Как сделать импорт psd с векторными смарт объектами в After Effects?
Есть файл psd, в нем есть векторные смарт объекты. Как так их импортировать в After Effects, чтобы они растягивались без пикселей, как вектор, и чтобы все слои были отдельно, как в исходном psd? Вариант сохранения через eps, а потом в AI сохраняет все слои AI как один-два слоя.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 1409 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 1

Design / AE / Nuke
Сохраняем из PS, каждый смарт объект отдельно в пдф.
Открываем в AI. Раскидываем файл по слоям, сохраняем в AI и закидываем как сомпозицию в AE.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
PSD послойно в АЕ

![]()
Многие знают, что такой формат как PSD (Photoshop Document), поддерживает так называемые слои, которые можно легко импортировать в After Effects. Для этого достаточно выбрать файл psd, а в пункте import as (импортировать как. ) выбрать пункт composition или просто перенести такой файл (один файл) в окно project media в АЕ. Проблема заключается в том, что не всегда получается быстро импортировать PSD-шник в АЕ послойно, разберем самые частые проблемы, связанные с этим.
Как я уже писал выше импортировать один или несколько файлов psd послойно можно с помощью import as:
.jpg)
Отличие между composition и composition (Retain Layer Size) в том, что в последнем случае слои импортируются с таким размером как были до этого выстроены в фотошопе. Такой вариант подходит для одного или несколько файлов psd, если в выбранных файлах будет другое разрешение (например затеряется картинка jpg), то psd импортируются как одна картинка, без слоев. То же самое если вы переносите кучу файлов непосредственно в project list АЕ — если в куче будет не только psd, то импорт произойдет без слоев.
Особое внимание следует уделить такому случаю, как импортирование psd, который содержит слои, но имеет не RGB цветовой режим, а CMYK/LAB. Такие файлы будут всегда импортироваться одним файлом без слоев. Чтобы импортировать их со слоями, необходимо изменить цветовой режим файла на RGB.
Смотрите также:
- Создание VJ Loop бекграунда в After Effects
- Paint & Stick скрипт для After Effects
- Создание HUD интерфейсов в АЕ
- Вебинар по скриптингу в АЕ
- Создание супер слоумо эффекта с помощью Twixtor
Похожие статьи:
- RTL языки в After Effects
- Вылет текста за объектами (alpha)
- Режимы масок в АЕ
- Горячие клавиши в Photoshop
- Как открыть несколько прекомпозов сразу?
Не пропустите:
- Find & Replace text
- Камера и нулл объект в АЕ
- Установил Trapcode, не все фильтры!
- Lock функция в Вегасе и АЕ
- Плавная анимация
Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
Марк Кристиансен (Mark Christiansen) представляет детальный обзор создания композиции (наложение масок, режимы наложения и альфа-каналы) в главе из своей книги Студийные методы работы After Effects, опубликованной на веб-сайте Adobe Press.
Рич Янг (Rich Young) представляет коллекцию ресурсов и руководств для различных способов создания виньеток.
Крис Звар (Chris Zwar) представляет на своем веб-сайте советы по наложению и композиции цвета.
Рендеринг и экспорт последовательностей неподвижных изображений
Можно экспортировать фильм, для которого выполнен рендеринг, как последовательность неподвижных изображений, при этом каждый кадр фильма выводится как отдельный файл неподвижного изображения. При рендеринге одного фильма с использованием нескольких компьютеров по сети фильм всегда выводится как последовательность неподвижных изображений. Многие программы 3D-анимации поддерживают последовательности неподвижных изображений. Последовательности файлов PNG часто являются хорошим решением для передачи визуальных элементов из программы After Effects в среду Flash Professional.
При создании фильма для переноса на пленку требуется создание последовательности неподвижных изображений, которые затем можно перенести на пленку с помощью устройства записи на пленку.
Создание последовательности файлов PSD позволяет перенести кадры в Photoshop для редактирования и доработки. Затем последовательность изображений можно снова импортировать назад в After Effects.
При присвоении имени выходному файлу последовательности неподвижных изображений имя присваивается шаблону имени файла. Имя должно содержать символы «решетка» в квадратных скобках ( [#####] ). По мере продвижения покадрового рендеринга и создания имени файла для кадра After Effects заменяет фрагмент [#####] в имени числом, которое указывает на порядковый номер кадра в последовательности. Например, при присвоении имени mymovie_[#####].tga выходные файлы будут иметь имена mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga и т. д.
Максимальное число кадров в последовательности неподвижных изображений составляет 32 766.
Рендеринг и экспорт одного кадра композиции
Можно экспортировать только один кадр композиции в качестве файла Adobe Photoshop (PSD) с сохраненными слоями или в качестве визуализированного изображения. Такой подход применяется для редактирования файлов в Adobe Photoshop, создания прокси или экспорта изображений из фильма для афиш или раскадровок.
Команда «Слои Photoshop» сохраняет все слои из одного кадра композиции After Effects в конечном файле Photoshop. Вложенные композиции до пятого уровня вложения сохраняются в файле PSD в виде группы слоев. Файл PSD наследует битовую глубину цвета из проекта After Effects.
Кроме того, многослойный файл Photoshop содержит встроенное составное (сведенное) изображение всех слоев. Эта функция обеспечивает совместимость файла с приложениями, которые не поддерживают слои Photoshop; такие приложения отображают составное изображение, пропуская слои.
Многослойный файл Photoshop, сохраненный из программы After Effects, может отличаться от кадра After Effects, если в нем используются функции, которые не поддерживает Photoshop. Например, если к кадру применен режим наложения, недоступный в Photoshop, в слоях используется режим наложения, максимально похожий на исходный, но встроенное составное изображение (которое отображается только приложениями, не поддерживающими слои Photoshop) отображается идентично. Кроме того, можно выполнить рендеринг кадра с помощью команды Композиция > Сохранить кадр как > «Файл» для экспорта сведенной версии файла с выполненным рендерингом в формате PSD.
Файлы PSD, сгенерированные с помощью команды Сохранить кадр как > «Слои Photoshop», имеют встроенный профиль цвета sRGB IEC61966-2.1 ICC, если для проекта отключено управление цветом (для рабочего цветового пространства проекта установлено значение «Нет»). Если управление цветом в проекте включено (для рабочего цветового пространства проекта установлено значение, отличное от «Нет»), файлы PSD, сгенерированные командой Сохранить кадр как > «Слои Photoshop» имеют встроенный профиль цвета, соответствующий цветовому пространству проекта. (См. раздел Управление цветом и цветовые профили.)
Как импортировать в After Effects фигуры (контуры) из Photoshop’a, и на их основе создать маску?
В фотошопе создал логотип, в виде фигуры, так как ее можно легко перевести в 3D-режим и анимировать! но хотелось бы как то перенести эту фигуру в After Effects, т. к. сами понимаете в ней на много проще и лучше! Простой экспорт -> импорт ничего не дал, AfterEffects просто напросто вставляет фигуру как обычный растровый слой и все. Автоматическая трассировка просто убивает все, а ручная — это какое то издевательство над фигурой, которая стала обычной картинкой) )
Голосование за лучший ответ
Сохрани как фотошоповский файл и открой в АЕ, он запросит как открыть — все слои или как композицию — дальше сам сориентируешься.
Похожие вопросы