Как устроиться в яндекс дизайнером
Перейти к содержимому

Как устроиться в яндекс дизайнером

  • автор:

Вакансии и работа дизайнером в компании «Яндекс Крауд» в Кирове

Но не стоит унывать, мы подготовили для Вас меры для решения вопроса Вашего трудоустройства:

    Подпишись на рассылку — сразу сообщим, как только подходящая вакансия появится на сайте!

  • дизайнер интерьера
  • дизайнер-верстальщик
  • веб-дизайнер
  • графический дизайнер
  • дизайнер-консультант
  • 3d-дизайнер
  • designer
  • дизайнер мебели
  • дизайнер интерфейсов
  • художник

Система поиска вакансий

  • Создать резюме
  • Работа на дому
  • Работа в декрете
  • Обзор вакансий
  • Как составить резюме
  • Образцы резюме
  • Калькулятор зарплаты
  • Статистика зарплат
  • Схемы мошенничества
  • Проверить вакансию
  • Разместить вакансию
  • Регистрация
  • База резюме
  • Стоимость размещения
  • Производственный календарь
  • Трудовой кодекс РФ
  • HR брендирование
  • Партнёры
  • Стать партнёром
  • Для СМИ
  • Инфопартнёрство
  • Вебмастерам
  • Стартапам
  • Беларусь
  • Казахстан
  • Узбекистан

История школьника, который работает дизайнером в «Яндексе»

Гарри Тонаканян переехал в Москву из Калининграда и пришел в компанию «Яндекс» в 16 лет. Он совмещает работу дизайнера с учебой в одиннадцатом классе вечерней школы. «Афиша» поговорила с ним о том, как ему это удается.

Я начал серьезно задумываться о будущей профессии класса с восьмого. Тогда учителя стали говорить, как важно знать, кем ты хочешь стать в будущем, в какой вуз поступишь, потому что времени все меньше и меньше. Я ответственно подошел к ответу на этот вопрос, стал думать и спросил себя: «Что мне нравится из школьных предметов?» Получились математика, экономика и английский. В итоге работаю дизайнером.

Лицей в Калининграде научил заставлять голову работать. За это я люблю алгебру с геометрией: сидишь над сложной задачей, крутишь ее в голове, придумываешь варианты решения — что ты получишь, если будешь решать через одну теорему или другую, на что в итоге выйдешь. Главное, чему я научился, — расставлять приоритеты. Математику надо обязательно сделать дома, историю полезно перечитать на перемене, а с английским можно разобраться и на уроке. Учителя часто говорят, что на каждый предмет надо тратить полчаса, но на параграф по истории мне и восьми минут хватает. Мне кажется это разумным и даже правильным — оценивать, на что ты готов и хочешь тратить время и где можно обойтись меньшими усилиями без потери качества.

Мое увлечение дизайном началось с знакомства с Кэтрин Джонсон из University of the Arts London (объединение из шести специализированных дизайнерских колледжей). Кэтрин выступала в Калининграде с рассказом о Camberwell College, где она преподает графический дизайн. По ней было видно, как она горит своим делом. Во время выступления Кэтрин сказала: «Почему нельзя просто взять и перестать быть дизайнером с завтрашнего дня? Я дизайнер не потому, что мне это нравится, а потому, что я не могу без этого жить». Меня это очень зацепило. После выступления я принес Кэтрин охапку своих рисунков.

«Ты можешь стать крутым татуировщиком, но не дизайнером, — ответила мне Кэтрин. — Если хочешь быть дизайнером, то проведи исследование, погрузись в какую-нибудь тему с головой. Выйди завтра на улицу со скетчбуком и весь день рисуй, к примеру, все фонари, которые тебе встречаются, попробуй понять, почему они именно такие, где стоят. Начни думать как фонарный столб, стань столбом». Я понял, что хочу так жить.

Через год мне посчастливилось попасть в этот колледж на двухнедельные курсы по графическому дизайну. Занятия вели люди, которые много работают и уже чего-то добились — например, открыли свою студию, — и я ко всем приставал с вопросами. У меня было твердое намерение поступать туда после школы, и как-то преподаватель по фотографии Джон сказал: «Знаешь, foundation (первый курс в Англии) больше про энтузиазм, и у тебя его много. Если бы я отвечал за отбор студентов, то я бы тебя взял».

Через некоторое время после курсов друг предложил помочь ему с проектом для научно-технической конференции школьников. Неосознанно мы делали свой корявый Pinterest — что-то вроде локальной сети для творческих ребят с поиском единомышленников и талантливых людей. Для нас это была первая попытка сделать что-то осязаемое, а за проект тогда получили второе место. Честно говоря, мы очень замахнулись тогда, но другие ребята пошли еще дальше. Кто-то создавал свои модели самолетов, кто-то — планы движения речного транспорта в городе.

© Геннадий Лохтин

Значение школьных конференций, мне кажется, сильно преувеличено. Из показа не слишком продуманных презентаций на разные темы раздувают конференцию, и она всем кажется такой важной, а по сути в ней ничего интересного-то нет.

После награждения, по дороге домой, я обратил внимание на граффити на одном из зданий. Оно мне очень понравилось, и я вспомнил, что где-то уже видел что-то подобное: возможно, это был другой рисунок этого художника, но подписи у него не было. Я задумался тогда, что граффити — это целый мир — с атмосферой, тусовкой, культурой и традициями, а со стороны очень мало чего получается о нем узнать. Появилась мечта сделать приложение про граффити — Gramp. С ним можно было бы узнать художника по снимку, посмотреть другие его работы и работы тех, кто творит в похожем стиле. Концепция приложения несколько раз менялась, с ней и набор фичей, позиционирование и другие аспекты.

Gramp так и не стал рабочим приложением, зато стал полигоном для испытаний различных методик и идей. Мы с другом писали художникам свои вопросы и встречались с ними лично. Это был очень интересный опыт для нас, одна встреча буквально спустила нас на землю. Это был дизайнер интерфейсов и художник выходного дня, как он себя как-то назвал, Adno. Он рассказывал про то, как их студия создавала мобильные приложения, про инвестиции, технические аспекты разработки. А потом вдруг спросил: «Вы хоть что-нибудь выкатывали в стор? Если вы, к примеру, зальете свое приложение в категорию, где будет очень высокая конкуренция, то, не набрав нужное количество скачиваний за первую неделю, вы опуститесь далеко вниз. Вы начали огромный проект, и сразу вы его не осилите, попробуйте сперва сделать что-то маленькое». И почти в тот же вечер мы сделали калькулятор. Со своим дизайном. И забавно, и полезно.

Первым клиентским проектом для меня было создание этикетки для новой калининградской компании, которая готовила стаканчики со свеженарезанными фруктами. В Европе такие стоят в каждом большом магазине, а для России это пока что-то новое. Первую версию дизайна мы сделали очень быстро и сразу стали тестировать на людях, чтобы в короткие сроки понять, работает ли вообще эта идея или нет. Когда получили отзывы, сразу пошли переделывать. Спустя год компания вышла на московский рынок под брендом Mr. Goodfruit.

Постепенно меня стали все больше привлекать интерфейсы и сайты. Я стал читать материалы, блоги и статьи, работать в этом направлении. Очень хотелось узнать как можно больше, и тут подоспела школа дизайна. Анонс о наборе в Школу дизайна «Яндекса» я увидел в социальных сетях, полез сразу на сайт, чтобы понять, что нужно для участия и могу ли я вообще рассчитывать на поступление в 16 лет. Графы с возрастом в анкете не нашел, зато было тестовое задание про вымышленный сервис «Яндекс.Игры», кроме того, требовалась ссылка на портфолио. В играх я разбираюсь слабо, оформленного портфолио у меня не было, и было совсем неясно, что делать с возрастом. Три проблемы сразу же. Я написал на почту вопрос про возраст, и мне ответили: «Для нас главное — глубокие и вдумчивые ответы на вопросы анкеты. Если говорить про возраст, то может понадобиться разрешение на участие в школе от родителей. Но это уже вопрос второй, главное — пройти отбор».

И я решился участвовать. Родные меня поддержали. Пока работал над тестовым заданием, как-то подошел к маме и сказал, что из-за школы не успеваю сделать все как надо, и она разрешила мне не ходить в школу день или два. Правда, этого все равно не хватило: пришлось сидеть с ноутбуком и работать на четвертом этаже школы, где не проходили занятия, пока шли первые два урока, а потом спускаться вниз на этаж на третий урок и извиняться за «опоздание». Но это был осознанный шаг, школа дизайна тогда стояла на первом месте в моих приоритетах.

Как дизайнеру попасть на стажировку в Яндекс

Как дизайнеру попасть на стажировку в Яндекс

Вениамин Рыбников работает в Яндексе больше четырех лет. Изначально он пришел в компанию в качестве стажера, а сейчас отвечает за дизайн сервиса Яндекс Путешествия. Мы поговорили с ним о том, какими качествами должен обладать начинающий дизайнер, чтобы стажироваться в крупной компании, и какие этапы отбора нужно будет пройти.

освойте самые востребованные нейросети для дизайнеров

Содержание

  1. Как я попал в Яндекс
  2. Как часто Яндекс нанимает новичков
  3. Какими навыками должен обладать стажер
  4. Как искать вакансии
  5. Путь кандидата после отклика
  6. Какие тестовые задания дают в Яндексе
  7. Какие софт-скилы нужны новичку
  8. Чем занимаются новички в Яндексе
  9. Сколько стажеров остается работать в компании

Как я попал в Яндекс

графический дизайнер с нуля до ПРО

Научитесь создавать любой визуальный контент — от макетов сайта до полиграфии

пройти курс

В 2018 году Яндекс проводил выездные школы дизайна. Это такой формат, когда сотрудники компании приезжали в разные города по всей России и давали мастер-классы. Чтобы записаться, нужно было пройти тестовое задание, потому что количество желающих превышало количество мест для участия.

Я на тот момент работал в студии и решил записаться, потому что мне было интересно все про дизайн. Яндекс — большая компания, и я хотел знать, как там все устроено. Сделал тестовое, попал на это мероприятие и познакомился с командой.

Потом я просто уехал домой и жил обычной жизнью, но где-то через полгода со мной связались рекрутеры из Яндекса и предложили пройти собеседование на стажировку. Это был хороший шанс для развития карьеры, несмотря на то, что в студии я работал с крутой командой. Мне была интересна работа дизайнера продукта, так что я сделал тестовое задание, прошел отбор и попал на стажировку.

Как часто Яндекс нанимает новичков

Вакансии для стажеров в Яндексе появляются часто. Например, в мою команду недавно пришел новый стажер, у моего друга в отделе Поиска тоже нанимают на практику несколько новичков. При правильном подходе и правильном менторстве, из стажера до уровня мидл человек может вырасти довольно быстро.

Плюс такого подхода в том, что человек почти на уровне ДНК следует культуре компании, хорошо ее чувствует и это всегда дает лучший результат.

Какие дизайнеры будут востребованы в 2023 году

Какими навыками должен обладать стажер

Основной навык, который нужен стажеру — это владение инструментами. В нашем случае это Figma. Еще нужны хорошие графические скилы.

Тем, кто только начал заниматься дизайном, попасть на стажировку будет сложнее, потому что у них возникнут проблемы с графической составляющей, то есть они не смогут самостоятельно отрисовывать качественные макеты. Не нужно забывать, что стажировка длится всего 3 месяца. Все это время они будут развивать достаточный уровень графики, и не смогут нормально заниматься реальными рабочими задачами.

Опыт работы продуктовым дизайнером не обязателен, но какой-нибудь опыт взаимодействия с продуктом должен быть. Например, базовое представление о том, как общаться с заказчиком, работать с правками, сдавать макет в работу и так далее. Нужно понимать, что происходит с твоим проектом после того, как ты его сдаешь.

Как искать вакансии

Мой случай устройства в Яндекс — это скорее исключение. Насколько я знаю, сейчас выездные дизайн-мероприятия уже не проводятся. Но есть другие ресурсы:

Сайт со всеми вакансиями яндекса, можно выбрать место и направление

  • Портал с вакансиями Яндекса, где можно найти стажировку или полноценную работу. Сейчас сотрудников нанимают не только в России, но и в Казахстане, Армении, Сербии и других странах.
  • Еще есть телеграм-канал «Яндекс нанимает». Там тоже публикуются вакансии, но они в основном из сферы IT.
  • Можно найти соцсети рекрутеров и подписаться на них. Часто вакансии появляются в первую очередь именно там. Были случаи, когда вакансия закрывалась, даже не появившись на портале, потому что рекрутеры уже нашли кандидатов через соцсети.
  • Еще один ресурс — Ищу дизайнера. Они часто публикуют разные вакансии, в том числе наши. Несколько человек к себе в команду я нанял именно оттуда.

Еще у нас есть Школа дизайна для начинающих дизайнеров продукта. Обучение в ней бесплатное, но нужно будет пройти отбор. Студенты слушают лекции от практикующих дизайнеров, продакт-менеджеров и арт-директоров, а в конце обучения делают дипломный проект. Классным ребятам, проявившим себя, предлагают присоединиться к команде Яндекса.

Последняя Школа проходила в 2022 году, поэтому нужно будет подождать новый набор, чтобы подать заявку.

Школа дизайна, страница где можно оставить заявку

Путь кандидата после отклика

Сначала с резюме знакомится рекрутер, и если опыт и навыки кандидата соответствуют вакансии, то с ним проводят созвон. Обычно на нем обсуждают мотивацию и интерес человека к должности. После рекрутера с кандидатами знакомится дизайн-менеджер, он смотрит портфолио и предлагает тестовое задание.

графический дизайнер с нуля до ПРО

Маркетинг, PR, IT — мы не знаем, какую сферу вы выберете, когда станете графическим дизайнером уровня middle. Но знаем, что вы сможете им стать. Даже с нуля.

Яндекс Плюс ищет дизайн-лида

Привет! Меня зовут Вова Зимин, дизайн-директор в Яндекс Плюсе. Плюс — крупнейшая в стране экосистемная подписка с многомиллионной аудиторией. Мы растём, развиваемся, у нас появляются масштабные и амбициозные задачи и направления. Я обычно много и хорошо об этом рассказываю на собеседовании, так что приходите поговорить.

Что будет делать дизайнер? (обязанности)

Дизайн-лид нужен на платформу вовлечения. Одна из задач Плюса — это маршрутизация и вовлечение нашей аудитории в использование сервисов Яндекса. Мы же экосистемный сервис в конце концов. Ключевые слова: игрофикация, онбординг, ачивки, социальный граф, челленджи и много другое. Тут нужен суперсильный играющий тренер, который одинаково хорошо разбирается в цифровых продуктах и играх (не классно играет, а понимает, как игры работают).

  • Соберёт небольшую команду, настроит процессы, найдёт общий язык с менеджерами, то есть построит работу своего небольшого подразделения.
  • Определит тактику и стратегию для дизайна вовлекающих механик. Тут очень хочется идти от общего к частному, а не наоборот.
  • Время от времени будет сам что-то делать в Фигме. Быстро и красиво 🙂

Скиллы дизайнера (требования)

  • Самостоятельность, ум, ловкость и отвага
  • Хороший опыт в продуктовом дизайне, про него надо будет рассказать
  • Опыт найма и руководства небольшой дизайн-командой
  • Желателен опыт в игровой индустрии, но его отсутствие не является блокером

Условия

  • 5/2, гибкий график
  • Офисы в Москве, Белграде и Алматы. В окрестностях офиса возможны гибрид и удалёнка
  • Платим деньги
  • Оформляем в штат
  • ДМС со стоматологией

Важно: pедакция designer.ru не несет ответственности за любую информацию в этой публикации, в т. ч. текстовое описание и графические изображения, предоставленные нам авторами вакансии и другими пользователями интернета. Если Вы нашли ошибку, то, пожалуйста, сообщите нам об этом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *