Перенос чертежа
При попытке добавления чертежа, созданного в более ранней версии, в проект, созданный с помощью текущей версии, открывается Мастер переноса чертежа. Будет перенесен только чертеж, который добавляется в проект. При переносе можно создать резервную копию на случай, если в дальнейшем потребуется отредактировать чертеж в более ранней версии. Если отменить перенос чертежа, он вернется в исходное состояние.
Процесс переноса может привести к изменению внешнего вида чертежей. Чертеж может выглядеть по-другому из-за изменений в обозначения и параметрах в текущей версии.
При попытке перенести чертеж, имя файла которого совпадает с именем существующего в проекте файла, отобразится сообщение о конфликте имен. В таком случае можно перенести чертеж, назначив ему новое имя, или же остановить перенос.
- На панели Диспетчера проектов щелкните «Копировать чертеж в проект».
- В диалоговом окне «Выбор чертежей для копирования в проект» перейдите к папке, содержащей чертеж, который необходимо перенести.
- Щелкните файл чертежа. Нажмите кнопку «Открыть». Откроется Мастер переноса чертежа.

Прим.: Рекомендуется создать резервную копию чертежа на тот случай, если его потребуется дорабатывать в AutoCAD P&ID 2011.
CADmaster

Как импортировать/экспортировать 3D-модели в Archicad
Практические советы по передаче трехмерных моделей между системами Archicad и AutoCAD.
Скачать статью в формате PDF — 838.4 Кбайт
Главная » CADmaster №1(74) 2014 » Архитектура и строительство Как импортировать/экспортировать 3D-модели в Archicad
Программы 3D-моделирования используют различные способы создания объектов и форматы файлов. Когда появляется необходимость преобразовать один формат в другой, обычно возможны два варианта — использовать DWG/DXF или 3DS.
Использование DWG/DXF
Содержание такого файла будет зависеть от системы преобразования в DWG/DXF, реализованной в самой программе 3D-моделирования. Например, 3D-поверхность, существующая в оригинальном файле, может быть отображена в DWG как блок, 3D-примитив или область. В современных программах вы, как правило, можете сами выбирать эти настройки.
Использование 3DS
3DS — другой часто используемый формат передачи 3D-данных. У Archicad есть дополнение, поддерживающее этот формат.
Из Archicad в AutoCAD
Для начала попробуем 3DS. Из окна 3D-вида сохраняем проект в 3DS-формат: указываем Файл — Сохранить как, а в типе файла выбираем Файл 3DStudio.
Теперь 3D-модель можно будет открыть в AutoCAD с помощью команды Импорт на вкладке Вставить.
Подробнее экспорт проекта Archicad в 3DStudio Max File (*.3ds) представлен на англоязычном ресурсе archicadwiki.com.
Экспортировать модель из Archicad в AutoCAD можно и в формате DWG/DXF. Для этого проделываем те же самые действия, но в AutoCAD открываем такой файл как обычный чертеж.
Из AutoCAD в Archicad
Archicad может открывать DWG-файлы с 3D-моделями, а для дальнейшей работы над передаваемыми объектами потребуется преобразовать их в морф (инструмент доступен начиная с 16-й версии Archicad). При этом можно будет свободно редактировать грани, ребра и вершины.
Итак, попробуем перенести наш объект из AutoCAD в Archicad. Сохраняем 3D-модель в AutoCAD как обычный DWG-файл.

Модель в AutoCAD, подготовленная для импорта
Первый вариант: присоединяем DWG
В Archicad заходим Файл — Специальные операции — Объединить и выбираем наш файл. В появившемся диалоговом окне щелкаем Объединить содержимое Model Space с текущим видом, а затем ставим галочку Импортировать содержимое Model Space как объект GDL.
Второй вариант: открываем как объект GDL
Выбираем Файл — Библиотеки и объекты — Открыть объект. Находим DWG-файл и открываем его. При щелчке по кнопке Настройки можно проверить настройки транслятора DXF-DWG, которые будут использованы при импорте.

Параметры GDL-объекта в Archicad
Сохраняем импортированный объект во вложенную библиотеку или пользовательскую папку — теперь он будет доступен в библиотеке и его можно поместить в чертеж как любой библиотечный элемент.
Совет. В параметрах трансляции DWG вы можете выбрать опцию Конвертация 3D-тел и областей в объекты GDL.
3D-элементы в Archicad
В Archicad можно свободно редактировать практически любой 3D-элемент — требуется только преобразовать этот элемент в морф. Для нужного объекта выбираем в меню Конструирование — Преобразовать выбранное в морф.
Как видно на рисунке, объект, который был библиотечным элементом, превращается в свободно редактируемый морф.
Как перенести 3д модель на чертеж в автокаде
Перемещение объектов чертежа AutoCAD .
Команда Move ( Перемещение).
С помощью команды Move (Перенести) можно в AutoCAD перемещать объекты чертежа с одного места на другое. Вызвать эту команду можно одним из следующих способов:
1) из строки меню Редактировать (Modify) -> Перенести (Move);
2) щелчком мыши по кнопке на панели инструментов Редактирование (Modify) или на вкладке Главная ленты инструментов;
3) вводом в командную строку: _move (или ПЕРЕНЕСТИ).
После вызова команды, если вы еще не выбрали объект перемещения, сделайте это. Когда объект перемещения будет выбран, в командной строке AutoCAD появится запрос:
Specify base point or displacement:
Базовая точка или [Перемещение]:
Возможны два варианта ответа на данный запрос и, соответственно, два метода перемещения:
1 . Метод сдвига — указывается смещение, на которое должны быть сдвинуты все точки выделенного объекта (группы объектов) относительно его изначального месторасположения. Например, если указать смещение 10,15, то это значит, что все точки объекта (то есть весь объект) сдвинутся вправо на 10 и вверх на 15.
2. Метод «базовая точка/вторая точка» — сначала указывается произвольная точка чертежа (которая будет базовой), а затем — положение, которое она должна занять после перемещения (вторая точка). При этом в зависимости от того, как будет перемещена базовая точка, будут перемещены и выделенные объекты. Обратите внимание: базовая точка может и не принадлежать перемещаемому объекту; просто, когда это так, перемещение производится более наглядно.
Теперь остановимся на каждом из методов более подробно. Сначала рассмотрим метод сдвига. Допустим, вам необходимо переместить выделенные объекты вправо на 20 и вниз на 25. Тогда в ответ на вышеуказанный запрос следует в командную строку ввести 20,-25 и нажать «Enter». После этого в командной строке появится запрос:
Specify second point of displacement or displacement >:
Вторая точка или :
В ответ ничего не вводите, поскольку этот запрос предназначен для метода «базовая точка/вторая точка». Просто нажмите «Enter». В результате выделенный объект (объекты) будет перемещен.
Метод сдвига удобно использовать, когда точно известно, насколько следует переместить выделенные объекты. Кстати, смещение можно указывать не только в прямоугольных координатах, но и в полярных. Например, если нужно переместить в AutoCAD выделенные объекты на 30 в направлении 45 градусов, то в командную строку следует ввести 30
Теперь давайте рассмотрим метод «базовая точка/вторая точка». В ответ на изначальный запрос:
Specify base point or displacement:
Базовая точка или [Перемещение]:
вы указываете точку на чертеже, которая будет базовой. Сделать это можно как вводом координат в командную строку, так и щелчком мыши. Затем появится следующий запрос:
Specify second point of displacement or displacements
Вторая точка или :
в ответ на который необходимо указать вторую точку — положение базовой точки, которое она должна принять после перемещения. Очень удобно это делать с помощью мыши (см. рисунок).
В зависимости от перемещений курсора на экране монитора будет вырисовываться и перемещаться предварительный эскиз выделенных объектов.
Способ «перетащить — отпустить».
Данный способ используется для перемещения объектов чертежа только с помощью мыши. Поэтому он обычно применяется только в тех случаях, когда не требуется большой точности построений. Хотя если использовать различные режимы привязки автокад, то и с помощью этого способа может быть достигнута необходимая точность.
Чтобы воспользоваться данным способом, не надо вызывать никаких команд. Необходимо только выделить объект (или группу объектов), который вы собираетесь переместить. При этом, как и обычно, на всех выделенных объектах будут проставлены маркеры ручек.
Чтобы переместить выделенные объекты, необходимо «ухватиться» за любой из них — щелкнуть по нему левой кнопкой мыши и не отпускать ее. Но имейте в виду: «УХВАТЫВАТЬСЯ» МОЖНО ТОЛЬКО НЕ ЗА МАРКЕР РУЧКИ. Сразу после того, как вы «ухватитесь» за объект, курсор примет вид стрелки с маленьким прямоугольничком внизу. После этого, все еще удерживая левую кнопку мыши, перемещайте выделенные объекты в нужное положение. Но окончании просто отпустите кнопку мыши. Весь этот процесс проиллюстрирован на рисунке выше.
Перемещение с помощью буфера обмена Windows.
В системе AutoCAD предусмотрен и стандартный, традиционный способ перемещения объектов с помощью буфера обмена Windows. Данный метод используется практически во всех редакторах разного рода: текстовых, графических и др. Суть его сводится к тому, что выделенные объекты вырезаются из одного места и вставляются в другое. В промежутке между операциями вырезания и вставки объекты хранятся в специально отведенной для этих целей памяти компьютера — в буфере обмена.
В AutoCAD все то же самое. Сначала выделяете объекты, которые хотите переместить; затем щелкаете правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбираете команду Вырезать (Cut).
Выделенные объекты будут вырезаны и исчезнут с чертежа. Далее еще раз щелчком правой кнопки мыши вызываете контекстное меню и выбираете теперь уже команду Вставить (Paste). После этого система AutoCAD попросит вас указать место, куда следует выполнить вставку. При этом возле курсора появится эскиз вставляемых объектов. Точку вставки можно задать либо с помощью мыши, либо введя ее координаты в командную строку.
Материал этого урока взят из учебника
«AutoCAD 2009 . Официальная русская версия » .
Автор Н. В. Жарков
Прямо Сейчас Подпишитесь На Рассылку!
И Получайте Бесплатные
Обучающие Видео Уроки
По AutoCAD На Ваш E-mail!
Просто Введите Ваши Данные В Форму!
Размещение вида пространства модели на листе
Данная процедура используется для размещения вида пространства модели на листе с созданием вида листа. Лист может содержать любое количество видов листа.
Когда вид пространства модели помещается на лист, для вида листа используются свои собственные масштаб видового экрана, параметры слоя и конфигурация экранного представления. Направление вида листа определяется листом

Вид пространства модели элемента плана

Вид листа, помещенный на лист
- На панели быстрого доступа нажмите кнопку «Диспетчер структуры проекта»
. - На вкладке «Листы» нажмите
(«Вид подшивки») в строке заголовка. - В дереве «Вид подшивки» найдите лист, в который с помощью ссылки следует вставить вид пространства модели, и откройте его одним из следующих методов:
- Выберите лист, щелкните правой кнопкой и выберите «Открыть».
- Дважды щелкните на листе.
Чертеж, содержащий лист, открывается в области рисования с выбранным листом в качестве активного.
- Выберите вид пространства модели, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Поместить на лист». После этого укажите точку вставки на листе.
- Выберите вид пространства модели и перетащите его из Диспетчера структуры проекта в область рисования листа.
Для увеличения производительности при перетаскивании вида с Палитры структуры проекта можно отключить отображение образцов.
Можно изменить масштаб создаваемого вида листа, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав другой масштаб перед заданием точки вставки. После создания вида листа можно изменять его масштаб на палитре свойств.
Прим.: Виды листа вставляются вместе со своими собственными ключами слоев. По умолчанию слой вида листа называется G-Anno-Nplt.