Что лучше блендер или 3d max
Перейти к содержимому

Что лучше блендер или 3d max

  • автор:

3DS Max против Blender

курс комп'ютерної графіки

Курсы компьютерной графики — различия между 3DS Max и Blender

На детских компьютерных курсах в нашей школе учащиеся создают 3D игру. Также предлагаем курсы компьютерной графики для создания графических ресурсов, которые заполнят свой игровой мир, мы предлагаем на выбор две программы 3DS Max и Blender. И все же исходя из опыта решили использовать Blender.

Немного о каждой из этих программ:

  • 3D Studio Max – профессиональная и популярная программа 3D-графики для создания моделей, анимации, изображений для игр и не только. Также это приложение хорошо подходит для дизайнеров интерьера.
  • Blender является открытым кодом. Это профессиональный инструмент создания трехмерной компьютерной графики. Этот инструмент наши учащиеся используют для создания 3D-моделей, визуальных 3D-эффектов.

Курсы компьютерной графики дают характеристику возможностей:

  • Возможности 3D max включают шейдеры, системы частиц, динамическое моделирование, излучение, рендеринг и создание карты нормалей, глобальное освещение, новые значки, пользовательский интерфейс и язык сценариев.
  • Возможности блендера включают такелаж, развертывание ультрафиолетовых лучей, 3D-моделирование, текстурирование, создание скинов, редактирование растровой графики, моделирование на основе жидкости и дыма, моделирование мягких тел, моделирование частиц, анимацию, лепку, перемещение по совпадению, анимацию. отслеживание камеры, редактирование видео, график движения и композитинга.

Различия между 3DS Max и Blender.

Цена (3DS Max – платная подписка, Blender – бесплатный открытый код)

Характеристики:

  • 3DS Max – хороший инструмент для статической работы. 3ds Max хорош для создания разнообразных подробных анимаций с помощью большого набора инструментов.
  • Blender дает больше возможностей для работы с геометрией и анимацией – гораздо больше функций. Blender — самый быстроразвивающийся универсальный. Каждая функция продумана до мелочей. Постоянно обновляется, добавляются новые инструменты.

Вывод – 3DS Max против Blender

У каждого инструмента есть свои особенности и уникальный набор характеристик. Мы уже убедились, что не всегда корпоративный инструмент будет лучше, чем его бесплатный аналог. В данном случае более удобным инструментом для наших целей оказался Blender.

Оставьте номер и мы поможем подобрать курс

Сделай шаг к успешному будущему

Blender или 3ds Max? 3D Стоки

7 минут ни о чём. «а вот можно так, а можно так, а можно ещё так». Уж коли пишешь видео, и отвечаешь на какой-то вопрос (кстати, какой вопрос-то?), то надо подытожить каким-то ответом. Зато пайонер порекламировал, и реферальную ссылочку приложил..

Почему не maya?

У Unreal и Unity собственые форматы упаковки тут и говорить нечего. А у CGtrader и Turbosquid есть официальная статистика на счёт популярности форматов, можно было показать лишь несколько картинок.

1) Autodesk FBX ( .fbx )
+++++++++++
2) OBJ ( .obj )
+++++++++++
3)3ds Max ( .max )
++++++++
4) Blender ( .blend )
+++++
5) 3D Studio ( .3ds )
++++
6) Cinema 4D ( .c4d, .xml )
++++
7) Maya ( .ma, .mb )
+++
8) StereoLithography ( .stl )
+++
9) Collada ( .dae )
++
10) Modo ( .lxo )

Marek, потому что вы сделали шамана в blender
Основной вопрос покупают ли сцены в блендеровскром нативном формате? Он кому то нужен?
Jonnie, согласен полностью.

Юра, нужен. Блендер набирает популярность в гейм деве, VR AR итп. Еще пару лет тому увидеть в вакансиях в качестве софта блендер было редкостью. Сейчас из 10 предложений от игровых и околоигровых контор где софт вообще указывается — блендер чуть ли не половина. В целом по рынку включая кино моушн диз мультики — пока еще в сильном меньшинстве.

Эдуард, подобные разговоры слышу уже много лет. Но одно дело продакшен(где блендер все лучше и лучше) , другое дело сток,это 2 бооольшие разницы.

Юра, не модели а целые сцены в формате .blend? Редкость. Кто вообще покупает сцены? Всё сделанное в блендер легко влезает в популярный .fbx, поддерживаемый и 3дмаксом в том числе. 3дмакс любят визуализаторы. И модели они покупают хайполи любого формата.

Да в любом софте можно. Форматы OBJ, FBX читаются всеми приложениями. Вопрос в прямых руках только )
Салават, obj вроде слабее чем fbx по возможностям

Game, да. Но вполне хватает передавать меш с текстурами или с Вертекс колором. FBX в этом плане универсален

Юра, разговоры это одно а объявы с реальной работой совсем другое. Повторяю — Блендер зашёл в гейм дев, и игро модели на стоках в блендере все чаще. Собсно в обсуждении на самом рендере есть пост со статистикой по форматам — не знаю как ссыль сужа кинуть. Про продакшн я как раз не знаю, не вижу там популярности блендера.

Не глядя по лого 3dpaz предполагаю, что это очередной кликбейт с партнеркой, и может быть о том, как нужно работать в максе, потому что макс стандарт, ну примерно такие были предыдущие ролики автора, на просмотр которых я купился по названию

Жаль, что render.ru пропускает такие посты

Эдуард, сегодня ты не видишь), а завтра ужаснёшься. И придётся тебе идти и учить blender, чтобы остаться с работой. Я так уже работаю в нём, в интерьерке)

Денис, да мне пофигу в чем работать, от меня требуется только результат в виде картинки. А на блендер перейду когда налоговая до физ лиц начнет докапывается 🙂 Это не проблема — освоить софт до рабочего состояния мне месяца хватает.

Что лучше блендер или 3d max

Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург

Пока маркетологи ломали головы, как усадить на один трон 3ds Max и Maya, на сцене появился неожиданный конкурент — Blender! Теперь баланс сил снова нарушен! Мы станем свидетелями смертельной схватки. Снова пришло время выяснить какой 3d-пакет лучший!

Какое 3d-приложение лучше для моделинга и текстурирования, архитектурной визуализации, технической и персонажной анимации? Какой пакет перспективнее? Что изучать начинающему 3d-шнику? Какой софт приобретать малым и большим студиям? Подвинет ли свободный редактор коммерческих 3d-монстров?

Не торопитесь с выводами, битва будет жаркой, а финал интригующим!

Сравнение пройдет в номинациях: моделирование, архитектурная визуализация, игровой дизайн, создание анимационных фильмов, организация бизнеса. Мы сопоставим не только функционал, но и сам рабочий процесс на типовых задачах:

Моделинг
• Моделирование объектов
• Моделирование персонажей
• Моделирование локаций
• Ретопология
• Развертки моделей
• Текстурирование и запекание
Архитектурная визуализация
• Моделирование архитектурных объектов
• Визуализация: светопостановка и работа с материалами
• Простая анимация: пролеты
Анимационные фильмы
• Простая анимация: пролеты, техническая анимация, деформации
• Риггинг моделей
• Скиннинг персонажей
• Персонажная анимация ручная: анимация скелета, анимация лицевая
• Работа с MoСap данными
• Анимация частиц, жидкостей, дымов
• Анимация тканей
• Волосы и шерсть
Игровой дизайн (перекрывается с другими областями)
• Моделинг объектов, персонажей, локаций
• Визуализация, текстурирование, запекание
• Риггинг, скиннинг, создание анимации
• Передача данных в игровой движок
Организация бизнеса
• Универсальность решения а также платформа, скриптовые языки, поддержка форматов
• Масштабируемость решений (рабочие места, организация распределенного рендера)
• Обучение сотрудников, необходимость собственных разработок
• Доступность продукта, схемы лицензирования

И пусть победит сильнейший!

3Ds Max или Blender?

Доброго времени суток. Я начал изучать 3Ds Max уже как несколько месяцев и начал все чаще натыкаться на туторы по блендеру или фаст ворки. Мне полюбился 3дс Макс, но когда я смотрю, какие возможности даёт блендер для работы с геометрией, анимацией и т.д., намного больше функций и возможностей. Я знаю, что тоже самое можно сделать в 3дс максе, но скриптов которые упрощают жизнь в максе немного, в отличии от блендера где много возможностей для быстрого придания геометрии любой формы. В общем, я хотел серьезно задать вопрос, что же выбрать. Мне не проблема продлевать 3дс Макс студенческую версию хоть 10 лет, так что он для меня такой же бесплатный как блендер. Я хочу работать 3д моделером в будущем и в будущем я не хочу переходить на другой софт. Сейчас пойдут комменты мол начни с блендера, он бесплатный, много туторов, популярный и если что перейдешь на 3дс Макс. Однако, я всего несколько месяцев в 3дс максе и я уже дико не хочу переучиваться на другой софт, но готов это сделать так как зависть к блендеру сожрёт. В общем, если я пересяду на блендер, то вероятно он никогда не станет продакшн уровня либо не настолько востребованным как Макс или майка. Я хочу выбрать софт один раз и на постоянно, без пересадок. Я не боюсь сложностей или ещё чего, я могу научится делать тоже самое, что в блендере уже можно сделать без каких либо умений Уверен, данный вопрос будет глупо звучать, но реально хочу уже определиться с софтом. Объясните в чем отличие этого софта, стоит ли переходить или остаться, почему и за чем.

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 29235 просмотров

1 комментарий

Средний 1 комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *