Как сделать мягкую кисть в фотошопе
Перейти к содержимому

Как сделать мягкую кисть в фотошопе

  • автор:

Как сделать мягкую кисть в фотошопе

Все курсы школы

Изучайте анатомию, композицию, комиксы, манга, дизайн персонажей, геймдизайн, анимацию, концепт арт окружения многое другие.

Показать список курсов

25 курсов по рисованию за 2990 р.
25 курсов рисования за 2990 р.
ARTISTHUNT BLOG
Как создать в Photoshop кисти, имитирующие туман

В этом уроке вы узнаете, как создать свои собственные кисти «Туман», используя трансформацию и различные фильтры.

1. Создаем базовую текстуру тумана

Шаг 1
Создайте новый документ в программе Photoshop. Установите Ширину (Width) и Высоту (Height) на 5000 px, а затем нажмите ОК.

Шаг 2
Выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool (G), установите чёрный цвет (#000000). Залейте Задний фон (BACKGROUND) черным цветом.

Бесплатный курс
Рисование для новичков
Полноценный 8-часовой курс для начинающих.
Состоит из 7 видео-уроков

Начать бесплатно

Шаг 3
Создайте новый слой поверх слоя с Задним фоном (BACKGROUND). Вы можете найти кнопку Создать новый слой (Create a new layer) в нижней части панели слоев (если вы не видите этой панели, то заходим Окно — Слои (Window > Layers).

Дважды щелкните по названию слоя, который вы только что создали. Назовите этот слой Туман (FOG). С помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool (G), также залейте этот слой черным цветом.

Шаг 4
Выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool (M), создайте круглое выделение в центре изображения. Смотрите скриншот ниже для примера.

Далее: Выделение — Модификация — Растушевка (Select > Modify > Feather) и в появившемся окне, установите Радиус растушевки (Feather Radius) 500 px. Нажмите кнопку ОК. Благодаря этому действию, мы создадим плавный переход между туманом и остальным изображением.

Шаг 5
Установите цвет переднего плана на черный цвет, а цвет заднего плана на белый цвет.

Далее заходим в Фильтр — Рендеринг — Облака (Filter > Render > Clouds), чтобы применить рендеринг к базовой текстуре для создания кисти Туман.

Теперь, отмените активное выделение, для этого выбираем Выделение — Отменить выделение (Select > Deselect).

Шаг 6
Чтобы сделать базовую текстуру более реалистичной, нам необходимо немного размыть её. Заходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия 30 px. Нажмите ОК.

2. Создаем густой туман

Итак, мы подошли к самой увлекательной части урока! Вы можете создать множество вариаций тумана на ваше усмотрение. В этом уроке мы рассмотрим три основные вариации. Но вы можете настроить кисть, как вам захочется.

Мы сфокусируемся над созданием следующих трех эффектов:

Густой туман (Thick Fog)
Лёгкий туман (Gentle Haze)
Рассеянный туман (Wisps of Fog)

Шаг 1
Щелкните правой кнопкой мыши по слою Туман (FOG) и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат слоя (Duplicate layer). Назовите дубликат слоя Густой Туман (THICK FOG). Отключите видимость слоя Туман (FOG). Находясь на слое Густой Туман (THICK FOG), уменьшите его Непрозрачность (Opacity) до 40%.

Шаг 2
Далее, заходим в Редактирование — Трансформация — Перспектива (Edit > Transform > Perspective) и установите перспективу, как показано на скриншоте ниже. Создав перспективу, нажмите клавишу Enter, чтобы применить изменения.

Итак, мы создали основу для нашей первой кисти. Давайте перейдем к следующей основе!
3. Создаем легкий туман

Шаг 1
Щелкните правой кнопкой мыши по слою Туман (FOG) и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат слоя (Duplicate layer). Назовите дубликат слоя Легкий Туман (GENTLE HAZE). Отключите видимость слоя Туман (FOG) и Густой Туман (THICK FOG). Далее, заходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия 80 px. Нажмите ОК, чтобы применить фильтр.

Шаг 2
Выбираем Редактирование — Свободная трансформация (Edit > Free Transform) и трансформируем эффект, как показано на скриншоте ниже. Нажмите клавишу Enter после завершения трансформации, чтобы применить изменения.

Шаг 3
Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного слоя до 60%. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). Установите мягкую круглую кисть непрозрачностью 30%, цвет кисти черный. Прокрасьте кистью поверх отдельных участков тумана, где туман слишком густой. Обратите внимание на скриншот ниже, чтобы увидеть, где вы должны прокрашивать кистью.

4. Добавляем рассеянный туман

Шаг 1
Щелкните правой кнопкой мыши по слою Туман (FOG) и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат слоя (Duplicate layer). Назовите дубликат слоя Рассеянный Туман (WISPS OF FOG). Отключите видимость слоев Туман (FOG), Густой Туман (THICK FOG) и Легкий Туман (GENTLE MIST).

Шаг 2
Далее: Редактирование — Свободная трансформация (Edit > Free Transform) и трансформируем эффект Рассеянного Тумана (WISPS OF FOG), как показано на скриншоте ниже. Нажмите клавишу Enter после трансформации, чтобы применить изменения.

Шаг 3
Фильтр — Пластика (Filter > Liquify). Выберите инструмент Деформация (Forward Warp Tool). Деформируйте эффект, как показано на скриншоте ниже. Нажмите клавишу Enter после деформации, чтобы применить изменения.

Шаг 4
Далее, заходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия 50 px. Нажмите OK, чтобы применить фильтр. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного слоя до 50%.

5. Создаем кисти

Итак, мы создали три основные формы тумана. Далее вы увидите, что они могут быть весьма универсальными. Но перед тем, как мы их протестируем, нам необходимо создать из них кисти.

Давайте посмотрим, как можно создать кисть из слоя Густой Туман (THICK FOG). Техника создания кистей из оставшихся двух слоев — абсолютно та же самая.

Шаг 1
Убедитесь, чтобы была включена видимость только двух слоев Задний фон (BACKGROUND) и Густой Туман (THICK FOG).

Мы создавали слои с белым туманом на черном заднем фоне, потому что, таким образом, легче представить, как в действительности выглядит эффект тумана. Но теперь нам необходимо инвертировать цвета, чтобы можно было создать кисть.

Добавьте новый корректирующий слой Инверсия (Invert) поверх всех остальных слоев. Данный корректирующий слой можно добавить, нажав кнопку Добавить новый слой-заливку или корректирующий слой (Add new fill or adjustment layer) в нижней части панели слоев.

Шаг 2
Идём Редактирование — Скопировать совмещенные данные (Edit > Copy Merged), чтобы скопировать все совмещенное изображение. После этого заходим в Редактирование — Вклеить (Edit > Paste), чтобы вклеить скопированные совмещенные данные. Расположите данный новый слой поверх всех остальных слоев. Чтобы скопировать совмещенные данные, удерживая клавишу (Ctrl) + выделите видимые слои.

Шаг 3
Теперь, чтобы создать кисть из созданного нового слоя, идем Редактирование — Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Назовите новую кисть Густой Туман (THICK FOG), а затем нажмите OK.

Шаг 4
Повторите этот процесс создания кисти, используя слои Легкий Туман (GENTLE FOG) и Рассеянный Туман (WISPS OF FOG).

6. Тестируем созданные кисти на практике

Итак, пришло время протестировать созданные кисти! Откройте фотографию или фотоманипуляцию, где бы вы хотели добавить эффект тумана, и начинайте экспериментировать. На самом деле не существует каких-либо ограничений по применению кистей. Но позвольте дать вам несколько советов, что необходимо, чтобы получить наиболее реалистичные результаты:

1. Кисти создадут отличный эффект на фотографиях с элементами тумана, где вы хотите просто усилить естественный туман.
2. Не используйте чисто белый цвет для кисти. Постарайтесь использовать очень светлые оттенки синего или желтого цвета, чтобы получить наиболее правдоподобный результат.
3. Используйте кисти с низкой непрозрачностью.
4. Попробуйте использовать различные размеры и формы кисти, чтобы посмотреть, какие кисти наилучшим образом подходят к каждому изображению.
5. Не забывайте, что объекты, расположенные ближе к вам, будут более видимыми в тумане, чем те, которые расположены вдалеке.
6. Обычно участки, покрытые туманом, имеют наименьший контраст.

Давайте посмотрим, как работают кисти на изображениях.

На первом изображении, вы можете увидеть, как выглядит кисть Густой Туман (Thick Fog).

На данном изображении вы можете увидеть, как работает кисть Легкий Туман (Gentle Fog). Как вы видите, здесь уменьшена контрастность изображения, для достижения наиболее правдоподобного результата.

Кисть Рассеянный Туман (Wisps of Mist) отлично смотрится, если на изображении уже присутствует элемент тумана, а вы хотите просто усилить отдельные детали.

Photoshop для новичков: всё про Кисть

Фотограф вы, художник или дизайнер — в любом случае вам понадобится кисть. Это базовый инструмент, без которого тяжело представить ретушь, прорисовку тени и света. Именно с помощью кисти мы работаем с масками, которые позволяют изменять не всю фотографию целиком, а только её часть.

Рассказываем подробно, как устроена кисть, как настроить кисть в фотошопе, а также даём удобную таблицу горячих клавиш для работы с инструментом.

Разобравшись в одних только настройках Кисти, вы будете чувствовать себе уверенней в программе и работать быстрее / Фото: unsplash.com

Где найти кисти в Photoshop

Кисть / Brush — инструмент ручного редактирования. Это значит, что она не работает автоматически, в ней не скрыты сложные алгоритмы и не вшиты нейросети — она делает то, что вы сделали, когда рисовали кистью или пером планшета, с теми настройками, которые вы задали изначально.

Все инструменты ручного редактирования по умолчанию располагаются в Photoshop на панели, прикреплённой к левой части экрана. Именно там и находится кисть / Иллюстрация автора

Иногда она «прячется» за пиктограммой другого инструмента — если рядом с иконкой инструмента справа есть маленький треугольник, значит, там находится сразу несколько инструментов. В таком случае придётся прощелкать левой кнопкой мыши все эти вкладки — кисть точно будет в одной из них.

Если не удалось найти кисть в Photoshop, попытайтесь вызвать её с помощью горячей клавиши B. Но иногда и это не помогает — так как инструментов много, а букв в алфавите не хватает, разработчики назначили одну горячую клавишу на несколько похожих инструментов. В таком случае зажмите Shift и нажимайте клавишу B, пока кисть не появится.

Настройка кисти в Photoshop

У кисти три уровня настроек: в выпадающем окне, на панели настроек инструментов ручного редактирования и — для профи — большая группа разных параметров в специально посвящённой этому палитре (Настройки кисти / Brush Settings). В нашем тексте мы рассмотрим, как настроить кисть в фотошопе при помощи первых двух опций. Это самые необходимые и базовые настройки кисти.

Настройки Кисти в выпадающем окне

Чтобы попасть в эту группу настроек, выберите Кисть, а далее сделайте любое из действий:

  • Нажмите на круг с цифрой под ним (круг может быть жёстко очерченным или расплывчатым, а цифра может стоять любая, в зависимости от того, какие настройки у кисти сейчас).
  • Кликните правой кнопкой мыши по любой области на изображении/холсте/фотографии.
  • Если вы работаете с графическим планшетом, поставьте перо в любую часть изображения и подержите пару секунд.

Выпадающее меню настроек кисти / Иллюстрация автора

Как изменить в Photoshop размер кисти?

Двигайте ползунок Размер / Size влево, чтобы уменьшить кисть, и вправо, чтобы увеличить. Если же вам нужно точное значение, вплоть до пикселя, впишите нужную цифру в окошко над ползунком Размер. Также быстро изменить размер кисти в Photoshop можно с помощью горячих клавиш [ (уменьшает) или ] (увеличивает).

Что такое жёсткость кисти и как её изменять

Жёсткость кисти — это явность, резкость, очерченность её краёв. Она измеряется в процентах. Так, если жёсткость 100%, то края кисти грубые и хорошо заметные, а если 0% — кисть становится мягкой, она плавным градиентом растушёвывается от центра к краям.

Настроить Жёсткость можно в выпадающем меню настроек кисти / Иллюстрация автора

Чтобы изменить жёсткость кисти, сдвигайте ползунок Жёсткость / Hardness, либо впишите в окошко над ползунком нужный вам процент. Также быстро изменить жёсткость кисти можно, если выбрать одну из заранее заготовленных разработчиками кистей — в базовом наборе есть как жёсткая, так и мягкая кисти. Третий способ изменить жёсткость кисти — горячие клавиши Shift + [ (уменьшает жёсткость) и Shift + ] (увеличивает жёсткость).

Как изменить форму и наклон кисти в Photoshop

Кисть в Photoshop можно сплющить, если зажать левой кнопкой мыши и сдвинуть к центру кружок на превью кисти. В таком случае она станет более вытянутой и плоской.

Изменить наклон кисти можно, если кликнуть мышью в любую сторону на превью кисти. С круглой кистью изменять наклон не имеет смысла. Но это практически необходимо, если вы сплющили кисть, либо используете фигурную (например, скачали кисти дыма, волос, облаков и т.д.).

Наклон кисти также можно сдвигать стрелками влево и вправо на клавиатуре / Иллюстрация автора

Наборы кистей

В этом окне находятся скачанные и созданные вами раньше кисти. Начиная с Photoshop СС 2018, кисти можно удобно распределять по папкам. Раньше они лежали скопом.

Папки с ранее скачанными и установленными кистями / Иллюстрация автора

Про то, как устанавливать новые кисти, а также шрифты, градиенты и экшены, читайте в тексте.

Настройки кисти на панели настроек инструментов ручного редактирования

1. Настройки кисти / Brush Settings. Переносит пользователя в панель подробных профессиональных настроек кисти, где можно регулировать её форму, текстуру, шумность и т.д.

2. Режимы наложения / Mode. Позволяет менять режим наложения кисти — то, как она реагирует со слоями под собой. Например, в режиме Экран / Screen часто рисуют свет, а Умножение / Multiply используют для отрисовки теней.

3. Непрозрачность / Opacity. Чем меньше значение непрозрачности, тем слабее рисует кисть. Правее находится кнопка, которая позволяет изменять непрозрачность в зависимости от силы нажима. Работает только с планшетами.

4. Нажим / Flow. Чем меньше нажим, тем более прозрачная кисть. Справа есть режим аэрографа — включив его, вы распыляете краску кисти.

5. Сглаживание. Увеличивая сглаживание, мы как бы замедляем мазок кистью, позволяя работать с ней более аккуратно.

6. Поворот кисти. То же самое, что поворот кисти в выпадающем меню. Если кисть имеет форму, может быть полезно.

7. Зависимость размера от нажима. Работает только в связке с планшетом.

8. Симметрия. Позволяет рисовать симметрично одновременно в двух плоскостях. Например, фракталы.

Чем отличаются Нажим кисти в Photoshop от Непрозрачности?

Если вы уменьшили непрозрачность и провели кистью, а потом, не отпуская левой кнопки мыши, провели ещё раз, мазки не накладываются друг на друга. Для того, чтобы увеличить плотность цвета, придётся отпустить левую кнопку мыши, сделать новый щелчок и уже после этого наложить цвет поверх прошлого мазка.

Если вы работаете с нажимом, то, проведя по одному и тому же месту с зажатой клавишей мыши, непрозрачности суммируются.

Кисть с разным нажимом, но одинаковой непрозрачностью / Иллюстрация автора

16 горячих клавиш для работы с кистью в Photoshop

Давайте посмотрим, как настроить кисть при помощи горячих клавиш фотошопа.

Горячие клавиши Назначение
B Выбрать инструмент Кисть
[ Уменьшить размер кисти
] Увеличить размер кисти
Shift + [ Уменьшить жёсткость кисти
Shift + ] Увеличить жёсткость кисти
Стрелка влево на клавиатуре Повернуть кисть влево
Стрелка вправо на клавиатуре Повернуть кисть вправо
Быстро напечатать любые 2 цифры Задать непрозрачность в процентах, равную набранным цифрам
Напечатать цифру 0 100% непрозрачность кисти
Набрать одну цифру Непрозрачность кисти в десятых долях. Например, если напечатать 2 — непрозрачность станет 20%.
Левый Alt Быстрое переключение на Пипетку
Левый Ctrl Перемещает содержимое слоя
Пробел Активация инструмента рука
Правый Alt Перемещает слой и создает его копию
Shift Рисует идеально прямую горизонтальную или вертикальную линию
Shift + клики левой кнопкой мыши Создает прямые, соединённые между собой отрезки

Туториал по созданию кистей для рисования меха в Adobe Photoshop

Открываем Adobe Photoshop, создаем Новый Файл и Новый Слой. Выбираем в окне инструмента Кисть (В) стандартную круглую твердую кисть.

1. Проставим несколько точек разных размеров. Размер начальной кисти будет определять размер вашей будущей оригинальной кисти.

2. Точки должны быть близко друг к другу, но не беспокойтесь об однообразии их расположения.

3. Все точки, в итоге, должны располагаться внутри округлой или продолговатой формы (как показано на рисунке).

Назовем полученный результат «точечной кистью».

Шаг 2

Создайте новый слой или переместитесь на свободное место в прежнем файле. Снова возьмите круглую твердую кисть, добавьте ей свойство Шум. Понизьте Нерозрачность и Уровень заполнения до 60% (можете поэкспериментировать с обеими настройками). Удостоверьтесь в том, что Нажатие пера установлено по принципу Кисти>Форма>Динамика>Колебание размера и концы проведенных кистью линий сужаются.

1. Эта кисть должна быть похожа на длинную меховую прядь.

2. Рисуйте параллельные линии, закругляющиеся внутрь в любую сторону.

3. Наслаивайте линии друг на друга, чтобы получились «волоски» разной длины и прозрачности.

Назовем эту кисть «прядь».

Шаг 3

Это один из главных инструментов, которые нам понадобятся для рисования меха. Круглой твердой кистью нарисуйте разнесенные друг от друга точки разных размеров, которые должны находиться в пределах воображаемого круга (см. пример). Используйте свойство Шум, чтобы создать «мягкую» и «грубую» кисти.

Шаг 4

Проставив галочки в настройках круглой твердой кисти напротив Накладки (Build-Up) и Сглаживания (Smoothing), короткими штрихами нарисуем заготовки к кистям (как показано на рисунке), которыми воспользуемся позже. Меняйте размер круглой твердой кисти, чтобы «волосинки» получились разной толщины.

У нас получились кисти под названием «Короткий мех».

2. Сохранение и использование простых пользовательских кистей

Шаг 1

С помощью прямоугольного Выделения, выделите область вокруг одной из ваших кистей, созданных ранее. Далее последуйте алгоритму Редактирование>Определить кисть и дайте новой кисти уникальное имя. Теперь вы можете легко найти ее в общем списке или в панели настроек.

Шаг 2

Теперь испробуем наши кисти. Поиграйте с Уровнем заполнения, Непрозрачностью и прочими настройками. Попробуйте «мазнуть» любой кистью поперек холста и поставить ею несколько «точек», чтобы посмотреть, как каждая из них работает в закрашивании и текстурировании области.

3. Рисование лисьего хвоста: набросок

Шаг 1

Создайте новый файл и новый слой. Выбрав обычную круглую твердую кисть, набросайте форму лисьего хвоста и меха. Остальная часть этого урока станет практическим упражнением в применении ваших пользовательских кистей.

1. Наметьте размеры хвоста светло-серым. Кончик должен быть самым светлым.

2. Сконцентрируйте темные тона в начале хвоста.

3. Я заканчиваю набросок меха серым тоном вверху хвоста.

Шаг 2

Выберем новые кисти «Грубая» и «Мягкая». Обратите внимание, что я сдвинула ползунок Интервала (Spacing) вправо на 4% и проставила галочки напротив Накладки (Build-Up) и Динамики формы (Shape Dynamics).

Шаг 3

Продолжим работу над формой и текстурой нашего образца.

1. Начиная с верха, светлыми оттенками серого начнем рисовать мех.

2. Заметьте, как размер кисти определяет вид меха хвоста. Соответственно, меняйте размер кисти. Можете немного поэкспериментировать, чтобы найти для себя наиболее удобный способ.

3. Я начала с «Грубой» кисти с верха и продолжила рисовать «Мягкой» книзу, просто чтобы мех не выглядел однообразно.

Шаг 4

1. Попробуйте другие текстуры кисти, и заметите, что существует много вариантов раскраски лисьего хвоста. Маленькие пятна вокруг него были нарисованы с помощью одной из точечных кистей.

2. Добавьте светло-серого оттенка в верху хвоста. Обратите внимание, что мех может иметь блики.

3. Я решила поместить в верхний правый край хвостика самые темные тени и пряди меха.

4. И еще решила затенить темно-серым некоторые части по сторонам. Наслаивайте цвета друг на друга и пользуйтесь референсами, если вы не уверены в том, как в реальности должен выглядеть мех.

4. Рисование лисьего хвоста: сглаживание меха

Шаг 1

Для этой цели нам понадобится инструмент Палец.

1. Выберите Палец из списка инструментов.

2. Назначьте 77% Силе (Strenght). Безусловно, вы можете по своему вкусу изменять эту настройку.

3. В панели настроек кистей найдите ранее созданную точечную кисть и удостоверьтесь, что галочка стоит напротив Сглаживания (Smoothing), а напротив Динамики формы (Shape Dynamics) ее нет.

4. Напоследок выставьте 10% значения Интервала (Spacing).

Шаг 2

Давайте немного «разгладим» хвостик.

1. Выбрав инструмент Палец, начните с верха. Осторожно разглаживайте пряди сверху вниз.

2. Меняйте длину штрихов.

3. Убедитесь, что вы работаете в одном направлении. На этом этапе я дошла до центра хвоста.

4. Продолжайте двигаться по разным пряди до низа. Обратите внимание, как смягчилась верхняя половина хвоста.

Шаг 3

1. Перемещайтесь так, как будто вы зарисовываете небольшие куски меха, вместо того чтобы проходиться по всей длине хвоста сразу. Иногда за такими энергичными действиями процессор вашего компьютера может не успевать, тут ничего не поделаешь — придется подождать его.

2. Работайте над прядями сверху-вниз. Это придаст меху немного лохматый и натуральный вид.

3. Заметьте, как кончик хвоста выглядит мягко и концы волосинок сужаются. Любые линии, нарисованные ранее, должны сужаться.

4. Смягчите темные части хвоста, чтобы они двигались сообща в одном направлении.

Шаг 4

Давайте посмотрим на результат наших трудов поближе (обычно, я всегда в процессе работы приближаю к себе рисунок, но приведенные выше примеры я решила оставить в «полный рост» для наглядности).

1. Взгляните, как мех торчит наружу с каждой из сторон. Этого результата я добилась благодаря диагональным и направленным вниз штрихам Пальца.

2. Создайте новый слой. Используя маленькую твердую кисть («Прядь» или «Короткий мех»), нарисуйте или заштрихуйте темно-серым определенные участки меха.

3. Посмотрите, как эти темные прядки помогают выделить затененные области между широкими слоями мягкого меха. Экспериментируйте с их размером и размещением.

5. Раскрашивание лисьего хвоста

Шаг 1

В этой части урока мы больше не будем использовать оригинальные кисти (кроме стадии окончательной полировки рисунка), а уделим особое внимание исключительно слоям и добавлению цвета.

Создайте новый слой и используйте стандартную круглую твердую кисть с Непрозрачностью 75%. Выберите темный красно-коричневый оттенок и закрасьте хвост.

В окошке Слоев выберите Режим смешивания – Перекрытие и выставите 32% Непрозрачности.

Шаг 2

Создайте новый слой и используйте простую круглую мягкую кисть в режиме Умножения, с Непрозрачностью 28% и Уровнем заполнения 75%. Выберите красно-коричневый оттенок переднего плана и закрасьте слоями большую часть хвоста.

В окне Слоев выберите режим Осветления основы и выставите 67% Непрозрачности.

Шаг 3

Следующий шаг мне кажется наиболее интересным. Снова создайте новый слой.

1. Используя обычную мягкую кисть, нанесите на хвостик слои темно-коричневого, желтого, оранжевого и красно-коричневого цвета. Можете осторожно размыть их с помощью Фильтра Смазывания.

2. Задайте значение Непрозрачности слоя 55%.

3. Выберите режим смешивания слоя Перекрытие.

Шаг 4

1. Снова создайте слой и мягкой круглой кистью закрасьте хвостик желто-оранжевым, оранжевым, охрой и коричневыми тонами. Затем откройте вкладку Фильтры, выберите Смазывание>Смазывание Гаусса с Радиусом от 10 до 50 пикселей.

2. Выберите режим Мягкий свет. Это действие должно добавить мягкое свечение на шерсти.

Шаг 5

Я снова приблизила рисунок, чтобы показать вам детали на финальной стадии работы. Посмотрите, мех выглядит весьма натурально. «Грубой» кистью (с максимальным значением Интервала) я кое-где добавила еще текстуры.

Вы можете либо закрасить хвост желтым, оранжевым и коричневым, либо добавить светло серого на монохромном слое с наброском. Поиграйте с другими светлыми и темными оттенками, находясь на финишной прямой.

Шаг 6

Напоследок давайте добавим больше текстуры. Этот шаг требует объединения слоев, но если вы сомневаетесь, продублируйте слои для подстраховки, прежде чем выполнять их сведение.

Выберите Фильтр>Резкость>Нерезкое маскирование и введите следующие значения, чтобы получить результат, какой вы видите на картинке:

(Amount) Количество: 180%

(Radius) Радиус: 8.0 пискелей

(Threshold) Порог: 19 уровней

Отличная работа! Мы закончили!

С помощью вышеописанных шагов (создания кистей, рисования и текстурирования, смягчения и раскрашивания) можно изобразить также голову животного или животное в полный рост!

На рисунке ниже я набросала маску лисы-духа по представлению, повторяя те же шаги, которым следовала при рисовании хвоста.

В комментариях вы можете поделиться своими рисунками, в работе над которыми вы пользовались самодельными кистями для меха!

Как сделать мягкую кисть в фотошопе

РАБОТА С РИСУЮЩИМИ ИНСТРУМЕНТАМИ ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Откройте сохраненный Вами ранее файл Pcolor.psd. Как вы уже поняли, кисти могут быть различной формы. Попробуйте использовать эту возможность на деле. Кисти определенной формы (декоративные кисти), конечно, не универсальны, но зато хороши для создания фактуры тканей, обоев и т. д. Откройте палитру Слои, если она еще не открыта.

  1. Щелкните на строке слоя Color, чтобы активизировать ее.
  2. Включите инструмент Кисть на палитре инструментов.
  3. На панели Кисти нажмите треугольную стрелку правее закладок. В открывшемся списке выберите «Загрузить кисти…».
  4. В появившемся диалоговом окне Load (Загрузить) выделите в каталоге /BRUSHES файл Assorted Brushes и нажмите кнопку Загрузить. В палитре Кисти появились кисти разнообразной формы. У декоративных кистей параметры отличаются от стандартных округлых кистей.
  5. Чтобы убедиться в этом, щелкните дважды на кисти в форме искрящейся звездочки и переключитесь в режим просмотра Формы отпечатка кисти (левый столбец палитры Кисти).
  6. В поле Интервалы введите значение 100%, чтобы декоративные образцы в мазке не сливались друг с другом.
  7. Установите для кисти темно-зеленый цвет.
  8. Проведите пару раз по плафону с нажатой кнопкой мыши.
  9. Такую же звездочку поместите на кончик кисти в руках девушки ( рис.2 ).

  1. Выберите другую форму кисти.
  2. Выберите другой основной цвет, например желтый, для работы с кистью. Установите на панели параметров Непрозрачность равную 80%.

Если вы создаете произвольный рисунок на слое, то на палитре Слои должна быть отключена опция Сохранять Прозрачность. Опция эта очень полезна, но применять ее следует в том случае, когда вам хочется ограничить воздействие рисующих документов (или эффектов) только теми областями слоя, на которых уже имеется изображение (например, шрифт). Далее вы именно так и поступите для того, чтобы нанести текстуру на плоскость стола.

Пока вы рисовали на слое в свободной манере, вас не заботило, выходят ли мазки за пределы определенной области, но стоит только попытаться рисовать поверх изображения (вам приводился в пример шрифт), так сразу возникает необходимость, чтобы вновь наносимый цвет не выходил за границы уже имеющегося. На основном слое или на слое, который полностью заполнен изображением, возможен только один вариант — использовать выделенную область.

А если слой сохранил прозрачность, то тут вам поможет опция Сохранять Прозрачность.

    Чтобы убедиться в наличии прозрачных областей ( рис.3 ), отключите слой Задний план, щелкнув на пиктограмме «Глаз» на строке этого слоя.

Работа с указанными инструментами однотипна. Размер инструмента выбирается в палитре Кисти, с которой вы уже научились работать, а параметры (непрозрачность, режим наложения пикселов, длина штриха и т. д.) определяются на панели параметров. Для работы с этими инструментами всегда используется цвет, отображаемый в палитре инструментов в поле основного цвета. Даже если вы используете дополнительные палитры для работы с цветом — Цвет, Образцы — все равно используемый основной цвет отображается в панели инструментов.

Инструмент Аэрограф

С кистью вы работали уже вполне достаточно (и еще придется ее использовать), попробуйте теперь освоить инструмент Аэрограф, который имитирует работу распыляющего устройства. Это дает возможность «напылять» цвет, то есть наносить его без резко очерченных границ. С помощью этого инструмента попробуйте раскрасить сидение довольно абстрактного табурета, на котором «сидит» художница. Если у вас не получится аккуратный рисунок, тогда создайте выделенную область, как в предыдущих случаях. Во всяком случае, инструмент следует испытать и в интерактивном режиме.

Включите инструмент Аэрограф. Bыберите для этого сначала инструмент Кисть, а потом переключитесь на Аэрограф в открвшейся панели параметров.

В Палитре цветов, которая вызывается нажатием мышки на квадрате основного цвета в палитре инструментов, выберите цвет со следующими параметрами R = 30, G = 20, В = 100. Это темно-фиолетовый цвет. Если вам нравится другой цвет, то — пожалуйста, как говорится, на вкус и цвет.

Увеличьте фрагмент изображения, который вы собираетесь раскрашивать. Нажмите кнопку мыши и проведите по красивой изогнутой линии длинный мазок. Проследите, чтобы в палитре Слои опция «Сохранять Прозрачность» была отключена, иначе вы не увидите результат.

У компьютерного аэрографа, как и у его реального прототипа, интенсивность окрашивания зависит от времени нанесения цвета: чем дольше вы будете «держать» инструмент включенным без движения, тем меньше результат будет похож на аэрограф. Отсюда требование — «быстро, но точно». Если выполненный вами мазок (результат рисования за время нажатия кнопки мыши) вам не нравится, то, не мешкая, используйте команду «Шаг назад» из меню «Редактирование».

Очень хорошо использовать инструмент Аэрограф для нанесения цветовых акцентов, вроде румянца на щеках, легких теней на шее или ногах.

  1. Для того чтобы отрегулировать «напор струи», перемещайте бегунок по полоске Нажим. Установите значение 40%.
  2. Нанесите небольшие цветовые пятна для оттенения щек, шеи и т. д. ( рис.6 ).

Инструмент Карандаш

Инструмент Карандаш предназначен для рисования произвольных линий с жесткими границами. Вам предлагается использовать его для рисования большой рамки, которая замкнет композицию: получится как бы «рисунок в рисунке».

  1. Включите инструмент Карандаш на палитре инструментов.
  2. В палитре кистей выберите кисть небольшого размера. В спске параметров кисти (список, расположенный в левой части палитры) отметьте опцию Другая динамика. На открывшейся вкладке в разделе Колебания непрозрачности в поле Управление выберите вариант Переход и установите в числове поле рядом значение 300. Это значение потребуется вам для того, чтобы провести очень длинный, затухающий в конце штрих.
  3. В палитре инструментов щелкните на пиктограмме Цветапо умолчанию, для того, чтобы основным цветом стал черный, и переместите бегунок полоски Непрозрачность в крайнее правое положение (значение 100%).

Переместите курсор в правый верхний угол, нажмите клавишу <Shift> и только после этого щелкните кнопкой мыши. У вас должен получиться длинный прямой (не старайтесь обеспечить параллельность границе документа, пусть будут линии наклонными) затухающий штрих.

Карандашом (как и любым другим рисующим инструментом) можно нарисовать и пунктирную линию. Пунктирная линия на этом довольно условном рисунке будет олицетворять цепочку от выключателя лампы. Для создания пунктира нужно увеличить параметр Интервалы.

  1. Выберите небольшую кисть и переключитесь в режим редактирвоания Формы отпечатка кисти.
  2. В поле Диаметр установите значение 4 пиксела, а в поле Интервалы160%.
  3. Теперь вам не нужна затухающая линия, поэтому отключите опцию Другая динамика.
  4. Подведите курсор к нижнему краю плафона лампы, нажмите клавишу Shift>, нажмите кнопку мыши и протяните линию примерно до уровня кончика кисти. Отпустите кнопку мыши.
  1. Сохраните файл с результатами данного этапа работы.

Кстати, у инструмента Карандаш есть интересный режим, включаемый в панель парметров. Он называется Автостирание и позволяет получить следующие эффекты: при рисовании в области, окрашенной в основной цвет, инструмент Карандаш приобретает функцию инструмента Ластик и стирает изображение, оставляя после себя фоновый цвет, при рисовании в области, окрашенной в любой другой цвет, инструмент рисует, как ему и положено, основным цветом.

Вы испытали в работе такие рисующие инструменты, как Карандаш, Кисть, Аэрограф. Если у вас есть навык рисования и вы уже приноровились к специфике работы с мышью и к особенностям компьютерного «инструментария», то с помощью этих инструментов (плюс множество параметров и установок) вы сможете решить творческую задачу любой сложности.

Однако даже в этом случае следует выбирать оптимальные способы для каждого вида работы. Сейчас вам предстоит выполнить задачу, которая потребует освоения нового инструмента, работа которого базируется на совершенно иных принципах, а именно на принципах векторной графики.

Инструмент этот называется Перо и оперирует он, в отличие от указанных выше «родных» инструментов программы, не цветными точками (пикселами), а векторными путями.

Под путём следует понимать линию, состоящую из последовательности сегментов, каждый из которых описывается математическими формулами на основе так называемой кривой Безье — кривой третьего порядка, позволяющей определить форму с помощью координат четырех точек: начальной и конечной точек, называемых узлами, или точками привязки (anchor point), и двух точек, определяющих длину и положение направляющих линий (direction line) ( рис.9 ).

Направляющие линии влияют на степень кривизны линии, входящей в узел. Изменение формы осуществляется перемещением как узлов, так и связанных с ними направляющих линий, называемых в просторечии «рычагами».

У векторного пути несколько важных достоинств. Во-первых, колоссальная компактность при сохранении информации о векторе на диске. Во-вторых, путь не распадается на отдельные, не связанные между собой, элементы (например, на точки), а остается единым объектом, который можно в любой момент целиком перемещать, а также изменять его форму. В-третьих, учитывая аналитический способ существования, наличие неограниченных возможностей трансформаций пути (уменьшение, увеличение, повороты, перекосы) при сохранении его качества.

Инструмент Перо реализует возможности, характерные именно для программ векторной графики. В частности, он аналогичен инструменту Ручка в программе Adobe Illustrator или инструменту Bezier tool (Инструмент «Кривая Безье») в программе CorelDRAW!.

В программе точечной графики, каковой является Adobe Photoshop, векторный инструмент, вполне закономерно, носит вспомогательный и промежуточный характер, что, впрочем, ничуть не умаляет его достоинств. Его очень удобно использовать для создания произвольного пути выделенной области. Сравните: если вы создаете выделенную область с помощью Лассо, то надо с самого начала проявлять максимальную аккуратность (и все равно получается неровная линия), а векторный путь позволяет, во-первых, очень точно нарисовать границу, а во-вторых, свободно ее редактировать, конвертируя границу выделенной области в векторный путь и наоборот.

Кроме того, векторный путь — это превосходная возможность создания кривых сложной формы с последующей прорисовкой («обводкой») их с помощью любых инструментов, имеющихся в программе Adobe Photoshop. Сначала подготовьте условия для работы с новым инструментом.

    Включите инструмент Лассо и поместите в выделенную область ножки табурета. Активизируйте слой Задний план.

Откройте меню «Изображение», выберите опцию «Коррекция» и в открывшемся списке пункт «Уровни». У этой команды имеется и клавиатурный эквивалент — клавиши Ctrl>+L>.

На полоске Выходные значения перемещайте левый (черный) бегунок вправо до тех пор, пока в цифровом поле не появится число 200 ( рис.10 ). Изображение в выделенной области стало бледносерым, так как вы своей установкой исключили четыре пятых тоновых уровней, оставив только света.

  1. Снимите выделение.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *