Перейти к содержимому

Как скопировать надпись на камне колсельмо

  • автор:

Как скопировать надпись на камне колсельмо

Если скопировать все это в память моего процессора, я наверняка выясню местонахождение Мощи Титанов. и судьбу вероломно укравшего ее врайкула.

我们请一名老海员鉴定了你之前带给我们的那件东西,他认为那是件仿冒品。看来钢铁部落正试图复制这种装置却不得其法。

Старый матрос осмотрел устройство, которое ты <принес/принесла>. Он считает, что оно поддельное. Железная Орда жаждет скопировать механизм, но у них нет нужных технологий.

选择主基地或战争基地以复制选中的阵型。
Выберите ячейку дома или войны, чтобы скопировать выбранную планировку.
无法复制当前的军队配置
Не удается скопировать текущую армию.
选择一个栏位以复制选定的阵型。
Выберите ячейку, чтобы скопировать выбранную планировку.
编辑阵型时不能复制阵型。
Нельзя скопировать планировку во время редактирования другой.
无法复制与您大本营等级相差超过1级的阵型。
Скопировать планировку с ратушей, уровень которой отличается от вашего более чем на 1, невозможно.
总之,我先将它抄录下来,等对你的研究结束之后,我会抽时间看看的。
Позвольте мне их скопировать . Я займусь их изучением после того, как мы закончим наше исследование.
无法复制数据资料。请移除一些应用以释放出更多的磁盘空间。
Не удалось скопировать данные. Пожалуйста, освободите место на устройстве.
你只能复制完整的套牌。
Вы можете скопировать только полную колоду.
非常好!记得要把我的邪恶魅力完全克隆出来。
Неплохо! Не забудь скопировать мое дьявольское обаяние!
哇哦!希望我能复制这个!
Ого! Надеюсь, я смогу это скопировать .

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства с таким же именем, как у карты на вашем кладбище, вы можете положить жетон странствий на Возвышение Пироманта. Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, пока на Возвышении Пироманта есть не менее двух жетонов странствий, вы можете скопировать то заклинание. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.

反击目标瞬间或法术咒语,且该咒语须以你为目标。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则你可以复制以此法被反击的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。

Отмените целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого являетесь вы.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, вы можете скопировать отмененное таким образом заклинание. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.

每当所结附的牌手施放一个瞬间或法术咒语时,每位其他牌手可以复制该咒语,且可以为自己所操控的复制品选择新的目标。

Зачаровать игрока Каждый раз когда зачарованный игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, каждый другой игрок может скопировать то заклинание и может выбрать новые цели для копии под своим контролем.

我觉得我能根据你带回来的东西去模仿出他的风格,但我不知道缺的那段诗词讲的是什么。

Полагаю, я могу скопировать авторский стиль на основе того, что тебе удалось найти, но я понятия не имею, о чем шла речь в утраченных фрагментах.

将当前记录复制到剪贴板
Скопировать текущие записи в журнале в буфер обмена
将所有记录复制到剪贴板
Скопировать все записи в журнале в буфер обмена
拓印卡塞莫的石板上的文字
Скопировать надпись на камне Колсельмо
复制卡塞莫的石板上的文字
Скопировать надпись на камне Колсельмо
你要将你现有的游戏储存档案复制到Steam云端吗?
Вы хотите скопировать существующие сохранения в облако Steam Cloud?
在云端没有足够空间来复制你所有的游戏进度。
В облаке было недостаточно места, чтобы скопировать все ваши сохраненные игры.
我们得做个交易。我把知道的情报都告诉你,你找到图纸之后给我复制一份。

Давай так договоримся: я расскажу тебе все, что знаю об остальных чертежах, а ты их найдешь и разрешишь мне скопировать .

Я закончил работу над чертежом, который позволит нам скопировать доспехи и обеспечить ими всю Школу Волка. Варин, наставник ведьмаков по ближнему бою, присвоил всю славу за это достижение себе, но покои, в которых когда-то обитал Эльгар, обнаружил не он, а я — для этого мне не потребовалось ничего, кроме логики и толики волшебства. Комнату скрывала примитивнейшая иллюзия, выдавшая себя при внимательном изучении невооруженным взглядом. Там мне в руки попали заметки, в которых упоминалось, что Эльгар спрятал чертежи созданного им снаряжения в тайниках по всему миру, просто на всякий случай. Я составил указания, которые должны облегчить поиски, и передал их Хирду в его старой сторожевой башне. Когда он закончит работу над чертежом серебряного меча, то сразу же отправится к тайникам Эльгара. Чертеж стального меча мы уже отдали Варину, и он может начать ковать эти клинки, когда захочет. Надеюсь, он раздаст их несчастным паренькам, с которыми занимается, — это самое меньшее, что он может сделать, ведь для них обучение обернулось сущим кошмаром.

Без багов

Как скопировать надпись на камне Колсельмо?
Неудивительно что возникают подобные вопросы, ведь в Скайриме юзкейс для угля и бумаги встречается лишь пару раз за всю игру.
Так вот для того, чтобы активировать (скопировать надпись) камень, нам нужен уголь и бумага (лежат в соседней комнате на столе)

И использовать их на камень

1 комментарий:

Unknown комментирует.

Це спрацювало це правда ставлю ++++

Трудные ответы в Cкайриме: прохождение, как скопировать надпись на камне

Сегодня поговорим о квесте Трудные ответы в Cкайриме: прохождение, как скопировать надпись на камне.

Описание

В «Скайриме» прохождение «Трудных ответов» на самом деле не доставляет никаких существенных хлопот, но с квестом столкнутся далеко не все геймеры. Упомянутое задание выдается в Гильдии воров. Получить его можно, если игрок выполнил квест «Разговор с тишиной». В награду за задание персонажу выдадут уникальный соловьиный клинок. Это артефакт с огромной силой. Его характеристики будут зависеть от того, на каком уровне Довакин выполнил задание. В ходе прохождения «Трудных ответов» в «Скайриме» игроку предстоит восстановить свою репутацию в Гильдии воров и показать Бриньольфу дневник Галла. Выяснится, что эти писания написаны на фалмерском языке. Игрока отправят в небольшое путешествие для того, чтобы он перевел дневник. Как только дело будет завершено, персонажу выдадут награду.

Прохождение

Задание является продолжением квеста «Разговор с тишиной». Карлия теперь ответит на все вопросы, но для того, чтобы вернуть свою репутацию в Гильдии, необходимо показать Бриньольфу и остальным дневник Галла. Однако загвоздка в том, что он написан на фалмерском языке.

Довакину необходимо встретиться с давним другом Карлии — Энтиром, которого можно найти в таверне «Замёрзший очаг» в Винтерхолде. Тот внимательно изучит дневник Галла и сообщит, что для перевода ему понадобятся работы Колсельмо, мага из Маркарта.

Тот знаниями делиться не готов, но если выполнить квест «Книга любви», убить паучиху Нимхе в раскопках или проявить красноречие, то Колсельмо пустит героя в музей, иначе придётся взять ключ со столика рядом. В музее есть дверь, ведущая в лабораторию мага, куда, собственно, и нужно попасть. Начиная с этого места, в любом случае придётся красться, обходя стражников (прорываться с боем — не лучший вариант). Некоторых стражей можно убить, запустив при помощи вентилей двемерские ловушки. В одной из комнат можно найти жезл управления пауками. Если его взять, сразу появится двемерский паук Айкантара. Управление простое: указать на место — перемещение, указать на врага — атака.

В одном месте придётся выбирать: красться ли мимо стражников (для магов: прекрасно помогают заклинания школы магии «Иллюзия» «Невидимость», «Приглушение шагов», заклинания на успокоение вроде «Умиротворения», также стоит взять с собой зелья магии); или же пройти внизу, по коридору с ядовитым газом; или просто всех убить по пути и вернутся обратно через музей (тогда стража в городе перестанет относится враждебно). Газ можно отключить, придавив чем-нибудь тяжёлым пластину перед коридором (валяющиеся повсюду двемерские отливки и балки прекрасно подойдут), а затем, наступив на неё. Веса персонажа хватит (правда при наличии способности «Лёгкий шаг» навыка «Скрытность» может не хватить), чтобы опустить пластину и отключить газ, а тяжёлый предмет не даст ей вернуться на место, кроме того, можно сжечь этот газ любым удобным способом, например, огненными заклинаниями школы магии «Разрушение». Также справа и слева по коридору есть нажимные платформы, просто перебегая от одной к другой и давая время газу развеяться, можно пересечь этот коридор, не таская тяжести и ничего не взрывая.

Перед самой дверью на балкон попадётся племянник Колсельмо, Айкантар, сидящий напротив очередной ловушки. Если её активировать, в любом случае значительная часть стражников убежит из лаборатории. В этом зале также можно найти двемерскую головоломку, она находится справа на подставке. Пройдя последний участок лаборатории, можно идти в башню Колсельмо. Тут герой и увидит работу мага — огромную каменную плиту, которую никак не унести. Необходимо скопировать высеченный на ней текст — для этого понадобится кусок угля и рулон бумаги, которые в избытке разбросаны по комнате.

Как только протагонист перенесёт труды Колсельмо на бумагу, в башню придёт отряд стражников под предводительством племянника мага (если только его не убило ловушкой). Можно прорваться боем или при помощи скрытности пройти по карнизу до двери и просто, подождав пока стражники разойдутся, проскользнуть к двери.

Также можно покинуть балкон другим путём — спрыгнуть в водопад. Незаметная тропинка находится справа от выхода из башни. Стражники внизу лишь повозмущаются и оценят прыжок в 5 септимов штрафа, а если прыгать ночью, героя, скорее всего, и вовсе не заметят.

Если нет желания красться, но Довакин болен ликантропией, то можно пройти всю лабораторию в форме зверя, постоянно питаясь. Главное, чтобы никто не заметил момент трансформации. Тогда все штрафы пойдут на счёт волка.

Теперь необходимо вернуться к Энтиру. Он вместе с Карлией будет ждать героя в подвале таверны «Замёрзший очаг». Получив пергамент с записями Колсельмо, Энтир переведет зашифрованный дневник Галла. Согласно дневнику, Мерсер Фрей предал Гильдию воров и осквернил некую «Сумеречную гробницу». На этом этот квест заканчивается и начинается квест «Преследование».

Награда

Соловьиный клинок — Карлия выдаст в качестве награды по завершению квеста;
Энтир станет скупщиком краденного в Винтерхолде.

Скопированная скрижаль Колсельмо

Скопированная скрижаль Колсельмо (ориг. Calcelmo’s Stone Rubbing) — квестовый предмет в игре The Elder Scrolls V: Skyrim .

Камень Колсельмо в его Башне

Описание [ ]

Скрижаль Колсельмо — квестовый предмет, который протагонист должен будет принести Энтиру во время прохождения квеста гильдии воров «Трудные ответы».

Копия скрижали — это перерисованные углём на лист бумаги результаты исследований древнего языка народа снежных эльфов, принадлежащие придворному магу ярла Маркарта, Колсельмо.

Важно: чтобы сделать эту копию, Довакину придётся иметь при себе кусок угля и рулон бумаги соответственно.

По этой копии Энтир сможет расшифровать то, что написано в дневнике прежнего главы гильдии, Галла.

Местонахождение [ ]

Примечания [ ]

  • Вся скрижаль исписана записями на языкеснежных эльфов, который в Скайриме знает очень малое число жителей.
  • После окончания расшифровки Энтир положит копирку на стол в подвале таверны «Замёрзший очаг», после чего взять её уже будет невозможно.
  • После прохождения главного квеста Гильдии воров, она может появится на полу в комнате Энтира, будет считаться квестовым предметом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *