Какие диаграммы можно расположить на 3d карте
Перейти к содержимому

Какие диаграммы можно расположить на 3d карте

  • автор:

Какие диаграммы можно расположить на 3d карте

Скачай курс
в приложении

Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта

© 2013 — 2023. Stepik

Наши условия использования и конфиденциальности

Get it on Google Play

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required

Какие диаграммы можно расположить на 3d карте

Copyright © Panorama Group 1991 — 2022
Политика конфиденциальности

3D моделирование — управляй пространством!

  • Комплекс 3D анализа
  • Видеоурок: «Создание библиотеки 3D знаков»
  • Библиотека трехмерных знаков военной техники и вооружения
  • Технология создания библиотеки трехмерных знаков тактической, оперативно-тактической обстановки
  • Технология построения трехмерной модели

Трехмерная модель местности

Трехмерная модель местности в ГИС «Панорама»

Трехмерная модель местности в ГИС «Панорама» представляет собой поверхность, построенную с учетом рельефа местности, на которую может быть наложено изображение векторной, растровой или матричной карты, и расположенные на ней трехмерные объекты, соответствующие объектам двухмерной карты. Она является полноценной трехмерной картой, которая позволяет выбирать объекты на модели с целью запроса информации об объекте, редактировать их внешний вид и характеристики. На трехмерной модели можно увидеть как наземные, так и подземные объекты.

Создание трехмерной модели

Трехмерная модель местности

Создание трехмерной модели не требует длительной подготовки, достаточно иметь двухмерную карту и матрицу высот. По этим данным можно построить трехмерную модель рельефа выбранного участка местности. Для построения объемной модели с учетом объектов, расположенных на данной карте, необходима библиотека трехмерных изображений объектов, добавляемая в классификатор любой карты.

Вместе с классификаторами электронных векторных карт поставляются библиотеки трехмерных изображений для различных масштабов. Для получения объемного вида имеющихся электронных карт достаточно подключить одну или несколько библиотек к классификатору и назначить для выбранных объектов подходящее изображение. При необходимости более детального и индивидуального отображения объектов, можно создавать свои объемные изображения с помощью Редактора условных знаков .

Построение трехмерной модели

Для построения трехмерной модели местности могут использоваться: векторная карта, матрица высот, триангуляционная модель рельефа (TIN-модель), классификатор карты, библиотека трехмерных изображений объектов, цифровые фотоснимки местности и цифровые фотографии объектов местности. Состав исходных данных может быть разным и зависит от того, какого вида модель необходимо получить. Подробнее…

Виды трехмерных моделей местности

Типовые трехмерные модели создаются по планам городов, топографическим картам или обзорным картам. Типовые модели содержат поверхность рельефа местности, строения, объекты дорожной сети, трубопроводы, колодцы, светофоры, объекты растительности, гидрографии и другие объекты простой формы.

Трехмерная модель местности

Трехмерная модель местности

Построение типовой модели является самым быстрым способом получения качественной трехмерной модели местности. Типовые модели могут применяться для визуальной оценки взаимного расположения объектов с учетом особенностей рельефа и их высоты, анализа взаимного расположения кабелей электросетей и трубопроводов разного назначения.

1. Трехмерные модели детального вида

Трехмерные модели детального вида описывают местность с объектами, вид которых настраивается индивидуально, и создаются по планам городов. Модели детального вида содержат поверхность рельефа местности, типовые объекты и объекты, объемное изображение которых приближается к их реальному виду на местности (архитектурные строения с подъездами, трубами, лифтовыми башенками, элементами оформления и др.).

Трехмерная модель местности

Трехмерная модель местности

Для настройки моделей детального вида отдельных объектов можно использовать задание текстур внешнего вида через семантические характеристики этих объектов.

В редакторе трехмерного вида объектов ГИС «Панорама» доступно импортирование знаков из форматов VRML и Collada (DAE), поэтому некоторые элементы индивидуального вида объектов могут быть созданы в трехмерных редакторах сторонних разработчиков и загружены в различные шаблоны отображения этих объектов.

Если для конкретного объекта или участка местности есть полная модель, созданная в сторонних редакторах в форматах TLS (Agisoft Tiled Model), Collada (DAE), OC3 (Agisoft) или MTD (LAS), то ее необходимо импортировать в базу данных трехмерных моделей формата DB3D. Затем можно просто открыть эту базу данных для отображения на трехмерной карте, либо заменить заданный в классификаторе стандартный 3D-вид отображения объекта на отображение объекта по семантике «Ссылка на файл 3D-вида». Значение семантики предполагает выбор файла базы данных формата DB3D, содержащего трехмерную модель объекта, привязанную к местности.

2. Трехмерные модели внутренних помещений

Трехмерные модели внутренних помещений позволяют описывать объемный вид интерьера и создаются на основе поэтажных планов.

Поэтажный план и трехмерная модель кухниПоэтажный план и трехмерная модель кухни

При их отображении также могут быть использованы отдельные объекты и целые интерьеры, созданные как в «Редакторе условных знаков» ГИС «Панорама», так и в сторонних программах редактирования трехмерных изображений.

3. Тематические модели

Тематические модели создаются по тематическим картам и используются для оформления статистических диаграмм. Одним из примеров использования технологии построения тематической модели может быть создание трехмерной модели местности по карте оперативной обстановки. В обстановку тематической карты прекрасно вписываются модели, импортированные из форматов Collada(DAE) или VRML, и служащие для символического отображения объектов карты.

Трехмерные модели представляют собой полноценные трехмерные карты, которые позволяют выбирать объекты на модели с целью запроса информации об объекте редактировать их внешний вид и характеристики (семантику).

Средства для работы с трехмерными моделями местности

Трехмерная модель местности

Средством работы с трехмерными моделями реальной местности, создаваемыми в ГИС «Панорама», является процедура «Навигатор 3D» в меню «Задачи» профессиональной ГИС «Панорама». В ней можно свободно «ходить» по трехмерной модели, наклонять ее под нужным углом, опускаться и подниматься, менять освещение, т.е. настроить отображение модели максимально удобным для работы образом. Там есть инструменты создания и редактирования объектов карты, измерения, создания и редактирования динамических сценариев и так далее. Трехмерная и двухмерная карты могут работать в синхронном режиме, при этом все действия, производимые над картами (движение, изменение состава данных, редактирование объектов), синхронизированы для обеих карт. Работа с трехмерными моделями осуществляется с использованием стандартной библиотеки OpenGL.

Продукты
  • ГИС «Панорама»
  • Серверные приложения
  • Геопортал Регион
  • Сельское хозяйство
  • Кадастр и градостроительство
  • Геология и маркшейдерия
  • Картография, фотограмметрия
  • Специализированные ГИС
  • Средства разработки ГИС-приложений
  • Приложения для Linux
  • Проекты
  • Технологии
  • Сравнительная таблица продуктов

Какие диаграммы можно расположить на 3d карте

3d designer Alex Kopylov

3d designer Alex Kopylov

Алексей совмещает дизайн на фрилансе и работу инженером в крупной строительной компании. В интервью Kwork он рассказал, чем 3D-карты и схемы проезда на сайтах полезны бизнесу, а также поделился своей историей превращения хобби в стабильный дополнительный доход.

Алексей Копылов (@azesm171) – 3D-дизайнер, продавец профессионал на Kwork.

Город: Санкт-Петербург
Образование: высшее, инженер-физик, по специальности Физика металлов

Выполнил 71 заказ на Kwork
Получил 59 положительных отзывов
21% повторных заказов

Зачем 3D-дизайн нужен бизнесу

Алексей, вы работаете в строительстве с 2001 года. На фрилансе тоже в основном выполняете работы по архитектурному дизайну. Это связано?

Конечно. Архитектура и строительство – это та деятельность, которая мне по душе. На протяжении всей своей карьеры я так или иначе был связан со строительством: руководил строительной бригадой, торговал строительными материалами, занимался инженерным обследованием зданий. Поэтому, несмотря на то, что я пришел в 3D-дизайн самоучкой и называю его своим хобби – нас связывают вполне профессиональные отношения.

Какие заказчики обращаются к вам сегодня на фрилансе?

Зависит от услуги. Если говорить о визуализации интерьера или частных домов – то это чаще всего дизайнеры. Они придумывают проект, и им нужно показать заказчику, как он будет выглядеть.

Визуализация загородного гостевого дома, проект из портфолио Алексея

Также интерьерная визуализация полезна при подготовке к мероприятиям – когда нужно понять, как лучше расставить те или иные объекты, которых обычно в помещении нет.

Визуализация зоны контроля, проект из портфолио Алексея

А вот за 3D-картами и схемами проезда – на которых я сейчас специализируюсь на Kwork – приходит исключительно бизнес. От небольших компаний, которым важно показать клиентам, как проехать в офис или шоу-рум, до торговых центров, парков и горнолыжных курортов, где карты нужны для навигации по самому объекту.

Схема проезда, проект из портфолио Алексея

Чем 3D-карта лучше 2D?

Для начала, трехмерные схемы более красивые и информативные. Но главное – 3D-дизайн помогает лучше ориентироваться. Людям проще узнавать ориентиры по объемным картинкам, чем по плоским обозначениям. В итоге, благодаря 3D-картам клиенты находят офисы компаний, а посетители не теряются в парках.

Из этого вытекает второй важный момент – карты улучшают пользовательский опыт, помогают людям. Например, если посетитель торгового центра не нашел на схеме нужный ему магазин, он скорее всего уйдет. Магазин потеряет потенциального клиента. А красивая и понятная схема поможет найти все, что нужно, в кратчайшие сроки. Именно так 3D-дизайн показывает, что компания заботится о своих клиентах. И это формирует обратное хорошее отношение.

Если бизнес вкладывается во внешний вид своего объекта, то и карты лучше делать в 3D. Такой подход к дизайну будет сочетаться с общим имиджем компании.

Карта спортивного комплекса, проект из портфолио Алексея

Какие частые ошибки совершают компании в работе с картами?

Самое частое – устаревшие данные. На сайтах висят схемы проезда, сделанные несколько лет назад. В парках – выцветшие карты советского времени. В итоге, такие схемы играют ровно противоположную роль. Они не помогают в навигации и создают впечатление, что компании неважно, как люди до нее доберутся или как будут ориентироваться на месте.

Возьмите два сайта: на одном старая схема проезда, на втором – новая. При прочих равных, ко второму сайту у пользователей будет больше доверия.

Какие данные должен предоставить заказчик дизайнеру, чтобы получить качественную 3D-схему?

Исходные данные бывают разные: кто-то присылает фотографии с квадрокоптера, а у кого-то просто от руки нарисовано. Чтобы получить качественную схему важен не формат данных, а понимание, какой должен быть результат. В 90% случаев заказчик сам не знает, чего хочет. Тогда выручают примеры – картинки с дизайном, который нравится, карты конкурентов, элементарное текстовое описание: справа будет дом, а слева дорога.

Самое важное перед заказом 3D-дизайна: создать единое для заказчика и исполнителя видение результата – что хотим получить в итоге.

Часто приходится полностью переделывать проект из-за плохого ТЗ?

Только в случае работы глухого телефона. Дело в том, что непосредственный заказчик у меня – человек, который не принимает последнее решение, а является посредником между мной и своим начальником. Бывает, что менеджер изначально не верно сформулировал требования руководства к схеме. Тогда, на финальном этапе оказывается, что «все не так». Но это не моя вина, и в таком случае я прошу доплатить за работу. Люди нормально к этому относятся.

В остальных же случаях – достаточно правок. Я не ограничиваю заказчиков, но, по опыту, стандартный максимум доработок – 5-7 штук в заказе. Здание подвинуть на миллиметр, стрелку добавить, куст дорисовать. Люди платят приличные деньги за одну картинку, и имеют право требовать идеальный результат.

Zakazat 3d design shema proezda dlya sayta 3d designer

Кликните на картинку, чтобы перейти на страницу кворка

Как сделать хобби дополнительным доходом

Когда началось ваше увлечение 3D-моделированием?

Примерно 4 года назад. Мне было интересно научиться 3D-дизайну, и я начал по вечерам слушать видеоуроки, рисовать 3D-модели и сцены. Занимался по 1-2 часа в день. Рисовал и выкладывал в инстаграм – вел своеобразный дневник своего развития. Этот аккаунт я веду и сейчас, в нем опубликованы все мои работы: от первого кубика до детальных схем зданий и территорий.

Оригинальное хобби инженера. В какой момент вы подумали, что можно на этом зарабатывать?

Где-то через полгода после регулярного ежедневного изучения 3Ds MAX. При этом, я не столько хотел заработать денег, сколько просто попробовать свои навыки на реальных задачах.

3D-модель люстры, работа Алексея 2017 года

Зачем, если не ради денег?

Ради мотивации. Когда ты сам для себя учишься – ты просто заставляешь себя. Да, у меня получилось продержаться полгода на голом интересе, но со временем рисование ради рисования начало казаться мне бесцельным. А когда у тебя появляется задача от человека, с оплатой впереди и временным ограничителем – это уже реальная мотивация. Даже если поначалу не хватает знаний – сидишь ночами и разбираешься, чтобы не подвести заказчика. К счастью, на YouTube много видеоуроков практически под любую задачу.

И как вы нашли свой первый заказ?

Это был 2016 год. Я искал сайты, чтобы разместить объявление, и как-то вышел на Kwork. Зарегистрировался, создал кворки, и через месяц получил свой первый заказ – нарисовать 3D-визуализацию барной стойки с карандашного наброска. Справился с задачей за пару вечеров, и понял что могу развиваться на бирже. С тех пор из фриланс-сайтов я работаю только на Kwork.

Свой первый 3D-дизайн Алексей нарисовал за 500 рублей

За 4 года стоимость одного вашего кворка выросла до 4 000 рублей. За счет чего?

Я набрался опыта и понял, что работа, которую выполняю, стоит гораздо дороже. К тому же, сейчас мне больше интересны масштабные и сложные проекты – а чтобы их реализовать, нужно потратить больше ресурсов. Я говорю не только о своем времени, хотя на крупные задачи у меня уходит по 3-4 вечера. Есть и дополнительные расходы: купить небольшие элементы на стоке, оплатить создание рендеров. Все это входит в цену.

В 3D-дизайне я хочу создавать сложные красивые проекты. И есть клиенты, которая ищут исполнителей именно на большую и дорогую работу. Мы друг друга регулярно находим.

Почему вы не делаете мелкие элементы и рендеры сами?

В больших моделях это неэффективно по времени. Например, в крупной схеме проезда может быть пятьдесят зданий. Но заказчику не важно, как именно они будут выглядеть. Моя задача – показать дорогу среди этих зданий. Поэтому не обязательно тратить время и силы на прорисовку домов, и можно купить эти модели на стоке. Если я буду рисовать их сам – получится намного дольше и дороже.

Потом, рендеринг. Рендер – это когда 3D-схема готова, и нужно получить итоговое изображение, то, как модель будет выглядеть в реальности. Для этого я выставляю виртуальную фотокамеру, задаю настройки, располагаю источники света и даю компьютеру задание сделать рендер – красивую картинку со всеми отражениями, тенями, текстурами. На моем компьютере это может занять несколько дней. Чтобы ускорить процесс, я отправляю макет на специальные рендер-фермы. Там огромные мощные сервера, на которых вся проработка происходит за пару часов.

Схема проезда к жилому комплексу, проект из портфолио Алексея

Работа в 3D-дизайне: советы новичкам

3D-моделирование – это то, чему может научиться каждый или должна быть какая-то серьезная база, вроде инженерного образования?

Если рассматривать мой пример, то у меня есть и художественное образование – тысячу лет назад закончил художественную школу. Это оказалось полезным, потому что 3D-моделирование совмещает в себе художественную и научную составляющую. Там все равно нужно понимать, как сконструировать ту или иную схему или дом. Абстрактное мышление нужно, чтобы понять, как в 3D-помещении расположить объекты, художественное – чтобы их нарисовать. Да, я думаю, нужна база. Или, как минимум, тяга к таким вещам.

Что посоветуете людям, которые хотят начать работать в 3D-дизайне?

Попробую собрать в кучу важное из своего опыта:

  1. Будьте готовы к высокой конкуренции, 3D сегодня – популярное направление.
  2. Определитесь, чем именно хотите заниматься. Создавать компьютерные игры – это одно, визуализировать интерьеры и архитектуру – совсем другое. Теоретически, это все 3D-дизайн, но на практике там даже разные программы для работы.
  3. Занимайтесь регулярно. В идеале – каждый день по паре часов. Пройдите специализированные курсы, они помогут разложить по полочкам знания от простого к сложному. Или ищите уроки сами – все, что рассказывают в онлайн-школах, есть на YouTube в бесплатном доступе (я проверял:)).
  4. Когда чувствуете, что разобрались в азах – начинайте рисовать несложные проекты для портфолио. Выполняйте заказы дешево, но максимально качественно. Постепенно, с ростом опыта, повышайте цену.
  5. Учитесь у конкурентов. Мониторьте работы коллег в своем направлении и пробуйте повторить то, что понравилось. Постоянно развивайтесь.

Какие программы используете в работе?

Я работаю в 3Ds MAX. Это один из основных инструментов визуализации архитектуры. Еще использую AutoCAD, Photoshop и Adobe Illustrator.

Вы сказали, ваша основная специализация на Kwork – 3D-карты и схемы проезда. Почему?

Я оставил именно эти направления на Kwork, потому что в них сохраняется низкая конкуренция. Еще у меня есть страницы в соцсетях, откуда я получаю заказы на визуализацию интерьерных объектов. При этом, в целом ежемесячно беру только по 1-2 проекта – в остальное время загружен на основной работе. Я понимаю, что если снижу цену и объем работы в кворке – у меня будет намного больше заказов. Но мне это не нужно.

Еще вопрос о работе на Kwork. У вас есть пара отрицательных отзывов, и все на одну тему – что вы делали-делали и в последний момент отказались от работы. Как же так?

Ох, всегда непросто говорить на такие темы – когда почти 60 хороших отзывов и 2 таких неприятных. Мне очень стыдно, на самом деле, за эти случаи. Как получалось: у меня появлялось параллельно несколько заказов, потому что я не успевал вовремя заблокировать показ кворков. Я брал все заказы в работу. Сидел ночами и в какой-то момент понимал, что просто физически не успеваю сделать один из проектов. Писал клиенту, извинялся и отменял заказ. Это неприятно и неправильно, отзывы совершенно оправданные. Возвращаясь к советам новичкам, могу только добавить – никогда так не делайте.

Не переоценивайте свои силы и устанавливайте сроки с запасом. Учитывайте, что в процессе работы могут появиться правки, а иногда – и полная переделка проекта.

Алексей на побережье Атлантического океана (г. Салем, штат Массачусетс, США)

Блиц

10 вопросов герою и 10 быстрых ответов

Чем гордитесь в своей работе?

Хотели бы полностью перейти на фриланс?

Для каких случаев 3D-дизайн – лучшее решение?

Для случаев, когда реального объекта еще нет, но посмотреть на него хочется.

Сколько стоил ваш самый дорогой заказ на Kwork?

7 тысяч рублей, если именно про Kwork.

Какой новый навык хотите освоить?

Моделирование сложных узоров и форм.

Мак или Виндоус?

Что мешает людям быть успешными?

Ваше самое любимое место на планете?

Кем видите себя через 5 лет в профессиональном плане?

Одно, но самое важное пожелание продавцам и покупателям Кворк.

Визуализация движения по маршруту

Расписание поезда

Предположим, что перед нами стоит классическая задача транспортной логистики: визуализировать движение некоего объекта по заданному маршруту из нескольких промежуточных точек. Для конкретики, давайте возьмем скорый фирменный поезд «Жигули», движущийся по маршруту Москва — Самара по следующему графику (взято из Яндекс.Расписаний):
Для решения задачи нам потребуется Excel 2013-2016 с установленной надстройкой Power Map. В Excel 2016 она установлена по умолчанию, для Excel 2013 можно скачать ее бесплатную превью-версию.

Этап 1. Находим координаты

Для однозначной привязки к промежуточным пунктам маршрута лучше использовать не названия населенных пунктов (они могут повторяться либо отсутствовать в принципе в нужном месте), а нормальные географические координаты. Достаточно щелкнуть по нужному месту в Яндекс-картах или Google Maps и вы увидите широту и долготу этой точки: Находим координаты
Добавим найденные координаты к нашей исходной таблице расписания движения поезда: Исходные данные

Этап 2. Дробим перегоны

Деление перегона на фрагменты формулой

Для плавного отображения движения поезда на карте нам необходимо разделить каждый перегон на несколько участков (чем их больше, тем плавнее будет анимация). Таким образом, перед нами встает задача получить примерные координаты и время для каждой промежуточной точки. Решить проблему можно формулой либо макросом. Например, если хотим разбить каждый перегон на шесть интервалов (т.е. пять точек), то можно реализовать все одной формулой:
Но вставлять промежуточные строки, вводить и копировать формулу на все зеленые ячейки для каждого перегона придется вручную. Другой вариант — макрос, что гораздо удобнее при большом количестве перегонов и промежуточных точек маршрута. Откройте редактор Visual Basic на вкладке Разработчик (Developer) или нажмите сочетание клавиш Alt + F11 . Вставьте в вашу книгу новый пустой модуль через меню Insert — Module и скопируйте туда этот код:

Sub MakeRouteTable() Dim DeltaT#, DeltaS#, DeltaD#, NumSteps%, FirstRow%, LastRow% Const MINS_IN_ONE_STEP = 1 Application.ScreenUpdating = False FirstRow = ActiveCell.CurrentRegion.Rows(3).Row LastRow = ActiveCell.CurrentRegion.Rows.Count + FirstRow - 3 For i = 6 To 3 Step -1 'определяем число шагов на перегоне NumSteps = Int((Cells(i, 2) - Cells(i - 1, 2)) * 24 * 60 / MINS_IN_ONE_STEP) 'вычисляем изменение координат и времени на каждом шаге DeltaT = (Cells(i, 2) - Cells(i - 1, 2)) / (NumSteps + 1) DeltaS = (Cells(i, 3) - Cells(i - 1, 3)) / (NumSteps + 1) DeltaD = (Cells(i, 4) - Cells(i - 1, 4)) / (NumSteps + 1) 'заполняем строки интервалов по каждому перегону For j = 1 To NumSteps Rows(i).Insert Cells(i, 2) = Cells(i + 1, 2) - DeltaT Cells(i, 3) = Cells(i + 1, 3) - DeltaS Cells(i, 4) = Cells(i + 1, 4) - DeltaD Next j Next i

Таблица после деления макросом

Как легко сообразить, константа MINS_IN_ONE_STEP задает количество минут в каждом шаге — можете менять ее значение по своему усмотрению. Теперь если выделить таблицу с данными или установить в нее активную ячейку, а потом запустить наш макрос сочетанием клавиш Alt + F8 или кнопкой Макросы на вкладке Разработчик (Developer — Macros) , то наша таблица будет преобразована в следующий вид:
Как видите, каждый перегон теперь делится на несколько интервалов — по 1 минуте каждый.

Этап 3. Переходим к карте

Осталось совсем чуть-чуть. Выделите полученную таблицу и на вкладке Вставка нажмите кнопку 3D-карта (Insert — 3D-map) : Кнопка 3D-карт
Не перепутайте ее с кнопкой Карты (которая с глобусом) или Карты Bing (желтого цвета). После нажатия должно открыться окно надстройки Power Map. В правой части окна на панели добавьте в группе Расположение (Location) поля широты и долготы и выберите напротив каждого название соответствующего столбца из нашей таблицы. Если все сделаете правильно, то на карте тут же должен отобразиться наш маршрут: Маршрут в окне 3D Maps
Теперь осталось выбрать в выпадающем списке Время (Time) столбец со значениями даты-времени из нашей таблицы и можно запускать анимацию с помощью кнопки воспроизведения в нижней части окна:
Дополнительно можно поиграться настройками слоя — кнопка Параметры слоя (Layer Options) в правом нижнем углу — и установить цвет, размер, прозрачность и т.д. отображаемых точек. Если нажать на неприметную иконку с часами рядом с выпадающим списком Время, то можно поменять режим отображения и рисовать не маршрут, а сам поезд. При щелчке левой кнопкой мыши по любой интересующей точке маршрута мы увидим ее подробные данные — координаты и время прохождения: Подробности по точке

Этап 4. Несколько поездов сразу

Не секрет, что на самом деле по маршруту Москва-Самара курсируют два состава — в противофазе: когда один стартует из Москвы, другой примерно в то же время начинает движение ему навстречу из Самары. Утром один из них приходит в Самару, а другой, соответственно, в Москву и вечером процесс запускается заново. Расписание второго примерно отзеркаливает первый: Встречный состав
Что сделать, чтобы отобразить их на карте оба сразу? Если по маршруту одновременно движется больше одного объекта, то данные по ним можно обработать аналогичным образом (Этапы 1 и 2) и просто добавить в продолжение нашей маршутной таблицы. А чтобы отличать поезда друг от друга, добавить еще один столбец с названием объекта: Продолжение таблицы
Теперь, если построить по такой таблице еще одну визуализацию, мы будем видеть движение двух составов одновременно:
Красота 🙂

Ссылки по теме

  • Все способы визуализация геоданных на картах в Excel
  • Анимированная пузырьковая диаграмма

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *