3ds Max полезности. Как спрятать ненужные категории объектов в сцене

Есть несколько закладок на командной панели 3ds Max, которыми очень редко пользуются 3D-художники.
Одной из таких является закладка Display (Отображение). Она очень полезна, когда нужно навести порядок в загромождённой сцене, чтобы было удобнее работать.
Hide by Category.
Раньше я уже описывал фильтры выделений, но используя их нельзя было только выделить ненужные вам категории объектов. А с помощью свитка Hide by Category (за закладке Display) эти ненужные категории объектов можно временно «удалить» из окон проекций Макса, чтобы они совсем не путались под ногами.
На каждую из этих галочек, есть своя комбинация клавиш (показана на скриншоте в начале статьи), чтобы вы не лазили постоянно на эту закладку.
К примеру, бывает очень удобно спрятать камеры (нажатием Shift+C), которые своими таргетами всё время мешают выделению других объектов. А потом повторным нажатием Shift+C опять отобразить все камеры во вьюпортах.
То же самое относится к геометрии (если нужно спрятать полигоны, чтобы работать только со сплайнами, к примеру), к хелперам (всяким дами, поинтам, манипуляторам, слайдерам), к сплайнам, к костям (особенно во время анимации готового персонажа или его скининга).
На этой закладке также есть еще несколько интересных свитков:
Display Color.
В этом свитке можно указать каким цветом (цветом объекта или цветом материала) будут отображаться полигоны и рёбра в окнах проекций. Если выбрана радиокнопка Object Color, то цвет будет браться из объекта, а если Material Color, то из цвета Diffuse, назначенного на объект материала.
Это относится как к мешу, так и к сплайнам.
Правда, Nitrous имеет глюк, и поэтому для него опция Wireframe не работает. Зато в режиме Direct3D всё отлично.
Display Properties.
Этот свиток дублирует аналогичную область из свойств объекта (которые появляются, если кликнуть на объекте правой кнопкой мышки и выбрать пункт Object Properties).
Поэтому, если вам очень часто приходится лазить в свойства объекта, то чтобы сэкономить время, можно открыть эту закладку и кликать на нужную галочку или, опять же, использовать хоткеи. К примеру, Alt+X для See-Through (объект становится полупрозрачным, чтобы было удобно смотреть, на другие объекты находящиеся у него внутри).
Link Display.
Галочка Display Links отображает специальный хелпер возле Pivot Point’а объекта, если данный объект привязан (прилинкован — Link) к какому-то другому объекту. Мне нравится!
Реклама (как сюда попадают): степень МВА теперь можно получить и в России. Пройти отличную школу бизнеса можно международном институте менеджмента «Линк».
Как скрыть объект?
В 3ds Max я совсем мало работаю, еще совсем зеленый в этой проге. Так вот мой вопрос, к примеру я сделал модель дома и мне нужно в комнатах что-нибудь добавить, мебель всякую и т.д., но вот проблема, мешают стены, можно ли их как-нибудь отключить, как в AutoCad’е например же слой отключается. Заранее спасибо
На сайте c 20.12.2009
Сообщений: 2197
Belgrade
Alibeshkin
для работы со слоями на верхней панели есть кнопка Manage Layers.
На сайте c 05.09.2008
Сообщений: 1839
Москва/ Калининград
Во-первых, пользуйтесь поиском.
Во-вторых, называйте тему соответственно вашей проблеме, т.е. в данном случае можно было бы что-то типа «Как скрыть объект», это облегчит поиск другому форумчанину с такой же проблемой и порадует модераторов.(если ее не удалят, то переименуйте кнопкой «правка» в правом верхнем углу сообщения)
Что касается проблемы, то можно выбрать объект/объекты и, нажав ПКМ, выбрать Hide Selection или Hide Unselection (второе скроет все, кроме выбранных объектов).
На сайте c 16.09.2007
Сообщений: 239
1 щелкаем правой кнопкой по объекту Convert to: вибираем Convert to Editable Poly
2 переходим в полигоны или кнопка 4 и выбераем ненужные полигоны и удоляем
3 если они нужны то скрываем alt+h возвратить обратно alt+u
4 щелкаем правой кнопкой вибераем object properties ставим галочку Backface cull нажимаем ok
Репутация: 0
На сайте c 08.09.2011
Сообщений: 5
Всем спасибо за помощь, попробую
На сайте c 14.11.2009
Сообщений: 1563
Алма-Ата
При использовании функции хайд, объекта не будет на рендере. Если просто не хотите его цеплять, лучше пользоваться фризом — замораживанием, он будет виден в сцене, в сером цвете, будет виден, как положено с матами, на рендере, но преобразовывать и перемещать вы его не сможете, пока не разморозите. Кнопка там же, где и хайд.
Сокрытие и закрепление объектов
Вы можете скрыть или закрепить объекты сцены, установив флажки Hide (Скрыть) и Freeze (Закрепить), расположенные в верхней части раздела Display Properties вкладки General. Скрыть и закрепить объекты сцены можно с помощью диалогового окна Display Floater. Чтобы открыть это окно, выберите команду Tools>Display Floater.

Некоторые комбинации клавиш 3ds max 5 предусмотрены для сокрытия/отображения объектов определенного типа. Эти комбинации клавиш работают подобно переключателям, т.е. одно нажатие комбинации скрывает объект, повторное — вновь отображает объект в окне проекции. С помощью подобных комбинаций клавиш можно скрыть Сразить следующие типы объектов: камеры (), геометрические объекты (), сетки (), вспомогательные объекты (), источники света (), системы частиц () и искривления пространства ().
Активизация флажка Hide делает выделенный объект невидимым. Если же вы установите флажок Freeze, выделенный объект станет темно-серым и будет недоступен для изменения или выделения. Скрытые и закрепленные объекты нельзя выделить щелчком мыши в окне проекции. Поэтому эти параметры полезны в том случае, если объект должен обязательно оставаться на своем месте.

Если вы применяете к текущим объектам кнопку Zoom Extents (Масштабировать до заполнения), то скрытые объекты учитываться не будут.
Fore kc .ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий
Как скрыть объект в 3d max
Загрузка. Пожалуйста, подождите.

Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Как скрыть часть объекта

Sparrow.ilya
![]()

Просмотр профиля
20/09/2015, 17:37
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 20/09/2015
Пользователь №: 109 832
Всем привет! Появилась проблема. Мне нужно, чтобы во время анимации объект появлялся плавно. от одного края к другому. Как сделать не знаю.
Ну или как в анимации сделать удаление полигонов. Если их создавать, то они появляются в анимации, если удалять, то меняется весь объект.

industrialudaf
![]()

Просмотр профиля
20/09/2015, 18:16
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967
Все ждут, пока ты найдёшь это в гугле.

Sparrow.ilya
![]()

Просмотр профиля
20/09/2015, 18:23
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 20/09/2015
Пользователь №: 109 832
Цитата(industrialudaf @ 20/09/2015, 18:16)
Все ждут, пока ты найдёшь это в гугле.
Гугл не знает, как частично скрыть объект. Только полностью в properties. А мне нужно чтобы он плавно появлялся. Сначала думал boolean использовать и перемещать один из операндов, но так нелься, двигается всё

Kif
![]()

Просмотр профиля
20/09/2015, 19:46
Группа: Пользователи
Сообщений: 330
Регистрация: 12/03/2011
Из: Voronezh
Пользователь №: 83 453
Анимация прозрачности в материале. Анимация модификатора Slice с включенной галкой remove top или remove bottom.

Sparrow.ilya
![]()

Просмотр профиля
20/09/2015, 23:18
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 20/09/2015
Пользователь №: 109 832
Цитата(Kif @ 20/09/2015, 19:46)
Анимация прозрачности в материале. Анимация модификатора Slice с включенной галкой remove top или remove bottom.
Огромнейшее СПАСИБО. Я не давн на этом форуме, можно как-то отблагодарить? Что-то типа донятия кармы и тд