Как убрать лишнее ребро в 3д максе
Здравствуйте всем.
Люди подскажите пожалуйста как можно удалить ребра если они не удаляются?
В общем проблема такая. Экспортировали модель из LightWave через 3DS фомат.
Открываю в максе импортом 3ds. Некоторые детали нельзя сгладить. Частично сглаживается, другие детали нет.
перевожу в эдит поли и с помощью клавиши backpace начинаю удалять. некоторые удаляются. некоторые не получаются, вроде как ребро на изломе.
Я приложил 3 изображения. на одном бампер — там ребра они не удаляются — красным отметил.
На двух других это зеркало авто. Оно экспортировалось в таком виде без сглаживания. И сгладить не получается смушем. Есть ли другие варианты? (те ребра на зеркале что косые они то как раз не стираются).
Как можно сделать сглаживание еще в максе, чтобы я мог удалить эти ребра?
Потому что есть один прикол — я попробовал прогнать модель через DeepExploration — импортировал 3ds в нем и сделал экспорт в 3ds. И все вот эти не гладкие детали сгладились, и даже ребра можно было удалить через edit poly.
Я хотел бы узнать как можно так сделать в Максе, и можно ли вообще так делать в нем? А то очень не удобно.
Помогите с вопросом плиз.
Спасибо
07/12/2008, 00:22
чет я нифига не понял.
а ребра «через edit poly» не удаляются если они открытые
т.е. сколапсируй сетку вначале
07/12/2008, 00:43
после экспорта из 3дс полигоны разделенные по руппам сглаживания поставляются с разорванными вертексами по группам сглаживания
Попробуй свелдить вертексы.
Помогите пжл. как убрать ненужные ребра (Edge) и прерывистые
линии. Пытался оптимизировать, но никак не получается, форма ломается, а вместо рёбер появляюся прерывистые линии ( ). Уделите пож. Ваше драгоценное время, посоветуйте чайнику. Работаю на 8 максе. Спасибо заранее.
На сайте c 13.09.2009
Сообщений: 1531
Україна
МаксМ
Если очень нужно уменьшить количество граней — вместо модификатора Optimize используйте модификатор MultyRes — он дает более точную форму модели.
На сайте c 20.07.2008
Сообщений: 1193
Украина, Харьков
Выделяешь их и жмёшь кнопку Remove. Вроде так
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
ты хочешь изобразить форму сложнее чем куб, всего шестью полигонами?
покажи хоть, какие грани ты хочешь снести. на словах никто тебя не поймет.
если форма теряется, то эти грани скорее всего не лишние.
На сайте c 04.12.2007
Сообщений: 1512
гастарбайтер в Москве, а так я из Жопинска
Shift+R -удалить вертекс или эдж.
Alt+C — разрезать
S — включить привязку(предварительно настроив привязки к верексам или центрам эджей или куда удобнее)
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Привет всем! Пожалуйста, помогите мне! После операции, модель proboolean потолка оказалась избыточной линии (Edge) или ребра! И мне нужно, чтобы удалить их!

На сайте c 11.09.2010
Сообщений: 60
Ессентуки
Как уже и отвечали , Выделяешь их и жмёшь кнопку Remove
На сайте c 09.01.2008
Сообщений: 5224
Санкт-Петербург
Выделяешь ненужное ребро жмешь сочетание клавиш ctrl+backspace, это позволяет удалять ребра вместе с вертекстами, что уменьшает количество манипуляций.
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Я использовал Ctrl+Backspace и просто Backspace, и я выбрал ребра, и использовал Remove. Ничего не происходит, избыточные линии остаются! Уфффф((
что делать ребята, м?
На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1361
Россия
shidaigong
Переведи в Mesh
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
это не «Избыточные», а минимально необходимые!
Между отверстиями в такой форме должны быть соединительные линии. Хотя как уже сказали — в EditMesh её видно не будет, в отличии от EditPoly. Но вообще их там много, невидимых.
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Ребята благодарювас за помощ. Мне и в правду помог ваш совет. И простите что с опазданием вас благодарю )))
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Доброе утро всем! Не подскажете пожолойста,как использовать закачаную модель с этого саита в 3ds max в мою сцену?
На сайте c 21.02.2012
Сообщений: 967
Иваново,Ярославль
merge,import)
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Я попробовал merge, import, но он выдает ошыибку проблема с Dlls! Что это такое и что делать?


На сайте c 28.10.2011
Сообщений: 26
город на Днепре
Нужно смотреть соответствие версии модели и Вашим maxом , если не совпадает, то import fbx
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Но если нет файла fbx, как самому сделать и что еще можно предпринять, кроме переустановки 3ds max на новейшую версию? ))
На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 89
поставить новый макс рядом с целью конвертации таких моделей
или попросить кого-нибудь перевести
На сайте c 28.10.2011
Сообщений: 26
город на Днепре
Мало что можно, файл то не открывается, быстрее поставить свежий max , ну или попросить, чтобы конвертнули в fbx
Репутация: 0
На сайте c 26.04.2011
Сообщений: 57
Москва
Мои приветствии ребята! пожолойста подскажите, как сделать текстуру плитки так что бы она не повтарялась при рендере! Кароче я отбоксил 7 плиток и от одной текстури я сделал несколько разних! Но после того как я ее улажыил приблизительно 400 штук )) при рендере она все равно стала вся одинаковая, от первой до 400-ой )))
Читают эту тему:
Последнее на форуме
- Позитивное
- A.I. Эксперименты
- Corona 11
- про детей
- Ноутбуки для 3д макс
- Corona 9
- Dacia Dokker модель
- Самозанятый для вывода средств
- Ошибки в работе сайта
- одиночный баг с материалами во время анимации
Заказы
- Ищу визуализатора для фасадов частного дома. 3д модель уже есть
- 3д модели для печати
- Визуализация интерьера
- Разработка 3д моделей аксессуаров для мебели
- 3d Визуализация Ресторана 140 кв.м.
Вакансии
- Визуализатор Ростов-н-Дону
- Дизайнер интерьеров удаленно
- 3d моделер экстерьера (удаленка, фултайм, официально)
- 3d визуализатор экстерьера (удаленка, фултайм, официально)
- Опытный моделлер в архитектурной визуализации
Резюме
- 3D-визуализатор интерьера и экстерьера
- 3d визуализатор
- 3D Визуализатор
- коллажист-чертежник
- Моделер, визуализатор интерьеров и экстерьеров
Удаление и упрощение полигонов
Для удаления вершин сетки используется средство Delete Edge/Vertex.
Многие типы полигональных вершин не могут быть удалены с помощью клавиши . Например, Вы можете удалить граничную вершину, используя , только если она является общей не более чем для двух ребер.
Когда внутренняя вершина удаляется с помощью Delete Edge/Vertex, все ассоциированные с ними ребра также удаляются. Полигональные грани, окружающие удаленную вершину, удаляются и заменяются одной, созданной на базе вершин, окружающих удаленную. Maya не использует четырех- и треугольники, чтобы заполнить получившееся отверстие.
Это действие аналогично выделению всех ребер, окружающих вершину и удалению их.
Чтобы удалить вершины
1. Выделите одну или более вершину полигональной сетки.
2. В меню Edit Mesh выберите пункт Delete Edge/Vertex.
Предупреждения
- Удаление вершин действует на UV, цвет и данные по затенению. Таким образом, свойства сетки могут изменяться.
- Maya сохраняет шейдеры и прочие объекты, базирующиеся на вершинах или гранях.
- При удалении вершин сетки, которая является зависимой копией (instance), геометрия изменяется для всех копий.
Удаление ребер
Когда ребра полигональной сетки удаляются с использованием клавиши , удаляется только ребро, но не определяющие его вершины. Если Вы хотите удалить и вершины, используйте пункт Delete Edge/Vertex меню Edit Mesh. С помощью Delete Edge/Vertex можно удалять только внутренние ребра сетки.
Чтобы удалить ребра и ассоциированные с ними вершины
1. Выделите ребра, которые хотите удалить.
2. В меню Delete Edge/Vertex выберите пункт Edit Mesh.

Затруднения при работе с Delete Edge/Vertex
Не удается удалить вершину с помощью клавиши Delete
Если Вы пытаетесь удалить внутреннюю вершину клавишей , Maya выдаст сообщение, что она не может быть удалена, поскольку имеет “complex edge attachment (сложное соединение ребер)”. Это значит, что вершина является общей более чем для двух ребер.
Вместо этого выделите вершину и в меню Edit Mesh выберите пункт Delete Edge/Vertex или выбирайте вершины, которые ассоциированы только с двумя ребрами.

Не удается удалить ребро, используя Delete Edge/Vertex?
Если Вы выделили ребро, которое является граничным, то оно не может быть удалено. Используя Delete Edge/Vertex, можно удалять только внутренние ребра. Если Вы хотите удалить граничное ребро, выделите соответствующую грань и удалите ее.
Очистка, упрощение или исправление сеток
Средство Cleanup позволяет удалить нежелательную геометрию (например, грани с нулевой площадью или ребра нулевой длины). Вы можете оформить грань так, что она будет корректной с точки зрения Maya, но некорректной для игровой консоли.
Предупреждение
Поскольку средство Cleanup может сливать вершины и свертывать ребра нулевой длины, возможна ситуация, когда оно порождает нарушенную топологию объекта.
Это может произойти, если вы установите опции Cleanup, чтобы выполнить несколько операций подряд.
В такой ситуации рекомендуется, выполнив несколько операций Cleanup, перед последней установить опцию Remove Non-Manifold Geometry.
Для очистки полигональной сетки
1. Выделите сетку, которую хотите очистить.
2. В меню Mesh выберите пункт Cleanup.
Уменьшение числа граней сетки
Средство Reduce позволяет уменьшить количество полигонов сетки на заданное количество процентов. При этом программа старается, насколько возможно сохранить форму исходной поверхности.
Обычно Reduce используется, если нужно уменьшить общее количество полигонов во всей сетке или на некоторой ее области. Например, Вам может понадобиться создать низкополигональную копию высокополигональной модели для применения в видеоигре. Другой пример – упрощение модели, полученной как результат трехмерного сканирования.
В общем, чем меньшее количество полигонов содержит модель, тем проще работать с ней при анимации.
Уменьшение количества полигонов управляется узлом polyReduce. Это позволяет Вам экспериментировать со степенью упрощения модели, поскольку Вы всегда можете вернуться к исходной сетке.
Сделайте следующее
В окне настроек Polygon Reduce Options включите опцию Keep Original.
Упрощенная сетка появится рядом с исходной, сместившись по оси X.
Вы можете также использовать кисть (Artisan paint), чтобы указать область полигональной сетки, которую хотите упростить. Рисование области упрощения с помощью Paint Reduce Weights Tool дает Вам полный контроль над упрощением полигонов и позволяет смешивать области, подлежащие упрощению с участками, где упрощение не требуется.
Чтобы уточнить область упрощения, используя Paint Reduce Weights Tool
1. Выделите грани, которые хотите упростить.

2. В меню Mesh выберите значок настройки () пункта Reduce.
3. Установите процент упрощения, включите опцию Keep Original, затем нажмите кнопку Reduce.
Упрощенная сетка появится рядом с исходной со сдвигом по оси X.
4. В меню Mesh выберите пункт Paint Reduce Weights Tool.
5. С помощью кисти наносите области упрощения на исходную сетку.
Темные области упрощаются больше, светлые остаются как есть, насколько это возможно.
При изменении исходной сетки упрощенная также изменяется.
Особенности работы с Reduce
- Нельзя использовать кисть упрощения на упрощенной версии сетки. Нужно включить опцию Keep Original и рисовать на исходном объекте.
Если Вы попытаетесь рисовать на упрощенной версии, Maya автоматически выделит исходную.
- Когда Вы выделяете грани для упрощения (а не всю сетку), граничные грани выделенной области могут сдвигаться.
Чтобы избежать такого эффекта, можно вырезать полигоны из сетки перед началом упрощения. Включите опцию Preserve — Mesh Borders, чтобы потом иметь возможность присоединить грани к сетке.
- При использовании кисти Paint Attributes Tool по умолчанию изменения появляются на сетке при завершении штриха. Это происходит потому, что упрощение сетки требует существенного времени, особенно на больших сетках.

Если Вы хотите видеть результат сразу, в меню Modify выберите значок настройки () пункта Paint Attributes Tool, откройте секцию Stroke section и включите опцию Update Continuously.
- Рисование Reduce Weights – это основа, а не точное задание. В редких случаях область, которую Вы закрасили белым, может быть упрощена, чтобы сохранить исходную форму объекта.
- Упрощение работает для граней с произвольным количеством сторон, однако:
- Если нет особой необходимости в том, чтобы сетка не содержала треугольников, перед упрощением разбейте ее на треугольники, используя Triangulate.
- Не планарные грани плохо упрощаются и могут деформироваться.
Как убрать лишнее ребро в 3д максе
Autodesk 3ds Max (3D Studio Max)
Вопросы и ответы по «Autodesk 3ds Max (3D Studio Max)»
Попробуйте также:

Похожие вопросы :
- как уменьшить размер окна. чтобы окей и отмена в настройках не вылезали за видимый. (Ответов: 3)
- Как сделать анимацию молнии и собачки. (Ответов: 1)
- Всем доброго дня! Скажите пожалуйста, кто пользовался мышью Razer Naga Trinity? (Ответов: 0)
- Подскажите, для работы в программе достаточно будет 4гб видеопамяти? (Ответов: 1)
- Как создать видео текстуру? (Ответов: 1)
- Подскажите серийный номер для Autodesk 3ds Max (Ответов: 1)
- Как закрыть отверстие в полигоне? (Ответов: 1)
- Как соединить полигоны? (Ответов: 2)
- Здравствуйте. Скажите пожалуйста почему выдает ниже показанную ошибк: Missing dlls? (Ответов: 0)
2005 — 2024 ©. Все права защищены.