Как наложить принт на футболку в Photoshop
Давайте в этом уроке рассмотрим, как в Photoshop разместить любой принт на футболку. Данный вариант можно применить на любой поверхности: джинсах, джинсовке, машине или даже стене. Это делается по одному принципу, который узнаете чуть дальше. Итак, начнем!
Как на нанести любое изоюражения на футболку в Photoshop
В начале выбираем изображение, с которым будем работать. Футболка может быть любого цвета. Желательно, чтобы она была без принта. Ведь тогда вам необходимо будет удалять его. Дублируем слой.

При помощи инструмента «Перо» или «Быстрое выделение» обводим область футболки. Уточняем ее края.

Дублируем выделение в виде футболки на новый слой.

Создаем папку и даем ей название «Тени и свет». Перемещаем туда верхний слой и работаем с ней. Начинаем с уровней. Добавляем контраст, чтобы складки стали более заметными.

Выбираем принт, который будем накладывать на футболку. Это может быть узор, иллюстрация, текстура или фотография.

Подбираем нужный размер картинки для футболки. Затем нажимаем правой клавишей на слой и выбираем «Наложить обтравочную маску». Принт сражу же подгонит под размеры футболки.

Для создания естественного вида принта на футболке проделаем некоторые манипуляции. Для этого выбираем наложение «Экран» для слоя с картинкой. Если у вас футболка черная или любого другого темного цвета, то принт станет затемненным.

Осветляем фон с картинкой. Для этого используем «Уровни».

Получаем вот такой прекрасный результат – яркий и оригинальный принт на футболке в Photoshop.
Как реалистично наложить текст на ткань в Adobe Photoshop

Вы знаете, как реалистично добавить текст на поверхность ткани в Photoshop? Если нет, то я вам сейчас все покажу.
В данной статье мы рассмотрим работу с фильтром «Смещение», а также иными корректирующими слоями, которые помогут нам добиться реалистичного размещения текста на ткани!
За основу я взял вот эту фотографию с тканью, она нам отлично подойдет:

Создание карты смещения
Для начала нам нужно создать файл .psd, который будет определять смещение нашего текста. Сперва необходимо сделать слой черно-белым. Для этого мы создаем корректирующий слой «Черно-белое».

Теперь нам нужно выделить границы объектов на нашей карте. Иными словами, нужно сделать картинку чуть контрастнее, чтобы подчеркнуть рельефную форму изгибов ткани и сделать смещение более точным. Для этого мы добавляем корректирующий слой «Уровни».

Регулируя ползунки в правом меню, стараемся прибавить контраста. Универсальных значений здесь нет, все необходимо подбирать на глаз. Главное – не переборщить.

Теперь нам нужно слегка размыть нашу ткань. Сделать это можно через «Фильтр ➔ Размытие ➔ Размытие по Гауссу». Мы добавляем размытие для того, чтобы избежать лишних дефектов при смещении.

В открывшемся окне вводим значения размытия. Много вписывать не нужно, работайте в пределах 1-2.

Полученную карту нам нужно сохранить в формате .psd. Название можно ввести любое. Я же ввел disp_map, чтобы не запутаться!

Комьюнити теперь в Телеграм
Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей
Накладываем смещение на текст
После создания карты смещения можно приступать к применению этого самого смещения на нашем слое с текстом. Далеко ходить не стал, выбрал логотип Timeweb.
Открываем «Фильтр ➔ Искажение ➔ Смещение».

В открывшемся окне ставим галочки, как показано на картинке, однако как же нам быть со значениями?
Здесь все ситуативно, в моем случае оптимальным значением оказалось 15/15, вы же можете попробовать 5/5, 10/10, 15/15 и 20/20. Жмем ОК.

Затем в открывшемся окне выбираем наш psd-файл с картой смещения.

Как вы можете заметить, эффект уже подействовал, однако выглядит он пока что не очень презентабельно. Сейчас исправим!

Исправляем дефекты смещения
Для начала находим ползунок у пункта «Заливка» и ставим его на 0%. Не пугайтесь того, что текст перестал быть видимым.

Теперь нужно вновь вернуть цвет нашему тексту. Жмем правой кнопкой мыши по слою с текстом, выбираем «Параметры наложения».

В появившемся окне ставим галочку напротив пункта «Наложение цвета» и ставим значения, которые показаны на скриншоте ниже. Здесь тоже все ситуативно, поэтому для наилучшего результата вам следует вручную найти более подходящий оттенок, я же предложил универсальный вариант.

Если вы хотите сделать эффект некой «вышивки», то можете выставить те параметры, что показаны на скриншоте ниже.

Сегодня мы научились реалистично вписывать текст в ткань. Я надеюсь, что эта статья поможет вам при создании графических работ!
Советы дизайнерам
Качественное нанесение начинается с качественного макета. При переработке макета в нужную для переноса на изделие форму, качество рисунка может немного ухудшиться, а не улучшиться. Поэтому так важна начальная фаза – качественное создание макета для печати/тиснения.
Программы для создания макетов

Все существующие на сегодняшний день технологии используют компьютер и соответствующие программы для адаптации рисунка к различным видам нанесения. Что приводит к тому, что макет должен быть создан или доработан в этих программах. Обычно используют 3 самых распространённых графических редактора: Corel, Illustrator и Photoshop.
Для векторных рисунков используется Corel и Illustrator. Что такое векторный рисунок? Это надписи, цифры или другие графические изображения, не содержащие полутонов. Другими словами это контурный (векторный рисунок), состоящий из линий или других объектов с чёткими краями.
Для растровых изображений используются Illustrator и Photoshop. Растровый рисунок – это рисунок, содержащий полутона и цветовые переходы. Самый простой пример – цветная фотография.
Бывают также смешанные макеты, содержащие как растровые, так и векторные элементы. В таких случаях лучше всего подходит Illustrator.
Требования к макетам и техническому заданию
для печати по текстилю

1. Макет создаётся в соответствующих программах с расширением .cdr, ai, eps, (иногда допустим и pdf).
2. Размер макета соответствует размеру нанесения 1:1, либо с указанием точного размера нанесения в см. Если вес макета получается слишком большим для прямой пересылки, Вы можете прислать нам ссылку на файлообменник и мы сами его выкачаем.
3. Для векторных изображений – все текстовые элементы должны быть переведены в «кривые», иначе в процессе обработки возможны искажения.
4. Все контурные обводки (абрисы) должны быть преобразованы в объекты.
5. Толщина линий для шелкографии не меньше 0,4 мм.
6. Толщина внутренних зазоров между печатными элементами для шелкографии не менее 0,5 мм.
7. Цвета нанесения для векторных макетов (элементов) укажите по системе пантона Solid Coated. Если у Вас нет пантона или Бренд Бука, Вы можете подобрать цвета в нашем офисе, либо прислать образец цвета курьером. Вы также можете указать «подбор цвета по монитору», но имейте ввиду, что цветопередача нашего и Вашего монитора может существенно отличаться.
8. Для растровых изображений – разрешение не менее 300 dpi. Очень часто заказчики заимствуют из интернета маленькую картинку с расширение gif и разрешением 72 dpi, переписывают на другое расширение и пересохраняют с разрешением 300 dpi, думая, что таким образом они улучшают качество до нужных параметров. К сожалению, это не всегда работает. Чтобы понять, устраивает ли Вас качество макета, увеличьте его до нужного размера в сантиметрах, и Вы сразу сами всё увидите: рваные края, расплывающиеся элементы, квадраты растра, всё это при нанесении только усугубится.
9. Макет не должен содержать скрытых элементов, которые не должны печататься. Проверьте свой макет во всех слоях и удалите лишнее.
10. Полноцветные (полутоновые, разноцветные) макеты должны подаваться в системе CMYK, а не RGB. (Обратите внимание, что при переводе из системы RGB в CMYK цветопередача может очень существенно исказиться).
11. Чёрно-белые растровые (полутоновые) изображения в системе Grayscale.
12. Все растровые макеты желательно предоставлять на прозрачном фоне с дополнительным слоем в цвет изделия под нанесение.
13. В смешанных макетах с использованием векторных и растровых элементов векторные части должны находиться на отдельном слое.
14. Необходимо указать место печати.
Советы дизайнерам. Самые распространённые
ошибки в подготовке к печати по ткани

1. При создании полноцветного макета на футболки для печати методом шелкографии необходимо учитывать возможности этого метода печати. При печати полутонов происходит потеря от 5 до 10%. Пример – если в макете в точке чёрный составляет 95%, то при печати это будет 100% чёрный.
2. Предыдущий пункт объясняет причину некоторых технологических ограничений на использование плавных переходов рисунка в цвет футболки. Не всегда получается достичь этой плавности, тут необходимо консультироваться с нашими технологами.
3. Если Вы хотите сделать нанесение на разноцветных изделиях – создайте подложку в виде квадрата в цветах, соответствующих цветам предполагаемых изделий. Это покажет Вам читабельность макета (не сливается ли он с изделием) во всех вариантах.
4. Если у Вас чёрно-белое изображение выполнено на белом фоне, а печатать Вы планируете на чёрном, получится эффект негатива. Поэтому необходимо также сделать дополнительный слой – подложку чёрного цвета под Ваш рисунок, что бы увидеть, как это будет на чёрной футболке, после чего внести необходимые изменения в макет.
5. Если Вы планируете сделать нанесение на футболки в широком диапазоне размеров, соотнесите размер Вашего изображения с минимальным, средним и максимальным размерами изделий. Например: детские футболки 32 размера, женские – 44 размера и мужские 56 размера. Подберите оптимальный вариант, подходящий под все размеры.
6. Будьте внимательны при формировании технического задания к цветам нанесения. Не смешивайте разные цветовые модели в одном макете. Полноцветные изображения переводите в CMYK (при переводе из RGB в CMYK возможны очень существенные искажения цветов). Указывайте максимально точно номера цветов по цветовой шкале. Если у Вас нет такой возможности, Вы можете подъехать к нам и подобрать цвета по цветовой шкале вместе с нашим дизайнером/менеджером. Старайтесь не полагаться на цвет, который показывает Вам Ваш монитор – скорее всего, на нашем мониторе он будет отображаться по другому.
7. Не забудьте проверить орфографию, правильность написания сайта, телефона, фамилий и прочую важную информацию, если она присутствует в макете.
Ограничения

1. Макеты, созданные не в графических редакторах, а импортированные в них, в большинстве случаев дают изображение низкого качества.
2. Текстильный принтер работает только в системе CMYK, что не позволяет порой добиваться абсолютного совпадения цветов по пантону.
3. Для печати макетов методом шелкографии в полноцветном режиме также существует некоторый процент вероятности не совпадения с пантонными цветами.
4. Максимальное количество цветов для печати методом шелкографии на нашем производстве – 8.
5. Текстильный принтер не позволяет печатать спецэффекты (металлизированные краски, 3D и так далее). Это можно сделать только методом шелкографии.
6. При печати на толстовках с начёсом более 2-х цветов, либо 1 цвета на темном (цветном) фоне используется метод шелкотрансфера.
7. Существуют также ограничения, связанные с законодательством РФ, о которых читайте на страничке «политика компании».
Требования к макетам и техническому заданию для тиснения

1. Макет создаётся в программах CorelDRAW и Illustrator с расширением .cdr, ai, eps.
2. Проверьте макет на наличие лишних (скрытых) элементов, слоёв и удалите их.
3. Макет присылайте в масштабе 1:1
4. Оптимальный вид макета для тиснения – векторный. Полутона, растяжки и градиенты не могут быть использованы для данного вида нанесения.
5. Минимальная толщина линий – 0,4 мм, зазор между линиями 0,5 мм.
6. Все шрифты должны быть переведены в кривые.
7. Все контуры должны быть переведены в объекты.
8. Учитывайте то, что палитра цветов фольги для тиснения очень ограничена. Чаще всего применяются золото и серебро. Если у Вас другой цвет, проконсультируйтесь у нашего технолога по возможности подбора фольги к Вашему цвету или обратитесь к другому методу нанесения логотипа на кожу/кож.зам – шелкографии.
Если всё вышеперечисленное кажется Вам слишком сложным для самостоятельной реализации, обратитесь в наш офис, и наши дизайнеры с удовольствием Вам помогут.
Как сделать принт на футболку?
Бывает, хочется, чтобы ваша футболка была с неповторимым дизайном. Главное в процессе создания индивидуальной вещи – это выбрать принт и донести свою идею до исполнителя заказа. Чтобы определиться с дизайном, есть следующие варианты в зависимости от вида макета:
Фраза (текстовое сообщение или слоган)
Начинаем с простого вида печати на одежде – футболки с надписью.
Если имеется готовый макет от дизайнера или вы умеете работать в Adobe Photoshop \ Adobe Illustrator – тогда смело высылайте дизайн на почту менеджеру. Цены на осуществление принтов на одежде в Singleprint можно посмотреть здесь .
Если дизайн далеко от Вас, есть альтернатива – воспользоваться Конструктором . В нем есть более 800 шрифтов, и можно подобрать:
- Композицию (расположение)
- Интервал
- Размер
- Цвет
- Эффекты



Если НЕ хотите работать с Конструктором (где вы не платите за создание макета, потому что создаете его самостоятельно), воспользуйтесь услугами нашего дизайнера . Профессионал легко подберет шрифт из базы или индивидуально. Для этого важно подробно описать свои пожелания, такие как:
- Размер
- Расположение
- Стиль шрифта
- Цвет
Переписка с менеджером будет происходить примерно так:

Футболка с собственным принтом, интересной картинкой или иллюстрацией. Как сделать их пригодными к печати на футболках?
Хотите изобразить на вещи не просто текст, а что-то более «грандиозное»: солиста любимой группы или мультипликационного персонажа? Первым делом мы смотрим принты в Интернете. Подходящие изображения должны быть высокого качества, без «битых пикселей», водяных знаков и соответствовать требованиям печати , например:
- для печати формата А6, A5, А4 подойдут фотографии с разрешением от 120 до 300 dpi;
- для печати на форматах A3+ используют изображения с разрешением от 300 dpi.
Чтобы без проблем найти фотографии в хорошем разрешении, следует в “Настройках поиска” выбрать пункт “Расширенный поиск”, далее в разделе “Размер картинок” задать “Большой размер”.


Поисковая система классифицирует изображения подходящего размера, и процесс поиска упростится в сотни раз.
Также можно воспользоваться бесплатной базой качественных изображений в “Конструкторе” . Д ля изображения можно выбрать:
- Расположение
- Тематику или категорию
- Размер изображения

Так вы своими руками создаете неповторимый дизайн на футболку.
Подробнее о процессе создания дизайна в Конструкторе вы можете узнать из нашего видеоурока .
Не получается сделать макет даже в “Конструкторе”?
В данной ситуации есть возможность воспользоваться услугами нашего дизайнера, более детальное описание опубликовано в статье . По вашим инструкциям и референсам (примерам) дизайнер создаст коллаж или иллюстрацию, соответствующую всем требованиям печати. В иллюстрации описан процесс индивидуального заказа печати:
Важные детали отпечатка надо сообщать сразу, ведь любое изменение или полное преобразование композиции занимает много времени. Таким образом, правильно составленное техническое задание значительно сэкономит время заказчика и дизайнера.
Правки делаются 1 раз, ведь они существенно влияют на скорость печати. Поскольку, подготовка макета и производство это два отдельных не связанных процесса.
В чем разница между “правильными” правками и ”неправильными”? В иллюстрации наглядно показано различие правки от полного редактирования изображения:

В итоге, чтобы создать принт на футболке, у вас есть три варианта:
- самостоятельно, используя Adobe Photoshop / Adobe Illustrator, создать макет или умело погуглить и найти подходящее изображение;
- использовать Конструктор ;
- запросить услуги дизайнера с указанием всех требований.
Если возникло желание заказать печать или увидеть вживую примеры работ мы ждем тебя в офисе: ул. Туровская 4 (Украина, г.Киев, Подол, м. Тараса Шевченко). тел. : (067) 401 86 04
Контакты
Телефон: +380 67 469 13 20 (Юлия)
Телефон: +380 67 401 86 04 (Марта)
Email: marta@singleprint.com.ua yuliya@singleprint.com.ua