Как сохранить файл 3д макс с текстурами в архив
Перейти к содержимому

Как сохранить файл 3д макс с текстурами в архив

  • автор:

Сохранение материала в 3ds Max

В процессе работы со сценой в 3ds Max часто возникает необходимость использовать материалы, которые были созданы ранее.

Чтобы постоянно не настраивать материалы вручную стоит сохранить существующий материал и использовать его в дальнейшем. В связи с тем, что иногда внутри программы встречаются проблемы со шрифтами, лучше записывать название материала на латинице.

Редакторы материалов

Есть два вида редактора материалов:

  • Компактный (Compact Material Editor).
  • Расширенный (Slate Material Editor).

По умолчанию в 3ds Max установлен расширенный редактор материалов, но многие предпочитают работать в компактной версии.

Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»

Рассмотрим следующую ситуацию. Настроенный материал у вас был создан в расширенном редакторе, а вам необходимо сменить редактор и уже в компактном редакторе продолжать работать. Соответственно, для того, чтобы сохранить существующий материал и сменить редактор делаем следующее: зажимаем левой кнопкой мыши «розетку» с правой стороны материала (как показано на рисунке ниже) и переносим в необходимый слот раздела «Sample slots». В появившемся окне выбираем метод переноса «Instance» (зависимый) и нажимаем «ОК». Таким образом все изменения материала перенесутся в Compact Material Editor .

Далее необходимо на вкладке «Models» выбрать «Compact Material Editor», чтобы перейти в компактный вид.

Создание библиотеки материалов в 3ds Max

Далее необходимо создать новую библиотеку материалов или использовать уже имеющуюся. В данном примере мы создадим новую библиотеку материалов. Для этого выберем наш материал и нажимаем «Get material» / «Material /Map browser options» / «New material library».

Зададим название нашей библиотеки, например «My library» и нажмем «Save». Обратите внимание, что название библиотеки должно быть написано строго латинскими буквами!

Теперь наша библиотека сохранена и загружена в 3ds Max. Она появится отдельным разделом.

Далее необходимо сохранить материал. Выбираем ячейку с материалом и нажимаем «Put to Library».

Выбираем созданную нами библиотеку «My library» и задаем название материала «Hrom».

Обратите внимание, что название материала пишется латинскими буквами!

Таким способом вы можете создать свои личные библиотеки, причем в них можно загружать любые материалы из других библиотек. Данный файл будет иметь расширение «.mat ».

Хранение текстур

Важно заметить, что при сохранении в библиотеку материала с текстурами, они (текстуры) должны располагаться в той же папке, что и библиотека материалов, так как текстуры не встраиваются в материал, а сохраняются в материале в виде ссылок.

Мы рекомендуем вам обязательно сохранять каждый созданный материал в вашу личную библиотеку, так как настройка материала порой отнимает продолжительное количество времени и не всегда получается с первого раза достичь того эффекта, который нужен. Поэтому ваша личная библиотека с материалами будет неоспоримым преимуществом.

P.S. Надеюсь наша статья была вам полезна. Успеха в работе!

Как правильно сохранить проект,чтобы.

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как правильно сохранить проект, чтобы при переносе на чужой компьютер все материалы и текстуры сохранились?

Ато мой комп не рендерит..не тянет. Хожу рендерить к сестре, и там постоянно приходится заново применять всёКак сделать чтобы все оставалось на воих местах? Такое вообще возможно?

Спасибо за ранее. [/b]

На сайте c 21.07.2008
Сообщений: 1199
Самый простой способ, если все в порядке конечно, это File>>>Save as>Archive.
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3707
Moscow

Nastia___999, чтобы макс автоматом находил все ресурсы (текстуры, симуляции, прочие кеши и т.д.), надо чтобы они лежали либо в той же папке где сам файл сцены, либо уровнем ниже (в подпапках, типа maps, caches, ies и т.д. у кого что), тогда макс сам все найдет.

На сайте c 01.06.2011
Сообщений: 973
Россия

Либо вариант заходим в utilitis (молоточек такой) жмем more— resource collector— в browse выбираем папку сохранения — ставим доп галки на includ и update и жмем move. И все, ждем 5 сек и сцена с текстурами в этой папке.

На сайте c 15.11.2011
Сообщений: 1

1 Изначально все тестуры, ies. прокси и сцены в одной папке, плюс в том что не нужно указывать путь к текстуре если она в одной папке со сценой(не в отдельной папке, а именно вместе со сценой в одной папке) 3д макс онаходит пути автоматически!»!»

2 Если всет аки сохраняете в архив сохраняйте прям на диск С а не в папку, а то оингда ошибку выдает

3 Берете сохраняете в архив вашу сцену, распаковыаете, в поиске ищите все картинки(текстуры) из папки с архивом и кидаете вместе со сценой в одну папку и несете на рендер либо продолжаете работать, короче тестуры и сцена в одной папке

На сайте c 30.11.2011
Сообщений: 80

Однозначно File>>>Save as>Archive
НО — не используй русских названий текстур, при повторном открывании сцены на другом компе если есть прокси обьекты загружай их вручную

Репутация: 0
На сайте c 08.12.2010
Сообщений: 22
Спасибо всем огромное!
На сайте c 16.07.2010
Сообщений: 1208

Добрый день коллеги!
У меня вопрос по поводу resource collector. В других темах не нашел ответа, так что задам сюда.
Я назначаю в утилите целевую папку, куда должны собраться все текстуры. Часто бывает, что имена разных текстур совпадают. К примеру есть текстура дерева с названием «01» и также где-то в скачанных моделях есть текстура какого-нибудь лепестка тоже с названием «01».
В итоге в самой сцене тесктура заменяется на одну из этих текстур. И не очень приятно смотрится цветок с деревянными лепестками.
У кого есть какие-либо мысли по этому поводу.
Спасибо!

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13119
Уфа
generasim
называть надо нормально
На сайте c 16.07.2010
Сообщений: 1208
называть надо нормально

Nightt, я же не могу предугадать, в какой модели как названы текстуры. Представьте себе, если еще и проверять название. В каждой модели куча папок с подпапками и подподпапками.

Я имею ввиду, что обе текстуры не сохраняются в одну папку, а заменяется одна из них.

На сайте c 25.08.2009
Сообщений: 497
Москва

если я переношу проект для рендера на другом компе просто сохраняю папку с проектом со всеми текстурами на съемный жесткий диск (сейчас они не дорогие) и работаю прямо с него.

На сайте c 16.07.2010
Сообщений: 1208

Добрый день коллеги!

У меня вопрос по поводу resource collector. В других темах не нашел ответа, так что задам сюда.

Я назначаю в утилите целевую папку, куда должны собраться все текстуры. Часто бывает, что имена разных текстур совпадают. К примеру есть текстура дерева с названием «01» и также где-то в скачанных моделях есть текстура какого-нибудь лепестка тоже с названием «01».

В итоге в самой сцене тесктура заменяется на одну из этих текстур. И не очень приятно смотрится цветок с деревянными лепестками.

У кого есть какие-либо мысли по этому поводу.

Вопрос актуален.
Репутация: 0
На сайте c 05.06.2010
Сообщений: 1
Цитата Generasim:

Добрый день коллеги! У меня вопрос по поводу resource collector. В других темах не нашел ответа, так что задам сюда. Я назначаю в утилите целевую папку, куда должны собраться все текстуры. Часто бывает, что имена разных текстур совпадают. К примеру есть текстура дерева с названием «01» и также где-то в скачанных моделях есть текстура какого-нибудь лепестка тоже с названием «01». В итоге в самой сцене тесктура заменяется на одну из этих текстур. И не очень приятно смотрится цветок с деревянными лепестками. У кого есть какие-либо мысли по этому поводу. Спасибо!

когда забрасываете скаченные модели, поставьте галку в «автоматически переназвать мамереалы»

Читают эту тему:

Последнее на форуме

  • про детей
  • Позитивное
  • Ноутбуки для 3д макс
  • Corona 9
  • Dacia Dokker модель
  • Самозанятый для вывода средств
  • Ошибки в работе сайта
  • одиночный баг с материалами во время анимации
  • Симуляция частиц.
  • Что слушаем?

Заказы

  • Ищу визуализатора для фасадов частного дома. 3д модель уже есть
  • 3д модели для печати
  • Визуализация интерьера
  • Разработка 3д моделей аксессуаров для мебели
  • 3d Визуализация Ресторана 140 кв.м.

Вакансии

  • Визуализатор Ростов-н-Дону
  • Дизайнер интерьеров удаленно
  • 3d моделер экстерьера (удаленка, фултайм, официально)
  • 3d визуализатор экстерьера (удаленка, фултайм, официально)
  • Опытный моделлер в архитектурной визуализации

Резюме

  • 3d визуализатор
  • 3D Визуализатор
  • коллажист-чертежник
  • Моделер, визуализатор интерьеров и экстерьеров
  • Визуализатор

Как сохранить файл 3д макс с текстурами в архив

Опубликовано 21.02.2017 в 01:21. Автор Станислав Гадельшин

Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.

Урок о том, как сохранить в один архив всю сцену 3ds Max с текстурами

При работе в 3ds Max часто возникает потребность перенести проект с одного компьютера на другой. И когда пробуешь поступить самым очевидным способом — просто копируешь максовский файл и открываешь на другом компьютере, вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали. Что делать в таком случае?

В 3ds Max для этого есть 2 инструмента: 1. Сохранение сцены архивом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector

Чтобы не получился длиннопост, разбил на 2 отдельных статьи. В этой статье рассмотрим сохранение сцены архивом, а про Resource collector можно прочитать на этой странице

Сохранение сцены архивом

Тут все просто. Пойдем по порядку.

1. Клацаем по кнопке File 2. Выбираем строчку Save As (сохранить как) 3. Archive (архив).

4. Выбираем папку, в которую хотим сохранить архив.

5. Пишем название для нашего архива.

6. Жмем по кнопке Save (сохранить).

И тут вдруг вылезает такое!

Обычно в этом месте девушки начинают паниковать и всячески пробуют закрыть неведомое черное окно. Ни в коем случае этого делать не надо! Именно так и происходит процесс создания архива.

Сначала может показаться, что ничего никуда не движется. В этот момент в архив добавляется непосредственно файл со сценой. Время добавления будет зависеть от того, насколько сцена тяжелая (как много в ней полигонов).

После этого начинается видимое движение в виде быстрого появления новых строк — это сохраняются текстуры от сцены.

На выходе получаем наш архив (в zip-формате) с нашей сценой 3ds Max и всеми текстурами, которые он смог найти в процессе.

А вот так наш архив выглядит изнутри: — максовская сцена, — текстовый файлик MAXFILES.TXT, в котором мы можем увидеть список того, что добавилось в архив, — текстуры, которые используются в проекте. По крайней мере те, которые 3ds Max смог отыскать.

Этот архив уже можно смело переносить на другой компьютер, распаковывать и продолжать работу над проектом.

Кстати, если при извлечении архива появляется ошибка о том, что «Имя файла или его расширение имеет слишком большую длину. Суммарная длина пути и имени файла не должна превышать 260 символов», тогда советую прочитать эту статью.

Как сохранить файл 3д макс с текстурами в архив

Главная » Уроки по 3ds Max (Corona renderer) для начинающих » Как в 3ds Max сохранить сцену с текстурами? (Resource collector)

Опубликовано 22.02.2017 в 12:49. Автор Станислав Гадельшин

Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.

Урок по использованию Resource collector для сохранения сцены 3ds Max с текстурами

При работе в 3ds Max часто возникает потребность перенести проект с одного компьютера на другой. И когда пробуешь поступить самым очевидным способом — просто копируешь максовский файл и открываешь на другом компьютере, вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали. Что делать в таком случае?

В 3ds Max для этого есть 2 инструмента: 1. Сохранение сцены архивом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector

Чтобы не получился длиннопост, разбил на 2 отдельных статьи. Про сохранение сцены архивом я писал в этой статье. Здесь мы рассмотрим, как работает Resource collector.

Сохранение сцены с помощью Resource collector

Ресурс коллектор по сравнению с обычным сохранением сцены в архив чуть более гибко настраивается. Разберем по шагам.

1. Для начала надо отыскать сам инструмент Resource collector (сборщик ресурсов).

2. Указываем папку, в которую надо сохранить файлы.

3. Галочка (Collect Bitmaps / Photometric files) отвечает за сбор текстур и IES-файлов.

4. Галочка (Include Max file) за добавление в сборку самой максовской сцены, по которой ведется сборка ресурсов.

5. Если поставить эту галочку (Compress Files), то сборка сразу заархивируется.

6. Важнейший пункт, от которого зависит, скопируются ли файлы (Copy) в выбранную папку или будут вырезаны и перемещены (Move). Я рекомендую всегда ставить Copy. В случае чего потом проще будет найти концы проекта, а лишние файлы удалить вручную.

7. А вот эта галочка (Update materials) лишней не будет. Перед сборкой сцены макс еще раз пройдется по всем путям до текстур и обновит их.

8. Ну и не забудьте нажать на кнопочку (Begin), которая запустит процесс.

В зависимости от выбранных параметров, на выходе получится либо архив, либо просто папочка со всеми ресурсами проекта

Эту папку или архив уже можно смело переносить на другой компьютер и продолжать работу над проектом, не боясь, что текстуры потеряются.

Но лично я намного чаще просто сохраняю сцену архивом.

Кстати, если при извлечении архива появляется ошибка о том, что «Имя файла или его расширение имеет слишком большую длину. Суммарная длина пути и имени файла не должна превышать 260 символов», тогда советую прочитать эту статью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *