Как повернуть систему координат в автокаде
Перейти к содержимому

Как повернуть систему координат в автокаде

  • автор:

Работа с системой координат в AutoCAD (Автокаде)

система координат в программе автокад

Если вас интересуют уроки Автокада для чайников или, в частности:

  1. Урок по системам координат в Автокаде.
  2. Что такое мировая система координат в Автокад и другие вопросы по этой теме.

Вы нашли правильные уроки! Данный материал является фундаментальным. Поэтому он актуален для любой версии программы. Курс составлен на базе AutoCAD 2013.

Основой необходимой для понимания логики построений во многих САПР является умение работать с системой координат, сопутствующими командами и свойствами.

Именно поэтому Мы начнем с изучения МСК (мировая система координат). Система координат в Автокаде (Аutocad) соответствует мировой системе координат.

МКС — это обычная прямоугольная система координат, началом которой является точка с координатами , лежащая на пересечении осей Х и Y. При создании нового файла перекрестие осей располагается в левом нижнем углу пространства модели. Каждый построенный объект имеет характерные точки с присвоенными им координатами, которые отвечают за положение объекта в пространстве модели относительно начала координат МСК.

Определяющие точки примитивов:

  1. Отрезок — начальная и конечная точки.
  2. Полилинии и многоугольники — вершины.
  3. Круги, дуги, спирали – центральная точка.

координаты в autocad

Рис 1. Определяющие точки и абсолютные координаты простых и сложных примитивов

Для построения отрезка по абсолютным координатам необходимо выбрать инструмент отрезок (вкладка главная – панель рисование – отрезок). Далее в командной строке ввести координаты первой точки (сначала коор. по Х, затем, через запятую, коор. по Y). Нажать Enter, после чего нужно ввести координаты второй точки отрезка. Нажать Enter и для окончания построения Esc.

Способы ввода координат в системе координат в Автокаде (Аutocad)

Теперь определимся со способами ввода координат. На ряду с абсолютными координатами, рассмотренными выше, существуют относительные координаты. Они откладываются от предыдущей построенной точки для того, чтобы вводить относительные координаты нужно перед коорд. Х поставить @. Например, @20,50, при таком вводе определяющая точка построится на 20 единиц выше и на 50 единиц правее предыдущей построенной точки, а не относительно начала МСК.

Для третьего способа ввода используются полярные координаты. Данный способ применяется, когда известна длина отрезка и угол относительно положительного направления оси Х.

! По умолчанию положительное значение величины угла откладывается против часовой стрелки, отрицательное значение — по часовой стрелке. Обратимся к примеру:

работа с координатами в автокаде

Тут изображен отрезок длиной 8 единиц, повернутый на 225 относительно Х+.

Начальная точка построена с помощью абсолютных координат -2,-2.

Для построения конечной точки с помощью полярных координат, в командную строку нужно ввести 8

8 — длина отрезка;

225 – угол, на который нужно повернуть отрезок, (откладывается от положительного направления оси Х ПСК первой точки против часовой стрелки). Таким же способом ввода данных можно изменить систему координат в Автокаде.

Теперь нам известно, что такое мировая система координат в Автокаде, а также — как изменить систему координат в Автокаде. В дополнение вы можете изучить нашу статью «Линии для Автокада (Autocad)».

Освойте профессию проектировщика

Научитесь быстрому черчению, освоите прикладное 3D, автоматизируете создание ведомостей и спецификаций.

система координат в автокаде

скажите пожалуйста возможно ли повернуть систему координат(пск) в автокаде под определенный угол,например чтобы ось ОХ была под углом 45 градусов к горизонту.

#2 Ответ от Job 25 сентября 2006г. 14:29:34

Re: система координат в автокаде

повернуть систему координат в автокаде под определенный угол МОЖНО.
Можно повернуть под любым углом. Открой панельку с кнопками «ПСК» и поворачивай в свое удовольствие.

#3 Ответ от Мария 25 сентября 2006г. 15:03:30

Re: система координат в автокаде

пропиши путь пожалуйста.

#4 Ответ от Palych 25 сентября 2006г. 15:07:32

Re: система координат в автокаде

Job, подъедь и на месте открой панельку ПСК, и поворачивай по требованию.)))

#5 Ответ от Job 26 сентября 2006г. 10:40:50

Re: система координат в автокаде

> Мария
1. Щелкнуть правой кнопкой мыши на панели задач, откроется контекстный список панелек,
2. выбрать «ПСК» (на аглицки непомню)
3. выбрать команду «Повернуть ПСК по OZ» набрать на клавиатуре 45, нажать ентер
4 Радоваться
Впринцепе тоже самое через меню «Вид»-«Новая ПСК»

#6 Ответ от Job 26 сентября 2006г. 10:41:53

Re: система координат в автокаде

> Palych
1. Проезд туда и обратно.
2. 700 р в час работа.
3. премиальные 😉

#7 Ответ от Владимир Громов 26 сентября 2006г. 11:23:21

Re: система координат в автокаде

> Job
Что подразумевается под «панелью задач»?
ПСК по-английски называется UCS.

#8 Ответ от Job 26 сентября 2006г. 11:29:46

Re: система координат в автокаде

> Владимир Громов
Ну хорошо хорошо — «Панели инструментов»
И чё это все такие умные не соизволили девушке подсказать как UCS поворачивать,
Или МЫ на просты вопросы брезгуем отвечать, а вот поучать — это НАМ самое милое дело.

#9 Ответ от Владимир Громов 26 сентября 2006г. 11:51:19

Re: система координат в автокаде

> Job
А чё это МЫ все такие шкурники? Так и норовим обобрать до нитки милую Марию.

#10 Ответ от Job 26 сентября 2006г. 11:56:45

Re: система координат в автокаде

> Владимир Громов
А мне например до Владивостока и Москвы добираться не один час (день) и не за спосибо.

#11 Ответ от Владимир Громов 26 сентября 2006г. 12:44:00

Re: система координат в автокаде

> Job
Тогда вам лучше не тратиться, потому что если Мария хочет повернуть систему координат так, чтобы ось X оказалась под углом 45 градусов к горизонту, то ей надо не «Повернуть ПСК по OZ», а «Повернуть ПСК вокруг оси Y». Это подсказка к кнопке в русской версии AutoCAD. В английской версии подсказка показывает только букву «Y».

Сообщения 11

Тему читают: 1 гость

Страницы 1

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Форум работает на PunBB , при поддержке Informer Technologies, Inc

Поворот пространства модели на определенный угол? (Страница 1 из 2)

Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → Поворот пространства модели на определенный угол?

Страницы 1 2 Далее

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщения с 1 по 25 из 26

#1 Тема от Lestor GL 3 августа 2007г. 14:06:55

Тема: Поворот пространства модели на определенный угол?

Возможно ли временно повернуть чертеж на определенный угол?
По аналогии: если Вы работаете с ватманом на обыкновенном столе, то когда нужно, вы поворачиваете ватман и продолжаете работу с ним.
Выделять все объекты на чертеже, поворачивать всё на определенный угол, а затем вертеть в обратную сторону — глупо.
Поворачивать пользовательскую систему координат умею, но повторюсь — из соображений удобства визуального восприятия чертежа порой недостаточно просто повернуть систему координат, надо весь чертеж.

#2 Ответ от Lestor GL 3 августа 2007г. 14:13:33

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

Для 3D черчения есть команда 3D Orbit. Это примерно то, что мне нужно, но загвоздка в том, что работаю в 2D.

#3 Ответ от kpblc 3 августа 2007г. 14:18:24

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

ну поворачивай (или создавай) UCS, потом

Command : _.plan

с опцией _с (current)
Ну или пространство листа, видовые экраны и mvsetup (были еще методы, но я их не помню, поскольку не использую)

#4 Ответ от Hrenn 3 августа 2007г. 14:19:09

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

Поверни ПСК относительно оси Z на нужный угол.
_ucs _z указать 2 точки.
Дай команду _plan с опцией (текущая)
Опередили

#5 Ответ от Vova 3 августа 2007г. 15:51:37

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

MVSETUP с опциями Align и rotate или Dview All Twist. Команда Plan применяется если надо, чтобы немировая UCS выглядела как мировая, то есть вертикально-горизонт.

#6 Ответ от Lestor GL 3 августа 2007г. 16:11:20

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

Порадовали старика 🙂
Честно говоря — не ожидал что решение найдется, тем более столь простое в исполнении.
Спасибо ребят, не знаю как жил до этого!

#7 Ответ от Vova 3 августа 2007г. 20:43:25

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

Кулик Алексей aka kpblc пишет:

были еще методы, но я их не помню, поскольку не использую)

Подозреваю следующее: у вас есть вертикальные форматы, и бумажные чертежи складываются гармошкой для хранения в папках. В США, в основном, используется горизонтальный формат, и чертежи сшиваются в огромные альбомы. Здесь удобно, чтобы штамп у всех располагался одинаково. Поэтому, так как чертить вертикальные изделия (небоскребы) лежа неудобно, поворот пространства рулит. Надо сказать, в альбомах удобней, чем в папках. Но это требует пространства, больших столов и больших помещений. Так что по такому показателю, как частое использование MVSETUP можно судить о богатстве страны.
Шутка

#8 Ответ от Skif58 4 августа 2007г. 02:48:56

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

> Lestor GL
Действительно — возможны варианты.
Я только не понял про «глупо» :

Выделять все объекты на чертеже, поворачивать всё на определенный угол, а затем вертеть в обратную сторону — глупо.

Ведь именно этот вариант полностью отвечает желаемой аналогии с ватманом:
— Правка => выбрать все (Ctrl+A) — т.е взял лист ватмана в руки
— выбрал ручку — (т.е место на листе вокруг которого собрался его повернуть) и щелкнув дважды Enter или Пробел — ввести нужны угол. Повернется именно ватман, а не кульман.
Обратно — в том же порядке, но с другим знаком угла.

#9 Ответ от kp 4 августа 2007г. 13:00:09

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

У меня есть три вопроса по команде MVSETUP (ФОРМАТЛ в рус. версии):
— откуда отсчитывается угол в режиме «Повернуть вид»?
— как в этой команде повернуть вид так, чтобы некоторый объект (линия) на видовом экране стал горизонтальным (или вертикальным)?
— как можно «довернуть» на определенный угол видовой экран, к которому уже применялась эта команда?
Подскажите, PLS
PS. Help читал, там это не описано:-(
А каждый раз делать методом тыка — чокнуться можно.

#10 Ответ от Skif58 4 августа 2007г. 14:56:37

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

> Vova
У нас теперь тоже огромные горизонтальные альбомы, — «Догоним и Перегоним»! Благо небоскребы пока лежачие. а газопроводы длинные.

#11 Ответ от Vova 4 августа 2007г. 21:43:06

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

> skif58
Значит MVSETUP и у вас рулит. Берегите женщин. Не делайте альбомы слишком толстыми и тяжелыми. Так-же, для некоторых нужд, где не нужны точные масштабы, печатайте чертежи поперек рулона. Альбомы станут меньше по размеру.

#12 Ответ от Nesla 6 августа 2007г. 11:43:26

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

В общем практическая технология применения команд MVSETUP следующая:
1. Модель. В меню Формат-Единицы нужно установить желательную точность для угловых единиц.
2. Модель. Из предполагаемой базовой точки для поворота нарисовать временную горизонтальную линию и командой поворота повернуть её на нужный угол, отследить этот угол и записать (запомнить) его. А можно из этой линии сделать какой-нибудь временный блок и также повернуть его, а потом в его свойствах просто посмотреть этот угол поворота.
3. В пространстве листа выполнить команду ФОРМАТЛ (MVSETUP) — опция «Выровнять» — опция «Повернуть» — указать базовую точку — ввести тот-самый угол со знаком «-«.
Всё поворачивается классно как надо. Но только почему-то у меня переменная PICKFIRST иногда после этих манипуляций слетает в 0 и приходится потом вручную выставлять её в 1.

#13 Ответ от Lestor GL 9 августа 2007г. 16:28:24

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

При повороте с использованием команды plan возникла проблема: объекты вставляются из буфера обмена с большим смещением относительно точки вставки.
Я поднимал уже эту тему ранее:
https://www.caduser.ru/forum/topic25599.html
Казалось бы проблема элементарна, но — увы, решения совместными усилиями мы так и не смогли отискать.

#14 Ответ от Hrenn 9 августа 2007г. 16:39:46

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

> Lestor GL
Команда _plan c опцией current (текущая) не изменяет положение точки начала координат, а только разворачивает область просмотра сообразно напавлению осей. Так-что проблема не в этом

#15 Ответ от Lestor GL 10 августа 2007г. 12:46:09

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

> Hrenn
Проблема как раз в этом, т.к. при переходе обратно в Мировую систему координат (Word UCS) все встает на свои места,объекты вставляются из буфера обмена без смещения.

#16 Ответ от LeonidSN 11 августа 2007г. 20:51:48

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

> kp
— как в этой команде повернуть вид так, чтобы некоторый объект (линия) на видовом экране стал горизонтальным (или вертикальным)?

А почему бы не воспользоваться в этом случае командой _ucs с опцией object. Я, например, только таким способом и поворачиваю картинку — нажал кнопку:

^C^C_ucs _ob

— выбрал линию и она стала горизонтальной.
А второй кнопкой

^C^C_ucs _w

возвращаю все в исходное положение.

#17 Ответ от Vova 12 августа 2007г. 04:27:32

Re: Поворот пространства модели на определенный угол?

Lestor GL пишет:

При повороте с использованием команды plan возникла проблема: объекты вставляются из буфера обмена с большим смещением относительно точки вставки

Команда _plan c опцией current (текущая) не изменяет положение точки начала координат, а только разворачивает область просмотра сообразно напавлению осей

Если-бы UCS, по которой команда Plan развернула пространство, имела то-же начало координат, что и мировая, то ответ верен. Но, похоже, у Lestor GL это не так. ПОэтому и прыгает вставляемый объект. Надо, чтобы у обеих файлов-своего и того, откуда вставляется объект, были одинаковые UCS и их начала координат.

LeonidSN пишет:

А почему бы не воспользоваться в этом случае командой _ucs с опцией object. Я, например, только таким способом и поворачиваю картинку — нажал кнопку:
^C^C_ucs _ob
— выбрал линию и она стала горизонтальной

Нет, таким способом картинку не развернешь, а только пустишь оси по данной линии, да еще в произвольном направлении. Попутно совет: сделай кнопку поворота новой, полученной по объекту UCS на 90 град. Несколько щелчков по этой кнопке позволят так настроить UCS, чтобы размеры и тексты получались правильного наклона. И еще пару кнопочек, чтобы запомнить два варианта UCS. Таким образом легко манипулировать тремя UCS: мировой и двумя юзерскими

Самоучитель AutoCAD 3D

Процедурами трехмерного поворота и зеркального отображения изменяется ориентация объекта (набора объектов) в пространстве относительно указанной оси или создается зеркальная копия относительно заданной плоскости.

3Dповорот;

Рис. 5.9. Доступ к инструменту 3D зеркало из ГМн и Ленты

Трехмерный поворот объекта (набора объектов) довольно часто применяется в процессе 3D моделирования. Повернуть 3D объект можно как с использованием интерфейса гизмо, так и самостоятельно, без посторонней помощи. Так будет даже быстрее и надежней.

Для поворота 3D объекта с гизмо нужно:

  • активизировать инструмент 3Dповорот;
  • любым способом выделить объект (набор объектов) и щелкнуть Ent;
  • указать курсором нужное кольцо на самом гизмо;
  • в КС ввести угол поворота и щелкнуть по клавише Ent, рис. 5.10.а.

Если же 3D объект находится в каком-то неопределенном положении в пространстве и его нужно повернуть, то предварительно необходимо создать новую ПСК, т.е. сориентировать трехгранник осей по грани или ребру самого объекта, рис. 5.10.б.

Затем требуется выровнять гизмо по текущей ПСК, для чего нужно активизировать инструмент 3D Поворот, выделить объект, щелкнуть ПКн и в раскрывшемся КМн выбрать опцию Выровнять гизмо по текущей ПСК, рис. 5.10.в.

И вот только после всех этих манипуляций с ПСК и гизмо, объект будет подготовлен к 3D повороту по алгоритму показанному выше.

Рис. 5.10. 3D поворот с использованием гизмо

Для поворота 3D объекта без гизмо нужно:

  • запустить команду ПОВЕРНУТЬ3D;
  • любым способом выделить объект (набор объектов) и дважды щелкнуть ПКн;
  • в раскрывшемся КМн выбрать опцию (ось или 2 точки), например, X-ось;
  • указать курсором любую точку на этой оси;
  • ввести в КС угол поворота и щелкнуть по клавише Ent.

На 3D объектах имеющих симметричную форму граней в одной и (или) в двух плоскостях, имеет смысл создать какую-то одну часть, а потом с помощью инструментов 3D Зеркало и Объединение, окончательно сформировать весь объект полностью.

Такой способ позволит существенно сократить время на сам процесс моделирования. Нечего нового здесь нет, такая методика довольно часто применяется в работе с плоскими рисунками.

На рис. 5.11 показана последовательность создания 3D объекта в виде шахматной фигуры с применением инструмента 3D Зеркало:

а) исходные контуры и начало формирования половины 3D тела;

б) редактирование (объединение, сопряжения);

в) 3D зеркальное отображение (половинки условно разнесены);

г) окончательная доводка (объединение и установка на подставку).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *