Стоит ли покупать смартфон с поддержкой Dolby Vision и на что она влияет
Современные смартфоны поддерживают огромное количество технологий, о многих из которых никто не знал еще буквально пару лет назад. В частности, на сайтах производителей нередко заявляется поддержка Dolby Vision. Для большинства покупателей — это ни о чем не говорящие слова, абсолютно не влияющие на выбор гаджета, в отличие от других важных характеристик. Однако смартфоны с поддержкой Dolby Vision и без по-разному проявляют себя во время просмотра видеоконтента. Так в чем же преимущество этой технологии, и действительно ли нужно обращать на нее внимание при выборе телефона?

Многие смартфоны поддерживают технологию Dolby Vision, но зачем она нужна?
Что такое HDR в смартфоне
Рассматривая Dolby Vision, нельзя обойти стороной другую очень похожую технологию — HDR. И далее вы поймете почему. HDR (High Dynamic Range) — это технология высокого динамического диапазона. Вы наверняка видели ее переключатель в приложении камеры своего смартфона, но сегодня мы будем говорить не о создании контента в HDR, а о просмотре HDR-видео, который может быть возможен или нет в зависимости от особенностей дисплея.

Съемка фото в HDR нас сегодня интересовать не будет
Если вы знакомились с характеристиками своего смартфона на сайте производителя, то могли заметить указание сертификации HDR в пункте с описанием экрана. Ее наличие свидетельствует о том, что дисплей поддерживает отображение контента (фото и видео) с высоким динамическим диапазоном. Говоря простым языком, смартфоны с HDR отображают на экране более естественные цвета и обладает большей глубиной, позволяющей рассмотреть самые темные и светлые участки кадра.
⚡ Подпишись на Androidinsider в Дзене, где мы публикуем эксклюзивные материалы
Для лучшего понимания важно сделать несколько пояснений с цифрами. Экраны со стандартным динамическим диапазоном (SDR) являются 8-битными, то есть отображают до 16,7 миллионов цветов. HDR предлагает уже 10-битное пространство с 1,07 миллиарда оттенков, в связи с чем в характеристиках он именуется как HDR10 или HDR10+. 16 миллионов цветов — мало, поэтому картинка на экране SDR может сопровождаться неприятными переходами.

HDR нивелирует ступенчатые переходы, которые видны слева, без ущерба детализации
На помощь приходят кодеки, маскирующие недостаток, но вместе с тем изображение теряет многие детали, из-за чего некоторые участки кадра получаются слишком темными или светлыми. В случае с HDR такой проблемы нет. В распоряжении пользователя оказывается намного больше оттенков, благодаря чему нет никаких проблем ни с переходами, ни с детализацией.
А вот разница между HDR10 и HDR10+ не столь очевидна. Она заключается лишь в способе обработки информации. HDR10 использует статичные метаданные, то есть при воспроизведении видео задействуется стандартный набор значений (например, яркости) для всего ролика. На смартфоне с HDR10+ метаданные меняются для каждого кадра по отдельности. И да, разницу вы сможете заметить только в том случае, если оба устройства будут поддерживать высокое пиковое значение яркости (больше 1000 нит).
❗ Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чате
Dolby Vision — что это
Почему же мы так долго разговаривали об HDR, если наша сегодняшняя тема — Dolby Vision? Дело в том, что DV — это тоже технология, позволяющая отображать на экране контент с высоким динамическим диапазоном. Однако она, в отличие от обычного HDR, поддерживает уже не 10-битное, а 12-битное пространство. То есть отображает до 68,7 миллиарда цветов.
Еще одно отличие Dolby Vision от HDR10 — поддержка яркости от 4 до 10 тысяч нит. Но главное заключается в том, что DV — технология, запатентованная компанией Dolby Laboratories. Проще говоря, производителю смартфона или экрана нужно заплатить этой корпорации, чтобы указать наличие Dolby Vision в характеристиках своего устройств. А для упоминания HDR10 или HDR10+ никакая дополнительная сертификация не требуется.

Столько разных технологий, но суть одна
Стоит ли переплачивать за смартфон с Dolby Vision? Нет! И на это есть 2 причины. Во-первых, на рынке очень мало телефонов с 12-битными дисплеями. К таковым относятся разве что флагманы вроде Xiaomi 12. Во-вторых, ни один экран смартфона не сможет продемонстрировать максимально поддерживаемую Dolby Vision яркость 4000-10000 нит. Как правило, на AMOLED-матрицах она колеблется в районе 800-2000 нит.
Загляни в телеграм-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспресс
В то же время недорогой Xiaomi 11 Lite 5G NE с 10-битным экраном, чья максимальная яркость составляет всего 800 нит, поддерживает Dolby Vision. Поэтому в реальности Dolby Vision превращается в маркетинговую уловку, которая не дает никакого преимущества в сравнении с HDR10+.
Как включить HDR
Чаще всего на смартфоне мы смотрим SDR-контент просто из-за того, что практика создания HDR-видео до сих пор слабо распространена. Однако и на YouTube, и на других видеохостингах можно найти видео в HDR. Поэтому проверьте, поддерживает ли ваш телефон эту технологию, ознакомившись с характеристиками устройства на сайте производителя.

Поддержка Dolby Vision и HDR10 часто указывается в характеристиках смартфона
Включать HDR не нужно. А вот что вам понадобится, так это найти контент в HDR. Как я уже отметил, искать его следует в YouTube и приложениях онлайн-кинотеатров. Если видеоролик снят в HDR, вы увидите соответствующую отметку при выборе разрешения.

На YouTube есть много HDR-роликов, но все они — демонстрационные
⚡ Подпишись на Androidinsider в Пульс Mail.ru, чтобы получать новости из мира Андроид первым
Пускай технологии HDR и Dolby Vision действительно дают значительный прирост в качестве изображения на фоне SDR, до сих пор нет достаточного количества контента, чтобы в полной мере насладиться высоким динамическим диапазоном. Мой вам совет: не заморачивайтесь, выбирая смартфон с поддержкой HDR, а лучше обратите внимание на более показательные характеристики экрана вроде значений контрастности, частоты обновления и пиковой яркости.

Теги
- Дисплей телефона
- Новичкам в Android
Наши соцсети
Новости, статьи и анонсы публикаций
HDR-видео и смартфон
Каждый, кто хоть чуть-чуть интересуется технологиями, не раз слышал о поддержке технологии HDR смартфонами, мониторами или телевизорами. В этой статье мы попытаемся разобраться, что это за технология, для чего она нужна и насколько хорошо с ней дружат смартфоны. Вы читаете умную статью. А с вами умный чел, разработчик Android-приложения для видеосъемки mcpro24fps, Александр Трофимов. Поехали! (Где-то я подобное уже слышал).

O настоящем HDR и не очень
HDR-видео — это не то, к чему привыкли любители приложения Google Camera. Нет здесь никакой склейки, никакого усреднения пикселей и попытки сжать широкий динамический диапазон (далее ДД) сцены в узкий ДД дисплея. Здесь сделаю акцент, что не формата файла, а именно дисплея. HDR-видео в первую очередь касается доставщика изображения, а, проще говоря, матрицы монитора, экрана смартфона или телевизора. Раньше параметром яркости и контрастности чаще интересовались профессионалы, работающие с изображением. Сегодня мимо параметра яркости, указываемого в описании современных дисплеев в нитах (единица измерения, также 1кд/м², кандела на квадратный метр), не проходит ни один уважающий себя пользователь. Каждое устройство с экраном имеет эту характеристику. А те, что поддерживают HDR, целых две: максимальную яркость и пиковую яркость.
Максимальная яркость — яркость в нитах, какую способна выдать матрица по всей своей площади.
Пиковая яркость — яркость в нитах, которую способна выдать матрица на ограниченном участке на короткий промежуток времени. Например, чтобы получить сертификацию VESA DisplayHDR1000, надо, чтобы пиковая яркость работала на минимум 10% от всей площади в течение 30 минут. Но это уже достаточно высокий стандарт.
Узнать подробней о VESA DisplayHDR. Сегодня не так много производителей стремятся владеть этой сертификацией. Поэтому требование 10% и 30 минут могут запросто не соблюдаться. Но мысль остается той же. Пиковая яркость должна работать хоть на какой-то площади и хоть какое-то время. В этом случае производитель сможет заявить о поддержке HDR.
Что можно сказать о HDR-видео точно и без прикрас — это самое настоящее HDR, которое существует сегодня. Потому что именно здесь речь идет о широком ДД, который будет передавать дисплей, который в будущем сможет даже ослепить (такой прием был применен в сериале «Очень странные дела»). В отличие от того HDR, к которому привыкли фотографы, где настоящий широкий ДД сцены сжимается до мизерного ДД, который предполагает формат JPG (создан он был для изображений в 6-7 стопов, адекватного контраста). Производители предлагали 10-битный HEIF, производители предлагали 10-битный HEIC, но что-то пошло не так, и в результате фотография отстает от видео на несколько шагов. Мне кажется уже пришло время, когда фотография должна стать 10-битной с по-настоящему широким ДД. Пора заканчивать с этими малоконтрастными плоскими фотографиями, создаваемыми приложениями типа Google Camera. И предлагаю прекратить сопровождать такие фотографии аббревиатурой HDR.
Так в чем же волшебство HDR-видео?
В чем был смысл придумывать такие сложности? В большинстве своем обычную яркость предметов может отобразить вполне реально любой более-менее современный экран яркостью 300 нит. Большая часть окружающих нас предметов, не освещенных каким-то особенно ярким светом, вмещаются в 200 нит. Но учитывая наше животное происхождение, природное любопытство и любовь ко всему яркому, создатели контента столкнулись с тем, что имеют проблемы с подачей более ярких поверхностей и бликов. Вы наверняка хоть раз в жизни наблюдали отражение солнечных бликов в журчащем ручейке, ярких солнечных зайчиков на стенах вашей комнаты. И они нас привлекают своей яркостью, они нам нравятся.
Взглянем на HDR-видео, снятое Sony. Если ваше устройство поддерживает отображение HDR, то вы обязательно обратите внимание на то, насколько сильно преображается восприятие картинки от естественной передачи ярких бликов.
Создатели контента хотели передавать нам все эти чувства через экран. Но одновременно с этой мыслью приходило понимание, что с актуальной максимальной яркостью бытовых мониторов и телевизоров ничего подобного не сделать. В результате было найдено компромиссное решение, чтобы матрицы не перегревались — дать возможность выдавать предельную яркость на небольших участках и на короткий срок. Этого стало достаточно, чтобы основную часть сцены уместить в 300 нит, а за пределами отображать красивые, яркие вспышки.
Еще одно интересное направление HDR — это попытка перенести яркость и контрастность реального мира в мир кино и телевидения (больше касается второго).

Вот пример изображения, на котором отмечены яркости в нитах в реальной жизни. Это то, к чему стремится HDR-видео. По указанным значениям понятно, что нам еще очень далеко до них. Тем не менее яркость дисплеев постоянно растет. А это значит, что HDR все ближе и ближе к свой цели.
Крайне полезный ресурс для понимания яркостей и других аспектов мира HDR.
К уже сказанному, каждый отдельный стандарт преследует свои цели, о которых я напишу ниже. Современная поддержка HDR-видео включает в себя три самых популярных стандарта: HLG, DolbyVision и HDR10.
Цветовой охват
Перед тем, как начнем рассматривать стандарты, я хочу обратить внимание на цветовой охват Rec.2020 и битовую глубину цвета. Цветовой охват в большей степени ориентируется на дисплеи, чем на сенсоры камер. Именно у первых в потребительском сегменте есть ограничения в возможностях. Сенсоры уже давно ушли вперед. У сенсоров нет проблем, чтобы запечатлеть весь спектр видимых человеческому глазу световых волн. Глаз видит 380-700 нм, сенсор видит 400-1100 нм. Поэтому и проблем с цветовым охватом нет.
Этим я хочу закрыть тему постоянного вопроса: «а умеет ли сенсор такой широкий охват». Умеет и больше.

Давайте рассмотрим эту диаграмму.
Rec.709 (он же sRGB) — это то, что нам способны отобразить мониторы уже продолжительное время, и то не всегда на 100%.
Rec.2020 — это то, что закладывают разработчики стандартов HDR на будущее. Сегодня ни один монитор на 100% отобразить весь Rec.2020 не способен. Загогулина, раскрашенная в разные цвета,- это то, что видит человеческий взгляд. Мысленно продолжите фигуру за 700 до 1100 и чуть-чуть сократите с 380 до 400, и вы получите то, что умеет сенсор современной камеры. И это много больше, чем Rec.2020. C ДД чуть поскромнее. “Взрослые” камеры умеют в 14 стопов и выше (в случае необходимости мы можем взять камеру RED с параллельной записью разной экспозиции в два отдельных файла и получить сверх широкий ДД).
Говоря простым языком, стоп определяет диапазон яркости, ярче в 2 раза, чем предыдущая яркость. Так, если х — исходная яркость, то 1 стоп = х*2 (600 нит по отношению к 300 нит = +1 стоп). Сенсоры камер смартфонов — в 10-11 стопов. С дисплеями чуть по-другому: обычные HDR дисплеи умеют отобразить 10-11 стопов, премиальные 13-14, профессиональные до 24 стопов (Например, Eizo ColorEdge Prominence CG3146). Здесь я хотел бы еще раз обратить внимание на то, что, когда речь идет о сенсоре камеры — речь идет о всей площади сенсора, а когда мы говорим о потребительском сегменте дисплеев, то есть шанс, что пиковая яркость работает одновременно всего лишь на 10% площади дисплея. В этом случае можно считать, что сенсор в 11 стопов может запечатлеть больший ДД, чем монитор отобразить.
Принято считать, что именно Rec.2020 используется в HDR-видеоконтенте. На самом деле, чтобы отобразить Rec.2020, монитор должен буквально светить лазером прямо в глаза. Как я уже писал выше, на сегодня нет ни одного монитора, способного отобразить весь Rec.2020. Rec.2020 остается контейнером с надеждой на будущее развитие, но в реальности сам контент стараются поставлять в цветовом пространстве P3. Колористы, которые красят HDR-контент, красят его в пределах P3, но помещают его в контейнеры с метаданными Rec.2020.
Битовая глубина цвета
В контексте HDR-видео битовая глубина 8 бит устарела. Учитывая то, что разработчики стандарта вкладывают в него требования на будущее, было сразу понятно, что такой широкий цветовой охват и такая высокая контрастность не будут дружить с такой низкой битовой глубиной цвета. Чем выше контрастность, чем шире цветовое пространство, тем больше заметны проблемы постеризации при низкой глубине цвета. Поэтому было принято решение использовать в стандартах минимальное значение в 10 бит. Здесь стоит сделать оговорку о стандарте HLG, который телевизоры Sony поддерживают с глубиной цвета 8 бит. Что касается дисплеев, то тут все очень запутано и непонятно. Одни матрицы с честными 10 битами, другие с 8 битами + FRC (Frame rate control), когда 2 бита добавляются через игру с частотой мерцания (нечестные 10 бит). Фактически лично я разницы не вижу. Но уверен, что есть люди, которые смогут отличить честные 10 бит от нечестных. А может быть есть еще какая-то проблема, которая возникает при использовании нечестных 10 бит. Ниже я сильно утрированно попытался показать, почему так важны 10 бит. Чтобы исключить щеконадувательство особливо умных, сразу предупреждаю, что я не пытался учитывать контрастность и не пытался показать все как есть. Ориентировался исключительно на один параметр: максимальную/пиковую яркость выдуманных дисплеев в нитах.

Предположим, что у нас есть 10-битный контент в виде градиента из 64 блоков. Первый монитор у нас с низкой контрастностью в 300 нит и 8 битовой глубиной цвета. Обратите внимание, что мы видим отдельные блоки, но они по яркости идут достаточно равномерно. Второй монитор — высококонтрастный монитор с максимальной яркостью в 1200 нит, т.е. в 4 раза ярче, и битовой глубиной 8 бит. Этот же контент уже не выглядит таким плавным и мы начинаем видеть границы битовой глубины достаточно отчетливо. Третий монитор — высококонтрастный монитор в 1200 нит и битовой глубиной 10 бит, т.е. в 4 раза больше градаций серого. Здесь никаких вопросов не возникает. Все 64 блока отображаются с той яркостью, с которой и было задумано. Градиент выглядит плавным.
Стандарты в деталях
Как уже упоминалось ранее, современная поддержка HDR-видео включает в себя три самых популярных стандарта: HLG, DolbyVision и HDR10.
HLG
Стандарт, включающий в себя гамма-кривую (вот здесь тоже щеки надувать не будем и умными словами про функции писать не будем, гамма-кривая — любительское определение) HLG и цветовое пространство (контейнер) Rec.2020. Под максимальной яркостью подразумеваются 1000 нит. Но используется и для большей. Этот стандарт был задуман как стандарт для передачи прямых трансляций в HDR. Его смысл заключался в том, что сама кривая очень просто подстраивается под любую яркость дисплея. Она хорошо может работать как при 300 нитах, так и при 1000 нитах. Т.е. его гибкость является его преимуществом. По этой же причине данный стандарт был горячо принят видеографами. Он позволяет не сильно утруждать себя контролем баланса светов и теней. Достаточно примерно понимать, что первая половина гистограммы — это основная часть сцены, и вторая часть — для ярких областей и бликов. С этим стандартом легко работать и легко преобразовывать на экранах любой яркости. Одновременно с этим стоит заметить, что в самом начале своего пути стандарт не предназначался для записи сырого материала с последующей постобработкой. Это стандарт доставки, а не стандарт записи. Но Sony каким-то образом умудрились его подать как логарифмический профиль. Причем в самом начале для глубины цвета 8 бит. Аппараты фирмы Сони, в том числе смартфоны, до сих пор нормально воспринимают 8-битный HLG.
Тру-колористы данный стандарт не считают за HDR-стандарт.
Dolby Vision
Стандарт для высококачественного контента. Включает в себя гамма-кривую PQ и цветовое пространство P3 (в файлах упаковывается в контейнер Rec.2020), обычно 12 бит. Максимальной яркостью подразумевает 10000 нит, но имеет две опорных градации 1000 и 4000 нит. Создавался с целью показать то, что подразумевал создатель контента без искажений яркости и цвета.
Что значит без искажений? Гамма-кривая PQ разрабатывалась с целью соотнести яркость реального мира с яркостью видео-контента, а также ориентацией на возможности дисплеев. Представим, что у нас есть два дисплея: 600 нит и 1000 нит. И контент, предназначенный для дисплея 1000 нит. В этом случае контент не должен быть подстроен под возможности дисплея 600 нит, такой дисплей должен отобразить все, что предназначается отобразить до этого предела и остальное срезать (не все так идеально в реальности). Таким образом у обоих дисплеев кадр до 600 нит будет абсолютно одинаковым, а монитор в 1000 нит сможет показать дополнительный контент выше 600 нит. Это главное преимущество данного стандарта, помимо всего прочего. Dolby Vision обладает огромными возможностями по динамическим метаданным. Динамические метаданные — это информация, сопровождающая каждый отдельный кадр, в которой содержатся указания для проигрывателя, как он должен реагировать на кадр. Этот инструмент дает художнику возможность не меняя содержания самого кадра, придать ему эмоцию. В пределах этих метаданных достаточно тонко можно поменять и цвет и яркость. 10 бит может оказаться недостаточным для такого вида манипуляций, поэтому стандарт подразумевает 12 бит. Чаще всего с этим стандартом мы имеем дело в кинотеатрах. Чтобы обеспечить корректную работу данного стандарта в домашних условиях, надо неплохо постараться. Тру-колористы считают настоящий Dolby Vision настоящим HDR, и не признают никакие другие стандарты.
HDR10
Бесплатная альтернатива Dolby Vision от Samsung. Гамма-кривая и цветовое пространство те же. Предполагается использование битовой глубины цвета 10 бит. В самом начале целились на максимальную яркость 1000 нит, но с учетом быстрого развития HDR-видео, порог был повышен до 4000 нит. Да, сама гамма кривая как и в Dolby Vision предполагает максимальный предел в 10000 нит. Но почему-то в контексте HDR10 такая яркость не упоминается. Следующее отличие от Dolby Vision — это отсутствие динамических метаданных. Этот вопрос был решен в стандарте HDR10+. Тот самый плюс означает поддержку динамических метаданных. Здесь так же их “бюджетная” версия. С помощью метаданных в HDR10+ можно отрисовать свето-теневой рисунок кадра, и на этом всё. Такой гибкости как в Dolby Vision нет. Второй минус метаданных HDR10+, сколько уже времени я вращаюсь в сфере покраски видео, еще ни разу не встретил ни одного приложения, способного работать с этими метаданными. Т.е. они как бы есть, но их как бы нет. Для кого они существуют в стандарте и освещаются в рекламе, остается загадкой.
Данный стандарт в обоих вариациях (с + и без) был тепло принят производителями смартфонов, которые хотели, чтобы их аппараты поддерживали HDR-видео. С приходом HDR-дисплеев в смартфоны, производители задумались о том, чтобы контент в HDR10+ можно было бы записывать. Плюс тут конечно оказался лишним, но об этом все умолчали. Минусом данного стандарта как стандарта записи видео является его непредназначенность для этого. При использовании HDR10 очень сложно контролировать экспозицию в светах, что приводит к некрасивому клиппингу, когда насыщенное небо переходит в резко очерченный солнечный круг. При работе с HDR10 надо очень ответственно подходить к вопросам цвета в светлых участках кадра, потому что HDR10 при проигрывании контента проигрывателем предполагает дополнительное насыщение светлых областей кадра. Насыщенность светов есть преимущество HDR10 перед HLG, у которого чем ярче пиксель, тем больше он теряет насыщенность. Но касается это преимущество HDR10 как стандарта доставки видео-контента, а не записи. При записи все это контролировать просто невозможно. И никогда этот стандарт не предполагался для записи. Но либо рынок диктует правила, либо сами производители таким образом стараются удивить, сегодня почти все современные смартфоны снимают HDR10. Исключением являются только Apple и Sony. Сегодня HDR10 это самый популярный стандарт. Он поддерживается большинством производителей смартфонов, мониторов и телевизоров, и даже лазерными проекторами.
Пример HDR-видео, снятого на телефон приложением mcpro24fps.
Но ведь мой iPhone снимает Dolby…
Теперь давайте вспомним, где мы слышали о стандарте Dolby Vision, касаемо смартфонов? Правильно! iPhone. Казалось бы, как круто, Dolby Vision в смартфоне! Но не тут-то было. Маркетинг снова нас увлек своей красивой болтовней. Каким образом получилось так, что в Dolby неожиданным образом смастерили новый стандарт, использующий гамма-кривую HLG, и подразумевающий 10 бит, для меня до сих пор остается загадкой. Но факт остается фактом: специально для Apple Dolby пошли на большие уступки. Что мы имеем в результате? Мы имеет стандарт HLG с возможностью вписывать динамические метаданные от Dolby. И чем дальше в лес, тем больше дров. Чтобы работать с динамическими метаданными от Dolby, колорист должен купить у Dolby не самую дешевую лицензию. У Apple такая лицензия есть, и их нативное приложение имеет возможность работать с этими метаданными. И всё. Все преимущества на этом кончаются, что в принципе вынуждает воспринимать Dolby Vision на смартфонах Apple как обычный HLG 10 бит у тех же Sony. Может быть Apple имеют какие-то далеко идущие планы на этот счет. Но пока что всё это выглядит как красивый маркетинг. Потому что мало того, что никто не имеет лицензий на редактирование метаданных, так еще и пользователей, способных это сделать корректно, надо поискать. Плюс приложений, способных работать с метаданными Dolby Vision, критически мало.
Dolby Vision от Dolby — очень мощный стандарт видео, лучший, что есть сегодня.
Dolby Vision от Apple — жалкое подобие, призванное популяризировать стандарт (все производители телевизоров кинулись его поддерживать), что тоже неплохо. Т.к. тру-колористы стандарт HLG не считают за HDR-стандарт, то и представленный Apple Dolby Vision не вызвал в них никакого восторга.
Как дела обстоят на ОС Android?
Популярность HDR10 привела к тому, что основной разработчик OpenGL ES API — Khronos Group — проигнорировал HLG. Поэтому на данный момент полноценная поддержка HLG в вопросе записи видео невозможна. HDR10 тоже имеет свои проблемы. Мы вынуждены подстраиваться под то, что придумал производитель, который как обычно подумал только о себе, и совсем забыл о сторонних разработчиках. Основной проблемой на сегодня является откровенно странная поддержка механизма применения гамма-кривых к записываемому контенту. Простое применение гамма-кривой PQ приводит к тому, что в светах появляются неприятные артефакты, связанные с тем, что производитель в каком-то месте забыл сделать clamp(). Это почти никак не победить, а если победить, то через такие костыли, которые пользователю невозможно объяснить.

Вот так выглядит солнце через ветви деревьев в HDR10 на Sony Xperia 5 III. До третьего семейства Sony был единственным брендом, который был способен работать с HDR10 без каких либо проблем. На сегодня такая проблема не обошла стороной ни один флагман. Что еще раз доказывает мысли любого производителя смартфонов только о себе любимом.
Заключение
Как и всё новое, появляющееся в смартфонах, HDR- видео – это не только большой шаг в развитии привычных всем форматов видео, но и отличная цель для маркетинговых манипуляций.
В том, что касается воспроизведения HDR-видео, на современных смартфонах не возникает никаких проблем. Конечно же, если не брать во внимание такой сверх-стандарт, как Dolby Vision. Его поддерживают лишь единицы: iPhone и несколько Android-смартфонов. Узнать больше можно на странице Netflix.
В том, что касается записи HDR-видео, даже при эгоцентризме разработчиков смартфонов, дела обстоят весьма обнадеживающе. По крайней мере, в mcpro24fps мне удалось реализовать не только запись популярных форматов HDR, но и экранный мониторинг, предоставив пользователям выбор и пространство для экспериментов. Да, не без костылей от устройства к устройству, но таков путь Android-разработчика.
Финальная хорошая новость заключается в том, что сегодня любой смартфон с поддержкой записи 10 бит сможет снять HDR-видео в HLG!
Таким образом любой такой смартфон может легко соревноваться с iPhone с той лишь разницей, что в полученном видео не будет содержаться динамических метаданных Dolby Vision. А значит, у пользователей Android есть возможность показывать языки пользователям iPhone в данном вопросе. Ведь метаданные метаданными, но если их нельзя использовать (редактировать), то ценность их наличия стремится к нулю.
Традиционно постараюсь ответить на все ваши вопросы в комментариях.
P.S.: Если вам интересна тематика видеосъемки на мобильных устройствах, а также тернии, сквозь которые проходит разработчик, чтобы сделать работающий продукт на Андроид, то советую вам прочитать мою предыдущую статью Почему любой Android снимает видео хуже iPhone?
Смартфоны с хорошим звуком — 6 лучших моделей
Добиться отличного звучания музыки, фильмов и игр на смартфоне легко, когда есть хорошие проводные или беспроводные наушники, портативная колонка. Но иногда ничего под рукой нет, да и просто хочется, чтобы смартфон звучал сам — красиво, басовито, чисто. Хороший звук — возможность устроить мини-вечеринку, посмотреть с друзьями фильм или футбольный матч.
Выяснили, у каких смартфонов достойное звучание без искажений, какие модели поддерживают объёмный звук и могут заменить дорогие наушники.

Хороший звук создаёт приятный антураж при просмотре фильма или в игровых сессиях. Фото: digitaltrends.com
Asus ROG Phone 6 — игровой смартфон с Dolby Atmos
У геймерского аппарата от Asus с шикарным экраном нет классического разъёма 3,5 мм. Зато есть стереодинамики, которые поддерживают технологию Dolby Atmos. С ней звук распространяется в трёхмерном пространстве, а владелец смартфона ощущает себя находящимся в центре событий. Это тот самый пространственный звук, который создает 3D-эффект в кинотеатрах.
Помимо пространственного звучания динамики Asus ROG Phone 6 отличаются хорошей передачей баса. Смартфон по-настоящему «качает» при воспроизведении хип-хопа, передаёт отчётливый ритм композиций других жанров и стилей. Средние частоты богатые и насыщенные, высокие — чистые, без смазанных верхов. С такими вводными на Asus ROG Phone 6 можно слушать и классику — будет различим каждый задействованный инструмент оркестра. И для этого не придётся выкручивать громкость на максимум.

Встроенный, удобный эквалайзер поможет идеально подогнать звучание треков под любой жанр. Фото: techarena.cz
Ещё одно преимущество звучания ROG Phone 6 — громкость. При выставлении ползунка на 100% мелодии слышны и различимы даже в очень шумных помещениях и зонах — метро, центральной улице в час-пик и т. д. Созданный для геймерских задач аппарат прекрасно звучит и в играх. Стереодинамики разбирают на молекулы даже обычные звуки типа выстрела или визга шин, чтобы подать их с чистым и обволакивающим звуковым оформлением.
- двойные стереодинамики;
- поддержка Dolby Atmos;
- лидер в списке лучших аудиосмартфонов по версии DxOMark;
- разъём 3,5 мм — отсутствует;
- процессор — Snapdragon 8 Gen 1;
- ОЗУ — 8/12/16 ГБ;
- память — 256/512 ГБ;
- дисплей — 6,67 дюйма, OLED, 144 ГЦ.
Lenovo Legion Y90
Флагманский Lenovo Legion Y90 2022 года остаётся в списке самых звучных смартфонов, несмотря на общую геймерскую направленность. Схема расположения динамиков — как у Asus ROG Phone 6. Поддержка Dolby Atmos гарантирует хороший пространственный звук.

По звуку Lenovo Legion Y90 не уступает в качестве недорогой переносной колонке. Фото: beartai.com
Двойные стереодинамики очень ярко выделяют бас, как и Asus ROG Phone 6. Низкие частоты сочные и глубокие. Прослушивание хип-хопа, гранжа, поп-музыки рекомендовано. Благодаря яркой прорисовке штрихов интересно звучит и классический рок — сочно и стильно.
Lenovo Legion Y90 не выделяется выдающейся громкостью. Максимальный уровень уступает показателям конкурента от Asus, но зато гарантирована превосходная чистота каждой ноты. Никаких шумов, искажений и хрипов даже на максимуме. Музыку и фильмы можно слушать с комфортом, не боясь пропустить важную строчку песни или реплику киногероя. Звук не сбивается в «кашу»: все очень сбалансировано.
В игровых сценариях звучание автоматически преобразуется, становится пространственным. Геймер слышит и ощущает каждый взрыв и шорох настолько, насколько это возможно с динамиками на смартфоне.
Основные характеристики Lenovo Legion Y90:
- двойные стереодинамики;
- поддержка Dolby Atmos;
- восьмой в списке лучших аудиосмартфонов по версии DxOMark;
- разъём 3,5 мм — отсутствует;
- процессор — Snapdragon 8 Gen 1;
- ОЗУ — 12/16/18 ГБ;
- память — 256/640 ГБ;
- дисплей — 6,92 дюйма, AMOLED, 144 ГЦ.
Samsung Galaxy A53 5G
Неожиданный участник рейтинга — среднебюджетный, доступный смартфон Galaxy A53 5G. Модель не отличается супермощным процессором и геймерской начинкой, но её звучание доставляет радость меломанам. Это идеальное бюджетное устройство для повседневной работы, прослушивания музыки и просмотра роликов без наушников.

Скромного с виду динамика Galaxy A53 5G хватает для громкого и чистого воспроизведения аудио. Фото: stuff.tv
В тестах аппарат от Samsung звучит удивительно мощно, без смешивания дорожек и какофонии. Бас не лучший, но он присутствует, и с ним легендарные треки хип-хопа не теряют в энергетике. Другие жанры музыки тоже не на обочине: вокал поп-треков звучит живо, инструменты рок-музыкантов различимые и драйвовые.
Громкость стереодинамиков Samsung Galaxy A53 5G отличная, без потери качества звука при достижении 100%. Звук, доносящийся из смартфона, можно назвать тёплым и мягким, что понравится любителям лаунжа и другой музыки спокойных жанров, игр в стиле квест.
Тональный баланс выверенный — средние и высокие частоты хорошо сбалансированы в едином звуковом ансамбле. С такими характеристиками и фильмы смотреть на смартфоне можно с комфортом — хоть в одиночестве, хоть в небольшой компании.
- двойные стереодинамики;
- девятнадцатый в списке лучших аудиосмартфонов по версии DxOMark;
- разъём 3,5 мм — отсутствует;
- процессор — Samsung Exynos 1280;
- ОЗУ — 6/8 ГБ;
- память — 128/256 ГБ;
- дисплей — 6,5 дюйма, AMOLED, 120 ГЦ.
POCO F5
POCO F5 — смартфон-гибрид, который сочетает достаточную для игр начинку, презентабельный, аккуратный дизайн, хорошие стереодинамики и невысокую цену. Аппарат получил производительный процессор Snapdragon 7+ Gen 2, дисплей с HDR10+. Достойное звучание отлично дополняет игры и фильмы. При желании всегда можно перейти и на проводные наушники: разъём 3,5 мм производитель сохранил.

POCO F5 хорошо ложится в руку — удобно удерживать аппарат при прослушивании музыки или просмотре фильмов. Фото: mobigyaan.com
POCO F5 удивляет поддержкой HI-Res Audio. Это формат звучания высокого качества. С ним реально услышать мельчайшие детали и нюансы трека. Hi-Res Audio раскрывается, если слушать качественные студийные записи не в mp3, а во FLAC и т. д. Dolby Atmos POCO F5 тоже не обделён. Качество пространственного звука ожидаемо уступает титанам типа iPhone 14 Pro Max, но объём есть, он слышится и здорово украшает аудиофон.
Смартфон громкий. На 100% уровне громкости можно различить минимальные искажения, но на 95% их уже нет. Тембры вокалистов передаются естественно и глубоко, тональный баланс хороший. Да, фанатам рэпа захочется побольше баса, но остальные пользователи в любых сценариях оценят звучание POCO F5 по достоинству.
- стереодинамики (четырёхканальная акустика);
- поддержка Dolby Atmos и Hi-Res Audio;
- разъём 3,5 мм — есть;
- процессор — Snapdragon 7+ Gen 2;
- ОЗУ — 8/12 ГБ;
- память — 256 ГБ;
- дисплей — 6,67 дюйма, AMOLED, Dolby Vision, 120 ГЦ.
Google Pixel 7 Pro
Закрывает список хорошо звучащих аппаратов полноценный камерофон Google Pixel 7 Pro. Создателям удалось совместить передовые фишки искусственного интеллекта, потрясающую камеру и аудиосистему для меломанов и фанатов кино. Версия без приставки Pro тоже звучит качественно, но именно в Pro раскрывается на все 100%.

Google Pixel 7 Pro предстал готовой творческой станцией для любых задач: от съёмки до воспроизведения музыки. Фото: mobiledrop.in
У динамиков Pixel 7 Pro прекрасный тональный баланс на любом уровне громкости. Диапазон широкий: слышны инструменты, бэк-вокал, подложка. При проигрывании музыки разных жанров артефактов нет — ни шипения, ни хрипов. В отдельных сценах средним частотам иногда не хватает глубины, бас слегка поверхностный. Зато Dolby Atmos реализован превосходно. Пространственное звучание очень точное и реалистичное — ощущение присутствия в нанокинотеатре гарантировано. Смотреть на Pixel 7 Pro фильмы или играть в любимые тайтлы — одно удовольствие.
Громкости динамикам Pixel 7 Pro хватает с запасом. Даже в шумных помещениях смартфон не вынуждает приближаться к нему вплотную, чтобы слышать аудиодорожку. Максимальный уровень громкости на качество воспроизведения не влияет никак. Можно спокойно наслаждаться спецэффектами в кино или неожиданными сценами в играх — динамики справятся с любой нагрузкой.
- стереодинамики;
- 26-й в списке лучших аудиосмартфонов по версии DxOMark;
- поддержка Dolby Atmos;
- разъём 3,5 мм — нет;
- процессор — Google Tensor G2;
- ОЗУ — 8/12 ГБ;
- память — 128/256/512 ГБ;
- дисплей — 6,7 дюйма, AMOLED, HDR10+, 120 ГЦ.
Итоги
Качественный звук смартфона — приятная опция, весомый бонус. Модели с мощными динамиками подойдут людям, которые не любят наушники, много времени проводят в кругу друзей, любят посмотреть дома пару роликов во время бытовых дел, отдыхают на природе. Звучный смартфон избавит от необходимости покупать отдельную колонку — и это неплохая экономия.
Если мыслить практично, очевидно, что больше всего от наличия хороших динамиков выигрывают среднебюджетные аппараты. За 30-35 тысяч рублей вы получаете смартфон, самодостаточный в любых сценариях. Но и при выборе флагманов и субфлагманов о звуке лучше не забывать. В критический момент наушников под рукой может просто не оказаться.
Обзор Xiaomi POCO F5: главный конкурент Samsung Galaxy A54
POCO привычно утверждает, что является самостоятельной и независимой компанией, но надпись мелким шрифтом на корпусе телефона выдаёт – «Сделано в Xiaomi, дизайн от POCO». Хотя в данном случае можно поспорить даже с последним. На некоторых рынках POCO F5 продаётся под названия Xiaomi Redmi Note 12 Turbo. Нам же лучше: не то время, чтобы брать смартфоны мелких производителей. А Xiaomi ради экономии на масштабе для своих смартфонов ценой от 30 000 рублей, использует ряд комплектующих, которые идут во флагманы. Например, такого экрана, как в POCO F5 у конкурентов не найдете. И это при том, что в качестве главного конкурента Xiaomi видит модель Galaxy A54, которая стоит на 10-15 тысяч дороже.
Прежде, чем перейти к обзору POCO F5 давайте сразу разберем модель на плюсы и минусы.
5 причин купить POCO F5

- Безрамочный плоский AMOLED экран диагональю 6.67 дюймов с глубиной цвета 12-бит (68 млрд цветов) и яркостью 1000 нит (960 нит по замеру), поддерживающий Dolby Vision. Для сравнения: экран по яркости всего на 20 нит уступает Galaxy A54, зато обладает гораздо более высокой точной цветопередачей и поддерживает Dolby Vision и HDR10+. У экрана нет ШИМ.
- Чипсет Snapdragon 7+ Gen 2 (4 нм). Свежий чипсет от Qualcomm с усиленным ИИ, который в этом году получит технологии суперсэмплинга по типу Nvidia DLSS, то есть повысит частоту кадров играх в 2 раза (подробнее читайте раздел «Производительность»).
- Камера 64 МП с оптической стабилизацией. Фронтальная камера 16 МП.
- Батарея 5000 мА*ч и адаптер 67 Вт, заряжающий смартфон до 85% за 30 минут. И в отличие от Samsung зарядка лежит в комплекте.
- Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC работает с картами «Мир», есть разъём для наушников.
3 причины отказаться от покупки POCO F5

- IP53 позволит пережить смартфону ливень, в то время как у Galaxy A54 – IP67, то есть смартфон выдерживает погружение на глубину до метра.
- POCO F5 получит 3 года поддержки. Samsung обещает 5 лет. Тут следует учитывать, что последний год смартфон будет получать лишь заплатки безопасности раз в квартал/полгода.
- Дизайн – субъективная вещь. Но, глядя на POCO F5, кажется, что все деньги потрачены на экран и «железо», а на дизайн задней панели не хватило. Смартфон в чёрном цвете смотрится скучновато. А вот расцветка под «лед» очень даже ничего (см. подробнее в разделе «Внешний вид»).
Основные технические характеристики POCO F5
Экран: 6.67 дюймов, AMOLED, разрешение 2400 на 1080 точек, 68 млрд цветов, Dolby Vision, HDR10+, яркость 1000 нит, Corning Gorilla Glass 5
Чипсет: Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 2 (4 нм), графика Adreno 725
Память: 8/12 ГБ и накопитель 256 ГБ UFS 3.1
Батарея: 5000 мА*ч, адаптер 67 Вт, 85% за 30 минут
Связь: 5G, VoLTE, VoWiFi, Wi-fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, Type-C 2.0
Навигация: GPS (L1), GLONASS (G1), BDS (B1I), GALILEO (E1), QZSS (L1)
Прочее: IP53, разъём для наушников, стереодинамики, сканер отпечатка пальца
Материалы: спереди стекло, рама и задняя панель из пластика
Размеры: 161.1 x 75 x 7.9 мм, вес 181 гр.
Официальная дата выхода POCO F5 9 мая.
Цена POCO F5 и цвета в магазине World-Devices тут.
Внешний вид
Для обзора взяли POCO F5 в черном цвете, оставив красивые цвета на продажу. Чёрная глянцевая панель в мелкую полоску смотрится скучновато и навевает ассоциации с бюджетным сегментом смартфонов.
Наша рекомендация выбрать или серебристо-синий цвет, или расцветку под «лёд». Лёд смотрится интересно. Задняя панель напоминает промерзшее стекло. Жаль, что слегка не докрутили идею, оставив крышку глянцевой. Смотрелось бы куда лучше, если бы даже соответствующую матовую чуть неровную текстуру.
Несмотря на то, что у POCO F5 модные плоские грани, это не влияет на эргономику благодаря задней панели, чуть закругленной по краям. В руке смартфон держать комфортно.
Сканер отпечатка пальца, совмещенный с кнопкой питания, и регулировка громкости на правой стороне. Левую сторону оставили чистой, перенеся слот для SIM-карт на нижней торец. Там же находится Type-C для зарядки, микрофон, динамик.
На верхнем торце второй динамик, микрофон для шумоподавления, разъём 3.5 мм и ИК-порт, чтобы использовать смартфон в качестве пульта для техники.
К качеству сборки и материалов претензий нет. Смартфон собран хорошо, что подтверждает сертификация IP53, означающая, что смартфон переживет сильный ливень.
Экран
В смартфоне установлена 120 Гц AMOLED-панель диагональю 6.67 дюймов, разрешением 2400 на 1080 точек, отображающая 68 млрд цветов, поддерживающая Dolby Vision, HDR10+, яркостью 1000 нит, защищенная Corning Gorilla Glass 5. Из коробки на смартфон наклеена защитная пленка.
Экран – это чуть ли не главная вау-фишка смартфона. Xiaomi не стали скупиться, установив сюда по-настоящему флагманский вариант. Обратите внимание, что экрана нет «подбородка».
Но в первую очередь в глаза бросается феноменальная яркость POCO F5. Это прямой выпад в сторону Samsung, A-серия которого уступала по яркости экрана только флагманам. У POCO F5 сравнимая яркость с Galaxy A54.
Там, где Samsung дал только яркость, Xiaomi пошла дальше, снабдив экран не только поддержкой HDR10+, но и купив лицензию Dolby Vision. Не хочу обидеть, но скорее всего POCO F5 будет самым качественным экраном в доме, потому что телевизоры с подобной яркостью стоят неприлично дорого.
Побочным бонусом поддержки Dolby Vision стала высокая точность цветопередачи. Экраны калибруют на заводе. Для сравнения Galaxy A54 никогда не будет популярен у дизайнеров Coca-Cola, так как красный уходит в рыжину. У POCO F5 среднее отклонение дельта Е 1.2. Так что смартфон можно использовать для референса цветов.
Always-On дисплей в наличии. Но работает лишь 10 секунд, а потом засыпает. Пробуждается касанием экрана. Это типичный подход Xiaomi, чтобы как-то отделить флагманы.
Производительность и время автономной работы
За производительность отвечает Snapdragon 7+ Gen 2 по техпроцессу 4 нм, 8 или 12 ГБ оперативной памяти и накопитель 256 ГБ UFS 3.1.
Сразу хочется рассказать о накопителе. Xiaomi поднимает ставки и теперь 256 ГБ – это базовый объём, в то время как Samsung или Realme до сих ставят 128 ГБ хранилища.
Технология динамической оперативной памяти позволяет выделить 5-7 ГБ с накопителя. Вещь полезная. В виртуальную память скидываются приложения или данные, которым не требуется высокая скорость – кэши интернет-страниц и тому подобное.
Snapdragon 7+ Gen 2 – это очень интересный чипсет, так как Qualcomm обещает в этом году добавить суперсэмплинг Snapdragon Game Super Resolution (GSR), как у производителей видеокарт (DLSS у Nvidia и FSR у AMD). Технология используется для масштабирования картинки в игре с Full HD до 4К или с 540p до Full HD. При этом повышается и частота кадров. Qualcomm обещает дать 60 fps, если изначально игра работает на 30 fps.
POCO F5 превратится благодаря GSR в полноценный игровой смартфон.
Но и без GSR синтетические тесты POCO F5 впечатляют (особенно на фоне Galaxy A54).
В комплекте идёт быстрая зарядка 67 Вт, заряжающая смартфон до 85% за 30 минут. Полная зарядка занимает 50 минут. А за 15 минут POCO F5 заряжается до 50%.
В плане автономной работы POCO F5 показывает результаты чуть выше среднего:
- 19 часов воспроизведения видео по Wi-Fi в YouTube
- 15.5 часов работы в интернете (по Wi-Fi)
- 7.5 часов игры в PUBG по Wi-Fi (в теории с технологией GSR время автономной работы по данному пункту вырастет на 30%)
Камера
В POCO F5 – фронтальная камера 16 МП, а основная система камер – это набор из 3 сенсоров:

- 64 МП, f/1.8, (широкоугольная), оптическая стабилизация
- 8 МП, f/2.2, 120˚ (ультраширокоугольная)
- 2 МП, f/2.4, (макро)
- Запись видео 4К 30 кадров в секунду
И снова Xiaomi борется с Samsung. Оптическая стабилизация – это редкая технологию, которую берегут для флагманов. Но если Samsung смог, то надо показать, что не хуже.
Приложение «Камеры» выглядит стандартно для смартфонов Xiaomi.
POCO F5 даёт качественную фотосъёмку, которая скорее всего удивит. И тут скорее всего во многом заслуга не столько камеры, сколько алгоритмов обработки и выделенного сопроцессора в чипсете Snapdragon 7+ Gen 2.
У фотографий высокий уровень детализации и хороший динамический диапазон. В полной мере камера POCO F5 раскрывает при ночной съёмке. Высокий уровень чёткости, практически полное отсутствие шумов и это при обычной съёмке без использования ночного режима.
Ночной режим положительно сказывается на динамическом диапазоне, делая фотографии насыщеннее, но падает уровень детализации, так как алгоритм старается полностью избавиться от шумов.
Из легких минусов – это ограничение 4К съёмки частотой 30 кадров в секунду. Наша догадка, что Xiaomi ориентировалась на Samsung, которая поступила также в Galaxy A54. В некоторой степени это логично, так как нельзя делать смартфоны чересчур хорошими, иначе кто тогда купит флагман?
Заключение
POCO F5 работает на Android 13 и оболочке MIUI 14. В оболочке нет встроенной рекламы, но присутствуют предустановленные игры в виде ярлыков. Так что первый час придется потратить на удаление мусора. Также рекомендует отключить уведомления у встроенного магазина приложений Xiaomi GetApps, иначе постоянно будет предлагать новый софт.
По регламентам Xiaomi, телефон получит не менее 3 лет поддержки. Ближе к концу второй половины года смартфон обновится до Android 14.
POCO F5 – это прямой конкурент Galaxy A54. Xiaomi постаралась, чтобы её смартфон превосходил Galaxy по каждому пункту. Посмотрим, как проголосуют покупатели.