Создание 3D-объектов и анимаций
В Photoshop CS5 и CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.
Создание 3D-чеканки | CS5
Начиная с Photoshop CS6 функция чеканки была изменена и теперь называется 3D-экструзией. Дополнительные сведения см. в разделе Создание и настройка 3D-экструзий.
Термин чеканка относится к технике работы по металлу, при поверхностям объекта придается форма и рисунок путем выстукивания молотком по обратной стороне. В Photoshop команда «Чеканка» преобразует двухмерные объекты в трехмерные сетки, для которых можно выполнять экструзию, вздутие и перемещение в трехмерном пространстве.
Команда Repousse используется при работе с изображениями RGB. Если необходимо обработать полутоновое изображение, Repousse преобразует его в RGB. Команда Repousse недоступна для изображений Lab или CMYK.
Adobe Photoshop CS4 Extended — работа с 3D-моделями
Обращаю Ваше внимание на тот факт, что работа с 3D-моделями – это возможность использовать в проектах, создаваемых в Photoshop, готовые трехмерные модели, а также возможность изменения их положения, освещения, раскраски. Редактирование 3D-модели в данной программе осуществить нельзя. Для редактирования и создания трехмерного объекта Вам необходимо использовать программу 3D Max. Изучить данную программу Вы можете, записавшись на курс моделирования 3D Max от ГЦДПО. Photoshop CS4 поддерживает загрузку трехмерных моделей в самых распространенных форматах: 3DS. Формат, в который можно экспортировать данные из программы трехмерного моделирования 3D Max. Файлы в этом формате могут содержать сведения о поверхностях, атрибутах материалов, ссылки на растровые изображения, данные о группах сглаживания, расположении объектов в окнах проекций, информацию об освещении и камерах, а также об анимации объектов. OBJ. Формат, который активно используется при работе с 3D-редакторами Maya и LightWave 3D. Файлы в данном формате содержат информацию о 3D-координатах объектов, их текстурных картах и других свойствах. Эти файлы можно свободно открывать в операционных системах Windows и Mac OS. Collada (DAE). Открытый формат на основе XML, созданный для обмена данными между различными 3D-приложениями. Изначально Collada создавался для использования разработчиками игр, однако сейчас этот перспективный формат применяется во всех областях работы с 3D-графикой. Его поддерживают 3D-редакторы Maya, SOFTIMAGE|XSI, 3D Max, а также другие программы, например Google Earth. Google Earth. Формат для хранения информации в программе Google Earth. Это программа предоставляет возможность работы с картами, созданными на основе полученных со спутника данных. Файлы в формате KMZ могут содержать пометки для определенного места с информацией о названии населенного пункта, его географическом расположении (долготе и широте). Кроме того, файлы KMZ могут включать 3D-модели, экспортированные из 3D-редактора Google SketchUp. Такие данные могут помочь понять, как будет выглядеть то или иное здание в заданном районе. Universal 3D (U3D). Формат, разработанный компаниями Intel и 3D Industry Forum (3DIF). Он предназначен для обмена трехмерными данными в интернете и в популярных офисных приложениях. Файлы в этом формате созданы для просмотра данных, а не для редактирования, поэтому в них, как правило, опущены многие технические данные. Благодаря этому они имеют небольшой размер. Кроме форматов 3D-файлов, открытие которых Photoshop CS4 Extended поддерживает по умолчанию, есть также форматы, поддержка которых реализована в виде дополнений. Например, пользователям популярного 3D-редактора Poser доступен специальный экспортер, который дает возможность применять в Photoshop CS4 модели, созданные в 3D-редакторе.
Открытие 3D-файлов в Photoshop CS4
Для открытия 3D-модели в Photoshop CS4 достаточно выполнить те же действия, необходимые для открытия любого другого файла, формат которого поддерживается программой Photoshop (File > Open). Также открытие 3D-файла можно осуществить, перетащив файла из проводника непосредственно в окно Photoshop. Существует еще один способ открытия 3D-файла, который связан с особенностью Photoshop CS4 при работе с 3D. В последней версии программы в главном меню появился новый пункт – 3D, что является большим плюсом по сравнению с предыдущей версией CS3, в которой инструменты и средства работы с 3D-объектами были разбросаны по всему меню. При открытии 3D-файла в фотошопе создается новый слой, о наличии которого можно узнать, обратив внимание на окно СЛОИ, где появится новый слой со специальной пиктограммой в виде кубика. В связи с освещенными нововведениями, открыть 3D-файл можно из пункта 3D > New Layer > From 3D File. Работа с 3D-моделями может происходить в двух режимах – редактирования объекта или изменения положения камеры. В первом случае манипуляции выполняются непосредственно с объектами, а во втором изменяется вид камеры.
Инструменты для работы с 3D-моделями
Инструменты для работы с 3D-моделями впервые были представлены в Photoshop CS3. В новой версии они были существенно улучшены и расширены. Организовано более удобное управление трехмерными моделями в окне программы. Если в предыдущей версии Photoshop необходимо было выполнять дополнительное действие для переключения из режима редактирования объекта в режим редактирования камеры, то теперь достаточно выбрать нужный инструмент на палитре и сразу же можно выполнять необходимые операции. С помощью панели параметров можно задавать параметры 3D-объекта и настройки камеры, вводя числовые значения. В каком бы режиме Вы ни находились – редактирования 3D-объекта или 3D-камеры, на панели параметров будет доступен список (View), в котором можно быстро один из предустановленных видов из камеры. Дополнительное удобство в управлении трехмерными моделями обеспечивает виртуальный трекбол, представленный в виде трех осей координат, используя который можно выполнять перемещение, вращение и масштабирование модели. Появляется трекбол в левом верхнем углу программы при выборе одного из инструментов для управления 3D-объектами или виртуальной камерой.
Освещение 3D-моделей и настройка внешнего вида
Для трехмерных моделей, которые используются в Photoshop, можно задавать разные параметры освещения. По умолчанию для освещения 3D-модели используются те параметры источников света, которые установлены в файле. С помощью команды добавления источника света можно выбрать освещение объекта различными типами света (дневным, ночным или по цвету). Кроме того, можно также отключить использование освещения. В Photoshop CS4 Extended, как и в различных 3D-редакторах, есть несколько режимов визуализации объектов. По умолчанию модели отображаются в виде цветных непрозрачных фигур. При необходимости можно использовать другие режимы отображения, которые позволяют видеть внутреннюю структуру модели. Если Вы желаете освоить визуализацию в программе трехмерного моделирования, учебный центр ГЦДПО предлагает Вам записаться на курс визуализации 3D Max. Новая версия Photoshop CS4 содержит очень полезную возможность создания собственных вариантов представления трехмерных объектов, используя многочисленные настройки.
Поперечное сечение 3D-модели
Среди возможностей для работы с 3D-моделями в Photoshop CS4 Extended особое место занимают средства для создания поперечного сечения, или профиля. Поперечное сечение возникает при пересечении 3D-модели с плоскостью. Это один из распространенных способов отображения внутреннего строения трехмерных моделей в двух измерениях. Оно используется в основном архитекторами и теми, кто занимается твердотелым моделированием. Возможности создания поперечного сечения трехмерных моделей можно использовать не только для того, чтобы показать их строение, но и для других целей. Например, благодаря этой функции можно визуализировать модель в разных режимах.
Работа с анимированными 3D-моделями
Если трехмерная модель, которую открывают в Photoshop, анимирована, то ее движение также можно просмотреть в 2D-редакторе. Таким образом, если 3D-модель является частью Вашего проекта, Вы можете выбрать тот кадр, который лучше всего подходит.
Курс Photoshop – профессиональное использование Photoshop в работе с 3D-моделями
Мы осветили в данной статье основные инструменты и средства Photoshop в работе с 3D-моделями. Эти возможности являются отличительной чертой программы Photoshop, выводящей ее в ранг лидеров среди 2D-редакторов. Умение использовать данные инструменты – серьезное преимущество в руках специалиста по созданию компьютерной графики различной сложности. Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования предлагает всем желающим курс Photoshop, направленный на изучение данной программы и в частности ее возможностей по работе с 3D-моделями. Наш учебный центр проводит регулярный набор слушателей на курс фотошоп, предлагая гибкий график обучения и приемлемую цену. О качестве образовательных услуг учебного центра ГЦДПО говорит уровень знаний наших выпускников.
Создание 3D-объектов и анимаций
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe. Дополнительная информация о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop представлена здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop.
Создание 3D-объектов из 2D-изображений
Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.
- Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.
- Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.
- Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.
- Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.
- Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема. См. раздел Создание 3D-тела.
Создание 3D-открытки
Примечание.
3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.
Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».
- 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.
- Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)
- Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.
(Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)
Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)
Создание 3D-фигур
В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.
Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.
Примечание.
В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.
- 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
- Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.
(Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы см. в разделе Создание панорам с углом обзора 360 градусов.
Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.
Создание 3D-сетки
Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.
Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.
(Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)
Примечание.
Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.
(Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.
Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.
Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.
Двусторонняя плоскость
Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.
Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.
Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.
Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.
Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.
Примечание.
Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.
Создание 3D-анимаций
Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:
- 3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.
- Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.
- 3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.
Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.
Похожие темы
- Создание анимации по временной шкале
- Работа с 3D-экструзиями
Урок 38. 3D (часть 1)



Вы узнаете:
- Как открывать 3D документы.
- Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
- Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
- Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
- Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
- Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
- Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
- Как включить отрисовку OpenGL.
Урок состоит из следующих разделов:
1. Обучающее видео.
2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop.
3. Создание фигуры из слоя.
4. Инструменты 3D.
5. Открытие 3D файла.
6. Инструменты для трансформации 3D объектов.
7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.
9. Создание 3D открытки.
10. Создание сетки из градаций серого.
11. Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.
12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка).
13. 3D-Axis (3D-оси).
14. Стандарт OpenGL.
15. Вопросы.
16.Домашнее задание.
Зачем 3D формат нужен в Photoshop
Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…
С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.
Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).
Создание фигуры из слоя.
Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.
Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5
к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.
Инструменты 3D
В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите
3D слой,
сразу станет возможно работать этими инструментами
Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.
Открытие 3D файла.
Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS4 и CS5, войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.
Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.
В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Документ будет создан с размерами 640х480.
В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.
В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.
Инструменты для трансформации 3D объектов.
В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.
– параметры объекта:
Панель параметров для СS3:
![]()
![]()
Для СS4 и CS5:
Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.
– Return to initial object position (Возврат в исходное положение).
– Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).
– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .
– Dragthe 3DObject (Панорамирование/3D панорама). Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)
– Slidethe 3DObject (Обход/Скольжение 3D объекта). Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).
– Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабирование 3D объекта). Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.
Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.
Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.
С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).
Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.
Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
– панель параметров камеры для СS3:
![]()
Панель параметров камеры для CS4 и CS5
Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.
Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.
– Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры).
– Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.
– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.
– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.
– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.
– Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта).

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:
Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.
Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.
Создание 3D открытки

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.
Откройте любую фотографию.
В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой
Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.
Создание сетки из градаций серого.
Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.
Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.
Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент . Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.
В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке.
Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .
В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид).
В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».
В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down
(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
В результате вы получите объединенный 3D слой.
Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она Repousse (Чеканка), что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст. Применять к тексту стили слоя не обязательно.
В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).
Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).
Нажмите кнопку Create (Создать).

Откроется окно Repousse (Чеканка).
В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.
В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.
В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.
А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-Axis (3D-оси).
3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или
в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).
Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.
Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.
Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.
Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.
Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.
Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.
Стандарт OpenGL.
Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).
Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).
Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.
Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.
Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:

- Сглаживание изображения при любом масштабе
- Анимированный инструмент «Масштаб»
- Анимированные переходы при пошаговом масштабировании
- Перетаскивание изображения при помощи инструмента «Рука»
- Вид с высоты птичьего полета
- Повернуть холст
- Сглаживание изображений, состоящих не из квадратных пикселов
- Сетка пикселов
- Настройка цвета при помощи ГП
- Получение отклика на изменение кончика кисти от ГП
- Функциями процессора 3D-графики являются:
- 3D-ускорение
- 3D-ось
- Мини-приложение 3D-освещения
- Ускоренное 3D-взаимодействие через вывод информации непосредственно на экран
Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.
Вопросы:
- Какой инструмент удаляет и приближает объект?
– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).
– Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта).
– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта).
– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта).
- При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?
- Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?
– Wine Bottle (Винная бутылка).
– Spherical Panorama (Сферическая панорама).
Домашнее задание:
- Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
- Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
- Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).
Запись опубликована 06.03.2013 автором Светлана Васильева в рубрике Учебник.
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вы должны авторизоваться.