Как «разогнать» встроенную видеокарту Vega на ПК (на ЦП от AMD Ryzen). Ускорение встроенной видеокарты

Доброго времени!
Во многих бюджетных ПК для офиса и дома ставят ЦП AMD Ryzen со встроенной графикой Vega (например, Vega 6, 8, 11 и др.). Работают они, в общем-то не плохо, и по сравнению с IntelHD — даже «на голову» впереди. Однако, всегда хочется большего.
И тут стоит сказать, что некоторые настройки BIOS/UEFI, которые стоят по умолчанию, могут «не давать» раскрыть потенциал карт до 20-30%! И, разумеется, слегка перепроверив и подредактировав их — можно разогнать (или лучше сказать увеличить производительность) этих встроенных карт (практически без рисков*).
Собственно, об этом и будет сегодняшняя заметка. Думаю, что «лишние» ~20% к FPS никому не помешают.
* Важно!
Как обычно в подобных статьях несколько предупреждений:
1. Всё, что делаете по советам ниже — на свой страх и риск.
2. Разгон — может стать причиной отказа в гарантийном обслуживании.
3. Перед разгоном рекомендую попробовать поднять FPS другими методами.
Повышение производительности AMD Vega Graphics
ШАГ 1: подготовка, первые рекомендации
Для работы нам понадобятся три утилиты:
- CPU-Z (ссылка на офиц. сайт). Можно обойтись, но в ней удобно быстро просматривать основные сведения о ЦП, видеокарте и ОЗУ;
- TechPowerUp — просмотр сведений о видеокарте (тех же частот ядра и памяти);
- FurMark — для тестов и сравнения, что было до разгона, а что после.
Также не могу в этом шаге не сделать одну важную ремарку: существенно на производительность встроенной видеокарты (APU) оказывает ОЗУ — задействован ли двухканальный режим работы. Обычно, если у вас две плашки ОЗУ — то двухканальный режим работы задействуется автоматически!
Чтобы узнать так ли это, посмотрите в утилите CPU-Z вкладку «Memory» , строку «Channel» . Если память работает в двухканальном режиме — увидите «Dual» .

Memory — двухканальный режим работы (CPU-Z)
Тем, у кого только одна плашка памяти — я бы прежде всего порекомендовал докупить еще одну. Это окажет существенный прирост к производительности (благо, что в китайских онлайн-магазинах, если нарваться на акцию, память можно взять за «бесценок». ).
Теперь ближе к делу.
ШАГ 2: частоты работы плашек ОЗУ и видеокарты
Прежде чем переходить к разгону, я рекомендую открыть утилиты TechPowerUp и FurMark (будут нужны обе одновременно) .
Посмотрите в TechPowerUp строки «GPU Clock», «Memory» (частоты работы графич. ядра и памяти) и «Bandwidth» (на cкрине ниже помечены стрелкой ). Это дефолтные значения, которые нам нужно изменить (лучше их запомнить или записать).
Теперь запустите в FurMark стресс-тест (нажав по кнопке «GPU Stress test», никакие настройки менять не требуется). Крайне желательно убедиться, что во время стресс-теста температура не уходит далеко за 70°C, нет ошибок, артефактов и зависаний.

Тест видеокарты по умолчанию (утилиты TechPowerUp и FurMark)
В моем примере выше: среднее (AVG) количество FPS составило 19 при температуре 45-50°C. Всё относительно стабильно, можно «разгонять».
После, нужно зайти в BIOS/UEFI и найти вкладку «Tweaker» (в разных версиях UEFI названия разделов могут быть отличны) . Среди различных настроек и разделов нам требуется найти две вещи:
- настройки частоты работы памяти. Обычно помечается как «DRAM Frequency» ;
- настройки вольтажа и частоты работы графич. ядра ( «GFX Clock Frequency» и «GFX Core Voltage» ).
Нам нужно Auto режим поменять на XMP 2.0 профайл (для ОЗУ), и установить частоту графич. ядра на ~5-10% выше базовой (которую мы уточняли в TechPowerUp чуть выше) .
- Auto режим обычно устанавливает частоту памяти в 2400 (вместо 3000/3200, которые «держат» большинство плашек и ЦП).
- Как все выглядит на мат. плате ASRock см. скриншот ниже.

Настройки ОЗУ и встроенной графики
На платах от Gigabyte — раздел с нужными настройками «M.I.T».

UEFI на платах Gigabyte
Важно!
Некоторые материнские платы не позволяют разгонять память и видеокарту (например, самые бюджетные на чипсетах A320 (в отличие от тех же B350/B450)).
Собственно, после изменения и сохранения настроек UEFI/BIOS — требуется снова запустить TechPowerUp и FurMark (и начать стресс-тест). Если вы обратите внимание на тест в FurMark — то количество FPS должно вырасти (в моем случае стало 25, было 19, т.е. FPS вырос на 30%!).

Тест видеокарты после изменения настроек (утилиты TechPowerUp и FurMark)
Разумеется, после таких изменений в BIOS нужно «погонять» карту в FurMark, посмотреть стабильность работы системы, будут ли ошибки, зависания и пр. Если таковые появятся — значит вы выставили слишком большие частоты в UEFI/BIOS и их требуется несколько снизить.
ШАГ 3: количество «выделенной» памяти
Для интегрированных (встроенных) видеокарт (Vega, IntelHD) видеопамять выделяется из «свободного» объема ОЗУ. Обычно, по умолчанию, этот процесс проходит автоматически.
Но стоит отметить, что далеко не всегда «авто-режим» работает оптимально. Обратите внимание на нижеприведенный тест: карта Vega 11 работает на 60-70% медленнее в тесте 3D Mark, если видеопамяти менее 1024 МБ!

3DMark Sky Driver (8GB Ram, dual)
Разумеется, если у вас на «борту» ноутбука/ПК 8 ГБ и более ОЗУ — есть смысл попробовать установить количество выделяемой памяти в 2 ГБ (что может существенно ускорить встроенную видеокарту!) .
Вообще, чтобы узнать текущий объем видеопамяти Vega — достаточно даже открыть диспетчер задач (в Windows 10; сочетание Ctrl+Alt+Del).

Диспетчер задач — Windows 10
Для изменения количества выделяемой памяти (и откл. авто-режима) — необходимо войти в BIOS и найти один из следующих параметров : UMA Frame Buffer Size; iGPU Configuration; DVMT (Fixed Memory); Share Memory Size; Video Memory Size и пр. (примечание: в зависимости от вашей версии BIOS — называться он может по разному) .
В помощь!
Выделение памяти под встроенную видеокарту: как увеличить видеопамять у интегрированных IntelHD и AMD Ryzen Vega (UMA Frame Buffer Size)

UMA Frame Buffer Size — ставим 2 GB
Далее останется только вручную задать объем видеопамяти, сохранить настройки (в большинстве версий BIOS это клавиша F10) и перезагрузить компьютер/ноутбук.
ШАГ 4: настройка видеодрайвера
От версии и настроек видеодрайвера зависит многое: даже не только количество FPS в играх, но и в целом, стабильность работы системы.
Вообще, для начала бы порекомендовал обновить видеодрайвер (установить последнюю версию). После, в его настройках необходимо выставить ряд параметров — о них по ссылке в статье ниже (была уже ранее написана заметка ).

Настройки видеокарты AMD
Как правило, за счет оптимизации настроек в видеодрайвере удается «выжать» до 10-20% к текущей производительности карты в играх. И это вполне себе не плохой результат!
ШАГ 5: «тонкая» настройка игры
Ну и последнее, что сильно влияет на FPS — это настройки графики в игре. Для увеличения производительности — попробуйте следующее:
- снизить детализацию (например, переключить с высокой на среднюю) ;
- отключить часть эффектов (дым, тени, брызги воды и т.д. — зависит от конкретной игры) ;
- снизить разрешение (например, вместо FullHD (1920×1080) перейти на HD (1280×720)) ;
- отключить вертикальную синхронизацию;
- попробовать перейти из полно-экранного режима в оконный (или наоборот).

Настройки графики для WOW Legion (кликабельно)

В целом, проделав ряд описанных процедур выше, встроенные карточки Vega достаточно неплохо тянут все современные онлайн-хиты (на низких/средних настройках*) : Counter-Strike: Global Offensive, World of Tanks, World of Warcraft, Dota 2 и др. Заветные 50-60 кадров можно добиться достаточно легко.
На а я на сим доклад завершаю.
Дополнения в комментариях — приветствуются!
Первая публикация: 19.04.2020
Интегрированная Vega: разгон
Тестирование встроенной графики в современных играх, двух разрешениях, с двухранговой ECC памятью в разгоне, против актуальных и архивных видеокарт начального уровня.
31 января 2019, четверг 07:42
WeirdMan [ ] для раздела Блоги
реклама
Интро
В первом тестировании мы узнали, что вега может обойти некоторые дискретные видеоадаптеры в быстродействии
реклама
Во втором тесте мы поняли, как важна частота памяти для APU Ryzen
В третьем тесте мы ее немного разгоним 🙂

реклама
Копилка знаний:
- Vega11 и Vega8 в 1366х768 и 1920х1080
- Сравнение с маломощными видеокартами
- Разгон APU – процессор, память и частота GPU
- Двух-ранговая память против одноранговой, 8 и 16 гб, ECC память на Ryzen
Конфигурация:
реклама
AM4 Ryzen 2400G/2200G
MSI A320M PRO-VD PLUS microcode pi 1.0.0.6
MSI B450M Bazooka V2 microcode pi 1.0.0.6
реклама
2x8gb 2R 2133 MHz CL15 D-die 25nm m391a1g43db0-cpb ECC
2x4gb 1R 2133 MHz CL15 D-die 25nm m378a5143db0-cpb
2x4gb 2R 2133MHz CL17 Apacer Samsung+Spectek AU04GGB13CDWBGH
2x4gb 2R 2400MHz CL14 D-die Corsair Vengeance Samsung
HDD: WD500AZLX Blue + WD1000FZEX Black
OC: Windows 10 RS5
Driver: AMD 18.12.3 dec19 + Nvidia 417.35
Сборка на интегрированной веге – дело бюджетное, поэтому и чипсет выбран соответствующий: A320 . Он позволяет разгон памяти, который нужен встроенному видеоядру, а процессорная часть и так достаточно мощная. Система была проверена c разгоном на более современном и дорогом чипсете B450. К сожалению, на встроенной видеокарте мой экземпляр 2400G не держит стабильную частоту выше 3900 МГц по ядру и 3200 МГц по памяти, хотя пара моих одноранговых самсунгов 2x4gb держала на другом камне 3466 CL18. Так что, предельных для Ryzen частот памяти и детальной подстройки таймингов по Ryzen Dram Calculator здесь не случится. Эти дополнительные 5-10% экстремальной производительности я получить не смог, оставлю это на Вашу удачу, время и деньги, потраченные на топовую материнскую плату, отбор процессора и закупку элитной памяти 🙂
Расшифровка обозначений:
Vega8 16gb 3200 cl16 2R – графический чип, объем памяти, ее частота и cas latency (один из таймингов памяти), количество рангов. Приставка GPU+ означает разгон всей системы – CPU (3900MHz), GPU (1340MHz), RAM (3200MHz CL16).
Ожидалось, что двухранговая память будет быстрее, но, выяснилось обратное: одноранговый 8-чиповый оригинальный «зеленый самсунг» оказался лучше. Результаты были перепроверены с другим набором двухранговой памяти Corsair Vengeance, который попал мне в руки чуть позже. Результаты, обозначенные как
Apac+Vega11 8gb 3200 cl16 R ( Apacer , две двухранговые планки, по 4 чипа с каждой стороны, самсунг и спектек, изначально досталась одна, следом докупил вторую)
Cors+Vega11 8gb 3200 cl16 2R (Corsair, две одинаковые планки на самсунге)
должны совпадать или быть близкими в пределах погрешности измерений.
На всех графиках указан средний FPS (кадры в секунду). Приемлемое значение зависит от игры, но значение в 40 FPS можно считать играбельным без тормозов и лагов. Настройки игр и бенчмарков – минимально возможный пресет для 1920 на 1080 и «второй снизу» для 1366 на 768. В танках использовался максимальный уровень графики для SD-клиента (выше есть еще уровень Ультра).
Белой окантовкой выделен режим, достижимый на большинстве конфигураций, его и возьмем как эталон нормально «прокачанной» встройки.

Бенчмарк игры ставит встроенную графику на уровень дискретных карт. Оба чипа Vega показывают достаточную для игры производительность, а разгон памяти творит чудеса, повышая быстродействие в полтора раза. Из дискретных видео ушла вперед только RX550, явный аутсайдер – GTX 650Ti.

Видимо, на минимальных настройках размер текстур и применение шейдеров снижаются настолько, что карты показывают большее быстродействие даже при увеличенном разрешении экрана.
Общие тенденции сохраняются, как и мощный рывок Vega8. Видимо, карта ограничена не только в вычислительных блоках, но и в диапазоне рабочих частот в номинальном режиме. Похоже, мощность чипа Vega11 таки уперлась в 3200 MHz памяти, и разгон GPU Vega8 позволяет подтянуть результат к возможностям более мощного решения.
2. FarCry 5

AMD в отрыве, особенно 260Х c ее относительно мощным чипом. В 768p для игры на средних настройках мощности не хватает только старой 650Ti и встройкам, задушенным низкой частотой памяти.

В 1080P к лузерам присоединяется и GT1030, в то время как встроенная графика приближается к видеокартам типа RX550.
3. Assasin Creed : Origins

В Асасине Nvidia смотрится солиднее, а встроенная графика умудряется обойти все карты, кроме GTX750Ti.

В 1080P встройки просели чуть больше, опустившись ниже 30fps, а 750Ti едва обогнала 260X и разогнанную встроенную Vega. Vega8 устойчиво отстает на 10-15% от старшего собрата.
4. Shadow of Tomb Raider

Самая новая игра тестирования так же лояльна видеокартам AMD. В 768P все, кроме GTX650Ti справляются с 30fps.

Похоже, движку игры нужно много текстурных блоков: RX550 сильно просела относительно 260X. Встроек едва хватает для игры, но хардкорный разгон позволит вывести производительность в условно-играбельную и на FullHD. Все-таки, лучше играть в родном разрешении.
5. World of Tanks

Танчики неплохо идут на встройке, но на номинале придется скинуть настройки до «высоких». Игра не теряет оптимизацию под старые архитектуры (как мы видели даже по HD6950 и GTX560Ti), так что 650Ti не проседает, держась на уровне GT1030.
6. Player Unknown’s Battlegrounds

Не ожидал, но в PUBG теперь можно побегать и на встройке. Если кому-то мало средних 38-40fps, то можно скинуть настройки графики еще на ступеньку ниже. Дискретные видео неплохо справляются с игрой. И старые и новые и с 64bit шиной и старыми чипами.

В 1080p Vega уже не тащит PUBG, даже с разгоном. Впрочем, остальные участники теста не особо далеко ушли.
7. Разгон дискретных карт

Нельзя было обойти стороной разгон дискретных видеокарт, но я решил ограничиться самой новой и требовательной игрой этого тестирования. GTX650Ti отказалась сколько-нибудь значительно гнаться, остальные карты прибавили 10-20% производительности. Замечу, что для карт без доп.питания разгон почти не дает прироста, работают ограничения по частотам со стороны драйвера. Для примера, я поднял Power Limit на RX550, прирост частот был виден уже при тестировании в Furmark, а игровой тест все подтвердил – прирост последовал и в реальных приложениях.
Выводы:
Прошел почти год существования платформы Ryzen второго поколения, после всех доработок Vega 11 показывает достойные результаты, позволяя играть в 1366х768 в большинство игр, а в некоторые – даже в FullHD (при подстройке памяти до 2933-3200 МГц). Vega8 отстает на 10-15%, но если ее порядком разогнать, то разница с начальными видеокартами не такая уж разительная. При экономии в цене процессора, есть смысл вложить деньги в покупку 450-го чипсета, а вот покупать дорогую память смысла нет: почти вся современная бюджетная память гонится в районе 3000 MHz. К сожалению, даже при столь хороших результатах, текущая подсистема памяти опять стала узким местом для встроенной графики. До DDR5, c её частотами, еще далеко, остается надежда на щедрость AMD: 3-4 канальный контроллер памяти или чип HBM или кеша в новых чиплетах компании.
рекомендации
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
Как финальный вердикт: если у вас видеокарта ниже HD7850\GTX660, переход на Райзен даже со встроенной графикой принесет только радость. Тем более, с нынешними ценами на память и SSD)
Как разогнать AMD Radeon VII до 2 ГГц, и что этому мешает
![]()
Большинство обозревателей пришли к выводу, что Radeon VII почти не поддается разгону — по крайней мере с текущим драйвером. Но это совсем не так! За счет весьма неочевидного трюка мы смогли увеличить частоту GPU вплоть до 2 ГГц. Пора столкнуть Radeon VII с разогнанными GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti, а заодно оценить соперников по энергопотреблению и уровню шума
⇣ Содержание
- Страница 1 — Что не так с драйвером Radeon VII, и как это исправить
- § Что не так с разгоном Radeon VII
- § Тестовый стенд, методика тестирования
- § Участники тестирования
- § Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
- § Игровые тесты (3840 × 2160)
- § Выводы
Новейшая видеокарта AMD совсем недавно поступила в продажу, а по результатам первых тестов мы уже хорошо представляем, на что она способна в играх и профессиональных приложениях. Благодаря техпроцессу 7 нм, который AMD осваивает ударными темпами, Radeon VII соревнуется с GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. А если рассматривать достижение красной команды в сетке рыночных категорий игровых видеокарт, то со времен R9 Fury X это первый ускоритель под маркой Radeon, который занял ценовую нишу $649–699, причем вполне обоснованно.
Но для устройства за столь, откровенно скажем, крупную сумму грамота за участие в соревновании — еще не повод для гордости. В большинстве известных игр, которые сейчас служат мерилом быстродействия, Radeon VII потерпел поражение от GeForce RTX 2080, поэтому AMD акцентирует внимание на других качествах новинки — в первую очередь на объеме оперативной памяти, которой тут аж 16 Гбайт. В ближайшем будущем мы проведем отдельное расследование на тему объема VRAM и ответим на вопрос, нужен ли видеокартам резерв памяти свыше 8-11 Гбайт. Однако, на первый взгляд, это скорее приятный бонус и долговременная инвестиция для покупателей видеокарты, нежели острая необходимость. А вот потенциал чипа Vega второго поколения в расчетах общего назначения — от научных задач до создания цифрового контента — не вызывает ни малейших сомнений. В этой сфере у Radeon VII в принципе мало соперников, и ни один из них не продается за сопоставимые деньги.

Единственный аспект новинки, в котором мы до поры до времени не могли полностью разобраться, — это разгон. Благодаря тому, что AMD столь неожиданно и рано запустила 7-нанометровый чип на потребительский рынок, оверклокеры смотрят на «семерку» с большим энтузиазмом. Но до чего же обидно, что «сырое» ПО, которым разработчики сопроводили Radeon VII, ставит крест на любых попытках серьезно разогнать GPU! К счастью, пока сама AMD еще не решила проблему, мы нашли довольно неожиданный способ обмануть текущую версию драйвера Radeon VII и запустить видеокарту при частотах, которых впору ожидать от архитектуры GCN на техпроцессе 7 нм.
Вооружившись этим знанием, мы объявляем второй раунд битвы между Radeon VII, GeForce RTX 2080 Founders Edition и GeForce GTX 1080 Ti — тремя видеокартами референсного дизайна, причем все три мы протестировали как на штатных частотах, так и в разгоне. Кроме того, мы оценим энергопотребление «семерки», возможность андерволтинга и шум системы охлаждения.
⇡#Что не так с разгоном Radeon VII
Драйвер, который AMD предоставила для обзоров новинки, воздвиг немало препятствий на пути успешного разгона. Ирония в том, что они напрямую связаны с такими изменениями программно-аппаратного стека, которые как раз таки направлены на повышение тактовых частот. В кристалл Vega 20 интегрирована обновленная версия микросхемы SMU (System Management Unit) — именно она задает рабочие параметры графического процессора, которые считывают и могут регулировать оверклокерские утилиты: температуру, частоту, питающее напряжение, скорость вращения вентиляторов и так далее.
Одно из ключевых изменений логики SMU в чипах Vega второго поколения связано с контролем температуры: теперь в алгоритме автоматического разгона большую роль играет значение так называемой сводной, или узловой, температуры (Junction Temperature). Оно формируется с помощью сетки из 64 термодиодов, разбросанных по всей площади GPU, и отражает состояние самой горячей зоны. Распределенное измерение температуры не является чем-то новым для современных микросхем: так, в предыдущих чипах AMD значение Junction Temperature можно увидеть с помощью GPU-Z в графе GPU Temperature (Hot Spot), но ее единственная функция заключалась в аварийном отключении графического процессора при экстремальном перегреве, а скорость вращения вентиляторов и частоту GPU задают показания единственного краевого датчика. В свою очередь, автоматика Vega 20 ориентируется именно на Junction Temperature — по сравнению с краевым датчиком массив термодиодов позволяет быстрее отреагировать на перегрев или, наоборот, обнаружить короткое окно для увеличения частоты.

Как бы то ни было, новый SMU не совместим со старым API, который в драйвере AMD открыт для сторонних приложений, поэтому главные помощники в разгоне ускорителей Vega первого поколения — MSI Afterburner, OverdriveNTool и так далее — временно лишились доступа к Radeon VII. «Не беда, — подумает кто-нибудь, — ведь у AMD есть фирменный WattMan». Но даже «родное» оверклокерское ПО пока не научилось корректно работать с «семеркой». Ранняя версия драйвера для Radeon VII в целом не отличается высокой стабильностью, но главное — большинство попыток его разгонать заканчиваются провалом.
Например, таким. Взгляните на скриншот WattMan во время тестового прохода Shadow of the Tomb Raider: графический процессор зажат в диапазон до 1714 МГц (частоты около 1680 МГц чаще всего наблюдались в такой ситуации), а эффективная частота оперативной памяти HBM2 упала до 1622 МГц. При этом в штатном режиме Radeon VII проходит бенчмарк SotTR на частотах вплоть до 1799 МГц. Снижение быстродействия и энергопотребления подтверждает — так быть не должно.
Предельной частотой GPU, которая в большинстве случаев не вызывает «антиразгон» у нашего экземпляра Radeon VII, является 1952 МГц. Более агрессивные параметры позволяют выполнить несколько игровых бенчмарков, но рано или поздно частоты все равно падают и больше не возвращаются на прежний уровень.
Shadow of the Tomb Raider: тест в полном экране
На первый взгляд, придется оставить Radeon VII в покое, дождаться, когда AMD наведет порядок в своем программном обеспечении (кстати, «публичный» драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1 в этом отношении ничем не отличается от предварительной версии), или смириться с тем, что видеокарта посредственно разгоняется. Производитель поспешил сказать, что дело не в драйвере и от Radeon VII не стоит ждать продуктивного оверклокинга, но мы готовы доказать, что это совершенно не соответствует действительности!
Единственное, что нужно сделать для того, чтобы воспрепятствовать сбросу тактовых частот Radeon VII, — это запускать игры (и вообще любые 3D-приложения) в окне. Да, вот так все просто. Если программа входит в полноэкранный режим (или режим безрамочного окна), частота GPU тут же блокируется в рамках 1600–1700 МГц, причем «антиразгон» распространяется на любые следующие тесты, даже в оконном режиме. В таком случае нужно «встряхнуть» настройки WattMan — например, сдвинуть кривую управления вентиляторами.
Shadow of the Tomb Raider: тест в окне
После того как мы открыли этот рецепт, результаты оверклокинга не заставили себя ждать. В то время как пиковая частота графического ядра Vega 20 в штатном режиме составляет 1802 МГц, нам удалось добиться стабильной работы на частотах вплоть до 2027 МГц. Конечно, не во всех играх SMU видеокарты действует настолько смело: сильнее всего изменились пиковые частоты, тогда как средняя частота в одиннадцати бенчмарках возросла лишь на 126 МГц, и все же в отдельных играх (таких как Assassin’s Creed Odyssey) речь идет о разгоне на 183 МГц.
Заметим, что особенной точностью измерение частот Radeon VII с помощью WattMan не отличается даже в штатном режиме: на графиках нередко можно видеть числа в районе нескольких гигагерц или просадки до десятков мегагерц — опять-таки явно ошибочные, так как в журнале времени рендеринга отдельных кадров они не прослеживаются. Но в целом разгон стоит признать успешным, ведь его подтверждают замеры быстродействия и мощности. Предлагаем ознакомиться с ними на следующей странице.
Тактовая частота GPU, МГц (тесты в 3840 × 2160) AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт) AMD Radeon VII (2025/2400 МГц, 16 Гбайт) Средн. Макс. Средн. Макс. Ashes of the Singularity: Escalation 1749 1778 1880 (+131) 1992 (+214) Assassin’s Creed Odyssey 1767 1794 1950 (+183) 2026 (+232) Battlefield V 1751 1848 1872 (+121) 1955 (+107) F1 2018 1731 1766 1859 (+128) 1956 (+190) Far Cry 5 1740 1764 1848 (+108) 1941 (+177) Final Fantasy XV 1754 1786 1844 (+90) 1997 (+211) GTA V 1755 1789 1908 (+153) 1990 (+201) Shadow of the Tomb Raider 1736 1799 1850 (+114) 2024 (+225) Strange Brigade 1750 1765 1858 (+108) 1973 (+208) Total War: WARHAMMER II 1758 1781 1887 (+129) 1992 (+211) Wolfenstein II: The New Colossus 1736 1766 1854 (+118) 1922 (+156) Мин. 1731 1764 1844 (+90) 1922 (+156) Средн. 1748 1785 1874 (+126) 1979 (+194) Макс. 1767 1848 1950 (+183) 2026 (+232) ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Система охлаждения CPU Thermaltake Water 3.0 360 Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0 Монитор NEC EA244UHD Операционная система Windows 10 Pro x64 ПО для GPU AMD Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1 ПО для GPU NVIDIA Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 418.81 Игровые тесты Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования 3840 × 2160 Полноэкранное сглаживание Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Выкл. Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики Wolfenstein II: The New Colossus Vulkan OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering Off, GPU Culling Off, Adaptive Shading Off. Final Fantasy XV DirectX 11 Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks Off, DLSS Off Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики F1 2018 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Assassin’s Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR Off TAA High В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры F1 2018, Far Cry 5 и Wolfenstein II: The New Colossus. Встроенный бенчмарк F1 2018 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 также выводит лишь среднее и минимальное (не известно, в каком квантиле распределения) значения кадровой частоты. Для тестирования в Wolfenstein II мы используем OCAT, но в этой игре утилита не записывает время рендеринга отдельных кадров, поэтому в качестве минимального FPS приводится число, обратное 99-му процентилю времени кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 МГц, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт) — только в тестах мощности, температуры и шума;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт).
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
В качестве нагрузки для оценки «физических» параметров видеокарты мы по-прежнему используем Crysis 3. Среди игр последних лет ее можно считать своего рода стресс-тестом GPU — такое сильное потребление мощности возникает при агрессивных настройках качества графики. Однако Radeon VII в штатном режиме поддерживает в Crysis 3 довольно высокие тактовые частоты — на уровне 1756 МГц, а это близко к его «мягкому» пределу в 1802 МГц.
По сравнению с GPU на плате Radeon RX Vega 64 чип Vega второго поколения быстрее на 301 МГц. Но удивляет другое: оказывается, «семерка» не исчерпывает лимит мощности 300 Вт и даже уступает по энергопотреблению своему предшественнику (286 против 292 Вт).
А вот для новой системы охлаждения у нас не найдется комплиментов. AMD пообещала, что Radeon VII будет тише по сравнению с референсной версией Radeon RX Vega 64. Формально это правда. Но как получилось, что разница по уровню шума в игровом тесте между ними — всего лишь 1 дБА, а в FurMark новинка даже громче? Ведь на Radeon VII установлен открытый кулер с тремя аксиальными вентиляторами, а все, что есть у Vega 64, — довольно компактный радиатор и вентилятор-турбинка, при этом оба GPU разогреваются до одинаковой температуры (77 °C по краевому датчику). Конечно, охлаждение Radeon VII в какой-то степени пострадало из-за необходимости втиснуть радиатор в закрытый двухслотовый кожух. Но ведь для другого производителя это не стало препятствием — посмотрите на уровень шума разогнанного GeForce RTX 2080 Founders Edition. О Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением нечего и говорить, это недостижимый идеал тишины для остальных участников теста.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн. AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт) 1756 1786 1802 НД НД 1,078 2617 (НД) AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт), UV -100 мВ Vcore 1776 1791 1802 НД НД 0,977 1973 (НД) AMD Radeon VII (1950/2300 МГц, 16 Гбайт) +20% TDP 1852 1901 1952 НД НД 1,078 2894 (НД) AMD Radeon VII (2025/2400 МГц, 16 Гбайт) +140 мВ vCore, +20% TDP 1811 1919 2002 НД НД 1,218 2903 (НД) AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) 1455 1463 1630 1,014 1,156 1,200 2397 (49%) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/1890 МГц, 8 Гбайт) 1563 1569 1750 1,062 1,200 1,200 937 (29%) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт) 1735 1810 1911 0,963 1,012 1,093 2377 (50%) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1590/11900 МГц, 11 Гбайт) +20% TDP, +100 мВ vCore 1906 1936 1999 1,040 1,075 1,093 2868 (60%) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) 1872 1890 1965 1,012 1,025 1,044 1836 (50%) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт) +20% TDP 1970 1995 2070 1,046 1,050 1,044 2019 (55%) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) 1723 1860 1950 0,912 1,031 1,044 2082 (56%) Прим.: измерение всех параметров проводится после стабилизации температуры GPU.
Питающее напряжение GPU в верхней точке кривой авторазгона у Radeon VII составляет 1,078 В. Пока у нас нет доступа к другим образцам «семерки», трудно сказать, нужен ли в действительности такой вольтаж для работы Vega 20, но наш экземпляр в нем явно не нуждается. Видеокарта стабильно работает при напряжении 0,977, а в силу того, что Crysis 3 приводит Radeon VII к лимиту мощности, частоты от андерволтинга не пострадали и даже немного возросли. А главное, потребляемую мощность таким образом удалось понизить на 50 Вт, да и по уровню шума Radeon VII стал ничуть не хуже ускорителей Founders Edition. Не будем исключать фактор так называемой кремниевой лотереи: как знать, может, нам достался чрезвычайно качественный экземпляр Vega 20, а разброс параметров в ранних партиях 7-нанометровых GPU побудил AMD оставить большой запас по напряжению питания.
Как бы то ни было, выгодное соотношение частоты и напряжения позволяет свободно манипулировать обоими параметрами. Так, для умеренного оверклокинга можно оставить GPU под штатным напряжением, увеличить резерв мощности до разрешенных 120 % и указать пиковую частоту 1952 МГц (+150 МГц к штатному значению). Но большой выгоды полумеры не приносят: так, в Crysis 3 графический процессор разогнался лишь на 96 МГц, а рост мощности на 15 Вт сделал кулер Radeon VII еще громче.



Строго говоря, из-за шумной СО даже консервативный оверклокинг «семерки» лишен практического смысла, но ведь это не повод прекратить эксперимент. Наш образец способен на разгон вплоть до 2027 МГц, хотя для этого пришлось согласиться на предельно допустимое напряжение питания — 1,218 В и рост потребляемой мощности до 340 Вт. Как ни странно, кулер Radeon VII в таких условиях все еще справляется с нагрузкой, поддерживая температуру в пределах 77 °C, но вступает в силу другой ограничивающий фактор. Взгляните на таблицу: реальная частота GPU при агрессивном разгоне до 2027 МГц меньше, чем при умеренном, до 1952 МГц. Похоже, видеокарте просто не хватает резерва мощности.
К счастью, не все тесты настолько разогревают GPU, как Crysis 3: в других играх Radeon VII вполне способен поддерживать частоты выше 1900 МГц и совершать кратковременные броски за пределы 2 ГГц. Однако мы снова в недоумении: как получилось, что Radeon RX Vega 64, аппетиты которой в действительности выше, позволяет увеличить TDP на 50 %, а Radeon VII — всего лишь на 20 %?
Четыре стека HBM2 на подложке чипа Vega 20 со штатной пропускной способностью 2000 Мбит/с на контакт допускают разгон вплоть до 2400 Мбит/с. В первых тестах «семерки» нам пришлось остановиться на 2300 Мбит/с — возникло подозрение, что память перегревается при более высоких тактовых частотах. Так это или нет, нам пока не известно, ведь даже WattMan скрывает температуру и напряжение питания HBM2 на Radeon VII. Но, судя по всему, «оконная» методика разгона и в отношении VRAM сработала безотказно.
⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)
Для успешного разгона Radeon VII с текущей версией драйвера нужно соблюдать одно правило — не запускать 3D-приложения на полном экране или безрамочном окне. Однако оконный режим влияет на частоту смены кадров, и чаще всего — отрицательно, поэтому соперники «семерки» были поставлены в такие же условия, а для того чтобы поскорее поделиться с вами результатами тестов, мы ограничились разрешением 2160p.
При штатных частотах диспозиция между Radeon VII и его главными недругами — GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 —совершенно не изменилась. Когда сравниваются видеокарты, настолько близкие по общему уровню быстродействия и настолько разные по архитектуре GPU, результат в немалой степени определяют предпочтения отдельно взятых приложений. Среди одиннадцати тестовых игр можно выделить откровенно «зеленые» (Assassin’s Creed Odyssey, Final Fantasy XV и GTA V) и откровенно «красные» проекты (Strange Brigade и Wolfenstein II: The New Colossus).
Формально устаревшая видеокарта GeForce GTX 1080 Ti стала удобной мишенью для Radeon VII. Пусть в среднем между ними можно поставить знак равенства, соперники обменялись тяжелыми ударами в отдельных играх. А вот единственный тест, в котором Radeon VII превзошел GeForce RTX 2080, — это «красная» Strange Brigade. По средней частоте смены кадров устройство NVIDIA располагает преимуществом в 7 %.
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled и GeForce RTX 2080 Ti в этом тесте участвуют в качестве почетных гостей: по сравнению с первой Radeon VII быстрее на 19 %, а быстродействие RTX 2080 Ti, с другой стороны, на 32 % выше.
Эффект от оверклокинга Radeon VII прямо зависит от того, насколько высоких тактовых частот позволяет достигнуть резерв мощности в той или иной игре. В среднем речь идет о росте быстродействия на 8 %, но есть и выдающиеся примеры, такие, скажем, как Assassin’s Creed Odyssey. В этом бенчмарке разгон увеличил FPS на 18 % — неудивительно, ведь и рост тактовой частоты в ней максимальный.
Что касается референсных видеокарт NVIDIA, то оверклокерский ресурс GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080 примерно такой же, как у Radeon VII, — около 7–8% по средней частоте смены кадров. Как следствие, разгон не помог разорвать ничью между Radeon VII и GTX 1080 Ti. А вот RTX 2080 Founders Edition разгоняется все-таки похуже, и его преимущество сократилось до 6 %.
Кстати, по штатным частотам графического процессора Radeon VII соответствует нижней части того диапазона, в котором работает GeForce GTX 1080 Ti, а в разгоне близок к RTX 2080. Выходит, архитектура GCN при сопоставимых частотах и транзисторном бюджете GPU вполне может соревноваться с Pascal и Turing, и только удельная производительность на ватт по-прежнему ограничивает чипы AMD.
Можно ли разогнать встроенные видеокарты Intel HD и AMD Radeon? За счет чего поднять их производительность

Вопрос от пользователя
Здравствуйте.
Александр, я у вас нашел много заметок насчет оптимизации и ускорению ноутбука/ПК. Подскажите, можно ли разогнать встроенную видеокарту Intel HD? У меня на ноутбуке только такая, и она ужасно тормозит в играх (хотелось бы ее оптимизировать для «Танков» и «Варкрафта»).
З дравствуйте.
Смотря что, вы понимаете под разгоном. Если нажать одну галочку и увеличить FPS в 5-6 раз — то скорее всего это невозможно. Но, проделав ряд «манипуляций» и настроек — раза в 1,5-2 поднять FPS можно (комплексно, а не за счет одной фишки).
Собственно, теперь рассмотрим, что и в какой последовательности можно сделать.
Кстати!
Не так давно появился облачный сервис для гейминга. Благодаря нему можно играть в даже самые топовые игры на старом слабом ПК. Рекомендую попробовать!
Увеличение производительности: Intel HD, AMD Radeon (Vega)
Вариант 1: классический разгон
Если у обычной дискретной видеокарты (например, от nVidia) частоты видеочипа и памяти можно поднять достаточно легко (и тем самым разогнать ее), то у встроенной Intel HD — сделать это в большинстве случаев не получится (частоты заблокированы!).
Утилиты для разгона просто не позволяют сдвинуть ни один ползунок с места (см. скрин из MSI Afterburner).

Частоты заблокированы (ползунки не двигаются)
Т.е. классический разгон в этом случае нам не поможет.
Однако, другие способы поднятия производительности с интегрированными Intel HD и AMD Radeon видеокартами вполне работают. И причем, весьма не плохо!
Вариант 2: тонко настроить видеодрайвер и игру
Этот способ весьма эффективный, и может дать значительный прирост в FPS. Всё дело в том, что в настройках драйвера есть опции, позволяющие задать приоритет работы карты: на качество или на производительность (собственно, это нам и нужно).
Чтобы открыть панель управления драйвером видеокарты — обратите внимание на спец. значок в трее, рядом с часами (либо просто кликните правой кнопкой мышки в любом свободном месте рабочего стола).
В помощь!
Нет значка видеодрайвера Intel HD, nVidia или AMD Radeon в трее рядом с часами и на рабочем столе — что делать для исправления ситуации

Настройки Intel HD карты
Далее в разделе настроек 3D выставите приоритет на производительности и отключите разные варианты сглаживания. После в разделе электропитания (если у вас ноутбук) — выставите макс. производительность (без экономии энергии).
Настройки 3D — IntelHD (старая версия драйверов)

Настройки Intel HD — высокая производительность (драйвера — январь 2020)
После зайдите на сайт https://gameplay.intel.com/ , укажите модель своей видеокарты (ЦП), и найдите нужную вам игру. Intel подскажет, какие настройки графики наиболее оптимальны для указанного железа (см. мой пример ниже для CS GO).

Сначала необходимо указать свой процессор или видеокарту

Настройки видео в Intel в Counter Strike Global Offensive
Если на сайте Intel нет нужной игры, то в ее настройках сделайте следующее:
- снизьте разрешение (чем оно меньше — тем ниже нагрузка на видеокарту);
- снизьте качество текстур, теней, детализации;
- уменьшите дальность горизонта (если есть подобная опция);
- уменьшите количество деталей (частиц воды, пыли и пр. Тоже есть не везде).

Настройки игры WOW
Вариант 3: установить второй модуль ОЗУ
Наиболее эффективно поднять производительность интегрированной карты можно за счет включения двуxканального режима работы памяти (обычно, он включается автоматически, если установить 2 одинаковые плашки ОЗУ) .
Если речь идет о ноутбуке — имейте ввиду, что не в каждый ноутбук можно установить 2 плашки ОЗУ (в некоторых моделях память распаяна на плате и добавить плашку просто некуда) .
В помощь!
Как увеличить оперативную память на ноутбуке (ставим вторую планку ОЗУ) — инструкция для начинающих
Обратите внимание на скрин ниже (утилита TechPowerUp):
- слева установлена 1 планка: 64 bit, 17,1 GB/s (шина и пропускная способность) ;
- справа установлено 2 планки (двуxканальный режим): 128 bit, 34,1 GB/s.
Т.е. шина стала в два раза шире, пропускная способность выше. Что это может дать? В большинстве случаев удается поднять FPS на 10-50%, многое зависит от конкретной игры! (и это достаточно много для интегрированной графики).

TechPowerUp — 2 плашки ОЗУ по сравнению с 1
Ниже приведен конкретный пример: игра Civilization 4 (настройки графики высокие, разрешение FullHD) — в двухканальном режиме количество FPS выше почти на 30%!

Результаты теста на 1 скриншоте
Учитывая, что сейчас плашку ОЗУ можно купить за «бесценок» в китайских онлайн магазинах — то способ весьма доступный для широкого круга пользователей.
В помощь!
Китайские интернет-магазины на русском (где самые дешевые товары) — моя подборка лучших !
Вариант 4: изменить количество выделяемой памяти
Наверное, многие знают, что для встроенной видеокарты память выделяется из ОЗУ (и по умолчанию это происходит в авто-режиме).
Однако, в некоторых случаях авто-режим может показывать не самые лучшие результаты и имеет смысл вручную установить нужное количество выделяемой памяти (см. скрин ниже — Vega 11 работает на 70% медленнее, если выделено менее 1024 МБ, по данным 3D Mark).

3DMark Sky Driver (8GB Ram, dual)
Сделать это можно в настройках BIOS (см. параметры: UMA Frame Buffer Size; iGPU Configuration; DVMT и пр.) — рекомендовал бы выставить на макс. значение, например, в 2 ГБ (). Более подробно — см. в одной моей спец. заметке, ссылка на нее ниже.
В помощь!
Выделение памяти под встроенную видеокарту: как увеличить видеопамять у интегрированных IntelHD и AMD Ryzen Vega

UMA Frame Buffer Size — ставим 2 GB
Вариант 5: подключить внешнюю видеокарту
Этот способ актуален для ноутбуков (к обычному ПК нет смысла подключать внешнюю карту. ). Вообще, вариант вполне рабочий, но имеет ряд существенных недостатков:
- если брать готовый собранный вариант (так называемый BOX с видеокартой) — то цена этого «добра» достаточно высока;
- если подключать обычную видеокарту от ПК к ноутбуку через спец. переходник (использовав порт под Wi-Fi) — то придется использовать доп. блок питания (что принесет еще больше неудобств с проводами. ) .
- теряется мобильность, удобство ноутбука.
Например, весьма неплохое решение предлагает Gigabyte (RX 580 GAMING BOX). Стоит устройство не дешево (сопоставимо со стоимостью ноутбука), зато после простого подключения к Thunderbolt 3 — можно играть в любые современные новинки (практически сразу).

Внешняя видеокарта (BOX) подключена к ультрабуку
В китайских онлайн магазинах (например, AliExpress) есть спец. переходники, для подключения любой* видеокарты (для ПК) к ноутбуку. Но они достаточно сложны в подключении и требуют доп. питания (то еще удовольствие подключать это к ноутбуку). К тому же стоит отметить, что совместимы они не с каждым ноутбуком.


Видеокарта через переходник подключена к ноутбуку
Так что в целом, этот вариант хоть и рабочий, но на мой взгляд, слишком замороченный (овчинка не стоит выделки. )
Первая публикация: 08.12.2019