Изготовление карт

Карты должны быть удобными в игре: чёткая картинка, ровная рамка, читаемый текст, одинаковая рубашка. Хотя в разных играх встречаются карты самых разных размеров, для пнп-проекта их лучше делать единого размера — 6х9 см. Если нужны маленькие карты, удобнее делать их размером 4х6 см. Оба этих размера карт хорошо подходят под плёнки для ламинирования 65х95 мм (см. ниже).
Параметры создаваемого в Photoshop’е шаблона карты: RGB, разрешение 200 dpi, размер 6х9 см (472х709 пикс.). Верхним слоем делается чёрная рамка — простой обводной внутри контура карты чёрным цветом, шириной 10 пикс. Хотя у карт обычно закруглённые края, это закругление уже будет в плёнках для ламинирования, так что сами карты проще делать строго прямоугольными. Белые засечки для разрезки распечатанных карт в общем-то не нужны — при такой рамке карты легко разрезаются резаком на глаз.
В шаблоне создаёте вертикальные и горизонтальные направляющие (50%) — для удобства размещения элементов строго посередине (для этого включаете режим трансформирования Ctrl-T и двигаете элемент так, чтобы его квадратные метки попадали на направляющие):

Да, в каждой игре используется свой шрифт и можно пытаться его повторить, но проблема в том, что русский текст в среднем на 30% длиннее английского, и результат копирования оригинального дизайна будет много хуже исходного. Также на картах плохо читаются шрифты с засечками, поэтому лучше всего брать хоть и не такие красивые, но более функциональные и легко читаемые шрифты без засечек, например Myriad Pro, у которого есть все необходимые наборы букв — обычный текст, курсив, жирный, полужирный и сжатый. Размер шрифта выставляйте максимальный, но такой, чтобы поместилась самая длинная надпись.
Если возникает необходимость использования белой надписи на тёмном фоне, делайте её двумя слоями: верхний — чисто белая надпись, нижний — её копия, но с небольшой тенью (2 пикс. + размытие 2 пикс.).
Готовые карты собираете по 9 штук на листы, в 3 раза превышающие их по ширине и высоте (1416х2127 пикс.) — их затем можно печатать на листах А4 (на принтере) — и сохраняете в jpg с качеством 10 (размер готового файла с 9 картами обычно чуть больше 1 mb). Все листы затем можно будет собрать в единый pdf-файл, например, с помощью программы Nitro PDF Professional.
Чтобы заказать печать в «Экспертфото» (см. ниже), эти 9-карточные файлы нужно разместить на горизонтальных листах размером 42,4х30,1 см, 200 dpi, RGB, jpg (в заказ принимают 10 файлов). Готовите нужный шаблон, ставите вертикальную направляющую (50%), выделяете левую половину, обводите чёрным цветом, затем правую, и снова обводите — полученная центральная линия пригодится в последующем для разрезания листов А3 на 2 листа А4 с последующей печатью на них рубашки. Лист с 9 картами копируете и вставляете в выделенную левую половину листа, затем — в правую. Сохраняете результат в jpg:

Печать
Распечатать листы с картами. Лучший вариант — типография (например, в сети фотосалонов «Экспертфото» — позиция «Блок А3» в разделе «Календари», адреса приёмных пунктов — expertphoto.ru/ru/111). Или принтер (на двусторонней матовой фотобумаге Lomond 130 г/м2). Принтерная печать менее стойкая к выцветанию от солнечных лучей.
После полного высыхания и распрямления листов с картами распечатать рубашку карт.
На мелованной типографской бумаге струйный принтер печатает не очень качественно, поэтому в таких случаях в качестве рубашки следует использовать какие-нибудь не слишком плотные по насыщенности печати текстуры. Для этого готовится файл размером 20,5х29,5 см (что с запасом покрывает напечатанные на другой стороне листа А4 9 карт) 200 dpi и заливается (Shift-F5) подготовленным узором. При печати с разрешением 200 dpi в качестве повторяющегося узора следует использовать картинки размером 118х118 пикселей — при печати (в режиме 100%) это даст повторение узора через каждые 1,5 см, а стандартные карты 6х9 см получат практически одинаковую рубашку. Подготовить такие узоры можно с помощью бесплатной программы «Genetica Viewer 3.5» — на сайте предлагается огромное количество готовых текстур, которые затем можно отрегулировать на свой вкус (оттенок, яркость, насыщенность).
Разрезка
Разрезать карты роликовым фоторезаком по крестообразным меткам (если они есть) или на глаз:

Если дизайн карт это предусматривает, закруглить края карт ножницами или подрезчиком углов с радиусом закругления 3 мм (см. lamiprint.ru).
Ламинирование

Карты 6х9 см поместить в плёнки для ламинирования 65х95 мм толщиной 80 мкм (карты размером 4х6 см помещать в плёнки по 2 штуки). Все виды плёнок и ламинаторов можно найти в lamiprint.ru.
Положив плёнки с картами в согнутый пополам лист А4 обычной бумаги (по ширине листа помещается 3 карты, с небольшими зазорами между ними, карты должны полностью находится внутри листа бумаги) —чтобы случайно не загнулись края карт, — обработать их в ламинаторе при температуре 130-140 º С.

Если при эксплуатации карт у них слегка расслоились углы, повторно обработать их в ламинаторе.
Коробка для карт
Готовые карты удобно хранить в коробках. Я разработал 2 макета коробки: для печати на листах А4 и А3. На листе А3 можно разместить чуть большую коробку, чем на А4. Внутренний размер коробки — 7х10 см, поэтому в неё легко помещаются почти любые карты, в том числе и стандартные 6х9 см. Высота коробки — 2 см (на листе А3 — 3 см), и в ней помещается примерно 55 (80 в А3) пнп-карт (или чуть больше, если не до конца закрыта верхняя крышка — её высота 1,5 см).
Шаблоны коробок для карт помещены в отдельный архив (см. ниже).
Как сделать игральную карту в фотошопе
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 01 февраля 2021 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Как сделать игральную карту в фотошопе
Сегодня мы будем рисовать винтажную игральную карту.
В данном уроке мы не только с нуля нарисуем игральную карту, но и «состарим» ее при помощи разных инструментов и приемов.
Сначала мы создадим новый документ и при помощи инструмента Прямоугольник со скругленными углами создадим форму будущей карты.
Затем создадим дубликат слоя с фигурой, сместим нижний слой, а верхний зальем более светлым цветом, применим к верхнему слою фильтры Облака, Шум и Размытие по Гауссу, а также добавим к обоим слоям стили слоя.
Затем создадим несколько пустых слоев, при помощи обтравочной маски прикрепим их к слою с картой и с помощью инструмента Кисть и разных кистей добавим на карту затемнение и осветление, а также создадим новый градиент т белого к прозрачному и осветлим центр карты.
В завершение урока «Как сделать игральную карту в фотошопе» мы добавим в работу изображение с мастью карты и изменим цвет фона.

Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.

Активируем инструмент Прямоугольник со скругленными углами. В верхней панели настроек инструмента Прямоугольник со скругленными углами меняем оттенок заливки на # c8a762, убираем обводку, устанавливаем радиус 40 пикселей и вводим настройки, как на рисунке ниже. Кликаем мышью по холсту, соглашаемся с параметрами, которые появятся после этого и размещаем образовавшуюся фигуру при помощи инструмента Перемещение по центру холста.





В панели слоев переименовываем слой с фигурой в «Края». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.

В панели слоев создаем дубликат слоя «Края» (Ctrl+J). Переименовываем дубликат слоя в «Верх».


В панели слоев при помощи клавиши Ctrl выделяем слои «Края» и «Верх», кликаем по ним ПКМ и выбираем «Растрировать слой».



В панели слоев при активном слое «Верх» нажимаем на значок сохранения прозрачности пикселей, отмеченный стрелочкой.

Активируем инструмент Заливка. В панели цвета в качестве цвета основного плана устанавливаем оттенок # ffebc6. Кликаем мышью по холсту, чтобы залить слой «Верх» цветом основного плана. Благодаря тому, что в предыдущем шаге мы сохранили прозрачность пикселей, заливка цветом произошла в пределах слоя, не затрагивая другие области.



При помощи инструмента Перемещение и клавиш стрелок сдвигаем слой «Верх» на 1 пиксель вверх и на 1 пиксель влево. 1 клик клавишей стрелкой=сдвиг на 1 пиксель.

В панели цвета в качестве цвета основного плана устанавливаем оттенок # ffebc6, а цвет заднего плана меняем на # f4d7a2. Убеждаемся, что значок сохранение прозрачности пикселей на слое «Верх» активен и переходим в меню Фильтр-Рендеринг-Облака.



Переходим в меню Фильтр-Шум-Добавить шум и вводим настройки, как на рисунке ниже.



Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и вводим следующие настройки.



В панели слоев дважды щелкаем по слою «Верх», чтобы открыть стили слоя.
Во вкладке Внутреннее свечение меняем оттенок на черный (# 000000) и вводим настройки, как на рисунке ниже.

Результат после применения стилей слоя.

В панели слоев дважды щелкаем по слою «Края», чтобы открыть стили слоя.
Во вкладке Тень используем черный оттенок (# 000000) и меняем настройки на следующие.

Результат после применения стилей слоя.

Выше слоя «Верх» в панели слоев создаем новый пустой слой и называем его «Затемнение».


В панели слоев кликаем ПКМ по слою «Затемнение» и выбираем «Создать обтравочную маску». После этого слой «Затемнение» как бы «прикрепится» к нижележащему слою («Верх») и будет виден только в пределах этого слоя.


Активируем инструмент Кисть и выбираем мягкую круглую кисть (чтобы вызвать меню выбора кисти, кликните ПКМ по холсту). Если на данный момент в программу не загружен набор с мягкими круглыми кистями, в меню выбора кисти нажмите на «шестеренку» справа и выберите «Основные кисти». Выбираем кисть, отмеченную на картинке стрелочкой. В верхней панели настроек инструмента Кисть меняем настройки на следующие. В панели цвета в качестве основного выставляем черный оттенок. Для этого достаточно нажать на клавиатуре клавишу D, чтобы сбросить цвета к установленным по умолчанию – черному и белому. Рисуем затемнение на соответствующем слое. В ходе работы меняем размер кисти. Чтобы изменить размер кисти, воспользуйтесь клавишами квадратных скобок – клавиши «Х» и «Ъ» в русской раскладке или используйте соответствующий ползунок в меню выбора кистей.






В панели слоев понижаем заливку слоя «Затемнение».


В панели слоев выше слоя «Затемнение» создаем новый пустой слой и называем его «Осветление». Добавляем к слою «Осветление» обтравочную маску (ПКМ по слою в панели слоев-Создать обтравочную маску).

При активном инструменте Кисть вызываем панель выбора кистей (ПКМ по холсту), кликаем по «шестеренке» справа и из выпадающего списка выбираем «Восстановить кисти». Выбираем кисть, отмеченную стрелочкой. В верхней панели настроек инструмента Кисть вводим настройки, как на рисунке. В панели цвета в качестве основного оттенка устанавливаем белый. Для этого сначала нажмите на клавиатуре клавишу D, чтобы сбросить цвета к установленным по умолчанию (черному и белому), затем – клавишу X, чтобы поменять оттенки переднего и заднего плана местами. Увеличиваем немного размер кисти и рисуем ею на слое Осветление, в основном по краям нашей будущей карты.





Выше слоя «Осветление» в панели слоев создаем новый пустой слой и называем его «Свет». Добавляем к слою «Свет» обтравочную маску.

Активируем инструмент Градиент. В верхней панели настроек инструмента Градиент кликаем по строке выбора градиентов, чтобы открыть Редактор градиентов. В Редакторе градиентов создаем новый градиент. Для этого кликаем по нижним Контрольным точкам и вводим новые оттенки. Если при открытии Редактора градиентов активен градиент с более, чем одной Контрольной точкой, удалите лишние, кликнув по точке и нажав на клавишу Delete.
Создаем градиент от белого к прозрачному.
Для левой нижней Контрольной точки (позиция 0%) устанавливаем белый оттенок (# ffffff).
Для верхней левой Контрольной точки (позиция 0%) устанавливаем 100% непрозрачности, для верхней правой Контрольной точки (позиция 100%) – 0% непрозрачности.
В верхней панели настроек инструмента Градиент выбираем радиальный тип градиента. Проводим градиент, как на рисунке ниже.






В панели слоев понижаем заливку слоя «Свет».


Выше слоя «Свет» в панели слоев создаем новый пустой слой, называем его «Гранж» и добавляем к слою обтравочную маску.
Активируем инструмент Кисть и загружаем набор кистей с гранж уголками из папки с исходниками. Для этого при активном инструменте Кисть кликаем ПКМ по холсту, чтобы вызвать меню выбора кистей. В меню выбора кистей кликните по «шестеренке» справа и выберите «Загрузить кисти». Набор с загруженными кистями появится в конце списка загруженных кистей. В панели цвета в качестве цвета основного плана устанавливаем черный оттенок. В верхней панели настроек инструмента Кисть устанавливаем 30% непрозрачность кисти. Выбираем кисти из набора, меняем их размер и ставим отпечатки в углах карты на слое «Гранж». При необходимости поворачиваем кисть перед тем, как сделать отпечаток. Для этого кликаем по панели кистей в верхней панели настроек инструмента Кисть и крутим «колесико», отмеченное на картинке.




В панели слоев меняем режим наложения слоя «Гранж» на Затемнение основы.


Помещаем в документ (Файл-Поместить встроенные) изображение «Масть» из папки с исходниками. Вызываем Свободное трансформирование (Ctrl+T), зажимаем клавишу Shift (для сохранения пропорций) и Alt (чтобы трансформирование происходило из центра) и тянем за уголки рамки наружу, чтобы увеличить слой «Масть». В самых свежих версиях программы Adobe Photoshop для сохранения пропорций зажимать клавишу Shift не нужно. Слой «Масть» должен находиться в панели слоев выше всех слоев.


В панели слоев щелкаем по «замочку» у фонового слоя, чтобы разблокировать слой для дальнейшего редактирования. Переименовываем фоновый слой в «Фон».


Активируем инструмент Заливка. В панели цвета в качестве цвета основного плана устанавливаем оттенок # 470653. Кликаем мышью по холсту, чтобы залить слой «Фон» цветом основного плана.

Винтажная игральная карта готова! Урок «Как сделать игральную карту в фотошопе» завершен.

Отличного настроения и вдохновения!
БЕСПЛАТНЫЕ РАССЫЛКИ УРОКОВ ВКОНТАКТЕ:
Как сделать игральные карты в Фотошопе: инструкция

Сделать игральные карты в Фотошопе проще чем кажется. Если вы, хотя бы немного, разбираетесь в Фотошопе — проблем не возникнет.
Чтобы сделать игральные карты в Фотошопе, вам понадобится:
- Программа Фотошоп (подойдёт и онлайн версия)
- Шаблоны карт (для идей или основы)
- Инструменты рисования и редактирования Фотошопа
Как сделать игральные карты в Фотошопе: инструкция (коротко)
- Создайте новый документ в Фотошопе. Размер документа должен быть 63,5 x 88,9 мм (2,5 x 3,5 дюйма).
- Загрузите шаблоны, которые вы хотите использовать в качестве основы.
- Поместите фотографии или изображения в документ Фотошопа.
- Используйте инструменты рисования и редактирования Фотошопа, чтобы изменить фотографии или изображения по своему усмотрению.
- Добавьте текст и другие элементы, которые вы хотите включить в свои игральные карты.
- Сохраните свои игральные карты в формате JPEG или PNG.
Несколько дополнительных советов:
- Чтобы создать более реалистичные карты, используйте шаблоны реальных игральных карт.
- Чтобы создать более уникальные игральные карты, используйте свои собственные рисунки.
- Чтобы создать более интересные игральные карты, используйте различные цвета, узоры и текстуры.
Вот пошаговая инструкция по созданию игральных карт в Фотошопе:
Шаг 1: Создайте новый документ
Откройте программу Фотошоп и создайте новый документ. Размер документа должен быть 63,5 x 88,9 мм (2,5 x 3,5 дюйма). Чтобы сделать это, выберите Файл > Новый. Введите размеры документа в поля Ширина и Высота. Выберите RGB в качестве цветового пространства и 72 в качестве разрешения. Нажмите Создать.
Шаг 2: Загрузите шаблоны карт
Загрузите шаблоны для основы. Вы можете сделать это, выбрав Файл > Открыть и выбрав файлы изображений.
Шаг 3: Поместите шаблоны в документ
Поместите шаблоны в документ Фотошопа. Чтобы сделать это, перетащите их из окна браузера в документ Фотошопа.
Шаг 4: Измените изображения по своему усмотрению
Используйте инструменты рисования и редактирования Фотошопа, чтобы изменить шаблоны карт по своему усмотрению. Вы можете изменить размер, положение, цвет, яркость и контрастность изображений. Вы также можете добавить текст и другие элементы.
Шаг 5: Добавьте надписи (не обязательно)
Добавьте текст и другие элементы, которые вы хотите включить в свой индивидуальный дизайн. Вы можете использовать инструменты рисования и редактирования Фотошопа, чтобы добавить текст, фигуры, узоры и другие элементы.
Шаг 6: Сохраните свои игральные карты
Сохраните свои игральные карты в формате JPEG или PNG. Чтобы сделать это, выберите Файл > Сохранить как. Выберите формат JPEG или PNG в раскрывающемся меню Тип файла. Нажмите Сохранить.
Как сделать карточки для настольной игры в Фотошопе: пошаговая инструкция


Оформление карточек с параллельной укладкой галерей для печати и удобной резки осуществляется в программе Photoshop — новичок тоже легко справится со всем. Понадобятся только внешние шаблоны в виде скачанных файлов использование самых простых инструментов.
Как сделать карточки для настольной игры в Фотошопе: инструкция
1) Укажите оптимальные показатели для холста — в большинстве случаев это гамма RGB, dpi 200 либо 300, ширина и длина — для блока в 9 карт (3 х 3).
2) По вертикали и горизонтали поставьте направляющие линии, обозначающие границы отдельных карточек — при работе с одной картой выберите пропорцию 50%, а для галереи — 20 или 30% в зависимости от количества карт.
3) Для создания карточек наиболее удобной формы используйте фигуру Rounded Rectangle Tool, а появляющиеся контуры перемещайте с помощью инструмента Transformation — совмещая с гнёздами направляющей сетки.
4) Ориентируясь на ваши размеры карт, установите длину, ширину и радиус закругления углов контурного прямоугольника.
5) В разделе Файл нажмите на кнопку Открыть, выберите шаблон карточки, добавьте на холст и тут же преобразуйте в смарт-фигуру.
6) Перенесите курсором смарт-шаблон в область нужного гнезда в галерее, откорректируйте размеры.
7) Повторите процедуру для следующей карточки, начиная с шага 3.
8) Сохранив галерею, очистите холст и начните делать следующий лист.
P.S.
Готовые листы сначала сохраняйте как файлы Photoshop, а затем — преобразовывайте в формат png.
Поделиться
- Нажмите, чтобы открыть на Facebook (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в X (Открывается в новом окне)