Как настроить вьюпорт в 3d max
Перейти к содержимому

Как настроить вьюпорт в 3d max

  • автор:

Настройка вьюпорта и рендеринга «АктивШейд» / 3дс Макс

В этом разделе вы узнаете, как настроить вьюпорт «3дс Макса» на соответствие внешнему виду «Вердж3Д». Мы также рассмотрим использование рендера «Арнольд» совместно с функцией «АктивШейд» для получения эталонного изображения.

  • Настройка вьюпорта
  • «Арнольд»/«Сканлайн» рендеринг
  • Режим «АктивШейд»

Настройка вьюпорта

Чтобы улучшить качество рендеринга во вьюпорте «3дс Макса», переключитесь со Standard на High Quality в настройках вьюпорта:

Также выберите Realistic Materials with Maps в подменю Materials (эта операция требуется каждый раз, когда вы добавляете новый материал):

Включите Environment Background в подменю Viewport Background в разделе Default Shading:

Вышеупомянутые настройки активированы по умолчанию в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений «Вердж3Д».

Стоит учесть, что рендеринг во вьюпорте не всегда соответствует рендерингу в браузере. В частности, вьюпорт «3дс Макса» не отображает освещение от окружения модифицированное с помощью карт нормалей и т.д.

«Арнольд»/«Сканлайн» рендеринг

Рендеринг «Вердж3Д» стремится быть как можно ближе к рендеру «Арнольд» при использовании физических материалов и к «Сканлайн»-рендерингу, если используются стандартные материалы. Таким образом, вы можете просматривать и настраивать свои сцены в 3дс Макс без необходимости постоянного контроля в движке «Вердж3Д».

Чтобы выбрать рендерер, нажмите Render Setup. в меню Rendering (F10):

В окне используйте выпадающий список Renderer для переключения между «Арнольд» и «Сканлайн»:

Чтобы выполнить рендеринг сцены, нажмите Render (Shift+Q):

Впоследствии вы можете использовать кнопку Render для повторного рендеринга:

Режим «АктивШейд»

Для более быстрых итераций можно использовать режим «АктивШейд», который автоматически обновляет рендер каждый раз, когда вы изменяете сцену (лучше всего работает с «Арнольд»-рендером).

Вы можете включить ActiveShade в окне Render Setup. :

После этого вы сможете переключить видовой экран в режим ActiveShade:

Таким образом, вы можете добиться лучшего приближения к тому результату, что вы получаете в браузере, со скоростью, близкой к реальному времени.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!

Работа с окнами проекций

Обычно для того чтобы узнать свое положение в пространстве, достаточно видеть сцену с двух направлений. В 3ds max вы можете видеть сцену сразу с четырех направлений, назначив разные виды каждому окну проекции.

Окона проекций в 3ds Max

Окна проекций могут показать предмет с четырех направлений сразу
Чтобы увидеть детали сцены, следует увеличить окно проекции до размера рабочей области. Вы также можете изменить структуру и пропорции окон проекций.
Характерными элементами всех окон проекций являются сетка (для перемещения), заголовок (для идентификации), оси координат (для ориентации), рамка (ограничивает окно) и фон (расположен сзади сцены).

Элементы окна проекции 3ds Max

Элементы окна проекции

Вы можете изменить эти элементы, включая и отключая их или изменяя присущие им цвета.
Прежде чем каким-либо образом изменить окно проекции, вы должны его выделить, или активизировать. При активизации вы не только сообщаете программе, какое окно проекции следует изменить, но и устанавливаете пространственную ориентацию для создания, изменения и визуализации объектов.

Активизация окна проекции

Щелкните правой кнопкой мыши в неактивном окне проекции, имеющем черную рамку.
Окно проекции станет активным, а его рамка — желтой.

Смена окна проекции

Щелкните правой кнопкой мыши по названию окна проекции. Появится контекстно-зависимое меню этого окна.
В меню Views выберите название окна проекции, которое хотите отобразить на экране.

Клавиатурные комбинации для управления окнами проекций

Клавиатурная комбинация Название команды/вида
F Front View (Вид спереди)
V+K Back View (Вид сзади)
V+R Right View (Вид справа)
L Left View (Вид слева)
Т Top View (Вид сверху)
В Bottom View (Вид снизу)
Р Perspective User View (Перспективный пользовательский вид)
U Orthogonal User View (Ортогональный пользовательский вид)
C Camera View (Вид из камеры)
Shift+4 Spot/Directional Light View (Вид из прожектора/ направленного источника)
G Hide Grids Toggle (Скрыть/показать сетку)
Alt+W Maximize Viewport Toggle (Растянуть/уменьшить активное окно проекции)
D Disable Viewport (Отключить окно проекции)
Shift+Z Undo Viewport Operation (Отменить действие с окном проекции)
Shift+Y Redo Viewport Operation (Повторить действие с окном проекции)
Alt+B Viewport Background Dialog (Настройка фонового изображения)
Alt+Shift+ +Ctrl+B Update Background Image (Обновить фоновое изображение)

Изменение размещения структуры окон проекций

В меню View выбираем Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции), щелкните по вкладке Layout (Структура). Появится соответствующая панель.

Изменение размещения структуры окон проекций

Панель Layout диалогового окна Viewport Configuration содержит 14 вариантов отображения структуры окон проекций

Щелкните по какому-нибудь образцу в верхней части панели. В нижней части панели появится предварительная схема нового расположения окон.
Щелкните по схеме, чтобы присвоить вид каждому окну проекции.

Выбор вида для каждого окна проекции 3ds Max

Щелкните по предварительной схеме, чтобы открыть меню, из списка которого вы выберете вид для каждого окна проекции

Щелкните по кнопке ОК. Появится новая структура.

Изменение размеров окна проекции

1. Переместите курсор в центр экрана, к пересечению рамки всех четырех окон проекции, или поместите его между двумя окнами проекции.
2. Нажмите кнопку мыши и растяните окно проекции до нужного размера.

Изменение размеров окна проекции

Растягивая рамки между окнами проекций, вы изменяете размер самих окон

Увеличение и уменьшение окна проекции

Щелкните по кнопке Min/Мах Toggle в правом нижнем углу программы. Активное окно проекции увеличится во всю область отображения.
Если окно проекции развернуто, то щелчок по кнопке Min/Мах Toggle вернет исходную структуру экрана.
Кнопке Min/Мах Toggle соответствует сочетание клавиш Alt+W.

Размещение изображения на заднем плане

1. Активизируйте окно проекции, на заднем плане (background) которого хотите поместить изображение.
2. Выберите команду Views => Viewport Background (Виды => Фон окна проекции) или нажмите Alt+B.
3. В диалоговом окне Viewport Background (Фон окна проекции) щелкните по кнопке Files.
4. В окне Select Image Background (Выбрать изображение фона) переместите курсор к изображению, которое хотите разместить на заднем плане.
5. Выделите его, щелкните по кнопке ОК.
6. В окне Viewport Background установите флажок Display Background (Отображать фон).
7. В группе Aspect Ratio (Пропорции сторон) установите переключатель для Match Viewport (размер изображения совпадет с размером окна проекции), Match Bitmap (изображение сохранит свой размер) или Match Rendering Output (изображение примет размеры, установленные в окне Render).
8. Щелкните по ОК. Изображение появится на заднем плане окна.

Изменение способа отображения окна проекции

Существует два различных визуализатора для отображения окон проекции: Interactive Viewport Renderer (Интерактивный визуализатор окон проекций) и ActiveShade (Интерактивный тонировщик).
Интерактивный визуализатор окон проекций используется при показе изображения непосредственно в окнах проекций. Он может отображать содержимое сцены в разных режимах качества. Режимы высокого качества используются для настройки освещения и материалов, так как содержат больше информации о цвете и освещенности поверхности. Режимы меньшего качества обычно применяются для моделирования и анимации, поскольку показывают структуру сцены и быстрее обновляются во время воспроизведения. Интерактивный визуализатор окон проекций очень быстр по сравнению с остальными визуализаторами, поэтому может менять информацию в окне проекции в реальном времени.

Режимы отображения Interactive Viewport Renderer:

  • Smooth (Сглаженный) — режим, использующий высокое качество. Цветовые переходы на поверхности получаются усреднением освещения в зависимости от расстояния до граней. Может отображать текстуру поверхности и затенение объекта, но обычно не показывает отбрасываемую тень;
  • Facets (Граненый) — использует средний уровень качества. Закрашивает грани объекта таким образом, что в пределах одной грани окраска не меняется, как если бы каждая из них была гранью драгоценного камня;
  • Wireframe (Каркасный) — использует низкий уровень качества, очерчивает стороны, трассируя только их углы;
  • Bounding Box (Габаритный контейнер) имеет самое низкое качество. Объект отображается в виде углов контейнера, в который он помещен.

Изменение режима отображения для окна проекции

1. Щелкните правой кнопкой мыши по заголовку окна проекции.
2. Выберите в меню режим отображения.

Изменение режима отображения для окна проекции

Переключение между режимами Wireframe и Smooth производится с помощью клавиши F3.
Включение/выключение режима Edged Faces производится с помощью клавиши F4.

ActiveShade использует два прохода для визуализации освещения, наложения теней и показа текстур поверхностей. Проход инициализации (initialization pass) помещает информацию о сцене в буфер. Проход обновления (update pass) берет информацию из буфера и меняет пикселы так, чтобы отразить изменения, произошедшие с материалами и освещением перед визуализацией.

Окна проекций, использующие метод ActiveShade для показа объектов, называются ActiveShade Viewports. Поскольку ActiveShade не может обрабатывать данные в реальном времени, в таких окнах визуализации нельзя перемещаться интерактивно.

Настройка вьюпорта в max 2018

Добрый вечер, установила макс 2018 (раньше работала на 2015). Не могу настроить вьюпорт: в режиме Standart текстуры есть, но все засвечено. работать невозможно, что делаю не так?

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Цитата belovicho:

Добрый вечер, установила макс 2018 (раньше работала на 2015). Не могу настроить вьюпорт: в режиме Standart текстуры есть, но все засвечено. работать невозможно, что делаю не так?

Есть такая штука Per-View Preference она скорее всего неактивна, её придётся самостоятельно добавить в меню Views через Preferences — Customize User Interface — вкладка Menus. Там слева выберите All Commands, найдите эту команду и перетащите в нужную менюшку и она станет доступна. В окошке которое открывает эта команда можно решить многие проблемы с вьюпортами 2018 макса. Не забудьте поставить потом внизу галку Apply to all views. Меня в своё время очень выручило при похожих проблемах.

Как настроить отображение во viewport?

Делала модель по уроку. Сравниваю сетки объектов с моделью из урока- одинаковые, а в уроке модель выглядит четкой, а у меня замыленной. Я думаю, что просто по разному отображается во Viewport. Но в чем отличие? Где можно посмотреть и подкоректировать настройки?
PS. Модель пока не текстурила, как и в примере. Все настройки Viewport, Preferences и Render одинаковые.

7.jpg

8.jpg

9.jpg

10.jpg

Андрей Шаймарданов
Мастер

Рейтинг 145
Это не отображение, а группы сглаживания.

(Natali Wellspring)
Пользователь сайта

Спасибо, с этим разобралась. Теперь не размывается. Но может кто подскажет как еще настроить Viewport, чтобы более четко отображалось? Что я имею ввиду, на примере сетка на объекте черная и есть как будто тень и свет, так объект смотрится четче. У меня все одинаково серое.

Андрей Шаймарданов
Мастер

Рейтинг 145
Вот, настройки отображения и цвет сетки объекта:

Вложения

2018-02-13 13-10-53 bOBBER_6Low_008_ Corona 2017.max - Autodesk 3ds Max 2017 .png

6,6 КБ Просмотров: 461

2018-02-13 13-12-58 Подушка бетон_160х90.max - Autodesk 3ds Max 2017 .png

12,1 КБ Просмотров: 502

(Natali Wellspring)
Пользователь сайта

Сделать модель серой с черной сеткой у меня получилось. Я выбрала черный цвет для всех моделей и наложила серый материал. Получилось хорошо.
Но вот в сцене урока есть еще и какая-то голубая подсветка, мне она очень понравилась. Никаких источников света при этом в сцене нет. Пересмотрела уже все настройки и не нашла, что это может быть. Может кто знает как сделать такую подсветку

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *