Как нарисовать вилку (столовый прибор, желательно трехзубую) в Photoshop, CorelDraw, или в Illustrator?
Воспользуйтесь инструментами программ. В каждой из этих программ есть раздел Справка. Уроков в нете по каждой программе тысячи.

Сергей Герасимов
1. Сфотографировать вилку.
2. Оттрассировать в кривые.
3. Удалить всё лишнее.
Анна Павлова
найти на сайтах готовую
Маньяк Фишер
посмотри в картинках))
Евгений Лайнопуло
В любой из этих трех программ алгоритм одинаковый.
1. Рисуете контур.
2. Прорисовываете детали.
3. Коррктируете участки теней и бликов.
Алгоритм одинаковый — инструменты разные. Несколько дестятков в сумме.
Здесь дают ответы, а не обучают работе в таком объеме.
Рисуем ванную комнату в Adobe Illustrator

В этом уроке мы будем рисовать ванную комнату в Adobe Illustrator. Это довольно детальная иллюстрация, выполненная, однако в упрощенном, классическом векторном стиле. Несмотря на то, что в иллюстрации присутствуют тени, в целом это плоский стиль. Урок полезен тем, что показывает как создать много элементов в одном стиле.
Настраиваем документ
Шаг 1

Нажмите Ctrl + N чтобы создать новый документ. Выберите размер 800×600 px и настройте остальные параметры как показано ниже. Нажмите Ctrl + K чтобы открыть окно настроек и также укажите параметры, указанные ниже. Не забудьте указать в качестве единиц измерения пиксели в меню Edit > Preferences > Units/Редактировать>Настройки>Единицы измерения.
Рисуем стиральную машину
Начнем создание нашей иллюстрации со стиральной машины.
Шаг 1

Инструментом Rectangle/Прямоугольник (M) нарисуйте фигуру размером 159×176 px цвета #70C3E8. Выделите верхние точки инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A) и скруглите их немного.
Шаг 2

Нарисуйте два прямоугольника (#D6EFF9) как показано ниже. Удалите лишние части инструментом Shape Builder/Создание фигур (Shift + M).
Шаг 3

Инструментом Elipse/Эллипс (L) (#54BCE8) нарисуйте круг размером 97×97 px. Затем нарисуйте внутри него круг поменьше (#7FCDEE) и еще один размером 78×78 px (#D4EEF9). Инструментом Pen/Перо (P) нарисуйте фигуру с волнами, как показано ниже и удалите лишнее инструментом Shape Builder/Создание фигур (Shift + M).
Шаг 4

Добавим ручку открывания дверцы при помощи круга размером 27×27 px (#1E9DD4). Снова удаляем лишнее инструментом Shape Builder/Создание фигур (Shift + M). Теперь рисуем два длинных прямоугольник белого цвета (#FFFFFF), указываем им 20 % opacity/непрозрачности, и поворачиваем на 45º при помощи инструмента Rotate/Поворот ® . Обрезаем лишнее тем же способом.
Шаг 5

Для создания ручек переключения нам нужны два круга 15×15 px (#70C3E8) и внутри них по прямоугольнику со скругленными углами (#1E9DD4).
Шаг 6

Рисуем прямоугольник со скругленными углами (#1E9DD4), дублируем его (Ctrl + C > Ctrl + F), указываем копии цвет #7FCDEE. Не снимая выделения с фигуры, выбираем в меню Effects > Path > Offset Path/Эффект>Контур>Создать параллельный контур. Укажите отступ в -2 px. Теперь снова создаем блики при помощи двух прямоугольников белого цвета, как мы делали выше. Затем нарисуйте ряд кружочков 4×4 px (#7FCDEE) справа.
Шаг 7

Рисуем сложенную одежду. Для этого создаем прямоугольник со скругленными углами, затем создаем две его копии (Ctrl + C > Ctrl + F). Последнюю копию перемещаем на 3 px вверх. Выделяем обе копии и кликаем по иконке Minus Front/Минус верхний в палитре Pathfinder/Обработка контура. Укажите получившейся фигуре чуть более темный оттенок — это тень. Сделайте несколько копий сложенных вещей.
Шаг 8

Нарисуем вилку с розеткой. Опять же начинаем с прямоугольника со скругленными углами (#E6E6E6). Затем рисуем круг (#BDBDBD) в центре прямоугольника. Теперь рисуем провод толщиной в 2 px (#BDBDBD) инструментом Pen/Перо (P). Сначала нарисуйте провод с прямым углом, а потом скруглите этот угол инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A).
Рисуем корзину для белья
Шаг 1

Начнем с прямоугольника размером 87×77 px (#D6EFF9). Инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A) выделяем и скругляем как показано ниже только нижние углы.
Шаг 2

Делаем тень для корзины, описанным уже выше способом. Создаем две копии (Ctrl + C > Ctrl + F) верхнюю перемещаем влево на 20 px, затем при помощи иконки Minus Front/Минус верхний создаем нужную фигуру. Укажите ей цвет #BAE3F7. Затем нарисуйте длинный прямоугольник соскругленными углами (#7FCDEE).
Шаг 3

Рисуем несколько вещей. При помощи инструментов Pen/Перо (P) и Shape Builder/Создание фигур (Shift + M) нарисуйте рукав рубашки. Используйте цвета #A9B5F2, #93A0DB и #FFFFFF — для круга пуговки.
Шаг 4

Рисуем еще кусочек одежды. Цвета: #00A99D, #0EA399, #16948C и #16948C.
Шаг 5

Завершаем нашу корзину еще несколькими вещами цветов #ED91C4, #EDD491, #91B4ED, #ED4E54.
Рисуем полку
Шаг 1

Нарисуйте длинный прямоугольник со скругленными углами: 159×6 px (#BEA2EE). Под ним нарисуйте обычный прямоугольник размера 13×18 px (#B296E3). Инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A) выделите нижние точки прямоугольника и скруглите их. Дублируйте получившуюся фигуру и расположите ее как показано ниже.
Шаг 2

Добавляем по маленькому кружочку 4×4 px (#9372CC). Затем рисуем тень при помощи прямоугольника (#AB8AE3) и инструмента Shape Builder/Создание фигур (Shift + M).
Шаг 3

Нарисуйте прямоугольник 37×47 px (#8AD4F5), переместите верхние точки ближе друг к другу, а нижние скруглите.
Шаг 4

Добавьте бутылочке дополнительные элементы. Используйте цвета #51BAE8, #F7D58B и #51BAE8. Также создайте отверстие ручки.
Шаг 5

Рисуем пачку порошка. Начнем с прямоугольника 38×47 px (#FFE8B5). Затем добавляем элементы как показано ниже цветов #F7D58B, #F7D58B.
Шаг 6

Рисуем щеточку. Начнем с прямоугольника 24×15 px (#EE6D92). Левую верхнюю точку переместите правее. Скруглите углы в разной степени. Внутри фигуры нарисуйте прямоугольник со скругленными углами и вырежьте его при помощи функции Minus Front/Минус верхний.
Шаг 7

Рисуем щетину при помощи прямоугольников цвета #FFFFFF и #E6E6E6.
Рисуем окно
Шаг 1

Нам осталось совсем немного. Рисуем окно из прямоугольника 177×198 px (#7FCDEE), внутри еще один прямоугольник 153×175 px (#F0FBFF).
Шаг 2

При помощи прямоугольников добавляем детали. Цвета: #A9E2F9, #FFFFFF, #A9E2F9, #7FCDEE и #54BCE8.
Рисуем фон
Шаг 1

В завершении рисуем длинный прямоугольник (#BAE3F7), который будет полом. Затем инструментом Pen/Перо (P) рисуем светлый фон-кляксу, и посылаем фигуру на задний план (Ctrl + 9).
Результат

Автор урока Hector Heredia
- Рисуем кита в Adobe Illustrator
- Рисуем эмодзи Луны в Adobe Illustrator
- Рисуем космонавта в Adobe Illustrator
Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
Узнайте, как создавать фигуры с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур» в Illustrator.
Об инструменте «Мастер фигур»
![]()
Инструмент «Мастер фигур» позволяет создавать сложные профессиональные макеты, рисовать фигуры, накладывать их друг на друга и размещать в одной области. Также доступны такие действия, как объединение, удаление и перемещение. Все операции выполняются с помощью простых интуитивных жестов и занимают значительно меньше времени.
С помощью инструмента «Мастер фигур» и жестов можно рисовать векторные фигуры. Можно рисовать многоугольники, прямоугольники и окружности с помощью мыши или с помощью жестов на экране сенсорного устройства. В результате получаются динамические фигуры. Эта функция доступна в традиционных рабочих средах, специализированных рабочих средах с поддержкой сенсорных технологий, а также на мобильных устройствах с Adobe Fresco.
Работа с инструментом «Мастер фигур» (рисование фигур)
![]()
На панели инструментов в Illustrator выберите инструмент «Мастер фигур» (Shift + N).
Нарисуйте фигуру в документе. Например, можно нарисовать грубые контуры прямоугольника, круга, эллипса, треугольника или другого многоугольника.
Нарисованный эскиз фигуры будет преобразован в правильную геометрическую фигуру. В результате получается динамическая фигура, которая редактируется так же, как и другие динамические фигуры.

Работа с инструментом Shaper (создание фигур)
Выполните одно из следующих действий:
- Выберите несколько наложенных фигур в документе
- Для рисования наложенных фигур используйте инструмент
- С помощью инструмента «Мастер фигур» (Shift + N) можно быстро нарисовать прямоугольник, окружность или многоугольник
Если инструмент «Мастер фигур» еще не выбран, выберите его (Shift + N).
С помощью курсора мыши (на устройствах без поддержки сенсорных технологий) или с помощью прикосновений нарисуйте произвольные линии (каракули) в области, которую требуется объединить, удалить или вырезать.
- Если произвольные линии находятся в пределах одной фигуры, эта область будет вырезана.
- Если произвольные линии находятся на пересечении двух и более фигур, пересекающиеся области будут вырезаны.
- Если начальная точка произвольной линии находится на передней фигуре:
- Если линия проведена в направлении от свободной области к области наложения, передняя фигура будет вырезана.
- Если линия проведена от области наложения к свободной области, фигуры будут объединены. Цвет объединенной фигуры будет соответствовать цвету начальной точки произвольной линии.
- Если линия проведена от свободной области к области наложения, фигуры будут объединены. Цвет объединенной фигуры будет соответствовать цвету начальной точки произвольной линии.

Выбор фигур в Shaper Group
Все фигуры в группе мастера фигур доступны для редактирования. Это относится даже к фрагментам фигур, которые были вырезаны или объединены. Ниже перечислены действия, которые необходимо выполнить для выбора отдельных фигур в группе.
Перейдите в режим «Выбор лицевой грани»
Выберите инструмент «Мастер фигур».

Коснитесь группы мастера фигур или нажмите на нее. Shaper Group будет выбрана, и отобразится ограничительная рамка с графическим элементом «Стрелка».
Коснитесь группы фигур (или отдельной фигуры) еще раз. Будет включен режим «Выбор лицевой грани».
Если в Shaper Group есть объединенные фигуры, лицевая грань этой фигуры будет матовой. Можно изменить цвет заливки фигур.

Режим конструирования
После выбора Shaper Group выполните одно из следующих действий:

- Коснитесь графического элемента «Стрелка» (или нажмите на него) так, чтобы стрелка показывала вверх .
- Дважды щелкните на фигуре.
- Однократно щелкните на обводке фигуры.
Выбрав один нижний объект, можно изменить любое свойство или оформление этого объекта.

Удаление фигуры из группы мастера фигур
- Выполните действия, необходимые для перехода в режим конструирования.
- Перетащите фигуру из ограничительной рамки.
Об инструменте «Создание фигур»

Инструмент «Создание фигур» представляет собой интерактивное средство для создания сложных фигур путем слияния и стирания более простых фигур. Этот инструмент может использоваться для простых и составных контуров.
Он интуитивно выделяет края и области выбранного объекта, которые могут сливаться для формирования новых фигур. Край представляет собой часть контура, которая не пересекается с другими контурами выбранного объекта. Область представляет собой замкнутую часть контура, ограниченную краями.
По умолчанию для инструмента установлен режим слияния, в котором пользователь может объединять контуры или области. Для удаления ненужных краев или областей можно переключиться в режим стирания, нажав кнопку «Alt» (Windows) или «Option» (Mac).
Установка параметров инструмента «Создание фигур»
Пользователь может задавать и настраивать такие параметры инструмента, как обнаружение зазоров, источник цветов и выделение, что позволяет нужным образом выполнить слияние и улучшить визуальное восприятие выполняемых операций.
Чтобы задать эти параметры в диалоговом окне «Параметры инструмента «Создание фигур»», щелкните дважды значок инструмента на панели «Инструменты».

Задайте длину зазора в выпадающем списке «Длина зазоров». Доступны следующие варианты длины: «Малые» (3 пункта), «Средние» (6 пунктов) и «Большие» (12 пунктов).
Если требуется задать другое значение длины зазоров, установите флажок «Другие».
После установки значения для длины зазоров Illustrator определяет только те зазоры, длина которых близка к установленному значению. Выбирайте длину зазоров таким образом, чтобы она примерно равнялась действительной длине зазоров на иллюстрации. Чтобы проверить, обнаруживаются ли зазоры, поэкспериментируйте с их длиной.
Например, если вы устанавливаете длину зазоров в 12 пунктов, а фигура, слияние которой будет выполняться, содержит зазоры длиной 3 пункта, Illustrator может их не обнаружить.

Считать открытый контур с заливкой закрытым
В случае выбора этого параметра для открытого контура создается невидимый край, позволяющий образовать область. При щелчке внутри этой области создается фигура.
В режиме «Объединить» контур разделяется при щелчке по обводке

Установите флажок «В режиме «Объединить» контур разделяется при щелчке по обводке». Этот параметр позволяет разделить родительский контур на два. Первый контур создается на основе края, по которому выполнялся щелчок, второй контур на основе оставшейся части родительского контура, за исключением первого контура. Если этот параметр выбран, то при разделении контура, указатель мыши меняется на .
Выбрать цвет из
Пользователь может задать цвет объектов на основе образцов цвета или цветов, используемых в иллюстрации. Чтобы задать источник («Образцы цвета» или «Иллюстрация»), используйте раскрывающийся список «Выбрать цвет из».
Если устанавливается значение «Образцы цвета», активируется возможность выбора параметра «Просмотр образца курсора». Задав этот параметр, пользователь сможет выполнять предварительный просмотр и выбирать цвета. При выборе этого параметра активируется образец курсора «Быстрая заливка». Это позволяет выполнять итерацию (используя клавиши со стрелками) и выбирать цвета в палитре образцов.
Примечание. Выполнение итерации при помощи клавиш со стрелками возможно даже в том случае, если параметр «Просмотр образца курсора» не активирован.
Чтобы изменить цвет обводки, наведите указатель на края объекта. Это позволит выделить и изменить цвет обводки. Эта возможность доступна только в случае выбора параметра «В режиме «Объединить» контур разделяется при щелчке по обводке».
Выбрать цвет заливки для области можно, наведя указатель на любую часть документа.
Примечание. Параметр «Просмотр образца курсора» не отображается во время объединения, что обеспечивает четкую визуализацию фигур.
Если устанавливается значение «Иллюстрация», Illustrator использует те же правила, что применялись для других стилей объектов, подлежащих слиянию. Дополнительную информацию см. в п. 6 раздела Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур».
Флажок «Заливка» установлен по умолчанию. В случае выбора этого параметра контур или область, для которых может выполняться слияние, выделяются серым цветом при наведении мыши на предварительно выбранный контур. Если этот параметр не установлен, выбранный контур или область остаются в обычном состоянии.
Выделять обводку, если возможно редактирование
В случае выбора этого параметра Illustrator выделяет обводки, которые могут редактироваться. Цвет выделения таких обводок определяется значением, заданным в раскрывающемся списке «Цвет».
Основы рисования

Представляем Adobe Illustrator Draw — приложение для iPad и iPhone. Это приложение содержит все популярные инструменты и функции для создания векторных изображений с помощью современного оптимизированного интерфейса. Вы сможете рисовать линии, фигуры и любые иллюстрации, используя десять слоев для рисования и один фотослой. А затем вы сможете доработать проект в приложении Illustrator или Photoshop благодаря подключению к Creative Cloud.
Adobe Illustrator Draw больше не будет доступен для загрузки в App Store и Google Play Store с 19 июля 2021 года. Если приложение уже установлено, вы можете продолжать использовать его до 10 января 2022 года. Чтобы без перебоев пользоваться аналогичными и расширенными функциями, попробуйте Adobe Fresco бесплатно. Ваши ресурсы из приложения Draw будут автоматически перенесены при первом входе в Fresco.
Сведения о векторных изображениях
Векторные изображения (иногда называемые векторными фигурами или векторными объектами) состоят из линий и кривых, определяемых векторами — математическими объектами, которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками.
Векторные изображения можно свободно перемещать и изменять без потери детализации ичеткости,поскольку такие изображения не зависят от разрешения: их края остаются четкими при изменении размера, печати на принтере PostScript, сохранении в файле PDF и импорте в векторные графические приложения. Таким образом, векторные изображения — это наилучший выбор для иллюстраций, которые выводятсянаразличные носители и размер которых приходится часто изменять, например логотипы.
В качестве примера векторных изображений можно привести объекты, которые создаются в Adobe Creative Cloud инструментами рисования и инструментами фигур. С помощью команд копирования и вставки можно использовать одни и те же векторные объектыв различных компонентах CreativeCloud .
О контурах
При рисовании создается линия, называемая контуром. Контур состоит из одного или нескольких сегментов прямой или кривой. Начало и конец каждого сегмента отмечаются опорными точками, напоминающими кнопки, на которых закреплена проволока. Контур может быть замкнутым (например, круг) или открытым, имеющим отдельные конечные точки (например, волнообразная линия).
Форму контура можно изменять путем перетаскивания его опорных точек, управляющих точек на концах управляющих линий, которые отображаются рядом с опорными точками, или самого сегмента контура.

A. Выделенная (сплошная) конечная точка B. Выделенная опорная точка C. Невыделенная опорная точка D. Сегмент кривой в контуре E. Управляющая линия F. Управляющая точка
У контуров бывают опорные точки двух видов: угловые точки и гладкие точки. В угловой точке контур резко меняет направление. В гладкой точке сегменты контура соединены в виде непрерывной кривой. Контуры можно рисовать, используя любые сочетания угловых и гладких точек. Если была нарисована точка не того типа, ее всегда можно заменить.

A. Четыре угловые точки B. Четыре гладкие точки C. Сочетание угловых и гладких точек
В угловой точке могут соединяться любые два сегмента прямой или кривой, в то время как в гладкой точке соединяются только два сегмента кривой.

Примечание.
Не следует путать угловые точки и гладкие точки с сегментами прямой или кривой.
Линия контура называется обводкой. Цвет или градиент, примененный к внутренней области открытого или замкнутого контура называется заливкой. Обводка обладает такими свойствами, как толщина линии, цвет и пунктирный узор (в Illustrator и InDesign) или стилизованный узор линии (в InDesign). После создания контура или фигуры можно изменять характеристики обводки и заливки.
В InDesign для каждого контура всегда отображается центральная точка, которая находится в центре фигуры, но не является частью самого контура. С помощью этой точки можно перетаскивать контур, выравнивать его по отношению к другим элементам или выбирать все опорные точки контура. Центральная точка видна всегда, ее нельзя скрыть или удалить.
Об управляющих линиях и точках
Если выделить опорную точку, соединяющую сегменты кривой (или выделить сам сегмент), на опорных точках соединенных сегментов отображаются управляющие маркеры, которые состоят из управляющих линий, оканчивающихся управляющими точками. Форма кривой определяется длиной и углом управляющих линий. Кривые перерисовываются путем перемещения управляющих точек. Управляющие линии не отображаются при окончательном выводе.
У гладкой точки всегда есть две управляющих линии, которые перемещаются вместе как единый прямой элемент. При перемещении управляющей линии в гладкой точке сегменты кривой по обе стороны точки изменяются одновременно, при этом непрерывность кривой в данной опорной точке сохраняется.
С другой стороны, у угловой точки может быть две, одна или ни одной управляющей линии, в зависимости от того, сколько сегментов кривой связано с этой точкой: соответственно, два, один или ни одного. Управляющие линии угловой точки поддерживают преломление с помощью различных углов. При перемещении угловой точки настраивается только кривая с той стороны точки, где расположена управляющая линия.


Управляющие линии в опорных точках всегда расположены по касательной к кривой. Угол каждой управляющей линии определяет крутизну кривой, а длина линии определяет высоту, или глубину, кривой.

Примечание.
В Illustrator опорные точки, управляющие линии и управляющие точки можно отображать или скрывать с помощью меню «Просмотр» > «Показать границы» или «Просмотр» > «Скрыть границы».
Настройка оформления управляющих линий и точек
При работе с опорными точками и контурами иногда нужно видеть управляющие линии (маркеры), а в некоторых случаях они могут мешать. Управляющие линии для нескольких выбранных опорных точек можно показать или скрыть. Для одиночной опорной точки линии отображаются всегда.
Можно отображать и скрывать управляющие линии дляконкретных выделенныхэлементов, а можно задать параметр для отображения управляющих линий.