Как сделать кликер на андроид
Перейти к содержимому

Как сделать кликер на андроид

  • автор:

Как создать идеальный кликер: все об инкрементальных мобильных играх

David Hartery, Senior Content Marketing Editor, Adjust, 10 мар. 2022 г..

Используйте все ресурсы. Подпишитесь на нашу рассылку.

Кликеры, или «ленивые игры», дают пользователям возможность достигать долгосрочных целей, решая разнообразные задачи, и получать за это награды, ценность которых постоянно увеличивается со временем. Эта подкатегория игр, которые также называют «инкрементальными», демонстрирует весьма впечатляющие показатели удержания и длительности сессии по сравнению с другими жанрами. Исследование GameAnalytics показало, что игроки возвращаются в кликеры с вероятностью 18 %, а у других гиперказуальных игр этот показатель составил всего 10,5 %. Кроме того, у них больше сессий за день, а сами сессии в среднем занимают больше времени (8 минут). В этой статье мы рассказываем об основных особенностях жанра кликеров и о том, что стоит принять во внимание при создании такой игры.

Что такое кликеры?

Кликеры часто относят к казуальным играм, так как они не требуют освоения каких-либо особых навыков. При этом их ключевые механики значительно отличаются от таких лидеров гиперказуального жанра, как 5 Hoops от Voodoo или Origame от Ketchapp. В «ленивой игре» пользователь должен выполнять простейшие действия, например, многократно нажимать на кнопку, что и породило термин «кликер», чтобы генерировать внутриигровую валюту и управлять автоматическими процессами. Прогресса в «ленивой игре» можно достичь без необходимости активно принимать участие в собственно игре (отсюда и название). Это значит, что даже во сне игрок может заработать какие-то бонусы.

Вместо того, чтобы выполнять задания самостоятельно, пользователь может настроить автоматизированные процессы, которые будут происходить без его участия. Чаще всего игрокам нравятся «ленивые игры», так как награды в них можно получить просто за вход в приложение, а цели очевидны и достаточно легко достижимы. Например, AdVenture Capitalist — это симулятор бизнеса, где пользователь начинает игру в роли владельца простого ларька с лимонадом. Разумно распределяя прибыль, привлекая инвесторов и нанимая менеджеров, можно построить целую империю и превратиться в настоящего капиталиста. Одно из ключевых преимуществ игры, вынесенное в описание приложения и официальный трейлер — возможность развиваться и зарабатывать даже во сне.

В соответствии с требованиями YouTube вы должны принять маркетинговые файлы cookie для просмотра этого видео.

Кликеры также привлекают пользователей, которые хотят развлечься, не уделяя игре много времени и внимания. Игроку необходимо максимально разумно распределить доступную ему игровую валюту, чтобы получить доступ к новым функциям и возможностям и развиваться.

Почему кликеры так популярны?

Для разработчиков приложений создание кликера может быть интересным побочным бизнес-проектом, а для пользователей такое приложение с легкостью заменит гиперказуальные игры. Четыре основных причины популярности кликеров:

Простые механики: кликеры несложно освоить, а их основные механики «цепляют» и приносят удовольствие с самой первой сессии. Первая цель в таких играх чаще всего довольно очевидна, а различные улучшения, дополнительные возможности и предметы, на которые можно тратить валюту, появляются позже.

  • У пользователей есть мотивация возвращаться в игру: сама механика кликеров дает игрокам причину возвращаться в игру. Каждый раз, открывая приложение, они получают дополнительную валюту, поэтому каждая новая сессия только подогревает энтузиазм.
  • Долгосрочные цели для игроков и разработчиков: у кликеров, в отличие от других аддиктивных мобильных игр, есть естественные паузы в игровом процессе. Пользователь воплощает какую-либо стратегию и вынужден ждать, пока она не принесет плоды. Это позволяет формировать устойчивые привычки, которые помогают удерживать игроков.
  • Кликеры быстро окупаются: мобильные игры подобного плана не требуют больших затрат на разработку и приносят огромную прибыль. Однако для них все еще нужно выбрать правильную целевую аудиторию и придумать захватывающую механику, которая сможет конкурировать с самыми лучшими образцами жанра.

Как создать инкрементальную игру: разработка и механики

Среда разработки

Для разработки кликера можно использовать самые разные инструменты. Unity и Unreal Engine — два самых популярных игровых движка, которыми пользуется большинство разработчиков. Также необходимо решить, нужен ли вам бэкенд/серверная часть. Как правило, кликеры не занимают много места и хранятся на устройстве пользователя. Если серверная часть все же понадобится, ее можно написать на Python, Ruby или Elixir.

4 механики «ленивых игр», которые достойны внимания

  • Кликер: как можно быстрее тапайте по экрану, чтобы генерировать игровую валюту. Эта механика часто используется в «ленивых играх», но сама по себе удержать игрока надолго она неспособна. К ней нужно добавлять и другие.
  • Симуляция: механику кликера можно замаскировать заданиями. Например, сделать упор на менеджмент и поиск оптимальной стратегии пассивного развития.
  • Аркада: традиционный игровой процесс, в рамках которого игроку нужно достичь цели, выполнив задание.
  • Объединение: чтобы выполнить задачу, пользователь должен перетаскивать предметы и объединять их. Лучше всего это работает для улучшения построек.

7 рекомендаций для вашего первого «ленивого» кликера

1. Выберите модель монетизации, которая не повлияет на коэффициент удержания

Ключ к успешной монетизации мобильных игр подобного типа — удержание пользователей на максимально долгий срок. Качество внутриигрового контента определяет, останутся ли пользователи в вашей игре, поэтому разработчикам следует обращать больше внимания на UX, а не на монетизацию. Она может быть успешной, но из-за нее игроки могут перестать открывать приложение.

Многие «ленивые игры» работают по модели free-to-play: пользователи устанавливают приложение бесплатно, а монетизация начинается уже в самом приложении. Это могут быть объявления с вознаграждением за просмотр видео (подробнее о них ниже) или возможность приобретать внутриигровые бонусы. Чтобы узнать больше о том, как снизить отток и повысить удержание, посмотрите наш вебинар с CleverTap «Разбор жизненного цикла пользователя».

2. Наилучшие результаты дает видеореклама с вознаграждением за просмотр

Один из лучших форматов рекламы для кликеров — видео, за просмотр которых игрок получает вознаграждение. Например, просмотрев 30-секундное видео, игрок получит внутриигровую валюту или другие ресурсы, которые помогут ему в развитии. Пользователи кликеров всегда рады сократить себе путь к цели, поэтому здесь такая реклама работает очень хорошо.

Подобные объявления раздражают игроков намного меньше, чем баннерная реклама, рекламные вставки и традиционные видео-объявления. Видео с вознаграждением можно посмотреть только намеренно, поэтому их видят только пользователи, желающие получить награду. Обеспечив непрерывный пользовательский опыт и дав пользователям возможность добиться успеха в игре благодаря просмотру рекламы, вы сможете повысить их LTV и уровень удержания.

В подкасте для IronSource Нэйт Баркер (Nate Barker), директор по развитию бизнеса в Kolibri Games, объясняет: «Видео с вознаграждением великолепно работают в кликерах, так как они позволяют управлять скоростью развития и объемом получаемых бонусов. Это два ключевых элемента большинства «ленивых игр». Такая реклама не прерывает игровой процесс, а увидеть ее можно только по собственному желанию. Игрокам нравится возможность самостоятельно взаимодействовать с объявлениями в свободное время». Он также отмечает, что такая реклама может быть полезна для самого пользователя: «В рекламе часто появляются игры, похожие на другие кликеры, которые нравятся игрокам. Судя по всему, люди играют одновременно в четыре или пять таких игр одновременно, поэтому появление других проектов в рекламе не снижает коэффициент удержания в наших собственных продуктах».

Еще в качестве награды пользователям можно предложить ускорение игровых процессов. Учитывая, что некоторых ключевых целей в игре можно достигнуть только через определенное время, такой бонус хорошо мотивирует игроков на просмотр видеорекламы. В качестве наград также могут выступать усилители и особые улучшения.

3. Протестируйте места размещения и частоту появления рекламы

Тестовый релиз также дает возможность протестировать два ключевых аспекта монетизации. Места размещения и частота появления рекламы сильно влияют на ее восприятие пользователем. Важно понять, на долго ли игроки готовы оторваться от процесса ради просмотра рекламы, и выявить оптимальную частоту появления объявлений. Подробнее о плюсах и минусах разных способов монетизации и форматов мобильной рекламы, смотрите в нашем руководстве.

4. Выберите уникальную и привлекательную тему

Кликерам, как и любым гиперказуальным играм, требуется броская тематика, которая привлечет новых пользователей и оставит у них приятное впечатление. Например, Cookies Inc. — это кликер, где игрокам предстоит построить империю по производству печенья. Игровой процесс Cookie Inc. похож на большинство других образцов жанра, но яркая тематика выделяет эту игру среди конкурентов. В ней также можно покупать особые улучшения для пекарни, собирать редкие печенья и призывать «печеньковых богов», помогающих расширять производство.

Как сделать кликер на андроид

Приветствую. Нужно создать андроид приложение кликер, добавив в него функцию доната за реальные деньги. Сделать простенький дизайн приложения и иконку. Хватит 2-3 страниц в игре.
1 страница – приветствующий фон с названием игры Halloween Prism и кнопкой играть
2 страница – сама игра, просто добавьте туда
кнопку, на которую можно кликать и добавьте 4 картинки связанные с хеллоуином, чтобы при каждом новом клике они менялись (т.е можно добавить 5-6 картинок, дабы они перемешивались с новым кликом).
3 страница – на первой страничке добавить в правом верхнем углу кнопку доната, можно обозначить «$». Добавить на нее 2 рядя подписок:

x4.5 (цена 99.99$)
x3.5 (цена 49.99$)
x2.5 (цена 24.99$)

x4.5 (цена 99.99$)
x3.5 (цена 49.99$)
x2.5 (цена 24.99$)

С каждой подпиской умножается число кликов в тот X, на который оформлена.
Добавить кнопку назад на главный экран.
Следующий шаг – добавить приложение в play market и подключить функцию встроенных покупок в игре.

ПРИВОЖУ ПРИМЕР ПРИЛОЖЕНИЯ, КОТОРОЕ МНЕ НУЖНО, НО С ДРУГИМ ДИЗАЙНОМ (смотрите видео)

Возможно сделать кликер python для телефона?

Можно ли сделать кликер для Android на python? И можно будет упаковать в .apk?

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 613 просмотров

4 комментария

Простой 4 комментария

edward_freedom

edward_freedom @edward_freedom

61e6ffa81f063034403408.png

тебе не хватило инфы, которую ты уже нашел?

hottabxp

Сергей Карбивничий @hottabxp Куратор тега Python

edward_freedom, Что за расширение (кружочек с циферками)?

edward_freedom

edward_freedom @edward_freedom

Сергей Карбивничий, это это приложение, обновилось пару дней назад и теперь такой значек в гугле показывает https://chrome.google.com/webstore/detail/ghostery.

edward_freedom

edward_freedom @edward_freedom

61e7070412a29609272193.jpeg

Сергей Карбивничий,

Гайд: Как создать кликер на Unity

Я являюсь преподавателем в школе программирования ЯЮниор и не так давно мы опубликовали пост с разбором жанра кликеров и пообещали, что если пост наберет 100 плюсов, то жаба разрешит мне выпустить статью по разработке кликера! Мы видим, что тема вам интересна, и не можем просто так оставить это без внимания.

Разработка кликера

Сегодня мы с вами пошагово разработаем кликер, суть которого заключается в создании тортиков. Это будет не просто счетчик кликов, а полноценный кликер с выпеканием тортов, магазином и всеми вытекающими.

Спрайты для урока:

CakeSprites.rar
Посмотреть и скачать с Яндекс.Диска

Создаем торт

Начнем мы с вами с главного, с торта. Торт у нас будет собираться послойно, у каждого слоя будет цена — сколько кликов нужно сделать, чтобы собрать определенный слой.

Торты у нас будут заранее созданы и храниться в префабах. Чтобы сделать первый торт — создайте на сцене пустой объект и назовите его Cake. После этого создайте папку Prefabs в окне Asset, а в ней Cakes. Перетащите с окна Hierarchy созданный пустой объект торта в папку Cakes.

2 раза кликаем по получившемуся префабу, и переходим в режим редактирования префаба. Сразу проверьте, чтобы координаты родительского объекта были нулевыми.

Размещаем слой торта, и устанавливаем размер по Y 1.5

После этого дочерним к слою располагаем крем и выставляем ему Scale 1 по всем осям. После установки, раскрашиваем слой и крем.

Первый уровень торта готов, но хотелось бы сделать его минимум из 3 уровней. Выделяем слой, и нажимаем ctrl+d, мы получили дубликат слоя, сдвигаем его повыше, и видим следующую картину:

Тут проблема в слоях. Вам нужно вручную проставить Order in layer для каждого спрайта в торте. Получается, что у нашего 1 уровня будет слой 0, а у крема 1. Далее всё зависит от того, сколько вам нужно будет уровней для торта, но каждый последующий слой будет больше.

В итоге у нас получится вот такой торт. Хотел бы обратить внимание на пару вещей.

Как вы можете заметить, у некоторых слоев торта крем идет отраженный по x оси, это сделано для того, чтобы торт смотрелся более живым. Это делается при помощи установки чекбокса тут:

Также для упрощения понимания, приведу структуру полученного торта и какие слои у каждого элемента.

Структура торта

Как вы видите, у нас есть 3 коржа. У каждого коржа есть крем, а у последнего ещё и конфети. Распределение слоев идет следующим образом:

  • корж 1 — слой 0;
  • крем 1 — слой 1;
  • корж 2 — слой 2;
  • крем 2 — слой 3;
  • корж 3 — слой 4;
  • крем 3 — слой 5;
  • все конфети — слой 6.

Теперь наш торт окончательно готов, и т.к. пустой GameObject торта находился на сцене, то сейчас там появится целый торт.

Добавляем фон

Фон мы с вами расположим на Canvas, для этого нажимаем правой кнопкой мыши по окну иерархии и создаем Canvas.

Canvas нужен для отрисовки графического интерфейса, но также на нем можно расположить и фон. Перед работой нам нужно его настроить.
Первым делом переключаем Render Mode в Camera и указываем камеру, к которой будет привязан канвас, т.к. у нас она одна, то её и указываем.
После этого нам нужно указать настройки для адаптивности нашего интерфейса, для этого в Scale Mode выбираем Scale With Screen Size. Этот режим означает, что мы разработаем весь интерфейс для определенного эталонного разрешения, а дальше unity будет его растягивать отталкиваясь от этого. Указываем Reference Resolution 1080 на 1920 и Match 0.5, mathc — это то, как будет тянуться интерфейс, по ширине или по высота, в случае с 0.5, это по ширине и высоте одновременно.

Канвас настроен, теперь нажимаем пкм по канвасу в окне иерархии, и создаем объект Panel, он будет являться нашим фоном, указываем в Source Image картинку нашего заднего фона. Теперь фон указан, но он какой-то темный, чтобы убрать это затемнение, вам следует нажать лкм на color и параметр A(alpha) установить в 255. Теперь ваш фон смотрится адекватно.

После этого настройте положение и размер торта так, чтобы он ровно вставал на подставку, у вас должна получиться следующая картина:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *