ручки, у автора по итогу будет только растровая картинка.

На основе лучших идей создается финальный логотип. Многие дизайнеры используют трассировку, чтобы не потерять особенности созданных вручную форм. Конечно, векторизованные изображения потом дорабатывают: делают линии более ровными и сбалансированными, меняют цвета, добавляют градиенты и текст.

Трассировка изображений в Corel Draw
Трассировать изображение в «Кореле» можно в один клик, используя команду «Быстрая трассировка». Такой метод подойдет для ускоренной работы на потоке. Если нужна более детальная проработка, то следует подобрать подходящий метод (по центральной линии — оптимален для карт, чертежей, штриховых рисунков, абрисом — подходит для обработки фотографий, логотипов и иных изображений с криволинейными контурами), выбрать готовый стиль из предложенных разработчиком, а также настроить результат, чтобы избавиться от мелких недочетов.
Ручная трассировка. Если в качестве исходника используется карандашная или акварельная зарисовка, ее нужно отсканировать, а затем импортировать в файл. Далее следует построить контуры всего объекта, используя инструмент «Кривая Безье»: проставить опорные точки и соединить их. Как только все контуры будут готовы, исходник можно удалить, чтобы он не мешал. Затем замкнутые части можно заполнять цветной заливкой (оттенок можно выбрать в «Палитре») и делать объемными (применяя инструмент Beizer).
Автоматическая трассировка. Ранее приходилось скачивать дополнение CorelTrace, в котором можно было редактировать изображение. Но с версии CorelDraw X5 разработчики встроили утилиту PowerTrace в саму программу — дополнительно устанавливать ничего не нужно. Для трассировки достаточно импортировать файл и запустить процесс обработки. В автоматическом режиме можно обрабатывать ч/б наброски, эмблемы с минимальной или высокой детализацией, фотографии с незначительным и высоким качеством (но результат все равно не будет выглядеть реалистичным).

Для старта трассировки нужно либо открыть файл с растровым изображением, либо загрузить его в документ Adobe Illustrator. Далее следует выделить исходник, а затем следовать одному из предложенных ниже алгоритмов.

- Для настройки трассировки. Кликаем «Окно > Трассировка изображения», а затем выбираем стиль и задаем нужные параметры.
- Для выбора стиля. Кликаем «Трассировка изображения» на панели управления или кнопку «Стили трассировки».
- Для получения ч/б изображения. Кликаем по схеме «Объект > Трассировка изображения > Создать». Редактор будет использовать выставленные по умолчанию параметры, готовый файл получится черно-белым.
- Для корректировки результата. На панели «Трассировка изображения» находим нужные инструменты и исправляем участки, которые, по вашему мнению, нужно привести в более презентабельный вид.
- Для преобразования в контуры и ручного редактирования. Кликаем «Объект Трассировки изображения > Разобрать», далее правим недостатки вручную.
Трассировка в «Иллюстраторе» от Adobe позволяет «играть» с различными параметрами готового изображения. Пользователь может выбрать один из предложенных стилей, и тогда картинка будет либо приближена к реальной по оттенкам и контурам, либо преобразована в двухцветный постер с выкрученными до максимума показателями контрастности. Есть возможность выбрать вид изображения (с контурами и без), задать определенный цветовой режим, а также палитру для формирования готовой картинки в цветной гамме или ч/б-варианте. В Adobe можно поработать с углами, контурами и шумами, а также использовать различные методы трассировки.
Трассировка изображений в онлайн-сервисах
Те, у кого на компьютер не установлены перечисленные выше программы или кто не умеет ими пользоваться, могут использовать сервисы, работающие в режиме онлайн. Они точно так же преобразуют растровые картинки в векторные, но не требуют установки на ПК и более просты по интерфейсу и функционалу.
В них, как и в программных редакторах, есть настройки итоговой картинки и выбор формата, в котором требуется сохранить готовый файл. Наиболее популярные онлайн-сервисы для трассировки:

- online-converting.ru;
- fconvert.ru;
- ru.vectormagic.com.
Перечисленные сервисы можно применять как начинающим дизайнерам, так и тем, кто планирует единоразово векторизовать фото или создать логотип для собственного бренда, но не хочет обращаться к профессионалам и покупать лицензированное ПО. Для работы на потоке и с высоким качеством эти сайты все-таки не стоит использовать.

20 месяцев
профессия графический
дизайнер с нуля до ПРО
За год количество вакансий в графическом дизайне увеличилось на 222%. Научитесь создавать любой визуальный контент на уровне middle — от макетов сайта до полиграфии.
Перевод растровых изображений в векторные
1. Quick Trace (Быстрая трассировка)
Инструмент Quick Trace (Быстрая трассировка) позволяет создавать векторные изображения на основе растровых буквально одним щелчком мыши. Векторные изображения предоставляют два преимущества: их можно масштабировать без потерь, и для их хранения обычно требуется гораздо меньше места.
Инструмент быстрой трассировки становится доступен в момент импорта и выбора растрового изображения (= фотография или цифровое изображение). Для этого в CorelDRAW необходимо выбрать меню File (Файл) > Import (Импорт) . Для доступа к инструменту быстрой трассировки выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Quick Trace (Быстрая трассировка). Быстрая трассировка позволяет преобразовать фотографию в рисунок без каких-либо дополнительных действий. Как правило, этот инструмент позволяет создавать рисунки, используя всего несколько цветов и элементов. Использование настроек по умолчанию для простых растровых изображений дает весьма впечатляющие результаты. Однако для сложных растровых изображений с множеством отдельных элементов, для которых недопустимо значительное уменьшение уровня детализации, настройки необходимо изменить.

Для трассировки этого светлячка использовался инструмент быстрой трассировки с настройками по умолчанию.
Для изменения настроек выберите Tools (Сервис) > Options (Параметры) > Workspace (Рабочее пространство) > PowerTRACE. Можно использовать ползунок для регулировки точности. Перетащите его вправо, чтобы повысить качество результатов трассировки. Кроме того, в списке содержится десять предустановленных стилей.

В списке категорий Workspace (Рабочее пространство) можно выбрать предустановленный стиль быстрой трассировки.
СОВЕТ: подготовка фотографий
Чем более высокое качество у исходного растрового изображения, тем лучше будет результат после применения трассировки. При использовании некоторых инструментов, таких как Dithering (Разбавление цвета), Anti-Aliasing (Сглаживание), Resharpening (Усиление резкости) с помощью маски Unsharpen (Контурная резкость) и Lossy Compression (Сжатие с потерями) с дефектами сжатия (например, метод JPEG), качество результатов трассировки снижается: все эти функции создают помехи и шум на изображении.

При сглаживании добавляются дополнительные цвета по краям, чтобы сымитировать плавный контур.
Если сглаживание отключено, дополнительные цвета не добавляются. Границы цветовых блоков при этом остаются резкими
2. Line Art (Штриховая графика)
В рамках метода трассировки контуров предлагается предустановленный стиль Line Art (Штриховая графика), который особенно полезен для обработки сканированных набросков и трассировки черно-белых набросков и изображений. Штрихи, нанесенные шариковой ручкой или карандашом, получаются относительно неравномерными. Использование туши или фломастера дает, как правило, гораздо лучший результат, чем любые попытки выполнить трассировку рисунков, созданных при помощи шариковой ручки или карандаша.
СОВЕТ: Вместо обработки сканированных набросков можно использовать инструмент LiveSketch, который позволяет рисовать и раскрашивать рисунки на планшете, чтобы получить
более естественное изображение.
Используйте следующие советы и рекомендации, и вы получите максимально качественные изображения при обработке штриховой графики. Эти рекомендации также применимы к методам трассировки контуров, описанным далее:
• Рекомендуется по возможности не изменять исходный размер изображений, чтобы сохранить детализацию.
• Необходимо удалить фоновый цвет для всего изображения.
• При подготовке изображения необходимо увеличить масштаб и проверить отдельные детали, чтобы убедиться в том, что выбраны достаточно точные настройки.
• Рекомендуется сократить количество используемых цветов (тем не менее необходимо сохранить не менее двух цветов).
• Рекомендуется использовать тонкий фломастер для создания рисунков, которые подлежат трассировке. • Для рисунков, требующих особенно тщательной обработки, например рисунков карандашом с низкой контрастностью, необходимо увеличить контрастность с использованием Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений) в программе Corel PHOTO-PAINT. Для того чтобы перейти в Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений), выберите Adjust (Корректировка) > Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений).

Тонкие штрихи: рисунки, созданные при помощи капиллярных ручек с тонким стержнем, отличаются гораздо более высокими результатами, чем карандашные наброски.
• В разделе Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений) выберите Create Snapshot (Создать моментальный снимок) для создания моментального снимка, к которому при необходимости можно вернуться позднее.
• Можно также использовать функции Bitmaps (Растровые изображения) > Contour (Контур) > Edge Detect (Определить края). или Bitmaps (Растровые изображения) > Contour (Контур) > Trace Contour (Трассировка контуров).
• Если изображение имеет слишком низкое разрешение, можно увеличить разрешение с помощью специального инструмента. Для того чтобы экспортировать изображение в Corel PHOTO-PAINT, выберите File (Файл) > Export for (Экспорт для). > PhotoZoom Pro 4 и увеличьте масштаб изображения. В большинстве случаев качество изображения будет довольно высоким. (Дополнительные советы и рекомендации см. в разделе 6. Low Quality Image (Изображение низкого качества).)
3. Logo (Логотип)
Стиль трассировки контуров Logo (Логотип) идеально подходит для трассировки простых логотипов с небольшим количеством деталей и цветов. Для открытия диалогового окна выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Logo (Логотип).
PowerTRACE не поддерживает трассировку графических изображений большого размера или с высоким уровнем детализации. Вместо этого программа предлагает пользователям выбрать функцию Reduce bitmap (Уменьшить растровое изображение), чтобы автоматически уменьшить размер изображения. В PowerTRACE отображается окно предварительного просмотра Before/After (До/После).

Перед выполнением трассировки необходимо удалить ненужные области путем обрезки изображения. Таким образом, останутся только самые необходимые области, что позволит сэкономить время.

Trimmed (С обрезкой): уменьшив количество цветов, можно упростить векторную графику.
В этом окне выберите Remove Background (Удалить фон) и Specify Color (Задать цвет). Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью те области, которые требуется удалить.
Кроме того, чтобы сократить количество узлов, можно уменьшить количество цветов. Это можно сделать на вкладке Colors (Цвета). С помощью инструмента Smooth (Сглаживание) можно сгладить контуры и сократить количество узлов.
4. Detailed Logo (Логотип с детализацией)
Инструмент Detailed Logo (Логотип с детализацией) идеально подходит для трассировки логотипов с большим количеством деталей и цветов. Для того чтобы использовать этот инструмент, выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Detailed Logo (Логотип с детализацией).
На вкладке Colors (Цвета) можно при необходимости уменьшить количество цветов. Для этого выберите Merge (Объединить) и далее Sort colors by: Similarity (Сортировать цвета: по сходству). Рекомендуется создать контуры и стили цвета. Кроме того, на этом этапе важно выбрать подходящую цветовую палитру.

При использовании инструмента Detailed Logo (Логотип с детализацией) придется поэкспериментировать, чтобы найти идеальные значения для настроек Detail (Детализация), Smoothing (Сглаживание) и Corner Smoothness (Сглаживание углов). На вкладке Colors (Цвета) необходимо ограничить количество используемых цветов, оставив только самые необходимые.
СОВЕТ: можно уменьшить количество цветов и узлов путем конвертированияв полутоновое изображение (grayscale)
Сконвертировав цветную фотографию в полутоновое изображение, можно значительно уменьшить количество узлов. Также можно уменьшить количество используемых цветов.

После трассировки исходное цветное изображение сначала содержало 34 кривых, 7174 узла и 10 цветов. После преобразования в полутоновое изображение удалось уменьшить количество кривых до шести, узлов — до 143, а цветов — всего до двух.
СОВЕТ: Это позволяет быстро изменить цветовую модель — например, используя цветовую схему CMYK вместо RGB.
5. Clipart (Клипарт)
Выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Clipart (Клипарт) , чтобы запустить функцию трассировки контуров для конечного графического изображения с другими цветами. Как и в случае с функцией Detailed Logo (Логотип с детализацией), придется немного поэкспериментировать, чтобы подобрать идеально точные значения.
Воспользуйтесь следующими советами и рекомендациями:
• Увеличьте масштаб для проверки детализации изображения.
• Используйте инструмент Smart Fill (Умная заливка) для создания объектов между штрихами.
6. Low Quality Image (Изображение низкого качества)
Если изображение имеет низкое качество из-за недостаточного количества пикселей, можно для начала попробовать увеличить масштаб изображения с помощью инструмента PhotoZoom Pro. Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите Edit Bitmap (Редактировать растровое изображение). Изображение откроется в Corel PHOTO-PAINT. Выберите File (Файл) > Export for (Экспорт для) > BenVista PhotoZoom Pro 4. (Если этот подключаемый модуль не установлен, утилита-помощник отобразит пошаговые инструкции для этой процедуры. Потребуется перезапустить программу PHOTO-PAINT, поскольку подключаемый модуль загружается в процессе запуска PHOTO-PAINT). В PhotoZoom доступны другие способы увеличения масштаба фотографий, включая предустановленные инструменты Spline XL и Lanczos. Рекомендуется поэкспериментировать с разными вариантами. Щелкните раскрывающееся меню справа от раздела Presets (Предварительно заданные настройки), чтобы открыть раздел Fine-tuning (Финальная коррекция). В разделе Fine-tuning (Финальная коррекция) увеличьте значения Edge Boost (Выделить края) и Detail Boost (Выделить детали).

Финальная коррекция деталей: в PhotoZoom Pro 4 можно максимально точно определить степень увеличения фотографий.
Откройте диалоговое окно PowerTRACE, выбрав Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Low Quality Image (Изображение низкого качества).
Выполните приведенные выше инструкции.
7. High Quality Image (Изображение высокого качества)
Выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > High Quality Image (Изображение высокого качества), чтобы открыть диалоговое окно PowerTRACE для трассировки изображений высокого качества. Далее используется та же процедура, что и для изображений низкого качества, но без увеличения масштаба в PhotoZoom.
СОВЕТ: если исходное изображение имеет высокое разрешение, это не гарантирует наилучший результат.
Если сравнить исходные изображения с двумя явно различающимися разрешениями, становится очевидным, что получить рисунки высокого качества можно даже при использовании фотографий с более низким разрешением.

На этом изображении различия между двумя результатами явно не видны. Отчетливо видна только разница в количестве кривых, узлов и цветов
8. Tracing manually (Трассировка вручную)
Можно быстро создать вручную векторные графические изображения на основе фотографий. Создайте копию фотографии и заблокируйте нижнее изображение. Выполните трассировку копии и создайте границу. Создайте ограниченную область с помощью инструмента рисования. Используйте инструмент Smart Fill (Умная заливка) для заливки областей.

Для создания этих рисунков использовалась комбинация инструментов рисования и инструмента Smart Fill (Умная заливка).

Исходное изображение после трассировки редактируется с помощью инструмента Boundary and Smooth (Граница и сглаживание) и преобразуется в новый векторный объект.

После трассировки волос с помощью инструмента Freehand (Произвольная кривая) используется инструмент Smart Fill (Умная заливка). Добавить недостающие элементы можно позднее.
О преподавателе
Сюзанна Смит (Suzanne Smith), специалист по продуктам компании Corel
Сюзанна Смит работает в компании Corel с 2002 года. Ее карьера начиналась в службе технической поддержки. Сегодня она работает преподавателем, обучая пользователей работе с продуктами. Сюзанна родилась в Великобритании. Она регулярно проводит интерактивные тренинги и обучение для сотрудников компании, а также организовывает презентации на отраслевых выставках и конференциях. Сюзанна — признанный эксперт по CorelDRAW Graphics Suite, обладает богатым опытом в производственной сфере (широкоформатная печать, шрифтовое оформление, гравировка и вышивка).
Превращение растрового изображения в векторное в CorelDraw
Увеличение растрового изображения делает видимыми разрозненные пиксели в нём. Трассирование его, кроме избавления от пикселей, даст возможность работать по отдельности с каждым из объектов, которые будут содержаться в полученном векторном изображении. Качество рисунка станет значительно выше. Рассмотрим, как сделать в Кореле изображение векторным.

Способы превращения растрового рисунка в векторный в CorelDraw.
Ручная трассировка
Если у вас в качестве исходной картинки будет фотография, то отрисовка её в векторе будет проблематичной. Обычно это делают с рисунками, графикой, логотипами или подобными вещами.
Скан (фото) — Импорт
Прежде всего, рисунок (картинку) нужно отсканировать (сфотографировать) и импортировать (Файл/Импорт) в программу. Иногда исходное изображение нужно серьёзно увеличить — чтобы добиться выявления мелких нюансов. Это в зависимости от обстоятельств. Некоторые считают, что с рисунком удобнее работать с заблокированным объектом. Это можно сделать, выбрав команду с замочком Lock Object из меню правой мышки.

Контуры
Далее, с помощью средства «Кривая Безье» приступают к созданию узловых опорных точек по всей контурной линии. Для правки неудачно получившихся узлов можно отменять действие или править, применяя ShapeTool. На вкладке «Кривая» в «Свойствах объекта» присутствует флажок индикатора «Закрыть кривую» — он нужен для получения информации о замкнутости контура (для последующей заливки). После обведения контуров:

После окончания работы с контурами можно удалить с рабочего изображения скан рисунка для лучшей оценки. Для этого вызвать Unlock Object и перетянуть контурную картинку в сторону.

Заливка
Теперь выбранные части (замкнутые) можно заливать (окрашивать) краской, выбирая левой мышкой цвет (или меняя его), а правой корректируя контуры.

Объём
Для того чтобы персонаж смотрелся более интересно, ему придают игру светотени. Обычно это делается с помощью средства Bezier.
А можно так: дважды скопировать руку, верхней копии придать левое смещение, выделить оба фрагмента, на панели Property Bar активировать команду Back minus front. Получится тень, для которой нужно выбрать более тёмный по сравнению с основным цвет. Создание бликов аналогично, но окрашивается в более светлый цвет.

После игры со светотенью остаётся изобразить падающую тень от всего объекта. Средством Ellipse наносится на рисунок овал. Drop Shadow создаёт падение тени, характеристики которой регулируются в панели Property Bar.

Теперь нужно удалить овал. Открываем средство Object Manager в Windows/Dockers, активируем правой мышкой группу овал-тень на рисунке, отбираем Break Drop Shadow. Осталось только удалить ненужный овал и разместить на нужном месте тень.

Автоматическая трассировка
Хоть большинством ручная трассировка почему-то считается удобной, — на практике то же большинство пользуется автоматической. И это понятно: одно дело — рассуждать о работе, а другое дело — её выполнять. Для этого есть несколько приложений.
CorelTrace
Сначала растровый рисунок выделяется, на панели свойств выбирается команда Trace Bitmap. Тогда отдельно запущенное окно приложения CorelTrace предоставит возможность для дальнейшей обработки указанного рисунка.

Трассировка запускается командой To Trace из средств верхнего меню. Если видимый результат в рабочей области (справа) не удовлетворяет ожиданиям, можно попробовать его качественно улучшить.
Поиграйтесь величиной значения в ячейке Accuracy, передвигая ползунок. Этой величиной определяется чёткость трассировки. Учтите, что увеличение её приведёт к созданию большего количества векторных объектов (иногда до нескольких тысяч). А это потребует дополнительной мощности процессора, памяти (и/или времени).

Есть возможность выбора методов трассировки кнопками в левой секции меню рабочего листа:
- Например, при нажатии Scetch и последующей активации Outline (вверху) будет создан набросок из обилия перекрещивающихся линий.
- При выборе Advansed Outline вы попадёте в расширенные настройки трассирования. Тогда вверху отразятся дополнительные поля для совершенствования регулировок.
После окончания работы с векторным рисунком для возврата в CorelDraw нужно выйти из CorelTrace по команде File/Exit. Работа трассировщика будет завершена, а векторный результат будет передан в Корел и размещён над растровым. Чтобы снова его (растровый) увидеть, нужно сдвинуть в сторонку вновь созданный рисунок.
PowerTrace
Если утилита CorelTrace существовала как отдельное приложение, то PowerTrace уже встроена в CorelDraw X5.

Здесь уже результат автотрассировки получается вполне приличного качества.
В ней представлены такие виды (выбор в наборе Type of image):
- для чёрно-белых набросков — Line art;
- эмблемы, знаки с минимумом деталей и цветов — Logo;
- эмблемы, знаки с глубокой детализацией — Detailed logo;
- наброски с переменной детализацией — Clipart;
- для фото с незначительными деталями — Low quality image;
- фото с важными деталями — High quality image.
Список выбора Предварительного просмотра (Preview) позволяет избрать наиболее удобный вариант рабочего окна. Вариант До и после (Before anf After) покажет одновременно оба рисунка для оценки различий. Численность точек (узлов) и смягчение изогнутых линий управляется ползунком Smoothing, детализация — Detail. Цветовая гамма для рисунка определяется вкладкой Colors и набором Color Mode, а их численность в ячейке Numbers of colors.
Теперь вы знаете, как отрисовать вектор по картинке в CorelDraw. С помощью этой технологии получаются профессиональные композиции, которые можно использовать не только в личных целях.
Оставляйте свои комментарии, задавайте вопросы, делитесь своими успехами.
14.2.1. Ручная трассировка пиксельного изображения
Преобразование векторного изображения в пиксельное происходит очень просто. Обратный процесс — преобразование пиксельного изображения в векторное, всегда представляет большие сложности. Процесс преобразования пиксельного изображения называется трассировкой. В принципе совершенно не обязательно преобразовывать пиксельное изображение в векторное. Современная концепция CorelDRAW разрешает одновременное использование в одном изображении и пиксельных и векторных объектов. Серьезным доводом здесь является то, что пиксельное изображение увеличивает объем файла. Многие доводы, приводимые в качестве аргументов для трассировки пиксельного изображения, не очень убедительны. Трассировка пиксельного изображения очень сложный и трудоемкий процесс. Поэтому идти на него нужно только в исключительных случаях. Единственно серьезным доводом для трассировки, на наш взгляд, является настолько сильное увеличение исходного пиксельного изображения, что в результате увеличения становятся видны отдельные пикселы. Это действительно порок пиксельного изображения. Но по опыту скажем, что мы что-то не очень часто нуждались в таком резком увеличении пиксельного изображения. Поэтому, безусловно, изучить методы трассировки необходимо, а дальше ваша практика подскажет вам, нужно вам это будет в работе или нет.
Существует множество программ, которые изменяют размеры исходного изображения. Обычно при уменьшении размеров исходного изображения никаких проблем не возникает, а вот при увеличении размеров изображения проблемы всегда имеются. Например, фотографию, созданную на сотовом телефоне, сложно увеличить в размерах. Приходится подбирать приемлемые размеры и программу, в которой это можно сделать без потери качества изображения.
Простейшие изображения можно преобразовать из пиксельных в векторное с помощью ручной трассировки.
В качестве примера мы решили показать трассировку бронтозавра. Это исходное изображение входит в стандартную библиотеку CorelDRAW и поставляется на CD — ROM -ах.
Для сравнения мы скопировали исходное изображение и разместили оба — исходное и трассируемое — рядом.
Для начала нужно очень сильно увеличить трассируемое изображение для того, чтобы уловить каждый нюанс исходного изображения. Трассируемое изображение можно заблокировать на месте, но это не обязательный шаг. В качестве инструмента для работы необходимо взять инструмент Bezier (Кривая Безье). Откройте докер Object Properties (Свойства объекта). С помощью этого инструмента необходимо создать узлы на всем контуре бронтозавра. Если некоторые узлы создаются не точно, то можно или отменить очередной шаг и построить более точный узел, либо продолжить нашу работу, а затем с помощью инструмента Shape (Форма) редактировать этот узел.
Построив узлы на контуре, перейдите в докере Object Properties (Свойства объекта) на вкладку Curve (Кривая). Здесь находятся несколько очень удобных опций: подсчитывается число узлов и при замыкании кривой отражается флажок в индикаторе Close Curve (Закрыть кривую). Так как мы собираемся строить на контуре бронтозавра замкнутую кривую, то для нас это очень важно — получить сигнал, что мы замкнули кривую на контуре.
Построив кривую на внешнем контуре бронтозавра необходимо построить как замкнутые кривые (если они имеются), так и незамкнутые, которые будут в каждом подобном изображении. То есть мы не обязательно создаем только замкнутые кривые.
На рисунке (Рис. 543) мы показали уже созданные кривые. Они показаны на правом бронтозавре в виде выделенных узлов. Процесс создания кривых на этом рисунке еще не закончен — не обведены кривые, показывающие складки на шее и на хвосте бронтозавра, а также его глаз.
Рис. 543. Ручная трассировка
Преобразуйте прямолинейные узлы в криволинейные. Скорректируйте форму контуров. Построив все кривые (особенно крохотулечные), приступаем к заливке нашего контура. Для этого нужно открыть докер Object Manager (Менеджер объектов), в котором на слое Слой 1 будут отражаться все наши созданные кривые. Найдите кривую, которая нарисована на внешнем контуре трассируемого изображения. Так как мы начали рисовать именно с него, то эта кривая будет самой нижней в стопке. Подхватите эту кривую инструментом Pick (Указатель) и перенесите на свободное место на полях страницы. С помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) мы можем взять образец цвета с пиксельного изображения, а затем залить объект с помощью инструмента Fill (Заливка). После этого можно перетаскивать по очереди кривые так, как они лежат у вас в стопке. На рисунке (Рис. 544) залиты 2 замкнутых контура.
После того, как изображение собрано полностью, то есть кривые перенесены на новое векторное изображение, необходимость в исходном пиксельном изображении больше не нужна. Можете закрыть или передвинуть это изображение на поля, а трассированное изображение обведите рамкой с помощью инструмента Pick (Указатель) и перенесите на страницу.
Рис. 544. Исходный рисунок, с контурами и контуры с заливкой
После того, как изображение собрано, можно изменить толщину контуров на векторном изображении. К некоторым кривым на этом изображении мы применили толщину контура 1,5 мм. Во-первых, это скрыло некоторые наши дефекты при трассировке и, во-вторых, это более похоже на исходное изображение, так как его контур не является величиной постоянной.
Безусловно, между исходным и трассированным изображениями имеются некоторые расхождения, но они не принципиальны и не влияют на результат.
14.2.2. Автоматическая трассировка

Несмотря на то, что ручная трассировка считается очень удобной (во всяком случае, так говорят), на практике большинство пользователей пользуется трассировкой пиксельного изображения с помощью приложения CorelTRACE . Для этого нужно выполнить одну из команд раздела Bitmaps → Quick Trace (Битовые изображения → Быстрая трассировка). На панели свойств при выделении пиксельного изображения появляется кнопка Trace Bitmap (Трассировать битмап) ().

Первая команда ( Quick Trace (Быстрая трассировка)) из списка команд кнопки Trace Bitmap (Трассировать битмап) () осуществляет трассировку автоматически с установленными параметрами. Качество трассировки при этом довольно посредственное.
Остальные команды списка трассировки открывают приложение PowerTRACE (Рис. 545). Эта программа встроена в приложение CorelDRAW X 5.
Примечание: во всех предыдущих версиях существовала аналогичная программа,
которая называлась CorelTRACE и являлась самостоятельным приложением.
В этом приложении трассировка, то есть преобразование пиксельного изображения в векторное, происходит автоматически. Несмотря на все уверения авторов многих учебников, что ручная трассировка осуществляется легко и просто по сравнению с автоматическим, наше мнение, как раз противоположно. В приложении CorelTRACE трассировка происходит не только быстро, но и с высокой точностью, чего не может обеспечить ручная трассировка. К тому же ручная трассировка в большинстве случаев выглядит схематично.
Рис. 545. Трассировка пиксельного изображения в приложении CorelTRACE
В следующем примере (Рис. 546) мы трассировали нашего старого знакомого — бронтозавра. Результат трассировки очень хорошего качества. Вдобавок ко всему это еще и очень быстро. Если вы пробовали делать ручную трассировку, то заметили, что это очень длительный и тяжелый труд.
Рис. 546. Исходное и трассированное изображение
Типы трассировки бывают следующие:
- Line art — чтобы трассировать черно-белые зарисовки и иллюстрации.
- Logo — чтобы трассировать простые логотипы с небольшой детализацией и несколькими цветами.
- Detailed logo — чтобы трассировать логотипы, содержащие тонкую детализацию и множество цветов.
- Clipart — чтобы трассировать простые рисунки, содержащие переменное число деталей и цветов.
- Low quality image — чтобы трассировать фото, которые не имеют мелких деталей или в котором мелкие детали не важны.
- High quality image — чтобы трассировать высококачественные подробные фото, в которых имеется множество важных мелких деталей.
В списке Type of image (Тип изображения) можно выбрать другой тип трассировки.
Внешний вид данного диалогового окна зависит от выбранного значения в списке Preview (Предварительный просмотр). Наиболее удобен вариант Before anf After (До и после), который позволяет одновременно видеть исходное и трассированное изображения, чтобы можно было видеть различия.
Ползунок Smoothing (Сглаживание) позволяет разглаживать искривленные линии и управлять количеством узлов в трассированном изображении.
Ползунок Detail (Деталь) позволяет управлять детализацией трассируемого изображения.
На вкладке Colors (Цвета) в списке Color Mode (Цветовая модель) определяется цветовая модель, на основе которой выполняется трассировка. В счетчике Numbers of colors (Число цветов) определяется число цветов, используемых при трассировке изображения. Диапазон возможных цветов зависит от выбранной цветовой модели.