Освешение в архикаде!
Здравствуйте! Такая проблема, борюсь с освещением в ахикаде. Настроил более или менее, тут выяснилось, что нужно потолок поднять на 300 мм и совсем другое изображение получается, темное и без теней. Дайте пожалуйста совет, как это исправить!
На сайте c 22.08.2008
Сообщений: 367
Донецк
Похоже на сектантское гнездо (((((
Репутация: 0
На сайте c 29.01.2010
Сообщений: 67
Извиняюсь за глупый вопрос освещение было выключено
Репутация: 0
На сайте c 29.01.2010
Сообщений: 67
На сайте c 02.07.2007
Сообщений: 135
Тюмень
Жуткая вещь-музей. Нужно уютнее. А то как-то лекцию не высидеть на лавке, плюс на попах полоски от продольных досок. Я понимаю, что хочеться все сделать как на палубе, но просьба посмотреть сначала палубы современные, может и решение дизайна появится другое.
http://www.sealineyachts.ru/index.php?id=80
http://www.princess.ru/#/about/design_beliefs/
http://www.salon.ru/interior.plx?rid=365
На сайте c 26.09.2008
Сообщений: 2959
Освещение. Нужны окруженные ИС. Из окон Свет из окна. Им же от потолка вниз, и наоборот вверх — настройки покрутить нужно чтоб теневых пятен небыло. Камеру поставить и чуть выше ИС типа от фотовспышки. В настройках виза убрать галку свет камера. Ну и материалы — они датут тоже свой плюс.
Внимание. В архикаде нет Глобального Освещения, соответственно нет трассировки лучей, каустики и подобных эффектов рассеивания отражения и преломления лучей света. Но имитировать попытаться можно. И в конечном итоге фотошопом подсветить аккуратно неправильно освещенные поверхности.
burij
Проверьте слои (высоты) на которых размещаются ИС и др. элементы. Поставьте камеру и снимите все выделения и ПКМ «показать все в 3D». У камері можно регулировать угол.
Урок 9 — Искусственное освещение
При рендеринге интерьерных сцен со множеством искусственных источников света, таких как Источник света (Lamp), Направленный источник света (Ceiling spot), важно понять основной механизм работы источников света.
Основной принцип, лежащий в основе освещения интерьеров состоит в том, что желательно произвести предварительную проверку на одном источнике света, прежде чем распространить результат на остальные. Для примера мы используем три группы направленных источников света:

Первая группа содержит шесть источников света с включенным механизмом Радиосити, затем имеется один направленный источник света с настройками идентичными первой группе. Третья группа содержит шесть источников света с отключенным механизмом Радиосити. Источники света могут быть направленными (spot), лампами (bulb), и параллельными (parallel lighting). Они могут быть импортированы из программы моделирования, либо созданы в Artlantis.
При установке освещения в Artlantis, удобно начинать с установки одного источника света, как следует настроить его, чтобы затем размножить его с помощью копирования-вставки или применить его настройки к другим источникам света или их группам.
Начнем с настройки одиночного источника света, чтобы предварительно проверив его и удостоверившись в корректности его настройки, размножить по сцене. Мы использовали значение равное еденице (1), что примерно соответствует 60 ваттной лампочке.

Начнем с первого вида. На нем установлен лишь один источник света. В этом примере он настроен так, чтобы результат смотрелся хорошо и со включенным механизмом Радиосити.

В этом виде мы вводим в качестве внешнего источника света Гелиодон (Heliodon), чтобы продемонстрировать освещенность того же интерьера при помощи Гелиодона.

В третьем виде мы включили все направленные источники света (Spot) без Радиосити, чтобы продемонстрировать разницу в поведении источников света после того как мы включим Радиосити.

Четвертый вид, показывает все шесть источников света с включенным механизмом Радиосити. К прямому свету добавилось дополнительное излучение, освещенность комнаты выглядит реалистичнее. Осталось сделать всего пару шагов, чтобы сделать его идеальным.
На последнем виде, мы совместили настроенные в предыдущих шагах источники искусственного света с Гелиодоном. В итоге мы получили хорошо выглядящий результат совмещения внешних источников света и внутренних:

В сценах с большим количеством источников света, важно учитывать, что чем больше их будет, тем дольше механизм Радиосити (Radiosity), их будет просчитывать. Имеет смысл сочетать источники света со включенным и выключенным Радиосити, в таком случае вы получите быстро просчитываемую сцену, и при этом она не будет сильно отличаться от такой же, где механизм Радиосити включен везде. Правильный баланс между качеством и общим временем рендеринга очень важен, не забывайте об этом, и вы получите отличные результаты всегда!
Источники света
Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения света раз личной интенсивности. Поэтому при помещении источников света в проектируемый объект его интерьер изменяется не только за счет наличия или отсутствия источника света как такового, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. В связи с этим для работы с источниками света имеется отдельный инструмент, который можно вызвать командой меню Design ? Design Tools ? Lamp (Проектирование ? Инструменты проектирования ? Источник света). При необходимости можно добавить кнопку активации этого инструмента

на палитру инструментов. В результате на информационной палитре появятся элементы управления настройкой параметров источников света (рис. 6.14).

открывает окно Lamp Default Settings (Настройки источников света по умолчанию) (рис. 6.15).

Рис. 6.14. Элементы управления настройкой параметров источников света
Основное отличие этого окна от окон других объектов – наличие в разделе Parameters (Параметры) ползункового регулятора Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или путем ввода значения в расположенное справа от регулятора поле можно изменять яркость источника света. Двойной щелчок кнопкой мыши на поле Color (Цвет) вызовет палитру выбора цвета излучения, а нажатие кнопки


позволит включать или отключать источник света.
Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением место расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.
В разделе Parameters (Параметры) добавлен специфичный для источников освещения подраздел Light Settings (Настройки источников света). Здесь можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеивания светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и определить многие другие параметры источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в окне появляется раз дел Lamp Settings (Настройки светильника) (рис. 6.15), в котором для изменения вышеуказанных параметров, в том числе конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.
Не путайте понятия источника света и светильника! Под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. В библиотеке источников света можно найти такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения, которые встречаются в реальном мире, когда мы видим свет, создаваемый источником, находящимся вне поля нашего зрения.

Рис. 6.15. Параметры настройки источников света
Кроме того, несколько десятков типов собственно светильников, от настольных ламп до уличных фонарей, – помогут на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.
В этой главе была рассмотрена библиотека объектов ArchiCAD, ее структура и принципы работы с ней, изучены способы настройки параметров объектов и их вставки в проект. Теперь можно самостоятельно проектировать двери и окна, настраивать их параметры, определять их вид и положение в пространстве.
В главе представлены также процессы настройки параметров и создания лестниц и источников освещения, указано расположение в стандартной библиотеке ArchiCAD большей части объектов, которые необходимо использовать для создания полной инфраструктуры проектируемого здания.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
Луч света в киберпространстве
Луч света в киберпространстве Даже если общественная дискуссия о свободе интернета неизбежно заканчивается призывами дать отпор авторитарным правительствам, западные политики не должны позволять подобной риторике взять верх над здравым смыслом. В противном случае
Реальные источники тока или реальные источники напряжения
Реальные источники тока или реальные источники напряжения До сих пор мы работали с источниками питания только одного типа, с источниками напряжения. Однако во многих случаях удобно представлять реальные источники электрической энергии как неидеальные источники
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Добавить в сцену источник света можно с помощью командvoid glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)void glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)Параметр light однозначно определяет источник,и выбирается из набора специальных символических имен вида GL_LIGHTi, где i должно лежать в
Источники света и камеры
Источники света и камеры Данные объекты не относятся к моделируемым типам. Тем не менее, это очень важные объекты, так как сложно представить серьезный проект, в котором отсутствовали бы камеры и источники света.Камеры и источники света (рис. 2.8) – это объекты сцены,
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в природе.Пример
Редактирование источников света
Редактирование источников света Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.Палитру Lights In Model (Источники
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень Автор: Максим СтекловНечасто случается, что технология, призванная решить определенные проблемы, не только их не решает, но и усугубляет. Но именно это случилось с технологией изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Изначально
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света Автор: Сергей ГолубицкийНачну с поучительной назидалки. Вчера в саду на ровном месте меня атаковала пчела. Зрелище жуткое: маленькая жужжащая зараза зависает, как колибри, аккурат напротив и промеж глаз, не оставляя ни малейшего сомнения в своих
Дополнительные источники света
Дополнительные источники света Самодельные осветителиОсновное в фотографии – это свет. Разумеется, далеко не всегда есть возможность снимать при солнечном свете, да и управлять светом проще, используя источники искусственного освещения.При съемке в помещении
Качество света
Качество света Умелое использование света от различных источников дает фотографу большие возможности (рис. 5.1). Научившись правильно использовать свет в фотографии, вы не только не будете испытывать необходимость исправлять снимки на компьютере, но и существенно
Использование света
Использование света Про встроенную вспышку забудьте сразу. Считайте, что у вас профессиональная камера, и вспышки там просто нет.Внешняя вспышка, установленная на камеру, – тоже не самое оптимальное решение. Ее лучше установить не на камеру, а на отдельную стойку. В
Как сделать освещение в архикаде
Основные Параметры Света
Все источники света и светильники обладают некоторыми общими параметрами, доступными в Панели Параметров Света диалога Параметров Источника Света. Некоторые из этих параметров описываются ниже:

Включение/Отключение Источника Света при Визуализации
• Нажмите присутствующую в панели Параметров Света кнопку с изображением лампочки, чтобы ВКЛЮЧИТЬ или ВЫКЛЮЧИТЬ Источник Света. При создании Визуализаций учитываются только включенные Источники Света и Светильники.
![]()
Цвет Освещения и Яркость
• Настройте цвет освещения, щелкнув мышью на поле определения Цвета.
• Основная Яркость света настраивается с помощью соответствующего ползунка. По умолчанию ползунок находится посередине шкалы (на 100%), что в точности соответствует интенсивности освещения от данного источника света, настраиваемой ниже. Изменение положения ползунка Основной Яркости позволяет уменьшить или увеличить интенсивность освещения.
– Абсолютная Яркость Света: Определяет яркость источника света, измеряемую в кандела или в люменах.

– Дистанция Освещения: (Доступна только для Светильников при отключении параметра Абсолютной Яркости.) Это альтернативный способ настройки яркости источника света. Дистанция Освещения определяет расстояние, которое может преодолеть свет, пока его яркость не изменится со 100% до 0%.
– Ослабление — Зависимость Яркости Света от Дистанции: (Доступно для некоторых основных источников света). Отметьте этот маркер, чтобы активировать ослабление яркости на основании расстояния. В качестве типа Ослабления всегда используется Инверсия Квадрата.
Учет Параметров Яркости Источников Света в диалоге Параметров Визуализации
Индивидуальные настройки яркости каждого отдельного размещенного источника света по умолчанию учитываются при создании визуализации с использованием механизма CineRender. Глобальное управление осуществляется при помощи регулятора «Яркости Светильников», Находящегося в Панели Основных Настроек Параметров Визуализации, и по умолчанию находящегося в положении “по Параметрам” (100 процентов).
Изменение положения этого регулятора в диалоге Параметров Визуализации заменяет индивидуальные настройки светильников, увеличивая или уменьшая их яркость.

Отметьте этот маркер, находящийся в диалоге Параметров Источника Света, чтобы активировать отбрасывание теней для данного объекта.

Положение регулятора определяет качество теней; повышение качества теней увеличивает продолжительность визуализации. Настроенное по умолчанию значение, равное 2, позволяет создавать быстрые визуализации с корректными, как правило, результатами. Менять положение регулятора стоит только при слишком большой зернистости освещения.
Учет Параметров Отбрасывания Теней в диалоге Параметров Визуализации
Индивидуальные настройки источников света учитываются при создании визуализации с использованием механизма CineRender только если в Панели Параметров Визуализации для параметра Качества Теней выбрано значение “По Параметрам Источников Света.”

Объект Источника Света: Показ Освещения в 2D и в 3D
Можно отобразить дугу освещения, создаваемого источниками света в 3D-окне (а для Общих Источников Света и на Плане Этажа.)
Воспользуйтесь вкладками Отображения на Плане Этажа и Отображения в Модели, доступными в панели Параметров Источника Света. Отображаемая дуга соответствует значению Дистанции Освещения, настраиваемой на вкладке Параметров Света.


Для Общий Источников Света существует отдельная вкладка Отображения в Модели (3D):