Как повернуть объект в coreldraw
Перейти к содержимому

Как повернуть объект в coreldraw

  • автор:

Полезные советы

Вращение и переворот изображения в Corel Photo Paint

Для вращения изображения в редакторе Corel Photo-Paint используются команды из меню Image — Rotate.

  • 90° Clockwise — команда позволяет повернуть изображение на 90 градусов по часовой стрелке.
  • 90° Counterclockwise — команда предназначена для поворота изображения на 90 градусов против часовой стрелки.
  • 180° — команда позволяет повернуть изображение на 180 градусов.
  • Rotate Custom — команда предназначена для поворота изображения на произвольный угол. Для этого необходимо:
    • Шаг 1. выбрать в меню команду Rotate Custom;
    • Шаг 2. указать Angle — угол, на который необходимо повернуть изображение;
    • Шаг 3. указать направление поворота: Clockwise (по часовой стрелке) или Counter-clockwise (против часовой стрелки);
    • Шаг 4. выбрать Anti-aliasing для сглаживания границ между цветами;
    • Шаг 5. выбрать Maintain original size для того, чтобы при повороте размер файла (в байтах) оставался прежним;
    • Шаг 6. при повороте изображения на угол не равный 90°, 180° или 270° в поле Background color указать цвет, в который необходимо окрасить свободное пространство холста (цвет фона);

    • Flip Horizontally — команда предназначена для зеркального отражения изображения относительно вертикальной оси, т.е. позволяет поменять левую и правую части изображения местами;
    • Flip Vertically — команда предназначена для зеркального отражения изображения относительно горизонтальной оси, т.е. позволяет «поставить изображение с ног на голову».

    Как повернуть объект в coreldraw

    С помощью инструмента Указатель щелкните объект дважды, чтобы отобразить маркеры поворота. Перетащите маркер поворота по часовой стрелке или против часовой стрелки.

    Вращение объекта с помощью инспектора Преобразование

    Выберите Окно Инспекторы Преобразование . Нажмите кнопку Поворот .

    Можно просмотреть и задать относительный центр объекта, выделив объект, чтобы отобразились его маркеры поворота, и перетащив маркер относительного центра (кружок с точкой в середине) в новое положение.

    Можно восстановить исходное положение относительного центра объекта, установив флажок Относительно центра в инспекторе Преобразование .

    Поворот объекта относительно определенного деления линейки

    1 Выделите объект.

    2 Выберите Окно Инспекторы Преобразование .

    3 Нажмите кнопку Повернуть .
    4 Снимите флажок Относительно центра .
    5 Введите значение в поле Угол поворота .
    6 Введите значения в любом из полей области Центр .

    • X — позволяет указать точку на горизонтальной линейке, относительно которой будет выполнен поворот объекта.

    • Y — позволяет указать точку на вертикальной линейке, относительно которой будет выполнен поворот объекта.

    7 Нажмите кнопку Применить .

    Отражение объекта

    1 Выделите объект.

    2 Выберите Окно Инспекторы Преобразование .

    3 Нажмите кнопку Масштаб и отражение .
    4 В инспекторе Преобразование нажмите одну из следующих кнопок.
    • Отразить по горизонтали — позволяет выполнить отражение объекта слева направо.
    • Отразить по вертикали — позволяет перевернуть объект сверху вниз.

    Если требуется перевернуть объект относительно определенной точки привязки, установите флажок, соответствующий точке привязки, которую требуется задать.

    5 Нажмите кнопку Применить .

    Можно также отразить выделенный объект, если, удерживая нажатой клавишу Command , перетащить маркер выбора к противоположной стороне объекта.

    Можно также отразить выбранный объект с помощью кнопки Отразить по горизонтали или Отразить по вертикали на панели свойств.

    Функции, указанные в справке, доступны в полной версии CorelDRAW Graphics Suite 2021. Некоторые функции могут быть недоступны в этой версии продукта.

    Поворот в трехмерном пространстве

    Команда Rotate3D поворачивает объекты в трехмерном пространстве.

    Можно вращать объекты вокруг указанной точки или угла поворота на 2М плоскости с использованием команды Rotate. При необходимости вращать объекты в трехмерном пространстве используйте команду Rotate3D, в которой указывается ось вращения и угол поворота относительно этой оси.

    «Правило правой руки» позволяет объяснить вращение вокруг оси для этой команды. Согласно этому правилу, ось вращения отображается в виде стрелки, сжатой правой рукой, где направление большого пальца показывает от точки P1 к точке P2. Вращение от начала или существующей точки показывают пальцы руки (против часовой стрелки при просмотре вдоль оси из точки P2).

    Для поворота объектов в 3М пространстве:

    1. Введите Rotate3D в командной строке.
    2. В графической области выберите объекты, которые необходимо повернуть, и нажмите Ввод.
    3. Нажмите в графической области или введите трехмерные координаты для определения точек оси (оси вращения) или укажите параметр:
      • 2 точки: выберите две точки, чтобы определить ось вращения. Нажмите в графической области или введите точки.
      • Объект: позволяет выбрать линейный объект или кривую в качестве оси вращения. Можно указать линию, окружность, дугу или сегмент двухмерной полилинии. Ось вращения выравнивается относительно выбранного объекта. При выборе:
        • линии или прямого сегмента двухмерной полилинии ось вращения определяется направлением объекта.
        • дуги или окружности ось поворота выравнивается относительно трехмерной оси дуги или окружности, которая перпендикулярна плоскости дуги или окружности и проходит через центральную точку дуги или окружности.
        • сегмента 2М полилинии команда действует, как будто выбрана дуга.
      • Последний: повторно использует ось вращения, которая использовалась в предыдущей команде Rotate3D.
      • Вид: поворачивает вокруг оси, которая перпендикулярна текущему виду. Нажмите в графической области или введите значение для указания точки, через которую проходит ось вращения.
      • Ось X или Ось Y: поворачивает выбранные объекты вокруг оси X или оси Y текущей системы координат. Нажмите в графической области или введите точку указанной оси.
    4. Определите угол поворота:

    нажмите в графической области для указания первой и второй точек.

    Введите трехмерные координаты первой и второй точек.

    Укажите параметр Ссылка, затем введите опорный угол и новый угол или нажмите в графической области, чтобы задать опорный угол и вторую точку и новый угол и вторую точку. Разница между опорным углом и новым углом будет составлять угол поворота.
    Положительный угол соответствует повороту объекта против часовой стрелки вокруг оси. Отрицательный — по часовой стрелке.

    Команда: Rotate3D

    Как повернуть объект в coreldraw

    Вращение и наклон объектов

    Вы можете вращать объекты по часовой стрелке или против, а также наклонять объекты с помощью мыши или путем ввода значений в полях вкладок панели Dockers (Вспомогательные окна), вызываемых командами меню Arrange ♦ Transformation (Упорядочить ♦ Трансформация) Кроме того, вы можете повернуть объект с помощью элементов панели свойств Сначала рассмотрим последний способ как наиболее простои
    > Выделите любой объект
    > В поле Angle of Rotation (Угол поворота) введите произвольное число от нуля до 359
    > Нажмите клавишу ENTER. Объект будет повернут на заданный вами угол по часовой стрелке
    Если в поле Angle of Rotation (Угол поворота) ввести отрицательное число, например 20, то объект будет повернут на 20 градусов против часовой стрелки, однако после нажатия клавиши ENTER значение в поле Angle of Rotation (Угол поворота) станет равным 340. Это вполне объяснимо. Вы знаете, что полный оборот составляет 360 градусов, то есть повернуть объект на 20 градусов против часовой стрелки — это то же самое, что и повернуть тот же объект на 340 градусов по часовой стрелке. Иными словами, вводить отрицательные значения в поле Angle of Rotation (Угол поворота) можно, но после завершения операции в данном поле будет отображаться угол поворота объекта по часовой стрелке.
    Далее рассмотрим выполнение операций вращения и наклона объектов с использованием мыши.
    Напомним, что если один раз щелкнуть мышью на контуре объекта, появится рамка выделения с прямоугольными маркерами. Если же щелкнуть мышью еще раз, то вместо квадратных маркеров по периметру объекта появятся маркеры в виде стрелок. Стрелки по углам служат для вращения объекта, стрелки по сторонам объекта используются для его деформации. В центре объекта расположена окружность с точкой в середине, которая обозначает центр вращения.
    Вначале рассмотрим наклон объектов. Что такое наклон, показано на Рис. 4.2. Наклон прямоугольников может быть использован для рисования открытых папок и книг (Рис. 4.3).


    Рис. 4.2. Исходный прямоугольник (слева) и два результата операции наклона


    Рис. 4.3. Книга, нарисованная с применением операции наклона

    Если применить наклон к более сложным объектам, результат получится еще более экзотическим. Различают вертикальный и горизонтальный наклон.
    Для начала выполним горизонтальный наклон объекта.
    > Выделите любой объект, после чего щелкните мышью на его контуре еще раз, чтобы вокруг объекта появились стрелки.
    > Установите указатель мыши на средней верхней стрелке.
    > Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель немного влево, после чего отпустите кнопку мыши. Объект будет наклонен влево. То есть, если вы наклоняли, например, прямоугольник, то в результате этой операции у вас должен получиться параллелограм.

    Точно так же можно выполнить вертикальный наклон. Для этого надо перетаскивать вверх или вниз маркер в виде стрелок, расположенный в центре вертикальной стороны рамки выделения.
    Теперь перейдем к повороту объекта вокруг центра вращения. Напоминаем, что центр вращения обозначен круглым символом в центре объекта. Для поворота используются стрелки, расположенные по углам рамки выделения объекта. Безразлично, какая из этих стрелок будет использоваться, результат будет одним и тем же.
    > Установите указатель мыши на любой угловой стрелке рамки выделения объекта. Указатель примет вид
    > Нажав и удерживая кнопку мыши, перемещайте указатель в любую сторону. Контур объекта будет вращаться относительно центра вслед за указателем мыши.
    > Повернув объект на заданный угол, отпустите кнопку мыши.
    В некоторых случаях может понадобиться изменить центр вращения. Рассмотрим, как это делается.
    > Создайте прямоугольник.
    > Дважды щелкните мышью на созданном объекте, чтобы отобразить стрелки-маркеры.
    > Установите указатель мыши на маркере, расположенном в центре объекта.
    > Нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите маркер к левому верхнему углу объекта.
    Теперь при вращении объекта за любой из угловых маркеров, да и любым другим способом, объект будет вращаться не относительно центра, а относительно той точки, в которой установлен маркер центра, то есть в нашем случае, прямоугольник будет вращаться вокруг левого верхнего угла.
    Как и в других операциях CorelDRAW, наклон, вращение, изменение размеров и зеркальное отображение можно применить к группе объектов.
    Чтобы при вращении создать дубликат объекта, оставив оригинал в прежней позиции, перед тем как отпустить кнопку мыши, щелкните правой кнопкой или нажмите клавишу на цифровой клавиатуре. Если говорить более точно, надо нажать и удерживать клавишу на цифровой клавиатуре, затем отпустить кнопку мыши и только потом отпустить клавишу .
    Для вращения объекта с использованием вкладки Transformation (Трансформация) панели Dockers (Вспомогательные окна) выполните следующие действия.
    > Выделите объект или объекты, которые хотите повернуть.
    > Выберите команду меню Arrange ♦ Transformation ♦ Rotate (Упорядочить ♦ Трансформация ♦ Поворот). На панели Dockers (Вспомогательные окна) появится вкладка Transformation (Трансформация). При этом кнопка Rotate (Поворот) на данной вкладке будет автоматически нажата (Рис. 4.4).
    > В поле ввода Angle (Угол) вкладки Transformation (Трансформация) панели Dockers (Вспомогательные окна) введите значение угла, на который необходимо повернуть объект. Отрицательные значения поворачивают объект по часовой стрелке от текущей позиции, а положительные значения — против часовой стрелки.
    > Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить сделанные вами изменения.


    Рис. 4.4. Вкладка Transformation (Трансформация) панели Dockers (Вспомогательные окна)

    В полях Н и V вкладки Transformation (Трансформация) панели Dockers (Вспомогательные окна) можно указать координаты центра поворота. Напомним, что по умолчанию центр поворота расположен в центре рамки выделения объекта. Еще один способ указать центр поворота — это установить переключатель, расположенный ниже, в одну из девяти позиций. Эти позиции переключателя символизируют маркеры выделения и центральную точку объекта. То есть с помощью данного переключателя вы можете быстро установить центр поворота на один из маркеров или в центр объекта.
    Если вы хотите создать дубликат и оставить первоначальный объект в исходной позиции, нажмите кнопку Apply To Duplicate (Применить к дубликату).
    Для наклона объекта следует предварительно нажать кнопку Skew (Наклон) на панели Transformation (Трансформация). Далее в полях Н и V вводятся значения угла наклона, соответственно, по горизонтали и вертикали. Точку, относительно которой будет производиться наклон, также можно выбрать с помощью девятипо-зиционного переключателя на вкладке Transformation (Трансформация).

    Текущий материал: Вращение и наклон объектов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *