Как отменять атаки в for honor
![]()
30 AGO 2018 a las 3:48
Как контрить Ороти?
Я играю не так давно, и по этому в бою с ороти возникают большие сложности. В режиме 2 на 2 часто попадаются гей пары в составе одного ороти + шиноби/нобуси/кэнсей, и если то как парировать кэнсея и доджить спам пинка у нобуси мне вроде как ясно, то я СОВЕРШЕННО не понимаю как можно держать защиту против спамящего вроти.
Как контрить спам с переходом в атаку (желательно неск. способов)? Все мои попытки атаковать встречно присекаются плюхой в лицо а для парирования они ну п*здец какие быстрые, я то ставить блок едва успеваю, че уж там про отбитие.
Как наверняка уйти от дэш атаки? На геях-неофитах обычно выходит бросить зон атаку в момент дэша (играю страж онли), но джентльмены с задним проходом пошире в диаметре могут отменить атаку и затем вместо типичного финт+ГБ дают сильную тычку либо этот странный неблокируемый удар спиной с мечом подмышкой.
Как успевать за зон-атакой? Та что в присяде по ногам. опять же знаю, парировать можно, но тут я даже блок не успеваю проставить, она просто вылетает как пуля, по сути если я случайно не держал защиту в эту сторону, то по мне это гарант-хит.
Это не рейдж месседж, а реальный вопрос к опытным игрокам (если такие вообще есть в обсуждениях)
(советы по типу: «да ибать ты лох гит гуд страж-бон вояж и вообще аниме топ» прошу не давать, с этим все и так ясно)
Publicado originalmente por voiddp:
1 необходимое Научись блокировать, все удары орочи. Зайди в арену с лвл3 ботом и просто защищайся хоть полчаса час для практики. Пытайся парировать начальные лайт атаки комб.
2. Все додж атаки у персонажей читаемы, парировать или блокировать. Заметь в какой момент твоего агресивного комбо тебя бьют додж атаками, перестань пытаться делать эти удары. Останавливайся вовремя, Фейнти тяжелые удары вконце чтобы вызывать додж атаку и спарировать её. Игра не приветсвует спам атаками если ты не орочи.
3. Вообще против орочи или других асасинов играть агресивно слабо осуществимо. Из-за додж атак и быстрых лайтов. Играй от защиты и делай периодические одиночные тычки.
4. От деш атаки спасает бэк уворот или ещё куча вещей у разных персонажей которыми её можно перебить или увернуться. Угадывать направление блокирования самое последнее что я предпочитаю делать. В крайнем случае можно стоять в топ стойке и блокировать\парировать по реакции стороны. Главный минус атаки она без голубой подсветки как сайды, так что надо этим пользоваться.
5. Чтобы перейти в атаку надо научиться парировать и узнать Максимальные Наказания на разные случаи для своего персонажа и натренироваться их использовать. Ну и собственно переход в атаку и будет заключаться в парирование + макс. наказание, ГБ + макс наказание. Ты не можешь переспамить орочи, поэтому «переходить в атаку» более медленным персонажем не нужно и пытаться.
Mostrando 1 — 2 de 2 comentarios
![]()
El autor de este hilo ha indicado que este mensaje responde al tema original.
![]()
30 AGO 2018 a las 4:00
1 необходимое Научись блокировать, все удары орочи. Зайди в арену с лвл3 ботом и просто защищайся хоть полчаса час для практики. Пытайся парировать начальные лайт атаки комб.
2. Все додж атаки у персонажей читаемы, парировать или блокировать. Заметь в какой момент твоего агресивного комбо тебя бьют додж атаками, перестань пытаться делать эти удары. Останавливайся вовремя, Фейнти тяжелые удары вконце чтобы вызывать додж атаку и спарировать её. Игра не приветсвует спам атаками если ты не орочи.
3. Вообще против орочи или других асасинов играть агресивно слабо осуществимо. Из-за додж атак и быстрых лайтов. Играй от защиты и делай периодические одиночные тычки.
4. От деш атаки спасает бэк уворот или ещё куча вещей у разных персонажей которыми её можно перебить или увернуться. Угадывать направление блокирования самое последнее что я предпочитаю делать. В крайнем случае можно стоять в топ стойке и блокировать\парировать по реакции стороны. Главный минус атаки она без голубой подсветки как сайды, так что надо этим пользоваться.
5. Чтобы перейти в атаку надо научиться парировать и узнать Максимальные Наказания на разные случаи для своего персонажа и натренироваться их использовать. Ну и собственно переход в атаку и будет заключаться в парирование + макс. наказание, ГБ + макс наказание. Ты не можешь переспамить орочи, поэтому «переходить в атаку» более медленным персонажем не нужно и пытаться.
For Honor как отменить атаку

Создано: 28 июня 2022 Просмотров: 1113
Узнайте в этом руководстве как отменить атаку в For Honor, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.
Как отменить атаку в For Honor
Чтобы отменить атаку в For Honor, на ПК нажмите клавишу E (только тяжелые атаки), для Xbox one нажмите B и PS4 кнопка O.
Финт, или просто притворный ход. Этот маневр позволяет остановить атаку «на полпути», сбивая противника с толку и предоставляя ему больше тактических возможностей. Feint можно выполнять во время тяжелых атак — используйте тяжелую атаку в любом направлении и сразу после начала анимации нажмите кнопку Feint (подробнее в главе «Управление»), чтобы отменить атаку.
Благодаря этому движению вы можете легко запутать своего врага. Когда враг увидит, что вы хотите атаковать его тяжелой атакой, он попытается парировать ее, сделав такую же атаку. Но тогда вы можете отменить атаку с помощью Feint и использовать другую атаку или другую тяжелую атаку, но на этот раз с другого направления или с другим временем. Если противник не ожидал такого хода, то есть большая вероятность, что ваша атака достигнет его.
Это все, что нужно знать о том, как отменить атаку в For Honor.
FOR HONOR — ФИНТ | ФЕЙК УДАР | ОТМЕНА АНИМАЦИИ (ОТМЕНА УДАРА) | ОБУЧЕНИЕ | ГАЙД⚔
![]()
FOR HONOR — ФИНТ | ФЕЙК УДАР | ОТМЕНА АНИМАЦИИ (ОТМЕНА УДАРА) | ОБУЧЕНИЕ | ГАЙД For Honor (рус. «За честь») — компьютерная игра в жанре hack and slash, выпущенная канадской компанией Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы задавались вопросом,что такое финт(фейкудар) и как научиться отменять анимацию удара в игре For Honor, то в этом видео вы найдете ответы на свои вопросы. Фейкудар (отмена анимации удара) — одна из четырех сложных механик, благодаря которым на поле боя можно отличить новичка от бывалого война. Если вы хотите побеждать чаще и зрелищнее,вам понадобится не только посмотреть данный гайд, но и потратить время на тренировки. Обучение будет состоять как из сражений с ботами,так и с реальными людьми. Со временем Вы свыкнитесь и будете отменять каждый нужный удар. Моя же задача, рассказать основы и показать на деле возможные ситуации и как ими воспользоваться при удачном фейк ударе. Обучение содержит не мало информации об отмене анимации (отмене удара), а также будут показаны несколько дуэлей на высоком престиже c использованием фейкудара. Оставляйте комментарии под видео,обязательно пообщаемся и обсудим аспекты игры. Приятного просмотра! Мой вк : https://vk.com/id369710408
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
Учимся играть в For Honor. Гайд на персонажа «Тёмный приор»
14 февраля 2023 года игре исполнилось 6 лет и её поддержка продлена на год, а это значит, что мы продолжаем обучение. Поговорим про тёмных приоров (странный перевод от Ubisoft), которых уместнее называть тёмными настоятелями. Изучим сильные и слабые стороны, рассмотрим его способности и полезность в игре.

Термины, герои и управление
По традиции, выкладываю ключевые термины, героев и их классы, а так же элементы управления. Платформой, на которой я играю в For Honor является XBOX Series X.
| Обозначение на человеческом языке | Сокращённый вариант |
| тяжёлая атака (мощный удар) | хэвик |
| лёгкая атака | лайт |
| удар сверху | топ |
| удар слева, или справа | сайд |
| гард брейк (пробитие защиты) | гб |
| парирование | пери |
| атака по области | зона |
| гарантированное действие | гарант |
| неблокируемый удар | анблок |
| перебивание атаки врага своей | контр краш |
| невосприимчивость к атакам врага | гиперармор (гиперброня) |
| отмена атаки | финт |
| уклонение | додж |
| слив атаки врага (уклонение в сторону атаки в последний момент) | дефлект (доступен лишь убийцам) |
| блокировка атак со всех сторон | фулл блок |
| перевод тяжёлой атаки в другие действия | софт финт |
| Прерывание атаки врага оружием, или щитом | надёжная защита |
!4 февраля в игру добавили новую героиню Афиру и список пополниился.
| Рыцари | Самураи | Викинги | У Линь | Странники |
|---|---|---|---|---|
| Страж (авангард) | Кенсей (авангард) | Хольдар (авангард) | Тианди (авангард) | Пиратка (гибрид) |
| Завоеватель(защитник) | Синоби (убийца) | Шаманка (убийца) | Нуса (убийца) | Меджай (гибрид) |
| Зачинщица (авангард) | Ороти (убийца) | Берсерк (убийца) | Мастер (защитник) | Афира (гибрид) |
| Гладиатор (убийца) | Сюгоки (защитник) | Вождь (защитник) | Чжаньху (гибрид) | |
| Избавительница (убийца) | Хитокири (защитник) | Йормунганд (защитник) | Монах (гибрид) | |
| Юстицарий (гибрид) | Арамуса (гибрид) | Горец (гибрид) | ||
| Центурион (гибрид) | Нобуси (гибрид) | Валькирия (гибрид) | ||
| Тёмный приор (защитник) | Кёсин (гибрид) | |||
| Грифон (гибрид) |
История
Персонаж может быть женского и мужского пола, а это значит, что истории у них разные. Каноничным является именно лор мужчины по имени Вортигер, ведь кинематографичный трейлер сделали именно для него
Вортигер является лидером и самым сильным воином из всех тёмных приоров. Тёмные приоры состояли в ордене святого Балаура и были его верными последователями, которые чтили рыцарские идеалы и честь. Всё изменилось, когда появилась Аполлион. Она дала тёмным приором новую цель и превратила их свирепых убийц, сеющих смерть. Приоры искали волков (смелых и яростных воинов) и старались обратить их на свою сторону, а овец (слабых воинов) убивали на месте. Тьма полностью поглотила настоятелей. Поражение Аполион показало Вортигеру, что зло не может существовать вечно, а жить, истребляя слабых не имеет смысла. Воины, сеющие смерть ушли в неизвестном направлении, а вестей от них не было несколько лет. Время шло, и тёмные приоры во главе с Вортигером вышли из тени, предвещая грядущий апокалипсис. Настоятели решили искупить грехи кровью врагов и служением рыцарям. Все осознавали, что в тяжёлые времена необходимо единство. Приоры были прощены и теперь сеют тьму во врагах рыцарей.
Вооружение
Приор использует рыцарское вооружение и оккультные одеяния. Большой каплевидный щит закрывает почти всё тело носителя. Варианты внешнего вида щита различны. От классических деревянных, края которых защищены железными пластинами, до устрашающих с огромным количеством устрашающей атрибутики (змеи, черепа и прочее) Одноручный меч может быть прямым и иметь дол, слегка искривлённым, пламенеющим (лезвие фламберг). Руки и ноги героя защищают кольчуга, поверх которой красуются пластинчатые элементы, а при желании кольчуга убирается и заменяется на ткань. Тело защищено кольчугой, которая находится под котт д’армом (тканевая накидка поверх брони), кожаным нагрудником и его вариациями. С головой ситуация другая. На выбор: капюшон и суровое лицо персонажа, шлемы со зловещими масками, зловещее лицо героя.

Боевые приёмы
Герой является защитником и рассчитан на игру от обороны, но и в атаке он чувствует себя хорошо. Комбинации его атак состоят из 2 ударов. Два лайта, с любой стороны, два хэвика и всё это можно чередовать. Особенность состоит в том, что завершающий тяжёлый удар будет с синим свечением и уклонение против неё не поможет. Раз у Вортигера есть щит, что им можно толкать. Баш выполняется после разных действий. Лайт+ баш+ лайт один из самых популярных приёмов, которые используют большинство игроков, ведь в случае успешного удара щитом лёгкая атака залетит гарантом.Можно выполнить и хэвик, ведь многие будут пытаться уклоняться от баша, но у нас есть эффект анти уворота. Когда герой замахивается для выполнения тяжёлой атаки противник может попытаться уклониться, но тут пора нажать X,совершить удар щитом на бегу и достать любого уклониста. Вортигер имеет атаку при рывку вперёд (вперёду + уклонение + хэвик), а с недавним обновлением он может совершать атаки в уклонении в стороны (уклонение в сторону+ лайт). Приор способен выполнять удар щитом из нейтрального положения (вперёд + A + X.)На этом атакующие действия персонажа закончились, но не спешите говорить плохо о нашем подопечном, ведь его оборонительные действия способны удивить.
Настоятель обладает стойкой «Бастион», которая обеспечивает фулл блок. Герой слегка приседает и прячется за щит. Такая фишка есть у нескольких персонажей For Honor, но только Вортигер может противостоять из этой стоки любым атакующим действиям врага. Встаньте в стойку (правый стик вниз) и в последний момент атаки врага, нажмите RB. Враг атакует, но приор за счёт движения оппонента вперёд перекидывает его щитом и бьёт анблок гарантом. Выглядит это эффектно, словно в голливудских боевиках. На этом достоинства не заканчиваются. Если я вижу впереди 2 противников и более, то я несколько раз подумаю, а потом пойду в другую сторону, чтобы не умереть. Если я играю за Вортигера, то количество врагов значения не имеет, ведь перекинуть через себя можно 4 супостата одновременно и каждый получит по лицу. Главная задача игрока не убить всех врагов, а выжить и дождаться подкрепления, но убивать врагов не запрещено. У меня часто бывали ситуации, когда я убивал одного врага и приходили свои на помощь, но пару раз удавалось поубивать всех врагов в одиночку. Если за вами пропасть и получилось перекинуть врага, то он улетит в бездну. Игроку помогает долго выживать режим ярости, который активируется при сражении против 2 и более врагов. Приор, не освоивший эту стойку, лишает себя огромных возможностей. Из стойки можно выполнить анблок атаку, которая выполняется справой стороны и может быть отменена. Приор единственный персонаж, который может при фулл блоке передвигаться.
«Бастион» можно использовать не всегда, ведь враг может отменить атаку. Универсальным действием против атак противника будет лайт атака. Если оппонент отменит атаку, то вы ударите его, а если вы попадёте в тайминг, то выполните контр краш и нанесёте урон. Ещё я выяснил, что контр краш можно продолжить ударом щитом и получить ещё один гарантированный удар по врагу.






Умения
| 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень |
|---|---|---|---|
| Гибельный щит (часть здоровья переходит товарищу в виде щита) | Символ исцеления (стойка «Бастион» исцеляет героя) | Нарушивший клятву (снимает с врага все эффекты щит, даже ярость) | Под защитой тьмы(На несколько секунд накладывает щит на всех союзников рядом) |
| Железные лёгкие (можно бежать без выносливости) | Зловещий рок (ослабляет защиту врагов поблизости) | Дробящий удар(увеличение урона при блокировании) | Регенерация |
| Быстрое исцеление (поднимите раненного раньше обычного) | Воодушевление (солдаты сражаются быстрее, а союзники сильнее бьют) | Кремень (увеличение максимума здоровья) | Эйфория (усиление атак игрока и соющников) |
Стандартные умения приора направленный на ослабевание и уничтожение эффектов щита врагов, а ещё на усиление союзников. Я не использую все стандартные умения. На первый уровень я всегда выбираю быстрое исцеление, ведь поднять павшего союзника на долю секунд раньше даёт хорошее преимущество. Второй уровень всегда занят исцелением в стойке. Потрепали вас в бою, а вы поднимаете щит и восполняете здоровье. Когда вы захватили вражескую точку, то здоровье восполняется в 2 раза быстрее. Четвёртый уровень так же стабилен, хотя для меня слабо полезен. «Под защитой тьмы» полезна в массовой бойне, или когда у вас кончается здоровье. Третий уровень уже разнообразнее и тут чаще всего я выбираю «Нарушивший клятву», ведь часто бывают ситуации, когда вы с товарищем накликали одинокому врагу ярость, что может привести к вашей гибели, но теперь это не страшно. «Дробящий удар» я использую лишь во 2 игре с одними и теми же игроками, если он набивают ярость врагу так часто, что я не успеваю её снимать.
Итог(слабы и сильные стороны)
Тёмный настоятель отличный персонаж для любого уровня игрока. Лучше всего он себя чувствует в «Захвате территорий» и «Штурме», ведь его умения направленны на массовые бои. Если нужно удержать захваченную точку, то Вортигер идеальный кандидат. Устранение эффекта ярости у противника делает героя необходимым в каждой команде. Контр действия персонажа способны выводить других игроков из себя, ведь любое их действие может закончится плачевно. Опытный приор чаще обороняется и провоцирует врага на атаки, чем атакует сам.
Минусом персонажа является малая вариативность в атаке. Когда вам попадётся очень опытный игрок, то он может пропускать первый лайт, но все последующие действия приора он может знать наизусть. Мы можем отменять атаки и финтить, но это приводит к расходу выносливости. Перекидывание является крутой фишкой, но нужно идеально выбрать момент для нажатия, иначе вам самим прилетит атака врага. Приор уязвим к ГБ и противник может обозначить атаку, вы встаёте в стойку, а он делает захват и получает гарант хэви. Завершающий хэвик, который предназначен для любителей уклоняться, делается медленно и убийцы могут выполнить дефлект. У некоторых персонажей есть андодж лайты и они более перспективны, чем хэвики.
Вортигер является моим любимым героем и на нём я набил 53 уровень из 70. В связи со сменой боевой системы я не могу рекомендовать его новичкам, ведь нужен опыт, чтобы предугадывать действия врага и выполнять контратаки. До ускорения всех атак это было проще, но теперь начинать свой путь в мире For Honor лучше за других героев, а поняв фишки игры выбрать тёмного приора и стать каменным столбом на страже точек в «Захвате территорий». Новых побед в FH.