Как сделать черепицу в 3d max
Перейти к содержимому

Как сделать черепицу в 3d max

  • автор:

Как сделать черепицу в 3dsMax

3D VIZ OF THE WEEK

3D VIZ OF THE WEEK

Scene forest house 3d scene экстерьер

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD

CGBANDIT AWARD

Обучение

CGBandit курсы

© «CGBandit» 2017-2024.
Все права защищены.

Сообщение отправлено

Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:

CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.

Моделирование крыши

Приступаю к моделированию крыши строящегося дома. Неправильно это, конечно, но как уж есть.

Фото реальной крыши, скрины с 3ds max и sketсhup прилагаю. Нужны подсказки по алгоритму моих действий и ссылки на конкретные обучающие/поясняющие ресурсы ( если у кого есть ). Хотелось бы, чтобы и ендовы были, и коньковая черепица. Насколько это вообще сложно? Может не осилю и не стоит мне эту работу и начинать?

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2144
Москва

Типовая крыша. Скачайте где нибудь фришную и подгоните под свои нужды

Если прям хочется самому то всё тоже несложно. Моделите элементы и размножаете инстансами в нужном количестве. Уникальных элементов немного же)

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2281
UA
Цитата pinokkio:

Нужны подсказки по алгоритму моих действий и ссылки на конкретные обучающие/поясняющие ресурсы ( если у кого есть ). Хотелось бы, чтобы и ендовы были, и коньковая черепица

Или любая другая модель с детальной крышей, или использовать скрипт a-tiles, там где он продается есть и видео инструкция по его применению, быстро, но придется дорабатывать и ручками.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9135
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3034
Краснодар

grdesigner

Зачем эту лапшу растянутую на пол часа скидывать я не понимаю, у нас туторы вообще не умеют делать превращается в какую то болталку о смысле жизни в 3дмаксе — время деньги, на оф сайте без звука в 9 минут все возможности плага показаны

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9135
shinodem, может мне женский голос приятен.
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 4678
Цитата pinokkio:
Насколько это вообще сложно? Может не осилю и не стоит мне эту работу и начинать?

Для многих случаев достаточно будет выдавить черепицу дисплейсом. Делается примерно за 15 минут с перекуром.

Репутация: 0
На сайте c 01.03.2019
Сообщений: 158
Цитата Predator84:
здесь металлочерепица, а у меня песчано-цементная
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9135
Цитата Denis_21:

Для многих случаев достаточно будет выдавить черепицу дисплейсом. Делается примерно за 15 минут с перекуром.

Этот метод устарел лет 15 назад. И то, даже тогда он был весьма сомнителен.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3034
Краснодар
Цитата grdesigner:
Цитата Denis_21:

Для многих случаев достаточно будет выдавить черепицу дисплейсом. Делается примерно за 15 минут с перекуром.

Этот метод устарел лет 15 назад. И то, даже тогда он был весьма сомнителен.

он и сейчас сомнителен) ибо кучу памяти сожрет в короне например либо с артефактами будет, совет от бога)

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 4678

Соглашусь с коллегами, метод отнюдь не современный и, вероятно, у кого-то артефачит и вызывает проблемы с ресурсами. Но у других такая черепица отлично лежит на общих планах.

На сайте c 28.02.2017
Сообщений: 2166
Omsk
Цитата Denis_21:
Соглашусь с коллегами

(не)молодой человек, ну прекратити же уже!

Репутация: 0
На сайте c 01.03.2019
Сообщений: 158

Кто скачивал этот AvizStudioTools_ATiles_v2.62.zip? При нажатии перекидывает на Dropbox. Точно там без подвоха? Без всяких вирусов и прочей бяки?

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 4678
Цитата Dogeva:
(не)молодой человек, ну прекратити же уже!

Ухожу, Марьиванна, ухожу (с) Вовочка

Несмотря на возраст по прежнему не могу отказать очаровательной даме, поэтому покидаю тему. Надеюсь совсем с форума меня не попросят удалиться?

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9135
На сайте c 17.11.2014
Сообщений: 188
Kyrgyzstan, Bishkek
RailClone тащит. После него даж Atiles перестал юзать.
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 4678
Цитата grdesigner:

Это у меня хроническое

Репутация: 0
На сайте c 01.03.2019
Сообщений: 158
Цитата blvaleg:
RailClone тащит. После него даж Atiles перестал юзать.

Поясните пожалуйста еще раз, но уже русским языком

На сайте c 22.04.2017
Сообщений: 953
Цитата pinokkio:
Цитата blvaleg:
RailClone тащит. После него даж Atiles перестал юзать.

Поясните пожалуйста еще раз, но уже русским языком

Реилклон это плагин для 3д макс.Вот примерно для таких задач(Инструмент array на максималках))

Ну а Atiles это плагин для создания крыши.Его выше предлагали.

Репутация: 0
На сайте c 01.03.2019
Сообщений: 158
Цитата egor98:
Цитата pinokkio:
Цитата blvaleg:
RailClone тащит. После него даж Atiles перестал юзать.

Поясните пожалуйста еще раз, но уже русским языком

Реилклон это плагин для 3д макс.Вот примерно для таких задач(Инструмент array на максималках))

Ну а Atiles это плагин для создания крыши.Его выше предлагали.

Т.е. ничего криминального? А то тут открыл вернутую мне подкорректированную сцену и MAX начал «вылетать» . в чем была причина так и не понял . пришлось по-новому устанавливать . 2020 . пока работает

Скачал, разархивировал и проинсталлировал файл Atiles. Перезагрузил MAX. В выпадающем списке стандартные примитивы скрипт не появился. Где он может быть? Или в чем может быть причина того, что его там нет?

Как сделать черепицу в 3d max

Большинство арх визеров, сталкиваются с проблемой создания черепицы, либо времени нет, либо не знаем как сделать. В этом уроке показано как легко и быстро создать черепичную крышу. приступим .
Есть много способов и много путей, как создать черепицу, мы рассмотрим по моему мнению один из самых простых и быстрых.

roof

1. Сперва, мы создаем сплайн, соответствующий линии сечения крыши.

2. Примените Extrude на нужную длину крыши. Затем конвертируйте в EditablePoly.

3. Теперь добавьте ребер. Количество ребер будет соответствовать количеству рядов черепицы, для разной длины оно разное.

4. Не снимая выделения с созданных ребер, примените Extrude, выдавив вверх. Я использовал примерно 12 сантиметров для высоты и ширины. Не снимайте выделение с новых ребер, примените Chamfer, для того что б избавится от острой верхушки. Можете использовать раные значения для этого действия.

Взгляните, как у вас должна выглядеть геометрия после вышеперечисленных действий.

5. Как вы видите, у нас довольно легкая и простая геометрия. Мы постараемся не нагружать особо сцену. Выделите первую грань.

6. Примените Ring.

7. Теперь примените Connect для выделенных граней. Количество граней будет соответствовать количеству черепиц. Я использовал значение 11.

8. Не снимая выделения с граней, примените Chamfer, чтоб разделить их. Используйте значение 8 и поставьте флажок open, для того, чтоб между гранями не создавалось полигонов.

9. Теперь мы приблизелись к ключевому моменту. В виде спереди ( крыша должна быть сбоку), выберите все элементы нашей модели(Elements)

10. Затем используйте инструмент вращения, проверив, чтоб каждый эллемент врашался вокруг своего собственного центра(изменить центр вращения можно в верхнем меню). Проверните их не на много, как у меня на картинке.

11. Использую инструмент масштабирование(Scale), с тем же, что и для вращения методом, каждый относиельно своего центра, масштабируйте элементы, чтоб они перекрыли один другого.

Взгляните в окне перспективы, что у вас получилось.

12. Добавьте модификатор Shell, с величиной 2-3 сантиметра, в зависимости от величины черепицы.

13. Следующим шагом, мы сделаем конек. Выделите один ряд черепицы, и отдетачте его как копию.

14. Этот новый объект, следует всего лишь развернуть, и выставить в нужную позицию. Затем дублируйте его для получения необходимой длины. Взгляните на картинку ниже.

Теперь может возникнуть вопрос, как быть, если у нас дву скатная крыша, либо четырех.
Простейший метод, это использовать инструмент Simmetry.

15. Примените модификатор Symmetry, на вашу геометрию, и настройте направление симметрии как показано ниже. Отключите флажок Weld.

16. Теперь вам всего лишь надо подправить положение зеркальной геометрии.

17. Если крыша четырех скатная, или имеет угловые соединения, просто разверните Symmetry модификатор на 45°.

18. Попробуйте поэкспериментировать и вы добьетесь хороших результатов.

Перевод: Константин Осмоловский

Как сделать черепицу в 3d max

Загрузка. Пожалуйста, подождите.

X

Сообщение сайта

(Сообщение закроется через 2 секунды)
Помогите разобраться с A-Tiles (плагин 3dsMAX), Не получается черепица на двухскатной кровле.

Black_sea

Просмотр профиля

10/11/2013, 10:33

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 03/11/2013
Пользователь №: 96 799

Добрый день всем форумчанам!
Не могу разобраться с плагином A-Tiles 2.01 для 3dsMAX. Не получается сделать черепицу на двухскатной кровле. Смотрела видео на этом сайте http://www.avizstudio.com/tools/atiles/
Делаю все как там — не получается, вообще не могу понять как работает этот плагин. То у меня не привязывается ко второй точке кровле, к третьей вообще ни разу не привязалась (нажатие на Alt не помогло). Кто-нибудь объясните пошагово что и как делать, какие привязки включать и какие горячие клавиши использовать, начиная с момента:

1) вот передо мной двухскатная кровля и Avizstudio Tools — ATiles.
2) Далее какие привязки нужно включить?
3) и как настроить правильно ATiles?

kvakazyabra

Просмотр профиля

12/11/2013, 17:39

Группа: Пользователи
Сообщений: 148
Регистрация: 25/10/2012
Пользователь №: 86 660

Надо купить Про версию и сразу всё заработает.

А, не. На бесплатной тоже можно. Короче, смотри.

Для треугольной крыши выбираешь первые три Point-3 галочки. Включаешь 3Д привязку. Наводишь курсор на нижний угол крыши и ЗАЖИМАЕШЬ левую клавишу. УДЕРЖИВАЯ левую клавишу тянешь мышь во второй нижний угол крыши и отпускаешь кнопку мыши. Затем кликаешь в верхний угол крыши. Готово!

Для четырехугольной крыши нужно включишь первые три галочки Point-3 и и галочку Point-4. Затем сделать тоже самое, что выше, но в конце будет еще один клик по четвертому углу крыши.

И порядок выбора точек очень важен. Сначала левая нижняя, потом правая нижняя, потом левая верхняя, потом правая верхняя. И у меня плагин дико тормозит почему-то, из-за этого тоже точки иногда не привязывались. Возможно, у тебя не привязываются по той же причине, что и у меня. Если так, что это легко починить: нужно делать не быстрый клик при выборе точек, а «долгий». То есть, зажать кнопку мыши, чуть подождать и отпустить.))))) Тогда всё привязывается ровно.)

Вот такая крутая крыша получилась.))))

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал kvakazyabra — 12/11/2013, 18:06

leToH

Просмотр профиля

11/02/2015, 00:29

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 11/02/2015
Пользователь №: 107 048

А как дальше это черепицу затекстурировать? Если наложить на эту черепицу обычный bitmap, то при рендере будет ошибка «the following objects require map coordinates and may not render correctly» Читал, что это можно обойти с помощью MultiTexture Map, но так ничего у меня и не получилось. (3ds max 2015, NVIDIA Mental Ray)

Harh

Просмотр профиля

11/02/2015, 07:22

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 372
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023

Цитата(leToH @ 11/02/2015, 02:29)

А как дальше это черепицу затекстурировать? Если наложить на эту черепицу обычный bitmap, то при рендере будет ошибка «the following objects require map coordinates and may not render correctly» Читал, что это можно обойти с помощью MultiTexture Map, но так ничего у меня и не получилось. (3ds max 2015, NVIDIA Mental Ray)

Нанесение хотя бы самых элементарных текстурных координат все равно придется освоить. Это не косяк плагина, а просто немного в макс надо вникнуть Самое простое: нанеси модификатор UVW Map в режиме, например, Box, а размеры этого бокса потом подкорректируешь на глаз по результатам вида текстуры на оном.

PS: «Продолжаем разговор»

Сообщение отредактировал Harh — 11/02/2015, 07:23

leToH

Просмотр профиля

11/02/2015, 16:42

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 11/02/2015
Пользователь №: 107 048

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *