Как открыть сцену в 3d max
Перейти к содержимому

Как открыть сцену в 3d max

  • автор:

Как открыть сцену, созданную в более поздней версии 3ds max (из 3ds 2010 в 2009)?

Вообщем, нужно открыть сцену, созданную в более поздней версии макса. Экспортировать в сторонний формат не вариант, т.к. нужна вся сцена со всеми объектами материалами и текстурами в формате *max. Есть ли какой нибудь способ это сделать, может быть какой-нибудь конвертер?

#1
9:12, 14 фев 2011

Mad_Brahmin
в чём проблема поставить 2010?

  • Mad_Brahmin
  • Постоялец

#2
10:01, 14 фев 2011

Ненравица мне 2010, да и муторно ради одной сцены его ставить.

#3
10:07, 14 фев 2011

Насколько я знаю, без конвертирования — никак.

#4
11:26, 14 фев 2011

Mad_Brahmin
> Ненравица мне 2010, да и муторно ради одной сцены его ставить.
тогда апоЖ

#5
12:53, 14 фев 2011

Изображение

  • Mad_Brahmin
  • Постоялец

#6
14:58, 14 фев 2011

Daemon3d
Что ты имел ввиду?

#7
15:14, 14 фев 2011

имел ввиду, что тебе решать что проще
импортировать через левый формат и настраивать всё руками или поставить новую версию 3дмакса

  • Mad_Brahmin
  • Постоялец

#8
15:20, 14 фев 2011

Daemon3d
Импортировать конечно не вариант, проще установить новую версию.
Но насколько я знаю, многие программы поддерживают сохранение для предыдущих версий, а также плагины, позволяющие открывать файлы старших версий. Собственно, и хотел узнать, есть-ли что-то подобное для макса, чтобы решить проблему меньшими средствами.

#9
15:39, 14 фев 2011

Mad_Brahmin
Да что сложного-то. поставить макс нужной версии.

Как открыть max файл в старой версии 3ds Max

Невозможность открыть сцены из новых версий программы в старых версиях – очень неприятный минус 3ds Max. Иногда переходить на новые версии нет желания. Старые программы могут стабильнее работать, иметь множество установленных скриптов и плагинов, которые сложно переустановить. Есть много причин оставаться на старых программах.

Но как же быть, если нужно перенести всю сцену из новой версии в старую? Ведь многие файловые системы не поддерживают экспорт камер, источников света и прочих объектов.

1. Save as

Каждая новая версия 3ds Max предлагает сохранение в форматах 3-х предыдущих версий. То есть, например, в 3ds Max 2020 можно сохранить сцены для 17, 18 и 19 версий. Соответственно, для версий старше 2017 сохранить уже не получится. Для этого нужно выбрать File – Save As – Save as type – 3ds Max 20xx (*.max). Вариант без числа – формат используемой версии.

Save As

Последние цифры – версия сохраняемого документа. Но в расширении файла (*.max) никаких обозначений о версии, в которой файл откроется, нет. То есть, визуально не получится отличить файл 2016 версии и 2020.

2. Export

Сцену можно экспортировать, но подойдут не все форматы. Да и подходящие форматы имеют ограниченные возможности. Для экспорта объектов, камер и источников света отлично подойдет формат *.FBX. Для экспорта нужно нажать File – Export – Save as type: FBX.

Export

Как только вы нажмете Save, откроется окно настроек экспорта файла. В нем нужно поставить галочки в разделах Cameras и Lights. После нажатия OK файл сохранится.

Однако экспортируются не все объекты. Например, файл может хранить Standard Camera, Standard Light, но не может сохранять Physical Camera и CoronaLight. Это не весь перечень доступных и недоступных объектов. Более того, в разных версиях список может быть различным.

FBX

Так же можно воспользоваться экспортом в формате 3DS. Это устаревший формат программы 3ds Max (раньше называлась 3D Studio). Этот формат может экспортировать объекты и даже источники освещения Standard Lights, но не камеры. Сам формат легко конвертируется в другие популярные форматы.

Файлы 3DS легко можно добавить с помощью функции Import. Добавленные объекты можно конвертировать в любой другой или использовать в сцене.

3DS

3. BFF Exporter

Специальный скрипт, который экспортирует сцену не как документ с набором объектов, а как скрипт. Это позволяет использовать документ со всеми объектами в любой версии. Он может переносить даже уникальные объекты систем рендеринга (например, CoronaLight).

Сначала скачайте скрипт BFF — Bobo’s File Format. После этого файл с расширением *.ms перетащите в рабочую область и скрипт установится. Найти кнопку для использования можно в меню Customize – Customize User Interface – Toolbars – Bobo_s Tools – BFF_Exporter. Для удобства ему можно назначить горячую клавишу или перенести на панели Toolbar, как это описано в статье «Настройка пользовательского интерфейса 3Ds Max».

Bobo

Теперь можно нажать кнопку BFF_Exporter. Откроется диалоговое окно экспорта, где можно сразу же нажать EXPORT SCENE. Выбрав имя файла и место сохранения, по указанному пути сохранится сама сцена в формате *.ms и папка с отдельными объектами в том же формате. Для импорта можно просто перетащить файлы на рабочую область. Объекты создадутся автоматически.

А про другие полезные скрипты для моделирования можно прочитать в статьe «Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max».

BFF_Exporter

Для того, чтобы не скачивать новые версии 3ds Max, указанными инструментами обязан воспользоваться создатель проекта. Если он этого не сделает, то без наличия новых версий программы вам не обойтись. Без них не получится открыть файлы даже для того, чтобы их конвертировать. Ну а если все же нет возможности открыть файл с объектами, то можно воспользоваться онлайн-конвертерами в Интернете. Например, https://anyconv.com/ru/konverter-mesh/

Освойте профессию визуализатора

Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.

Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.

Создавая сцену для последующей визуализации, не всегда обязательно делать все с нуля. Различный декор, оформление, бытовые предметы и просто вещи заднего плана можно найти в Сети. Огромное количество предметов интерьера находится в бесплатном доступе. Их можно без проблем скачать и использовать в своей сцене. А как пользоваться скаченными файлами и как их добавлять в сцену, мы разберемся ниже.

1. Merge

Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File Import Merge и выбрать файл.

Функция Merge

Если перемещать файл в рабочую область, то загрузится вся сцена. Если воспользоваться кнопками, то можно будет выбрать присоединяемые элементы из списка.

Merge. Окно списка

2. Import

Import – это самый популярный способ добавления новой модели в сцену. На самом деле, Import умеет работать автоматически. Для этого просто нужно переместить файл из папки в рабочую область программы мышью. Но, чтобы лучше разобраться в принципах работы и поддерживаемых форматах, мы рассмотрим окно Import. Открыть его можно через File Import Import.

Import

А теперь можно увидеть форматы, импорт которых поддерживает 3ds Max. Их довольно много, в том числе популярные: FBX, OBJ, DWG и прочее. Но также можно увидеть, что не поддерживается импорт документов из других программ для 3D моделирования. Поэтому, если вы работаете в других программах, не забывайте экспортировать в нужный формат!

Выбрать файл для импорта

Как и в Merge, здесь можно выбрать, что импортировать. И в этом самый большой плюс импорта через меню файла.

У 3ds Max существуют определенные проблемы со стабильностью работы. Поэтому бывают случаи, когда при импорте файла программа зависает. Этого можно избежать, отключив все ненужные данные. И не стоит пугаться, никто не говорит, что импорт в 3ds Max сломает всю сцену, программу и компьютер.

Зависание

3. Xref

Функция XRef работает при добавлении объекта через перенос файла в рабочую область. Или же через File References Xref Scene Add и выбор файла. Сцена при этом добавляется целиком. При первом варианте объект можно будет перемещать, пока вы не кликните по рабочей области. При втором варианте перемещать объекты уже не получится. Однако можно будет создать какой-либо объект, выделить его, нажать кнопку Bind и щелкнуть по нему еще раз. Тогда XRef привяжется к объекту и с ним можно будет взаимодействовать. Так же стоит знать, что объекты появляются строго в тех координатах, которые назначены в их собственном файле.

Функция XRef

А теперь поговорим о преимуществах. Во-первых, эта функция не добавляет файлы напрямую. Она лишь обращается к некоторым данным. Именно благодаря ей можно использовать в большой сцене множество схожих объектов или крайне высокополигональные модели. И при этом объем файла едва ли увеличивается.

Объект есть, полигонов нет

Во-вторых, изменения в файле референса переходят в сцену. Например, понадобилось вдруг поменять модель, добавить деталей. Но с использованием XRef не придется больше ничего импортировать, все данные перейдут после нажатия кнопки Update Now в окне XRef Scene.

Изменения в файле референса

Именно благодаря этим инструментам можно наполнить любую сцену в короткий срок и без больших усилий. Практически всегда вместе с моделью импортируются материал, текстуры (если они есть). Поэтому такие объекты практически сразу будут готовы для визуализации.

Освойте профессию визуализатора

Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.

3DS MAX Не открывает сцену.

Имеется сцена по текущему проекту над котрым я работаю, проект закончен на 99%. Сейчас сажусь за комп и не могу открыть эту сцену, макс выдёт классическую неизвестную ошибку при открытии как основного файла, так и всех предыдущих, связанных с ней (автоматических бекапов так и более старых сохранений). Ни один файл не открывается. Понятия не имею что можно сделать и возмиожно ли как-то открыть данную сцену. Просто беда и тлен. Есть ли какие-нибудь идеи, как решить эту проблему?Последний раз работал с другой машины, подключаясь ко своей основной через anydesk.Даю ссылку на саму сцену без сопутствующих материалов, если у кого есть 20 (20+) макс, попробуйте открыть, вдруг заработает..https://drive.google.com/file/d/1gjwiLwZ5-OFXc2zrRuuIX8xvasGxBHko/view?usp=sharing

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи

Попробуйте import — merge. Если не работают все файлы, значит, в сцене, скорее всего есть проблемная модель, или какой-нибудь плагин .

На сайте c 03.03.2020
Сообщений: 6
Екатеринбург
Цитата freezemaximus:

Попробуйте import — merge. Если не работают все файлы, значит, в сцене, скорее всего есть проблемная модель, или какой-нибудь плагин .

В панике не пришло в голову попробовать этот способ. Открылась. Однако при открытии выдаёт данную ошибку и заново сохранённый фал после открытие так же не работает. Есть предположение, какая модель может мешать. Как считаете, стоит удалить всю её геометрию и почистить с prune scene или в данном случае может быть рабочим другой способ очистки?

UPD: Во время очистки через prune scene так же вылетела эта ошибка в совокупности с «An error has occured. «

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *