Как в go использовать javascript
Перейти к содержимому

Как в go использовать javascript

  • автор:

Принцип дизайна

Go был разработан из-за разочарования и для обеспечения эффективной компиляции, эффективного выполнения и простоты программирования для разработчиков. Go решил проблемы, которые затрудняют крупномасштабную разработку программного обеспечения. Эти проблемы включают в себя:

  • Медленные сборки
  • Неконтролируемые зависимости
  • Каждый программист использует разные подмножества языка
  • Плохое понимание программы (код плохо читается, плохо документирован и т. Д.)
  • Дублирование усилий
  • Стоимость обновлений
  • Версия перекошена
  • Сложность написания автоматических инструментов
  • Кросс-языковые сборки

Три основных принципа проектирования Go, которые определяли его разработку:

Ортогональность

Ортогональность — это модное слово, оно означает, что фигуры не зависят друг от друга. Изменение одного типа, пакета или программы не повлияет на другую часть. Если вы измените один фрагмент кода, и вы не напутаете, это сила ортогональности. Как только вы начнете вникать в него, вы полюбите и предложите больше ортогонального кода.

Простота

Простота является вторым столпом в философии дизайна Go. Все вращается вокруг интерфейсов, типов и функций. Это дает разработчику возможность создавать сложные системы с простым и читаемым кодом.

читабельность

Читаемость добавлена, уменьшая беспорядок и сложность. Как оператор присваиваниязнак равнодостаточно определить и объявить тип любой переменной. Здесь нет иерархии типов. Типы простоявляютсяим не нужно объявлять о своих отношениях.

Синтаксис Проход

Синтаксис — это продукт для конечного пользователя для любого языка программирования. Это определяет удобочитаемость и четкость любого языка. Go имеет чистый синтаксис по сравнению с другими языками, и его грамматика составляет всего около 25 ключевых слов, его синтаксис объявления похож на Pascal, чем C. Объявление Go читается слева направо, тогда как C читается в спираль!

переменная

Переменная в Go почти похожа на Javascript. Вы можете объявить переменную, используя var, const и оператор объявления / инициализации, то есть: =. Просто у нас нет ключевого слова let для объявления какой-либо переменной в go.

var a int = 10 // Declare a variable "a" of type int
fmt.Prinln(a) // Prints aconst b = 20 // Declare a constant variable "b" and assigned 20
fmt.Println(b)
b = 30 // Error: cannot assign to bc := "this is a string" // Shorthand declaration and assignment
fmt.Println(c) // Prints this is a string

Массивы

Массив — это коллекция элементов. В Go массив может содержать элементы общего типа, тогда как в Javascript он может быть комбинацией разных типов. Массивы в Go имеют определенную длину и емкость, они не растут динамически. Ломтики используются как динамический массив в Go, где элемент может быть добавлен и удален.

// String array of 5 elements
a := [5]string
fmt.Printf("Length of Array=%d\n Capacity of Array=%d",len(a),cap(a)) // Prints Length Of Array= 5 Capacity of Array= 5
fmt.Printf("%#v",a) //Prints [5]string// String slice
b := []string
fmt.Printf(append(b,"c")) // Appends "c" in slice
fmt.Printf("%#v",b)c := make([]string, 2, 5)
fmt.Printf("C Length=%d Capacity=%d",len(c),cap(c))

функции

Функции похожи на JavaScript в Go. Каждый параметр функции должен иметь свой тип, а также тип значения, которое будет возвращено функцией. Функция может возвращать несколько значений, таких как ошибка и результаты.Любая функция, которая начинается с символа верхнего регистра, экспортируется из пакета и может быть доступна в другом пакете,

func greet() string return "Hello World" 
>
fmt.Println(greet()) // Prints Hello worldfunc b() (int,int, int)return 1,2,3
>
fmt.Println(b()) //Prints 1 2 3

Объекты / Структуры

JSON в JavaScript напоминаетСтруктурына ходу. Он хранит группу значений в виде атрибутов, которые могут быть любого типа. Это шаблон, содержащий имя поля и тип поля

type Person struct name string 
email string
phoneNo int
age int
>alex := Person name: "Alex",
email: "Alex@gmail.com",
phoneNo: "23642900",
age: 24
>

Go рутины — асинхронный путь

Асинхронное выполнение кода в Javascript помогает запускать несколько потоков, блокирующих задачи в одном потоке, и использовать емкость потока. Мы можем использоватьасинхронное ожиданиедля написания красивого куска кода, который требует некоторой операции ввода-вывода. Go рутина — это легкая нить исполнения. Любая часть кода может быть запущена как рутина с помощьюидтиКлючевое слово в начале вызова функции. Процедуры Go используют несколько ядер системы для выполнения кода. Функция, вызываемая с ключевым словом go, запускается различными потоками и не останавливает последовательный поток кода.

Пройти рутинный пример

совпадение

Go предоставляет широкий спектр параллельного программирования для работы с процедурами go. Некоторые сложные темы, чтобы освежить параллельное программирование в go:

  • каналы
  • Буферизация каналов
  • Группа ожидания
  • Рабочий пул
  • атомное

Вы можете легко начать с глубокого погружения в язык программирования Go, клонируя это мерзавец, Он содержит примеры разных тем в Go. Удачи в вашем новом путешествии и оставаться в курсе!

Golang — Вызываем Cthulhu с помощью JavaScript

Привет! Сегодня я решил вызвать Cthulhu с помощью парсинга JavaScript на таком замечательном языке, как Golang.

Cthulhu golang

Итак, идёт 2017 год, а поэтому мы обязаны заниматься не чем-то полезным, а тем, что вызовет хайп. Не даром, сейчас все крупные компании разрабатывают по новейшей методологиии — HDD (Hype Driven Development).

Что же сейчас горячо? Ну, наверное, семь-восемь — это golang, docker, kubernetes, terraform, prometheus, MongoDB. Сегодня, пожалуй, остановимся только на языке Го, и о моём супер кратком опыте его использования.

Новый язык можно изучать несколькими способами. Это и чтение книжек по ЯП, это и чтение доков, это и просмотр видео-курсов, это и разработка какого-то проекта с целью обучения.

Я был наслышан, что Go — довольно простой язык с точки зрения внешнего API. Поэтому я решил, что обуйдусь без книжек, остановившись на документации. Она у языка действительно хороша. Я прочитал следующее:

  1. https://golang.org/doc/code.html — базовая информация про язык.
  2. https://tour.golang.org/welcome/1 — REPL GO с простыми примерами и их объяснениями.
  3. https://golang.org/doc/effective_go.html — большая статья, описывающая ключевые моменты языка, их реализацию, best practices.
  4. https://gobyexample.com/ — примеры кода на Go с пояснениями и возможностью запуска в Лайве.
  5. https://www.quora.com/What-are-the-best-online-resources-for-learning-Go-programming-language — тут тоже какие-то ссылки читал, уже не помню, что.

В общем, синтаксически язык действительно довольно простой. Самая сложная часть — это правильная и корректаня работа с горутинами и всем, что связано с конкурентностью. Например, можно в default блоке select делать что-то тяжёлое, напрочь убив производительность event loop.

Другая относительно сложная часть языка, на которую многие жалуются — это слайсы. Но, думаю, если вы знаете, как устроен Динамический массив внутри (например, ArrayList из Java, или List из C#, или vector в С++), то для вас тут не будет ничего сложного. Да и исходники открыты, а ещё — по всем сложным вещам языка есть отличные статьи — https://habrahabr.ru/post/202948/.

После чтения базовой литературы, а также изучения реализации некоторых вещей в языке, я решил что-нибудь написать на Go. К сожалению, я слаб на идеи (был бы силён, нахер бы я вёл блок о программирование, а не занимался бы стартапом?). Поэтому, выбрал самое банальное (кстати, если вы знаете что-то крутое, что хотелось бы написать на go — очереди, планировщики, базы, сервера, прокси, компиляторы, gc — я глубоко открыт к предложениям и готов быть бесплатной рабочей силой).

Итак, задача — распарсить API одного сайта и предоставить полученные данные внешним клиентам по HTTP API. Тут есть 4 банальных подзадачи:

  1. Получить HTML и JS внешнего сайта по ссылке.
  2. Распарсить HTML и JS, получив нужные credentials. Попутно тут мы призовём Cthulhu с помощью регулярок.
  3. Авторизовавшись по не своим креденшелам, получить JSON и распарсить его, преобразовав в нужные данные.
  4. Отдать нужные данные каким-то внешним потребителям по HTTP.

Используемые тулы

  • GoLand — слава богам, лучшая компания всех времён и народов уже выпустила IDE для Go. Да, это альфа-бета (на самом деле, EAP). Да, это пока сырой продукт. Да, при работе я несколько раз словил неотловленные Exceptions. Но этим действительно можно пользовать. Да и лучше просто нет. Как и в любом другом языке, GoLand — это про Cutting Edge.
  • Dependency manager — … блять… Ну, как же так. Языку уже 8 лет, он создавался во времена maven и gradle, а до сих пор ничего нехера нет. Встроенное go get подойдёт разве что пет проджектам с количеством зависимостей, стремящимся к нулю (ещё бы, нет даже способа зафиксировать версию). dep — официальное новое средство управлением зависимостями, которое только находится в разработке, пока даже не production ready. Когда-нибудь, наверное, будет крутым. glide — если кратко — подделка от рубистов для рубистов. Всё так и пахнет этим языком. Субьективно не понравилось, не надо, спасибо. (бля, почему всё, что делают рубисты, получается каким-то не таким, как надо? редмайн, например, или CoffeeScript).
  • Command go — отличная консольная команда. Её вы будете использовать постоянно. С помощью команды go, я, как минимум, собирал проект, а также запустал тесты для него.

Some Thoughts on Golang

  1. Про standard library. Std крайне хороша. В ней вы найдете, плюс минус, всё, что вы только можете ожидать от стандартной либы. К слову, я свой проектик написал с zero external dependencies. Конечно же, тут нужно поставить большую звездочку (прямо, как в том ипотечном договоре, который вы подписали прошлым летом). HTTP сервер есть, но он не highload oriented. Парсер JSON есть, но с супер бедными возможностями. HTTP роутер есть, но опять-таки с нулём сахара. Другими словами, всё будет как-то работать, но не идеально, и в продакшене вы, конечно же, выбирите какие-то альтернативные либы для этих вещей. Отдельно нужно сказать про goroutines. Они реализованы, не как библиотека (реверанс в сторону Котлина, в котором Корутины — это просто Либа), а как часть языка. Причём сделано действительно очень качественно.
  2. Про компилятор. Во-первых, он довольно быстрый, действительно. Например, в Скале даже не маленьком проекте вы успете сбегать в Бразилию, собрать незрелые зёрна кофе, привезти их в Москву, разторможить, высушить на горячих полях Ростова, привести к себе в Сибирь и сделать напиток богов. Кроме того, вы сразу заметите, что компилятор Go крайне придирчив. Не удалил неиспользуемый импорт? ПНХ. Не сделал явный каст от числа в строку? Правильно, ПНХ. Не подставил скобку в if-е (ну, это не компилятор, конечно, а спека, которую компилятор реализует) — ПНХ.
  3. Про Конкурентность. Это одна из двух sales point языка. Действительно, легковестные потоки, плюс event loop делают конкурентную разработку на этом языке — крайне приятной и относительно (например, c++ или джавы) — простой. Вы плюс-минус пишите линейный код, почти не заботясь о примитивах синхронизации и гонках (из-за отсутствия разделяемых ресурсов и общения через каналы). Всё это как-то само работает (рантайм Go переключает горутины в то время, когда горутина засыпает на каком-то блокирующем вызове). Вам просто нужно выделять горутины под каждый чих, и как-то суммарно супервайзить это дело. Одним словом, красота.
  4. Про Fat jar. Ну, почти Jar, а на самом деле — бинарник. Go статически линукует все зависимости. На выходе вы получаете от компилятора один исполняемый файл, который можно просто just run. А ещё можно кроскомпилить это дело, например, собирая бинарник на винде под линукс. Это, собствено, второй сейлс поинт, за который все полюбили язык.
  5. Про Простоту. Думаю, что все из вас слышали, что Golang — простой язык, что его learning curve — это функция f(x) = x. В целом, так и есть. В языке мало сложных синтаксических конструкций. Почти всё уже было в C/C++. Это и хорошо, и плохо. Так, например, если вы хотите попарсить JSON, то вы будете страдать, шаг за шагом разбирая входящий объект на map-ы и interface<>. Ну, или вам прийдётся для каждого объекта создавать структуру без какой-либо кодогенерации.
var parsed map[string]interface<> err := json.Unmarshal([]byte(json), &parsed) if err != nil < panic(err) >blogs := parsed["data"].(map[string]interface<>)["blogs"].([]interface<>)

Выводы

Стоит ли попробовать этот язык? Однозначно да. Ведь крайне много людей считает, что это будущая замена Java, а нам с вами нужна строка в резюме. Да и в Го есть интересные идеи, с которыми полезно познакомится (зеленые потоки и каналы, например).

Надо ли тащить язык в продакшн вместо Джавы или C#? Не думаю, что вы получите от этого какие-то профиты, особенно, если вы не пишите микросервисы из 1000 строк. Всё-таки, у языка есть ряд родовых травм, которые обещают пофиксить во второй версии языка. Примеры таких вещей — Обработка ошибок (в примере выше, где я паршу json, видна вся тупость отсутствия исключений, которые мы по факту эмулируем сами, руками) и Дженерики.

Будем надеяться, что у этого языка всё будет хорошо. Не так уж и много успешных продуктов выходит из под крыла Гугла.

Другие записи из этой рубрики:

  • Достучаться до небес — Корутины, Горутины и прочие Рутины
  • СО ФАКИН ТЕРИБЛ ФОНТ КАЛЭРС ИН ВИНДАВС 10 БАШ
  • Счастливые американские семьи или как получить дешёвый Spotify аккаунт
  • Слушаем музыку бесплатно — выбор Стриминг Сервиса
  • Как обновить nexus 4 до android 6?
Обо мне

Всем привет! Меня зовут Денис. Я увлекаюсь веб-разработкой, а также пытаюсь стать профессионалом в стеке технологий Linux, Apache, MySQL, PHP.

twitter icon

@Hixon101

Прямой эфир
  • С новым, 2024 годом
  • Как переехать с WordPress на Cloudflare Pages
  • Используем telegram как второй фактор аутентификации
  • Мои любимые VIM жесты движений (motions)
  • Как улучшить своё Динамическое программирование?

© 2012 — 2024 hixon.ru — Копирование материалов сайта запрещено.

Определение и использование

home

С помощью метода go Вы можете перейти на указанную URL в списке посещенных страниц.

Нумерация посещенных страниц в списке URL начинается с 1.

Синтаксис

window.history.go(число) или history.go(число)
Параметр Описание
число Указывает смещение относительно текущей URL в списке. Данный параметр может принимать отрицательные значения. Например -4 значит перейти на 4-ю с конца URL списка, 3 значит перейти на 3-ю впереди от текущей URL в списке. Вместо числа также можно использовать имя посещенной URL в списке (например https://www.wisdomweb.ru).

Пример использования

  function urlb()  

Обратите внимание: из-за особенностей работы нашего редактора для того, чтобы перейти на предыдущую URL в списке нужно использовать -2. В обычных условиях нужно использовать -1.

Wisdomweb.ru © 2024.
Все права защищены. Любое использование материалов данного сайта без разрешения администрации запрещено.
Онлайн учебники по HTML, HTML5, CSS, JavaScript, AJAX, HDOM, jQuery.

Переход с JavaScript на Golang

Go, также называемый Golang — это язык программирования, созданный Google. Golang является одним из самых быстрорастущих языков по популярности. Кен Томпсон, Роб Пайк и Роберт Грисмер создали Go Language как язык, который имеет множество ядер, легко реализует параллелизм, бесперебойно работает в распределенной среде и позволяет писать программы без особых усилий.

И, конечно, популярные инструменты DevOps, такие как Docker, Kubernetes, Terraform, создаются с помощью Golang, в этой статье ми сравним некоторые основы программирования на Golang и Javascript.

Переход с JavaScript на Golang

Переменные

Javascript

В Javascript переменные могут быть объявлены с использованием ключевых слов let , const (ES6) и var (ES5) .

// using the const keyword
const a = 10
// using the let keyword
let b = 10
// using the var keyword
var c = 10
console.log(a, b, c) // returns 10, 10, 10

Golang

В Go переменные могут быть объявлены с использованием ключевого слова var , const , а также с использованием короткого синтаксиса .

// using the var keyword
var a = 10 // go detects the type here even though we don’t specify
fmt.Println(a) // returns 10
fmt.Printf(«variable a is of type: %T\n», a) // returns int

// using the const keyword
const b = 20 // It is important to note that the value of b must be known at compile-time
fmt.Println(b) // returns 20

// a variable can be initialized with the var keyword
var c bool
fmt.Println(c) // returns the zero value(zero value of a boolean is false)

// using the short syntax
d := «this is a variable» // go detects the type of this variable
fmt.Println(d) // returns this is a variable
fmt.Printf(«d is of type: %T\n», d) // returns the type(string)

Массивы

Массив — это коллекция элементов.

Javascript

В Javascript массивы являются динамическими, элементы могут быть добавлены и удалены из массива, также Javascript является языком со свободным типом, он может содержать значения другого типа в массиве.

let myArray = [1, «this is array», true, 100.30]
console.log(myArray) // returns [1, «this is array», true, 100.30]

// we can remove the last item in an array using the pop method
myArray.pop()
console.log(myArray) // returns [1, «this is array», true]

// we can add to the end of the array using the push method
myArray.push(20)
console.log(myArray) // returns [1, «this is array», true, 20]

// we can remove the first item of the array using the shift method
myArray.shift()
console.log(myArray) // returns [«this is array», true, 20]

// we can add to the start of the array using the unshift method
myArray.unshift(210)
console.log(myArray) // returns [210, «this is array», true, 20]

Golang

Массивы имеют фиксированную длину в Go, вы не можете добавлять или удалять из массива, также массив может содержать только указанный тип.

a := [5]string // length is 5
fmt.Println(a) // returns [a b c d e]
// But what happens if we don’t specify exactly 5 items
b := [5]string
fmt.Printf(«%#v», b) // returns [5]string
// «» represents the zero value(zero value of a string is «»)

В Golang у нас также есть срезы , они динамические, и нам не нужно указывать длину, значения можно добавлять и удалять из среза.

a := []string
fmt.Printf(«%#v», a) // returns []string

// adding to a slice, we can use the append method to add an item to a slice
a = append(a, «d») // append takes in the the array and the value we are adding
fmt.Printf(«%#v», a) // returns []string

// removing from a slice by slicing
a = append(a[0:3]) // 0 represents the index, while 3 represents the position
fmt.Printf(«%#v», a) // returns []string

// slices can also be created using the make method(in-built)
// the first value is the type, the second and the third value is the length and maximum capacity of the slice
b := make([]string, 3, 5)
fmt.Printf(«length of b is:%#v, and cap of b is:%#v\n», len(b), cap(b)) // returns length of b is:3, and cap of b is:5

Функции

Javascript

В Javascript выражение функции может быть написано с использованием ключевого слова function , также может использоваться функция arrow (ES6) .

// using the function keyword
function a(value) return value
>
const val = a(«this is the value»)
console.log(val)
// using arrow function
const b = ((value) => value)
const val2 = b(«this is another value»)
console.log(val2)

Golang

Используя ключевое слово func , выражение функции может быть написано на go.

func a() fmt.Println(«this is a function»)
>
a() // returns «this is a function»
// parameters and return type can also be specified
func b(a,b int) int < // takes in value of type int and returns an int
result := a * b
return result
>
val := b(5,6)
fmt.Println(val) // returns 30

Объекты

Javascript

В JavaScript мы можем написать Objects , указав ключ и значение в фигурных скобках, разделенных запятой.

const music = genre: «fuji»,
title: «consolidation»,
artist: «kwam 1»,
release: 2010,
hit: true
>
console.log(music) // returns

Golang

В Golang есть Structs , который содержит поле и тип поля

type Music struct genre string
title string
artist string
release int
hit bool
>
ms := Music genre: «hiphop»,
title: «soapy»,
artist: «naira marley»,
release: 2019,
hit: true,
>
fmt.Printf(«%#v\n», ms) // returns main.Music

Полезные ресурсы Golang:

Зарегистрируйтесь на Портале

и получите красивый адрес своей странички вида: senior.ua/sergey.ivanov

icon

senior.ua/ |

Потом все адреса будут Заняты 🙁

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *