Как убрать лимит на количество ключей у объекта javascript?
Сейчас при добавлении 48 млн ключей в объект asMap код зависает, ошибок не выдает. Можно ли как то убрать ограничение чтобы можно было добавлять и миллиарды ключей?
let cicles = 0; const asMap = <>; result.map((item) => < const k_ = Object.keys(item); let str = ''; for (let i = 0; i < k_.length; i++) < str += `$_`; cicles++; > asMap[str] = item; if(cicles % 100000 === 0) < console.log('result3 map cicles='+cicles); >>);
Уточняю вопрос: Что нужно сделать, чтобы добавление нескольких миллионов ключей в обычный объект javascript не приводило к зависанию nodejs процесса? Без использования других конструкций. Вопрос конкретно про объект который создаётся через инструкцию
let asMap = <>;
Объекты: перебор свойств
Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.
Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/object.
Для перебора всех свойств из объекта используется цикл по свойствам for..in . Эта синтаксическая конструкция отличается от рассмотренного ранее цикла for(;;) .
for..in
for (key in obj) < /* . делать что-то с obj[key] . */ >
При этом for..in последовательно переберёт свойства объекта obj , имя каждого свойства будет записано в key и вызвано тело цикла.
Объявление переменной в цикле for (var key in obj)
Вспомогательную переменную key можно объявить прямо в цикле:
for (var key in menu) < // . >
Так иногда пишут для краткости кода. Можно использовать и любое другое название, кроме key , например for(var propName in menu) .
Пример итерации по свойствам:
var menu = < width: 300, height: 200, title: "Menu" >; for (var key in menu) < // этот код будет вызван для каждого свойства объекта // ..и выведет имя свойства и его значение alert( "Ключ: " + key + " значение: " + menu[key] ); >
Обратите внимание, мы использовали квадратные скобки menu[key] . Как уже говорилось, если имя свойства хранится в переменной, то обратиться к нему можно только так, не через точку.
Количество свойств в объекте
Как узнать, сколько свойств хранит объект?
Готового метода для этого нет.
Самый кросс-браузерный способ – это сделать цикл по свойствам и посчитать, вот так:
var menu = < width: 300, height: 200, title: "Menu" >; var counter = 0; for (var key in menu) < counter++; >alert( "Всего свойств: " + counter );
В следующих главах мы пройдём массивы и познакомимся с другим, более коротким, вызовом: Object.keys(menu).length .
В каком порядке перебираются свойства?
Для примера, рассмотрим объект, который задаёт список опций для выбора страны:
var codes = < // телефонные коды в формате "код страны": "название" "7": "Россия", "38": "Украина", // . "1": "США" >;
Здесь мы предполагаем, что большинство посетителей из России, и поэтому начинаем с 7 , это зависит от проекта.
При выборе телефонного кода мы хотели бы предлагать варианты, начиная с первого. Обычно на основе списка генерируется select , но здесь нам важно не это, а важно другое.
Правда ли, что при переборе for(key in codes) ключи key будут перечислены именно в том порядке, в котором заданы?
По стандарту – нет. Но некоторое соглашение об этом, всё же, есть.
Соглашение говорит, что если имя свойства – нечисловая строка, то такие ключи всегда перебираются в том же порядке, в каком присваивались. Так получилось по историческим причинам и изменить это сложно: поломается много готового кода.
С другой стороны, если имя свойства – число или числовая строка, то все современные браузеры сортируют такие свойства в целях внутренней оптимизации.
К примеру, рассмотрим объект с заведомо нечисловыми свойствами:
var user = < name: "Вася", surname: "Петров" >; user.age = 25; // порядок перебора соответствует порядку присвоения свойства for (var prop in user) < alert( prop ); // name, surname, age >
А теперь – что будет, если перебрать объект с кодами?
Object.fromEntries()
Метод Object.fromEntries() преобразует список пар ключ-значение в объект.
Интерактивный пример
Синтаксис
Object.fromEntries(iterable);
Параметры
Итерируемый объект, такой как Array или Map (en-US) или другие объекты, реализующие iterable протокол.
Возвращаемое значение
Новый объект, свойства которого задаются записями iterable.
Описание
Метод Object.fromEntries() принимает список пар ключ-значение и возвращает новый объект, свойства которого задаются этими записями. Ожидается, что аргумент iterable будет объектом, который реализует метод @@iterator , который возвращает объект итератора, который создаёт двухэлементный массивоподобный объект, первый элемент которого является значением, которое будет использоваться в качестве ключа свойства, а второй элемент — значением связанного с этим ключом свойства.
Object.fromEntries() выполняет процедуру, обратную Object.entries() .
Примеры
Преобразование Map в Object
С Object.fromEntries вы можете преобразовать Map (en-US) в Object :
const map = new Map([ ["foo", "bar"], ["baz", 42], ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); //
Преобразование Array в Object
С Object.fromEntries вы можете преобразовать Array в Object :
const arr = [ ["0", "a"], ["1", "b"], ["2", "c"], ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); //
Трансформации объектов
С Object.fromEntries , обратным ему методом Object.entries() и методами манипулирования массивами вы можете преобразовывать объекты следующим образом:
const object1 = a: 1, b: 2, c: 3 >; const object2 = Object.fromEntries( Object.entries(object1).map(([key, val]) => [key, val * 2]), ); console.log(object2); //
Спецификации
| Specification |
|---|
| ECMAScript Language Specification # sec-object.fromentries |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
- Object.entries()
- Object.keys()
- Object.values()
- Map.prototype.entries() (en-US)
- Map.prototype.keys() (en-US)
- Map.prototype.values() (en-US)
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 7 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
MDN
Support
- Product help
- Report an issue
Our communities
Developers
- Web Technologies
- Learn Web Development
- MDN Plus
- Hacks Blog
- Website Privacy Notice
- Cookies
- Legal
- Community Participation Guidelines
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998– 2024 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.
Объекты
Как мы знаем из главы Типы данных, в JavaScript существует 8 типов данных. Семь из них называются «примитивными», так как содержат только одно значение (будь то строка, число или что-то другое).
Объекты же используются для хранения коллекций различных значений и более сложных сущностей. В JavaScript объекты используются очень часто, это одна из основ языка. Поэтому мы должны понять их, прежде чем углубляться куда-либо ещё.
Объект может быть создан с помощью фигурных скобок с необязательным списком свойств. Свойство – это пара «ключ: значение», где ключ – это строка (также называемая «именем свойства»), а значение может быть чем угодно.
Мы можем представить объект в виде ящика с подписанными папками. Каждый элемент данных хранится в своей папке, на которой написан ключ. По ключу папку легко найти, удалить или добавить в неё что-либо.
Пустой объект («пустой ящик») можно создать, используя один из двух вариантов синтаксиса:
let user = new Object(); // синтаксис "конструктор объекта" let user = <>; // синтаксис "литерал объекта"
Обычно используют вариант с фигурными скобками <. >. Такое объявление называют литералом объекта или литеральной нотацией.
Литералы и свойства
При использовании литерального синтаксиса <. >мы сразу можем поместить в объект несколько свойств в виде пар «ключ: значение»:
let user = < // объект name: "John", // под ключом "name" хранится значение "John" age: 30 // под ключом "age" хранится значение 30 >;
У каждого свойства есть ключ (также называемый «имя» или «идентификатор»). После имени свойства следует двоеточие «:» , и затем указывается значение свойства. Если в объекте несколько свойств, то они перечисляются через запятую.
В объекте user сейчас находятся два свойства:
- Первое свойство с именем «name» и значением «John» .
- Второе свойство с именем «age» и значением 30 .
Можно сказать, что наш объект user – это ящик с двумя папками, подписанными «name» и «age».
Мы можем в любой момент добавить в него новые папки, удалить папки или прочитать содержимое любой папки.
Для обращения к свойствам используется запись «через точку»:
// получаем свойства объекта: alert( user.name ); // John alert( user.age ); // 30
Значение может быть любого типа. Давайте добавим свойство с логическим значением:
user.isAdmin = true;
Для удаления свойства мы можем использовать оператор delete :
delete user.age;
Имя свойства может состоять из нескольких слов, но тогда оно должно быть заключено в кавычки:
let user = < name: "John", age: 30, "likes birds": true // имя свойства из нескольких слов должно быть в кавычках >;
Последнее свойство объекта может заканчиваться запятой:
let user =
Это называется «висячая запятая». Такой подход упрощает добавление, удаление и перемещение свойств, так как все строки объекта становятся одинаковыми.
Объект, объявленный как константа, может быть изменён
Объект, объявленный через const , может быть изменён.
const user = < name: "John" >; user.name = "Pete"; // (*) alert(user.name); // Pete
Может показаться, что строка (*) должна вызвать ошибку, но нет, здесь всё в порядке. Дело в том, что объявление const защищает от изменений только саму переменную user , а не её содержимое.
Определение const выдаст ошибку только если мы присвоим переменной другое значение: user=. .
Есть ещё один способ сделать константами свойства объекта, который мы рассмотрим в главе Флаги и дескрипторы свойств.
Квадратные скобки
Для свойств, имена которых состоят из нескольких слов, доступ к значению «через точку» не работает:
// это вызовет синтаксическую ошибку user.likes birds = true
JavaScript видит, что мы обращаемся к свойству user.likes , а затем идёт непонятное слово birds . В итоге синтаксическая ошибка.
Точка требует, чтобы ключ был именован по правилам именования переменных. То есть не имел пробелов, не начинался с цифры и не содержал специальные символы, кроме $ и _ .
Для таких случаев существует альтернативный способ доступа к свойствам через квадратные скобки. Такой способ сработает с любым именем свойства:
let user = <>; // присваивание значения свойству user["likes birds"] = true; // получение значения свойства alert(user["likes birds"]); // true // удаление свойства delete user["likes birds"];
Сейчас всё в порядке. Обратите внимание, что строка в квадратных скобках заключена в кавычки (подойдёт любой тип кавычек).
Квадратные скобки также позволяют обратиться к свойству, имя которого может быть результатом выражения. Например, имя свойства может храниться в переменной:
let key = "likes birds"; // то же самое, что и user["likes birds"] = true; user[key] = true;
Здесь переменная key может быть вычислена во время выполнения кода или зависеть от пользовательского ввода. После этого мы используем её для доступа к свойству. Это даёт нам большую гибкость.
let user = < name: "John", age: 30 >; let key = prompt("Что вы хотите узнать о пользователе?", "name"); // доступ к свойству через переменную alert( user[key] ); // John (если ввели "name")
Запись «через точку» такого не позволяет:
let user = < name: "John", age: 30 >; let key = "name"; alert( user.key ); // undefined
Вычисляемые свойства
Мы можем использовать квадратные скобки в литеральной нотации для создания вычисляемого свойства.
let fruit = prompt("Какой фрукт купить?", "apple"); let bag = < [fruit]: 5, // имя свойства будет взято из переменной fruit >; alert( bag.apple ); // 5, если fruit="apple"
Смысл вычисляемого свойства прост: запись [fruit] означает, что имя свойства необходимо взять из переменной fruit .
И если посетитель введёт слово «apple» , то в объекте bag теперь будет лежать свойство .
По сути, пример выше работает так же, как и следующий пример:
let fruit = prompt("Какой фрукт купить?", "apple"); let bag = <>; // имя свойства будет взято из переменной fruit bag[fruit] = 5;
…Но первый пример выглядит лаконичнее.
Мы можем использовать и более сложные выражения в квадратных скобках:
let fruit = 'apple'; let bag = < [fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5 >;
Квадратные скобки дают намного больше возможностей, чем запись через точку. Они позволяют использовать любые имена свойств и переменные, хотя и требуют более громоздких конструкций кода.
Подведём итог: в большинстве случаев, когда имена свойств известны и просты, используется запись через точку. Если же нам нужно что-то более сложное, то мы используем квадратные скобки.
Свойство из переменной
В реальном коде часто нам необходимо использовать существующие переменные как значения для свойств с тем же именем.
function makeUser(name, age) < return < name: name, age: age // . другие свойства >; > let user = makeUser("John", 30); alert(user.name); // John
В примере выше название свойств name и age совпадают с названиями переменных, которые мы подставляем в качестве значений этих свойств. Такой подход настолько распространён, что существуют специальные короткие свойства для упрощения этой записи.
Вместо name:name мы можем написать просто name :
function makeUser(name, age) < return < name, // то же самое, что и name: name age // то же самое, что и age: age // . >; >
Мы можем использовать как обычные свойства, так и короткие в одном и том же объекте:
let user = < name, // тоже самое, что и name:name age: 30 >;
Ограничения на имена свойств
Как мы уже знаем, имя переменной не может совпадать с зарезервированными словами, такими как «for», «let», «return» и т.д.
Но для свойств объекта такого ограничения нет:
// эти имена свойств допустимы let obj = < for: 1, let: 2, return: 3 >; alert( obj.for + obj.let + obj.return ); // 6
Иными словами, нет никаких ограничений к именам свойств. Они могут быть в виде строк или символов (специальный тип для идентификаторов, который будет рассмотрен позже).
Все другие типы данных будут автоматически преобразованы к строке.
Например, если использовать число 0 в качестве ключа, то оно превратится в строку «0» :
let obj = < 0: "Тест" // то же самое что и "0": "Тест" >; // обе функции alert выведут одно и то же свойство (число 0 преобразуется в строку "0") alert( obj["0"] ); // Тест alert( obj[0] ); // Тест (то же свойство)
Есть небольшой подводный камень, связанный со специальным свойством __proto__ . Мы не можем установить его в необъектное значение:
let obj = <>; obj.__proto__ = 5; // присвоим число alert(obj.__proto__); // [object Object], значение - это объект, т.е. не то, что мы ожидали
Как мы видим, присвоение примитивного значения 5 игнорируется.
Мы более подробно исследуем особенности свойства __proto__ в следующих главах Прототипное наследование, а также предложим способы исправления такого поведения.
Проверка существования свойства, оператор «in»
В отличие от многих других языков, особенность JavaScript-объектов в том, что можно получить доступ к любому свойству. Даже если свойства не существует – ошибки не будет!
При обращении к свойству, которого нет, возвращается undefined . Это позволяет просто проверить существование свойства:
let user = <>; alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true означает "свойства нет"
Также существует специальный оператор «in» для проверки существования свойства в объекте.
"key" in object