Как сделать фон в 3д максе
Перейти к содержимому

Как сделать фон в 3д максе

  • автор:

Как поменть фон в 3d max.

Здравствуйте, когда я делаю кикието фигуры и при инициализации, они всегда находятся на черном фоне, как можно изменить цвет фона на какой нибудь другой цвет или картинку.

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13119
Уфа
скрин в студию
На сайте c 26.08.2008
Сообщений: 725
Одесса

zTrlS.jpg

Maskca
Что-то понять из описания проблемы невозможно. При какой и чего инициализации?
А цвет фона вьюпорта можно поменять тут:
Customize->Customize User Interface->Colors. Там в первом окне пролистываете до Viewport Background и справа вкладка Color.

На сайте c 13.04.2010
Сообщений: 677
Красноярск

или просто нажимаешь 8..

rVcjr.jpg

На сайте c 21.09.2010
Сообщений: 91
Alt+B и выбери файл для бэка
Репутация: 0
На сайте c 01.11.2010
Сообщений: 6
Большое спасибо, вы мне очень помогли
Репутация: 0
На сайте c 17.03.2014
Сообщений: 1
Москва

Использовала ваши советы, фон меняется на белый или на картинку, но при рендере все равно остается серым.

Или эти параметры не влияют на фон при рендере? Подскадите пожалуйста решение вопроса

На сайте c 12.12.2014
Сообщений: 10
Rostov-on-Don
Спасибо за ответы!Выручили!Просто нажать на 8 и поменять цвет enviroment с черного на белый!
На сайте c 13.10.2011
Сообщений: 225
Алматы

Здравствуйте! А нельзя ли установить где-нибудь по умолчанию свой цвет enviroment? По двадцать раз в день менять его с черного на серый надоело.

На сайте c 08.08.2009
Сообщений: 402
Новосибирск
Цитата nnnkkk:

Здравствуйте! А нельзя ли установить где-нибудь по умолчанию свой цвет enviroment? По двадцать раз в день менять его с черного на серый надоело.

Вы создаете каждый день по 20 моделей и настраиваете рендер для них каждый раз?

В настройках может и можно так сделать, но я лет за 10 даже не интересовался этим. Вполне хватает загрузки сохранения настроек рендера. В эти сохранения так же распространяются на цвет enviroment.

Background 3ds max — Фон в 3ds max

В данной статье мы рассмотрим каким образом в программе 3ds max в качества фона можно подставить любое растровое изображение (или фото). При этом фоновое изображение должно быть не статичным, а изменять свои размеры синхронно с изменением ZOOM(а) окна проекции. К сожалению, в последних версиях программы 3ds max в настройках заднего плана (background — которые можно вызвать при помощи Alt+B), нет принципиально важного свойства Lock Zoom/Pan. Поэтому установить статичное изображение в качестве фона заднего плана – не вызывает затруднений, а вот сделать так что бы данное изображение динамически изменяло свои размеры – задача (как оказалось) не такая уж простая. Решить её можно различными методами и я хочу предложить Вам способ, который использую я.

Предположим, что в качестве фонового изображения нам нужно подставить картинку бутылки ПЕПСИ:

Вы можете выбрать любое своё изображение, или взять то что сейчас видите .

Для того что бы в окне проекции программы 3d studio max фоновое изображение не было искажено, следует узнать его размеры, т.е ширину и высоту. Для этого в Проводнике кликаем правой кнопкой мыши по изображению, открывается окно со всеми возможными вариантами действий. Выбираем пункт “Свойства” (в самом низу):

Откроется окно свойств, в котором следует выбрать вкладку “Подробно” и Вы увидите размеры изображения. В моём случае ширина изображения равна 206 пикселей, а высота – 710 пикселей. У вас соответственно будут размеры того изображения, которое выбрали Вы.

Теперь переходим в программу 3ds max.

Для начала зададим единицы измерения в которых мы будем работать. С учетом того, что речь идёт о бутылке ПЕПСИ, в качестве единиц измерения логично выбрать сантиметры.

Выбираем Customize —> Units Setup…

И в качестве единиц измерения выбираем сантиметры:

Переходим в окно проекции (пусть это будет окно FRONT) в котором создадим стандартный примитив Plane:

Plane для Background в 3ds max

Если у Вас в свойстве Real-Word Map Size стоит галочка, то снимите её.

Главное задать правильные пропорции для Plane. В моём случае это будет высота – 71см и ширина 20,6см.

Примечание: Здесь речь идёт не столько о размерах, сколько именно о пропорциях. Потому как размеры могут быть и иными. Пропорции изображения можно вычислить разделив высоту на ширину изображения, т.е.

710 : 206 = 3.4466

Теперь, если вы выберете иную высоту Plane, к примеру, равную 500пикселей (или 50см), то найти ширину можно как:

500 : 3.4466 = 145

И если Вы создадите Plane с высотой равной 50см и шириной равной 14,5см, то пропорции изображения у Вас будут то же правильными.

Переходим в редактор материалов и выберем любой свободный слот:

В качестве карты Diffuse выбираем Bitmap и назначаем изображение бутылки ПЕПСИ:

В окне редактора материалов у Вас появилось изображение бутылки ПЕПСИ:

Изображение в качестве фона в 3ds max

Если у Вас в свойстве Use Real-Word Scale стоит галочка, то снимите её.

Назначаем данный материал для созданного примитива Plane. Теперь в окне проекции FRONT Вы видите отображение бутылки ПЕПСИ:

Разумеется, не забудьте включить режим отображения Shaded и если изображение не появиться, в редакторе материалов нажмите на кнопку Show Shaded Material in Viewport:

Теперь наша задача заключается в том, что бы назначить объекту Plane поведение не как самостоятельному объекту, а сделать так что бы его поведение подчинялось настройкам слоя в котором он расположен.

Выделяем Plane и переходим в режим создания и редактирования слоёв. Создадим новый слой и присвоим ему название “фон”. Поскольку объект Plane был выделен, то он автоматически переместиться в только что созданный слой.

Не снимая выделения с Plane, кликнем по нему правой кнопкой мышки и выберем Object Properties…

Откроется окно свойств объекта Plane. В свитке Display Properties выберите его поведение по слою (By Layer), при этом все свойства этого свитка должны стать неактивными, как это показано на рисунке, после чего нажмите на кнопку OK:

Если у Вас в свитке Display Properties уже выбрано поведение объекта по слою (By Layer), то так и оставьте.

Снимаем выделение с Plane и снова переходим в режим слоёв.

Кликнув левой кнопкой мышки по слою фон – выделяем его, затем кликнув по нему правой кнопкой выбираем свойство Properties…

Откроется окно свойств слоя:

Установите параметры слоя как показано на рисунке, а именно свойство Display установите в Shaded, и не забудьте снять галочку у свойства Show Frozen in Gray.

Свойство Display следует установить в Shaded, потому как сейчас поведение объекта Plane обусловлено уже только настройками слоя и теперь вне зависимости от того, какой режим отображения в окне FRONT Вы выберите (к примеру: Wireframe) изображение бутылки ПЕПСИ не исчезнет.

Снять галочку в свойстве Show Frozen in Gray необходимо по той же самой причине, а именно что бы после того как мы заморозим слой “фон” — изображение на нём не исчезло.

Я думаю, что Вы прекрасно понимаете, зачем следует заморозить этот слой. Ведь фоновое изображение используется в процессе моделирования исключительно как некий вспомогательный объект и изменение его положения в пространстве – крайне не желательно, я бы даже сказал, что это просто не допустимо. Вот для того, что бы случайным образом Вы не смогли задеть фоновое изображение и не сместить его относительно его первоначального положения — слой на котором оно расположено и следует заморозить.

Что ж, давайте “морозить” слой. Ведь это последнее что нам осталось сделать!

В свойстве слоёв кликаем левой кнопкой мышки по снежинке и теперь слой на котором расположено фоновое изображение будет заморожен, а соответственно можно больше не волноваться, что в процессе моделирования мы его заденем:

Не забудьте, что на данный момент, текущий слой — заморожен, а значит все создаваемые в нём объекты, будут не доступны для редактирования. Перед созданием объектов, сделайте другой слой текущим.

Мы подошли к финалу.

Теперь попробуйте с помощью ZOOM(а) изменить размер фонового изображения в окне проекции. Вы увидите что изображение динамически изменяет свой размер, при этом оно остается в окне проекции, какой бы режим отображения Вы не выбрали и изменить его положение – не возможно!

Как добавить фоновое изображение в Background Image в 3ds max 2014

Здравствуйте! В 3ds max 2014 делаю модель по изображению, которое на заднем фоне. При кидании изображения через Viewport Background, изображение на всех видах не зумируется! Если сделать фон через создания поверхности(Plane) и на неё «кинуть» изображение, то в режиме Wireframe модель как надо будет выглядеть каркасом, а фоновая картинка пропадет и от нее останется только прямоугольник.
Есть ли какой нибудь способ что бы было видно мое изображение (на всех видах) и только ребра модели и приближать и отдалять их одновременно.

Вообще расскажите пожалуйста, как правильно вставлять изображение на задний фон в В 3ds max 2014.
Заранее спасибо!! Посмотреть вложение 190484

Вложения

10000000001.jpg

544,9 КБ Просмотров: 3 621

Оля Ануфриева (He77ga)
Золотой спонсор

Команда форума
Рейтинг 1 718

Добрый день. Я обычно ставлю нужное изображение на плейн, а на создаваемую модель кидаю прозрачный материал. Когда необходимо убавляю прозрачность, и наоборот.

Как сделать фон в 3д максе

В закладки
В закладках
Вставляем задний фон в интерьер. Подробный урок.
Kseniya143
vasiliyh85
chernovnikitaa
jaroslaw_chns
roussaline
Смотреть всех

Комментарии (24)

Чеширский_КОТ 2020.12.04 10:26
очень тяжело вздыхаю
nicktarasov3d 2020.12.04 10:38
Uraken 2020.12.09 15:37
прикладывая руку к голове?
Alvion 2020.12.04 10:51

Далеко не лучший способ. Да и точку черного поднимать ТАБУ. Я делаю так:
1) Бэк накидываю на лайт материал, а не обычный
2) Снимаю галочку отбрасывания света в лайт материале
3) интенсивностью подбираю экспонирование
4) отключаем галочку отражений, в случае, если хотите иметь свет и и отражения HDRI карты, а не бека
5) В свойствах объекта отключаем отбрасывание теней.

-NiK- 2020.12.04 12:32
a.timofeev 2020.12.04 19:13
Помазал пятачок зеленкой и как новый =))
kolbasnikov 2020.12.08 13:18
При снятии галочки — эмитировать свет, лайт материал перестает давать тени.
В остальном делаю 1в1
Patarach 2020.12.05 11:58

Кто то еще не в курсе в 20 году как сохранять исходник с вырезанной альфой и уже в фш делать с задником что душе угодно ?

nicktarasov3d 2020.12.05 12:33

1. Есть множество решений одной задачи. И это хорошо
2. Способ с фотошопом более трудоемкий, когда нужно делать множество ракурсов
3. В фотошопе отражения (напр. на полу) нужно будет также дорисовать

vladimir.drobzhev90 2020.12.05 14:28

ну впред при каждом круге правок «го в фотошоп я создал»)))) нафиг, лучше сразу в максе картинку кинуть за окном.

vladimir_prichina 2020.12.05 22:05
кто-то еще не в курсе в 2020 что «кто-то» пишется через дефис?)))
без обид))
Patarach 2020.12.05 22:52
Бля , ты серьёзно ?? Начиная предложение с маленькой буквы ??
Uraken 2020.12.09 15:36
ты тоже неплохо предложение начал ))
holoduk 2020.12.05 13:15

Так, для рассуждений. один их способов побороть тёмные пятна и тд.
В случае применения плана за окном для бэка(освещение сан+скай или хдр):
-сам план, сняты галки каст и ресив шадоу
-мат на нём корона-рэй свитч(где, на слоты визибл и рефракт стоит, корона-лайт с отжатыми галками эмит лайт и визибл ту альфа, интенсивность 1, мэп по вкусу, а вот на слот рефлект стоит похожий корона-лайт, только с интенсивностью в несколько раз больше, например 5 иль 10).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *