Принцип дизайна
Go был разработан из-за разочарования и для обеспечения эффективной компиляции, эффективного выполнения и простоты программирования для разработчиков. Go решил проблемы, которые затрудняют крупномасштабную разработку программного обеспечения. Эти проблемы включают в себя:
- Медленные сборки
- Неконтролируемые зависимости
- Каждый программист использует разные подмножества языка
- Плохое понимание программы (код плохо читается, плохо документирован и т. Д.)
- Дублирование усилий
- Стоимость обновлений
- Версия перекошена
- Сложность написания автоматических инструментов
- Кросс-языковые сборки
Три основных принципа проектирования Go, которые определяли его разработку:
Ортогональность
Ортогональность — это модное слово, оно означает, что фигуры не зависят друг от друга. Изменение одного типа, пакета или программы не повлияет на другую часть. Если вы измените один фрагмент кода, и вы не напутаете, это сила ортогональности. Как только вы начнете вникать в него, вы полюбите и предложите больше ортогонального кода.
Простота
Простота является вторым столпом в философии дизайна Go. Все вращается вокруг интерфейсов, типов и функций. Это дает разработчику возможность создавать сложные системы с простым и читаемым кодом.
читабельность
Читаемость добавлена, уменьшая беспорядок и сложность. Как оператор присваиваниязнак равнодостаточно определить и объявить тип любой переменной. Здесь нет иерархии типов. Типы простоявляютсяим не нужно объявлять о своих отношениях.
Синтаксис Проход
Синтаксис — это продукт для конечного пользователя для любого языка программирования. Это определяет удобочитаемость и четкость любого языка. Go имеет чистый синтаксис по сравнению с другими языками, и его грамматика составляет всего около 25 ключевых слов, его синтаксис объявления похож на Pascal, чем C. Объявление Go читается слева направо, тогда как C читается в спираль!
переменная
Переменная в Go почти похожа на Javascript. Вы можете объявить переменную, используя var, const и оператор объявления / инициализации, то есть: =. Просто у нас нет ключевого слова let для объявления какой-либо переменной в go.
var a int = 10 // Declare a variable "a" of type int
fmt.Prinln(a) // Prints aconst b = 20 // Declare a constant variable "b" and assigned 20
fmt.Println(b)
b = 30 // Error: cannot assign to bc := "this is a string" // Shorthand declaration and assignment
fmt.Println(c) // Prints this is a string
Массивы
Массив — это коллекция элементов. В Go массив может содержать элементы общего типа, тогда как в Javascript он может быть комбинацией разных типов. Массивы в Go имеют определенную длину и емкость, они не растут динамически. Ломтики используются как динамический массив в Go, где элемент может быть добавлен и удален.
// String array of 5 elements
a := [5]string
fmt.Printf("Length of Array=%d\n Capacity of Array=%d",len(a),cap(a)) // Prints Length Of Array= 5 Capacity of Array= 5
fmt.Printf("%#v",a) //Prints [5]string// String slice
b := []string
fmt.Printf(append(b,"c")) // Appends "c" in slice
fmt.Printf("%#v",b)c := make([]string, 2, 5)
fmt.Printf("C Length=%d Capacity=%d",len(c),cap(c))
функции
Функции похожи на JavaScript в Go. Каждый параметр функции должен иметь свой тип, а также тип значения, которое будет возвращено функцией. Функция может возвращать несколько значений, таких как ошибка и результаты.Любая функция, которая начинается с символа верхнего регистра, экспортируется из пакета и может быть доступна в другом пакете,
func greet() string return "Hello World"
>
fmt.Println(greet()) // Prints Hello worldfunc b() (int,int, int)return 1,2,3
>
fmt.Println(b()) //Prints 1 2 3
Объекты / Структуры
JSON в JavaScript напоминаетСтруктурына ходу. Он хранит группу значений в виде атрибутов, которые могут быть любого типа. Это шаблон, содержащий имя поля и тип поля
type Person struct name string
email string
phoneNo int
age int
>alex := Person name: "Alex",
email: "Alex@gmail.com",
phoneNo: "23642900",
age: 24
>
Go рутины — асинхронный путь
Асинхронное выполнение кода в Javascript помогает запускать несколько потоков, блокирующих задачи в одном потоке, и использовать емкость потока. Мы можем использоватьасинхронное ожиданиедля написания красивого куска кода, который требует некоторой операции ввода-вывода. Go рутина — это легкая нить исполнения. Любая часть кода может быть запущена как рутина с помощьюидтиКлючевое слово в начале вызова функции. Процедуры Go используют несколько ядер системы для выполнения кода. Функция, вызываемая с ключевым словом go, запускается различными потоками и не останавливает последовательный поток кода.
Пройти рутинный пример
совпадение
Go предоставляет широкий спектр параллельного программирования для работы с процедурами go. Некоторые сложные темы, чтобы освежить параллельное программирование в go:
- каналы
- Буферизация каналов
- Группа ожидания
- Рабочий пул
- атомное
Вы можете легко начать с глубокого погружения в язык программирования Go, клонируя это мерзавец, Он содержит примеры разных тем в Go. Удачи в вашем новом путешествии и оставаться в курсе!
Golang — Вызываем Cthulhu с помощью JavaScript
Привет! Сегодня я решил вызвать Cthulhu с помощью парсинга JavaScript на таком замечательном языке, как Golang.

Итак, идёт 2017 год, а поэтому мы обязаны заниматься не чем-то полезным, а тем, что вызовет хайп. Не даром, сейчас все крупные компании разрабатывают по новейшей методологиии — HDD (Hype Driven Development).
Что же сейчас горячо? Ну, наверное, семь-восемь — это golang, docker, kubernetes, terraform, prometheus, MongoDB. Сегодня, пожалуй, остановимся только на языке Го, и о моём супер кратком опыте его использования.
Новый язык можно изучать несколькими способами. Это и чтение книжек по ЯП, это и чтение доков, это и просмотр видео-курсов, это и разработка какого-то проекта с целью обучения.
Я был наслышан, что Go — довольно простой язык с точки зрения внешнего API. Поэтому я решил, что обуйдусь без книжек, остановившись на документации. Она у языка действительно хороша. Я прочитал следующее:
- https://golang.org/doc/code.html — базовая информация про язык.
- https://tour.golang.org/welcome/1 — REPL GO с простыми примерами и их объяснениями.
- https://golang.org/doc/effective_go.html — большая статья, описывающая ключевые моменты языка, их реализацию, best practices.
- https://gobyexample.com/ — примеры кода на Go с пояснениями и возможностью запуска в Лайве.
- https://www.quora.com/What-are-the-best-online-resources-for-learning-Go-programming-language — тут тоже какие-то ссылки читал, уже не помню, что.
В общем, синтаксически язык действительно довольно простой. Самая сложная часть — это правильная и корректаня работа с горутинами и всем, что связано с конкурентностью. Например, можно в default блоке select делать что-то тяжёлое, напрочь убив производительность event loop.
Другая относительно сложная часть языка, на которую многие жалуются — это слайсы. Но, думаю, если вы знаете, как устроен Динамический массив внутри (например, ArrayList из Java, или List из C#, или vector в С++), то для вас тут не будет ничего сложного. Да и исходники открыты, а ещё — по всем сложным вещам языка есть отличные статьи — https://habrahabr.ru/post/202948/.
После чтения базовой литературы, а также изучения реализации некоторых вещей в языке, я решил что-нибудь написать на Go. К сожалению, я слаб на идеи (был бы силён, нахер бы я вёл блок о программирование, а не занимался бы стартапом?). Поэтому, выбрал самое банальное (кстати, если вы знаете что-то крутое, что хотелось бы написать на go — очереди, планировщики, базы, сервера, прокси, компиляторы, gc — я глубоко открыт к предложениям и готов быть бесплатной рабочей силой).
Итак, задача — распарсить API одного сайта и предоставить полученные данные внешним клиентам по HTTP API. Тут есть 4 банальных подзадачи:
- Получить HTML и JS внешнего сайта по ссылке.
- Распарсить HTML и JS, получив нужные credentials. Попутно тут мы призовём Cthulhu с помощью регулярок.
- Авторизовавшись по не своим креденшелам, получить JSON и распарсить его, преобразовав в нужные данные.
- Отдать нужные данные каким-то внешним потребителям по HTTP.
Используемые тулы
- GoLand — слава богам, лучшая компания всех времён и народов уже выпустила IDE для Go. Да, это альфа-бета (на самом деле, EAP). Да, это пока сырой продукт. Да, при работе я несколько раз словил неотловленные Exceptions. Но этим действительно можно пользовать. Да и лучше просто нет. Как и в любом другом языке, GoLand — это про Cutting Edge.
- Dependency manager — … блять… Ну, как же так. Языку уже 8 лет, он создавался во времена maven и gradle, а до сих пор ничего нехера нет. Встроенное go get подойдёт разве что пет проджектам с количеством зависимостей, стремящимся к нулю (ещё бы, нет даже способа зафиксировать версию). dep — официальное новое средство управлением зависимостями, которое только находится в разработке, пока даже не production ready. Когда-нибудь, наверное, будет крутым. glide — если кратко — подделка от рубистов для рубистов. Всё так и пахнет этим языком. Субьективно не понравилось, не надо, спасибо. (бля, почему всё, что делают рубисты, получается каким-то не таким, как надо? редмайн, например, или CoffeeScript).
- Command go — отличная консольная команда. Её вы будете использовать постоянно. С помощью команды go, я, как минимум, собирал проект, а также запустал тесты для него.
Some Thoughts on Golang
- Про standard library. Std крайне хороша. В ней вы найдете, плюс минус, всё, что вы только можете ожидать от стандартной либы. К слову, я свой проектик написал с zero external dependencies. Конечно же, тут нужно поставить большую звездочку (прямо, как в том ипотечном договоре, который вы подписали прошлым летом). HTTP сервер есть, но он не highload oriented. Парсер JSON есть, но с супер бедными возможностями. HTTP роутер есть, но опять-таки с нулём сахара. Другими словами, всё будет как-то работать, но не идеально, и в продакшене вы, конечно же, выбирите какие-то альтернативные либы для этих вещей. Отдельно нужно сказать про goroutines. Они реализованы, не как библиотека (реверанс в сторону Котлина, в котором Корутины — это просто Либа), а как часть языка. Причём сделано действительно очень качественно.
- Про компилятор. Во-первых, он довольно быстрый, действительно. Например, в Скале даже не маленьком проекте вы успете сбегать в Бразилию, собрать незрелые зёрна кофе, привезти их в Москву, разторможить, высушить на горячих полях Ростова, привести к себе в Сибирь и сделать напиток богов. Кроме того, вы сразу заметите, что компилятор Go крайне придирчив. Не удалил неиспользуемый импорт? ПНХ. Не сделал явный каст от числа в строку? Правильно, ПНХ. Не подставил скобку в if-е (ну, это не компилятор, конечно, а спека, которую компилятор реализует) — ПНХ.
- Про Конкурентность. Это одна из двух sales point языка. Действительно, легковестные потоки, плюс event loop делают конкурентную разработку на этом языке — крайне приятной и относительно (например, c++ или джавы) — простой. Вы плюс-минус пишите линейный код, почти не заботясь о примитивах синхронизации и гонках (из-за отсутствия разделяемых ресурсов и общения через каналы). Всё это как-то само работает (рантайм Go переключает горутины в то время, когда горутина засыпает на каком-то блокирующем вызове). Вам просто нужно выделять горутины под каждый чих, и как-то суммарно супервайзить это дело. Одним словом, красота.
- Про Fat jar. Ну, почти Jar, а на самом деле — бинарник. Go статически линукует все зависимости. На выходе вы получаете от компилятора один исполняемый файл, который можно просто just run. А ещё можно кроскомпилить это дело, например, собирая бинарник на винде под линукс. Это, собствено, второй сейлс поинт, за который все полюбили язык.
- Про Простоту. Думаю, что все из вас слышали, что Golang — простой язык, что его learning curve — это функция f(x) = x. В целом, так и есть. В языке мало сложных синтаксических конструкций. Почти всё уже было в C/C++. Это и хорошо, и плохо. Так, например, если вы хотите попарсить JSON, то вы будете страдать, шаг за шагом разбирая входящий объект на map-ы и interface<>. Ну, или вам прийдётся для каждого объекта создавать структуру без какой-либо кодогенерации.
var parsed map[string]interface<> err := json.Unmarshal([]byte(json), &parsed) if err != nil < panic(err) >blogs := parsed["data"].(map[string]interface<>)["blogs"].([]interface<>)
Выводы
Стоит ли попробовать этот язык? Однозначно да. Ведь крайне много людей считает, что это будущая замена Java, а нам с вами нужна строка в резюме. Да и в Го есть интересные идеи, с которыми полезно познакомится (зеленые потоки и каналы, например).
Надо ли тащить язык в продакшн вместо Джавы или C#? Не думаю, что вы получите от этого какие-то профиты, особенно, если вы не пишите микросервисы из 1000 строк. Всё-таки, у языка есть ряд родовых травм, которые обещают пофиксить во второй версии языка. Примеры таких вещей — Обработка ошибок (в примере выше, где я паршу json, видна вся тупость отсутствия исключений, которые мы по факту эмулируем сами, руками) и Дженерики.
Будем надеяться, что у этого языка всё будет хорошо. Не так уж и много успешных продуктов выходит из под крыла Гугла.
Другие записи из этой рубрики:
- Достучаться до небес — Корутины, Горутины и прочие Рутины
- СО ФАКИН ТЕРИБЛ ФОНТ КАЛЭРС ИН ВИНДАВС 10 БАШ
- Счастливые американские семьи или как получить дешёвый Spotify аккаунт
- Слушаем музыку бесплатно — выбор Стриминг Сервиса
- Как обновить nexus 4 до android 6?
Обо мне
Всем привет! Меня зовут Денис. Я увлекаюсь веб-разработкой, а также пытаюсь стать профессионалом в стеке технологий Linux, Apache, MySQL, PHP.

@Hixon101
Прямой эфир
- С новым, 2024 годом
- Как переехать с WordPress на Cloudflare Pages
- Используем telegram как второй фактор аутентификации
- Мои любимые VIM жесты движений (motions)
- Как улучшить своё Динамическое программирование?
© 2012 — 2024 hixon.ru — Копирование материалов сайта запрещено.
Определение и использование

С помощью метода go Вы можете перейти на указанную URL в списке посещенных страниц.
Нумерация посещенных страниц в списке URL начинается с 1.
Синтаксис
window.history.go(число) или history.go(число)
| Параметр | Описание |
|---|---|
| число | Указывает смещение относительно текущей URL в списке. Данный параметр может принимать отрицательные значения. Например -4 значит перейти на 4-ю с конца URL списка, 3 значит перейти на 3-ю впереди от текущей URL в списке. Вместо числа также можно использовать имя посещенной URL в списке (например https://www.wisdomweb.ru). |
Пример использования
function urlb()Обратите внимание: из-за особенностей работы нашего редактора для того, чтобы перейти на предыдущую URL в списке нужно использовать -2. В обычных условиях нужно использовать -1.
Wisdomweb.ru © 2024.
Все права защищены. Любое использование материалов данного сайта без разрешения администрации запрещено.
Онлайн учебники по HTML, HTML5, CSS, JavaScript, AJAX, HDOM, jQuery.
Переход с JavaScript на Golang
Go, также называемый Golang — это язык программирования, созданный Google. Golang является одним из самых быстрорастущих языков по популярности. Кен Томпсон, Роб Пайк и Роберт Грисмер создали Go Language как язык, который имеет множество ядер, легко реализует параллелизм, бесперебойно работает в распределенной среде и позволяет писать программы без особых усилий.
И, конечно, популярные инструменты DevOps, такие как Docker, Kubernetes, Terraform, создаются с помощью Golang, в этой статье ми сравним некоторые основы программирования на Golang и Javascript.

Переменные
Javascript
В Javascript переменные могут быть объявлены с использованием ключевых слов let , const (ES6) и var (ES5) .
// using the const keyword
const a = 10
// using the let keyword
let b = 10
// using the var keyword
var c = 10
console.log(a, b, c) // returns 10, 10, 10
Golang
В Go переменные могут быть объявлены с использованием ключевого слова var , const , а также с использованием короткого синтаксиса .
// using the var keyword
var a = 10 // go detects the type here even though we don’t specify
fmt.Println(a) // returns 10
fmt.Printf(«variable a is of type: %T\n», a) // returns int
// using the const keyword
const b = 20 // It is important to note that the value of b must be known at compile-time
fmt.Println(b) // returns 20
// a variable can be initialized with the var keyword
var c bool
fmt.Println(c) // returns the zero value(zero value of a boolean is false)
// using the short syntax
d := «this is a variable» // go detects the type of this variable
fmt.Println(d) // returns this is a variable
fmt.Printf(«d is of type: %T\n», d) // returns the type(string)
Массивы
Массив — это коллекция элементов.
Javascript
В Javascript массивы являются динамическими, элементы могут быть добавлены и удалены из массива, также Javascript является языком со свободным типом, он может содержать значения другого типа в массиве.
let myArray = [1, «this is array», true, 100.30]
console.log(myArray) // returns [1, «this is array», true, 100.30]
// we can remove the last item in an array using the pop method
myArray.pop()
console.log(myArray) // returns [1, «this is array», true]
// we can add to the end of the array using the push method
myArray.push(20)
console.log(myArray) // returns [1, «this is array», true, 20]
// we can remove the first item of the array using the shift method
myArray.shift()
console.log(myArray) // returns [«this is array», true, 20]
// we can add to the start of the array using the unshift method
myArray.unshift(210)
console.log(myArray) // returns [210, «this is array», true, 20]
Golang
Массивы имеют фиксированную длину в Go, вы не можете добавлять или удалять из массива, также массив может содержать только указанный тип.
a := [5]string // length is 5
fmt.Println(a) // returns [a b c d e]
// But what happens if we don’t specify exactly 5 items
b := [5]string
fmt.Printf(«%#v», b) // returns [5]string
// «» represents the zero value(zero value of a string is «»)
В Golang у нас также есть срезы , они динамические, и нам не нужно указывать длину, значения можно добавлять и удалять из среза.
a := []string
fmt.Printf(«%#v», a) // returns []string
// adding to a slice, we can use the append method to add an item to a slice
a = append(a, «d») // append takes in the the array and the value we are adding
fmt.Printf(«%#v», a) // returns []string
// removing from a slice by slicing
a = append(a[0:3]) // 0 represents the index, while 3 represents the position
fmt.Printf(«%#v», a) // returns []string
// slices can also be created using the make method(in-built)
// the first value is the type, the second and the third value is the length and maximum capacity of the slice
b := make([]string, 3, 5)
fmt.Printf(«length of b is:%#v, and cap of b is:%#v\n», len(b), cap(b)) // returns length of b is:3, and cap of b is:5
Функции
Javascript
В Javascript выражение функции может быть написано с использованием ключевого слова function , также может использоваться функция arrow (ES6) .
// using the function keyword
function a(value) return value
>
const val = a(«this is the value»)
console.log(val)
// using arrow function
const b = ((value) => value)
const val2 = b(«this is another value»)
console.log(val2)
Golang
Используя ключевое слово func , выражение функции может быть написано на go.
func a() fmt.Println(«this is a function»)
>
a() // returns «this is a function»
// parameters and return type can also be specified
func b(a,b int) int < // takes in value of type int and returns an int
result := a * b
return result
>
val := b(5,6)
fmt.Println(val) // returns 30
Объекты
Javascript
В JavaScript мы можем написать Objects , указав ключ и значение в фигурных скобках, разделенных запятой.
const music = genre: «fuji»,
title: «consolidation»,
artist: «kwam 1»,
release: 2010,
hit: true
>
console.log(music) // returns
Golang
В Golang есть Structs , который содержит поле и тип поля
type Music struct genre string
title string
artist string
release int
hit bool
>
ms := Music genre: «hiphop»,
title: «soapy»,
artist: «naira marley»,
release: 2019,
hit: true,
>
fmt.Printf(«%#v\n», ms) // returns main.Music
Полезные ресурсы Golang:
Зарегистрируйтесь на Портале
и получите красивый адрес своей странички вида: senior.ua/sergey.ivanov

senior.ua/ |
Потом все адреса будут Заняты 🙁