Как в автокаде выровнять объекты по линии
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D
Меню: Редактирование 3D операции Выровнять В командной строке введите команду «выровнять».
Ввод команды: выровнять
Выберите объекты: Выбрать объекты, подлежащие выравниванию, и нажать ENTER
Указать одну , две или три пары исходных и определяющих точек для выравнивания выбранных объектов.
Выравнивание по одной паре точек
Первая исходная точка: Указать точку (1)
Первая целевая точка: Указать точку (2)
Указать вторую исходную точку: Нажать ENTER
При указании только одной пары исходных и целевых точек выбранные объекты перемещаются на плоскости или в пространстве на расстояние, заданное точками (1) и (2).

Выравнивание по двум парам точек
Первая исходная точка: Указать точку (1)
Первая целевая точка: Указать точку (2)
Вторая исходная точка:
Вторая целевая точка: Указать точку (4)
Третья исходная точка: НажатьENTER
Масштабировать объекты по точкам выравнивания [Да/Нет] :Ввестидили нажатьENTER

При указании двух пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены, повернуты и масштабированы на плоскости или в пространстве.
Первая пара точек задает базовую точку выравнивания (1, 2). Вторая пара точек описывает угол поворота (3, 4).
После ввода второй пары точек отображается запрос на масштабирование объекта. В качестве опорной длины для масштабирования берется расстояние между первой и второй целевыми точками (2, 4). Масштабирование доступно только при выравнивании с помощью двух пар точек.
Примечание Выравнивание объектов с помощью двух пар точек в неперпендикулярных друг другу рабочих плоскостях может привести к непредсказуемым результатам.
Выравнивание по трем парам точек
Первая исходная точка: Указать точку (1)
Первая целевая точка: Указать точку (2)
Вторая исходная точка:
Вторая целевая точка: Указать точку (4)
Третья исходная точка:
Третья целевая точка:

При указании трех пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены и повернуты в пространстве.
Вначале объекты перемещаются вдоль вектора, проведенного из исходной точки (1) к целевой точке (2).
Затем исходный объект поворачивается (1, 3), выравниваясь с целевым объектом (2, 4).
Наконец, исходный объект поворачивается еще раз (3, 5), выравниваясь с целевым объектом (4, 6).
Выравнивание объектов
Команда ALIGN осуществляет выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве. Вызывается команда из падающего меню Modify3D Operations ? Align.
Запросы команды ALIGN:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify first source point: – указать первую исходную точку
Specify first destination point – указать первую целевую точку
Specify second source point: – указать вторую исходную точку
Specify second destination point: – указать вторую целевую точку
Specify third source point or : – указать третью исходную точку или продолжить
Specify third destination point or [eXit] : – указать третью целевую точку
При указании только одной пары исходных и целевых точек выбранные объекты перемещаются на плоскости или в пространстве на расстояние, заданное точками.
При указании двух пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены, повернуты и масштабированы на плоскости или в пространстве. Первая пара точек задает базовую точку выравнивания, вторая пара точек – описывает угол поворота. После ввода второй пары точек отображается запрос на масштабирование объекта. В качестве опорной длины для масштабирования берется расстояние между первой и второй целевыми точками. Масштабирование доступно только при выравнивании с помощью двух пар точек.
При указании трех пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены и повернуты в пространстве. Вначале объекты перемещаются вдоль вектора, проведенного из исходной точки к целевой, затем исходный объект поворачивается, выравниваясь с целевым объектом. Далее исходный объект поворачивается еще раз, выравниваясь с целевым объектом.
Команда 3DALIGN осуществляет выравнивание объектов относительно других объектов в трехмерном пространстве. Вызывается команда из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Align или щелчком на пиктограмме 3D Align на панели инструментов Modeling.
Запросы команды 3DALIGN:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify source plane and orientation … – исходная плоскость и ориентация
Specify base point or [Copy]: – указать базовую точку или копировать
Specify second point or [Continue] :– указать вторую точку или продолжить
Specify third point or [Continue] : – указать третью точку или продолжить
Specify destination plane and orientation … – целевая плоскость и ориентация
Specify first destination point – указать первую целевую точку
Specify second destination point or [exit] :– указать вторую целевую точку
Specify third destination point or [exit] : – указать третью целевую точку
Для исходного объекта можно указать одну, две или три точки. Затем можно указать одну, две или три точки для места назначения. Выбранный объект перемещается и поворачивается так, что совпадают базовые точки и оси Хи Кисходного объекта и места назначения выравниваются в трехмерном пространстве. Команда 3DALIGN работает с динамической ПСК, так что можно динамически перетаскивать выбранные объекты и выравнивать их с гранью твердотельного объекта.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
Выравнивание данных
Выравнивание данных Выравнивание (alignment) соответствует размещению порции данных в памяти. Говорят, что переменная имеет естественное выравнивание (naturally aligned), если она находится в памяти по адресу, значение которого кратно размеру этой переменной. Например, переменная
Автоматическое выравнивание
Автоматическое выравнивание Элемент <xsl:output> поддерживает атрибут indent который устанавливается в «yes» или «no», и указывает процессору XSLT, нужно ли выравнивать результирующий документ. Как правило, выравнивание результирующего документа не имеет большого значения,
7.5.2. Выравнивание памяти
7.5.2. Выравнивание памяти Хотя инструмент Electric Fence очень помог в обнаружении второй проблемы в коде, а именно — вызова strcpy(), переполнившего буфер, первое переполнение буфера найдено не было.Проблему в этом случае нужно решать с помощью выравнивания памяти. Большинство
13.2.1. Выравнивание по страницам
13.2.1. Выравнивание по страницам Системная память делится на порции под названием страницы. Размер страницы изменяется в зависимости от архитектуры, и на некоторых процессорах размер страницы может изменяться ядром. Функция getpagesize() возвращает размер (в байтах) каждой
Выравнивание и распределение
Выравнивание и распределение Когда активен инструмент Перемещение, на панели под строкой меню появляется набор кнопок для выравнивания и распределения изображений и объектов (рис. 9.1). Рис. 9.1. Кнопки выравниванияПиктограммы на кнопках подсказывают, как будут
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов Команда ALIGN осуществляет выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве. Вызывается команда из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Align.Запросы команды ALIGN: Select objects: – выбрать объекты Select objects: – нажать клавишу
Выравнивание и распределение
Выравнивание и распределение В тех случаях, когда необходимо расположить объекты с высокой точностью по отношению друг к другу (например, ровно в ряд на равном расстоянии), но точность расположения на странице не требуется, мы можем прибегнуть к процедурам выравнивания и
Выравнивание
Выравнивание Выравнивание текста на странице – одна из важнейших операций форматирования. При помощи выравнивания можно, например, поместить заголовок текста посередине страницы, а подпись в конце письма – по правому краю. Многие начинающие пользователи для подобных
Вертикальное выравнивание
Вертикальное выравнивание Вертикальное выравнивание, в отличие от горизонтального (см. разд. 4.4), применяется не к строкам и абзацам, а к тексту целиком, поэтому относится к атрибутам, задающим компоновку страниц.Для установки параметров вертикального выравнивания
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов В процессе работы часто приходится перемещать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой моделируются отдельно (допустим, люстры с подвесками в классическом стиле), на
Выравнивание
Выравнивание При вводе значений в ячейки обратите внимание, что различные форматы данных по-разному выравниваются в ячейках. Например, числовые значения и даты выравниваются относительно правой границы ячейки, а текст – относительно левой. Если ранее вы работали с
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов Команда ALIGN осуществляет выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве. Вызывается команда из падающего меню Modify3D Operations ? Align.Запросы команды ALIGN:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Выравнивание данных
Выравнивание данных Еще один вопрос, касающийся оборудования, о котором следует помнить, связан с выравниванием данных. Современные процессоры устроены таким образом, что они считывают данные отдельными кусками по 32 бита. Кроме того, эти куски всегда выравниваются по
Выравнивание
Выравнивание К нескольким выделенным, но не сгруппированным объектам можно также применять операцию автоматического выравнивания (имеется в виду пространственное положение объектов в кадре). Для его применения следует нажать кнопку на нижней панели инструментов или
3.4 Комментарии и Выравнивание
3.4 Комментарии и Выравнивание Продуманное использование комментариев и согласованное использование отступов может сделать чтение и понимание прораммы намного более приятным. Существует несколько различных стилей согласованного использования отступов. Автор не видит
Автокад, выравнивание — align
Команда автокад выровнять (Align) – с её помощью можно перемещать, вращать и масштабировать объекты приводя их в соответствие с инженерными требованиями. Эту команду чаще используют при работе в 3D, но ее можно использовать и в 2D режиме. В этом случае команда будет выполнять те же действия – масштабирование, вращение и перемещение объекта. Её особенность в том, что она позволяет проектировщику одновременно выполнять три действия — переместить, повернуть, и масштабировать объект. Давайте разберемся немного подробнее.
Необходимо левую картинку с пазлами привести в соответствие с правой картинкой.
Для этого вызываем команду «Выровнять».
Это можно сделать с помощью набора ее в командной строке (_выровнять), либо на панели инструментов во вкладке «Редактировать» > «3D операции» > «Выровнять».
После чего, в командной строке, автокад предлагает нам «Выберите объекты», который необходимо выровнять.
Затем выбираем «Первую искомую точку» — ту, которую надо переместить.
После первой искомой точки, выбираем «Первую целевую точку» — ту, куда надо переместить первую искомую точку.
Повторяем операцию для второй целевой и второй искомой точки. При чем вторая целевая не обязательно должна находиться на том месте, куда мы хотим переместить вторую искомую (например, достаточно находиться на одной прямой).
Третья точка нужна для 3D пространства, поэтому ее игнорируем нажав Enter.
Если объект не нуждается в масштабировании нажимаем «Н» и завершаем команду – Enter.
Если масштабирование требуется, то нажимаем «Д», и завершаем команду — Enter.
И получаем выровненный объект.
Другие материалы по теме:
- Растягивание в автокаде
- Настраиваем размеры
- Аннотативные объекты в автокаде
- Автокад копирование свойств объектов «Кисточка»
- Автокад, файлы автосохранения
6 комментариев
- Уведомление: Аннотативный объект, Автокад. — CadSupport
- Уведомление: Программы А.Ривилиса. — CadSupport
- Уведомление: Автокад размеры — CadSupport
- Уведомление: Сумма длин линий и площадей в Автокаде — CadSupport
- Уведомление: Автокад копирование свойств объектов «кисточка» — CadSupport
- Уведомление: Горячие клавиши автокад — CadSupport
Добавить комментарий Отменить ответ
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.
Самоучитель AutoCAD 3D
Масштаб, инструмент двухмерной графики;
Масштабирование объектов или наборов объектов выполняется по всем трем осям X, Y и Z одновременно с помощью инструмента Масштаб или 3D Масштаб.
Неравномерное масштабирование (вдоль выбранной оси или плоскости) выполняется применением инструмента Выдавить грани.
Вам не нужно будет отвлекаться и переключать внимание на поиск инструмента Масштаб на ленте или ГМн, если для изменения масштаба объекта (набора объектов) выполнить следующую последовательность действий:
- выделить объект или группу объектов;
- ПКн >КМн > выбрать пункт Масштаб и указать нужную точку в определенном месте пространства или на самом объекте;
- ввести в КС численное значение масштаба и щелкнуть Ent.
Процедура масштабирования выполняется при любой ориентации объекта (набора объектов) в пространстве.
Инструмент 2Dвыравнивание.


Рис. 5.3. Доступ к инструментам 2D-3D выравнивания
Чем сложнее 3D объект, тем чаще приходится поворачивать в пространстве какие то входящие в его состав 3D тела. Для этого иногда требуется вспомогательная геометрия, что бы определить его ориентацию в пространстве.
Избежать всех вспомогательных построений, а значит и ускорить процесс моделирования помогает инструмент Выровнять.
Предположим, что один объект (объект 1) расположен в плоскости XY, а другой (объект 2) находится в неопределенном положении относительно первого, как это показано на рис. 5.4.а.
Для цели выравнивания объекта 2 по объекту 1 после активизации инструмента Выровнять, последовательность действий может быть следующей:
- выбрать объект, ориентацию которого требуется изменить, в данном случае это объект 2 и завершить выбор щелчком по Ent;
- указать на объекте 2 точку 1;
- указать на объекте 1 точку 1;
- указать на объекте 2 точку 2;
- указать на объекте 1 точку 2;
- завершить выравнивания двойным щелчком по клавише Ent, в результате чего объект 2 будет выровнен по объекту 1, рис. 5.4.б.
Рис. 5.4. Результат применения инструмента Выравнивание
В отличие от простого выравнивания, 3D выравнивание объектов предполагает выравнивание объектов по трем точкам.
Предположим, что один объект находится в неопределенном положении относительно другого, как это показано на рис. 5.5.а. Для цели выравнивания объекта 2 по объекту 1 после активизации инструмента 3D выравнивание, последовательность действий может быть следующей:
- выбрать объект, ориентацию которого требуется изменить, в данном случае это объект 2 и завершить выбор щелчком по Ent;
- указать три исходные точки на выбранном объекте 2, в определенной последовательности, например, 1-2-3.
- После указания точки 3, объект 2 начнет изменять свое положение в пространстве, не отвлекайте свое внимание на это и продолжайте:
- указать три целевые точки на объекте 1 точно в такой же последовательности, а именно 1-2-3. Процедура 3D выравнивания завершается после указания последней точки 3.
Рис. 5.5. 3D выравнивание объектов
Первая выбранная точка на объекте 2 считается базовой точкой, а вторая и третья определяют поворот и наклон объекта. На рис. 5.5.б, показан результат процедуры 3D выравнивания.
При 3D выравнивании важно соблюдать последовательность выбора точек, например, если на объекте 2 выбрать точки в последовательности 1-3-2, то на объекте 1 нужно указать именно эту последовательность, а не иную.